Double Helix Games fue un desarrollador de videojuegos estadounidense con sede en Irvine, California , fundado en octubre de 2007 mediante la fusión de The Collective y Shiny Entertainment , dos estudios propiedad de Foundation 9 Entertainment . Double Helix fue adquirida por Amazon y se integró en Amazon Game Studios en febrero de 2014.
Tipo | Subsidiario |
---|---|
Industria | Videojuegos |
Antecesores | |
Fundado | 9 de octubre de 2007 |
Difunto | 5 de febrero de 2014 |
Destino | Fusionada en Amazon Game Studios |
Sede | , nosotros |
Número de empleados | 75 (2014) |
Padre |
|
Historia
Double Helix Games se formó como resultado de la fusión entre The Collective y Shiny Entertainment , dos desarrolladores de videojuegos propiedad de Foundation 9 Entertainment . Shiny había sido adquirida por Foundation 9 en octubre de 2006 bajo los términos de que se ubicaría junto con The Collective, que ya era de su propiedad. [1] El 9 de octubre de 2007, se anunció que ambos estudios se habían reubicado en nuevas oficinas de 60.000 pies cuadrados (5.600 m 2 ) en Irvine, California , y se estaban fusionando, y se esperaba que no ocasionaran pérdidas de puestos de trabajo. [2] La amalgama, dirigida por Michael Persson, recibió el nombre de "Double Helix Games" en marzo de 2008. [3]
En julio de 2009, como parte de una ronda de consolidaciones dentro de Foundation 9, Double Helix sufrió un número no revelado de recortes de personal. [4] El 5 de febrero de 2014, Double Helix anunció que había sido adquirida por la empresa minorista Amazon , convirtiéndose en parte de su división de juegos, Amazon Game Studios . [5] El estudio se integraría en las operaciones existentes de Irvine de Amazon Game Studios. [6] Microsoft Studios , el editor de Killer Instinct de Double Helix , declaró que trabajaría con un nuevo socio de desarrollo para continuar con el desarrollo del juego. [5]
Juegos desarrollados
Año | Título | Plataforma (s) | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Y | PS2 | PS3 | PS4 | PSP | Wii | Ganar | X360 | XBO | ||
2008 | Silent Hill: Regreso a casa | No | No | sí | No | No | No | sí | sí | No |
2009 | GI Joe: El ascenso de Cobra | No | sí | sí | No | sí | sí | No | sí | No |
2010 | Misión del frente evolucionada | No | No | sí | No | No | No | sí | sí | No |
2011 | Green Lantern: Rise of the Manhunters | No | No | sí | No | No | sí | No | sí | No |
2012 | Acorazado | No | No | sí | No | No | sí | No | sí | No |
2013 | Killer Instinct (temporada 1) | No | No | No | No | No | No | No | No | sí |
2014 | Strider | No | No | sí | sí | No | No | sí | sí | sí |
2014 | Los ovnis aman las VACAS | sí | No | No | No | No | No | No | No | No |
Cancelado
Referencias
- ^ Dobson, Jason (2 de octubre de 2006). "Fundación 9 adquiere brillo de Atari" . Gamasutra . Archivado desde el original el 31 de enero de 2018 . Consultado el 14 de abril de 2019 .
- ^ Hatfield, Daemon (9 de octubre de 2007). "Shiny, Collective Fusionada en Mega Studio" . IGN . Archivado desde el original el 28 de abril de 2019 . Consultado el 28 de abril de 2019 .
- ^ Androvich, Mark (27 de marzo de 2008). "Double Helix es el nuevo estudio de Foundation 9" . GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 25 de junio de 2018 . Consultado el 14 de abril de 2019 .
- ^ Graft, Kris (29 de julio de 2009). "Fundación 9 confirma recortes de personal, fusiona estudios" . Gamasutra . Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2013 . Consultado el 14 de abril de 2019 .
- ^ a b Farokhmanesh, Megan (5 de febrero de 2014). "Double Helix Games adquirido por Amazon (actualización)" . Polígono . Archivado desde el original el 8 de abril de 2019 . Consultado el 14 de abril de 2019 .
- ^ Pérez, Sara; Taylor, Colleen (6 de febrero de 2014). "Amazon adquiere Video Gaming Studio Double Helix Games" . TechCrunch . Archivado desde el original el 4 de julio de 2017 . Consultado el 25 de junio de 2017 .
- ^ Clements, Ryan (22 de abril de 2008). "Harker en espera" . IGN . Archivado desde el original el 14 de abril de 2019 . Consultado el 14 de abril de 2019 .