Una jugada de empate , o simplemente empate para abreviar, es un tipo de juego de fútbol americano . El empate es una jugada de carrera disfrazada de jugada de pase. [1] Es lo opuesto a un pase de acción de juego , que es una jugada de pase disfrazada de jugada de carrera. El juego se usa a menudo en situaciones de largas distancias. [2]
La idea detrás de una jugada de empate es atacar a las defensivas agresivas que lanzan pases "atrayendo" a los linieros defensivos a través de la línea de golpeo hacia el pasador, mientras que los apoyadores y backs defensivos se comprometen a posicionarse campo abajo en anticipación de un pase. [3] [4] Esto crea espacios más grandes entre los defensores y, por lo tanto, permite que la ofensiva corra el balón de manera efectiva. Las jugadas de empate a menudo se ejecutan fuera de la formación de escopeta , [5] pero también se pueden ejecutar cuando el mariscal de campo está debajo del centro. Estos tipos de jugadas de empate a veces se denominan "transferencias demoradas".
El corredor con mayor frecuencia corre directamente campo abajo a través del agujero en el " espacio A " (el espacio entre el centro y el guardia ofensivo ), aunque hay variaciones más complicadas. La variación más común de esta jugada es el "sorteo del mariscal de campo", donde el propio mariscal de campo corre la pelota, en lugar de entregarla, lo que significa que el corredor es libre de ayudar a bloquear.
Historia
Albert Sebastian es uno de los creadores acreditados de la obra, lo que obligó a Sid Luckman a usarla después de sus persistentes bombardeos . [6] El sorteo también fue supuestamente inventado por los Cleveland Browns durante sus años en la All-America Football Conference . [7] Una jugada fallida, originalmente diseñada para ser una jugada de pase, hizo que el mariscal de campo Otto Graham improvisara un traspaso al fullback Marion Motley . Un sorprendido Motley, que esperaba bloquear la jugada, corrió en su lugar para obtener una gran ganancia. El entrenador Paul Brown notó el éxito de la jugada improvisada y comenzó a trabajar en ella como una jugada regular, creando rápidamente cuatro versiones diferentes de la misma. [8]
Maniobras
- Movimiento ofensivo durante una jugada de empate
- El mariscal de campo retrocede para pasar, solo el tiempo suficiente para que la carrera del pase llegue al campo.
- Los linieros ofensivos muestran momentáneamente bloqueo de pase, pero también intentan empujar a los defensores hacia afuera, creando un pliegue en el medio.
- El corredor finge momentáneamente como si se estuviera quedando adentro para ayudar a proteger el pase, luego toma el relevo del mariscal de campo y se dirige campo abajo a través del pliegue creado por los linieros.
- Los receptores recorren rutas de despeje campo abajo para sacar a los backs defensivos del juego.
Referencias
- ^ Bass, Tom (15 de junio de 1991). "Juega al fútbol al estilo de la NFL: posición por posición, técnicas y ejercicios para equipos especiales y ofensivos" . Macmillan: a través de Google Books.
- ^ Read, Don (1 de enero de 2002). "Mariscal de campo completo" . Cinética humana: a través de Google Books.
- ^ http://www.dummies.com/how-to/content/running-plays-in-football.html
- ^ Hawkes, Dwight (1 de enero de 1995). "El mejor libro de jugadas ofensivas del fútbol" . Cinética humana: a través de Google Books.
- ^ por ejemplo Dean, Thomas A. (1 de enero de 2012). "Sobre entrenar fútbol: un recurso y una guía para entrenadores" . Editores universales: a través de Google Books.
- ^ Goldenberg, Charles "Buckets" Archivado el 3 de marzo de 2016 en la Wayback Machine , Judíos en los deportes. Consultado el 28 de agosto de 2010.
- ^ Goethals, George R .; Sorenson, Georgia Jones; Burns, James MacGregor (1 de enero de 2004). "Enciclopedia de liderazgo: AE" . Publicaciones SAGE - a través de Google Books.
- ^ Ciammiachella, Al. "Principales figuras deportivas de Cleveland, según los números - # 14" . El Cleveland Fan.com . Consultado el 4 de junio de 2013 .