Edge es una revista de videojuegos multiformatopublicada por Future plc . Es una revista con sede en el Reino Unido y publica 13 números anualmente. La revista fue lanzada por Steve Jarratt . También ha lanzado ediciones extranjeras en Australia, Brasil, Francia, Alemania, Italia y España.
Editor | Jen Simpkins [1] |
---|---|
Editor adjunto | Chris Burke |
Editor de arte | Andrew Hind |
Editor de producción | Russell Lewin |
Categorías | Juegos de computadora y video |
Frecuencia | Mensual |
Circulación | No disponible desde 2015 [2] 18.082 (enero - diciembre de 2014) [3] 20.485 (enero - diciembre de 2013) [4] 25.571 (enero - diciembre de 2012) [5] |
Editor | Publicaciones futuras |
Primer problema | Octubre de 1993 |
Empresa | Future plc |
País | Reino Unido |
Basado en | Bath, Reino Unido |
Idioma | inglés |
Sitio web | www |
ISSN | 1350-1593 |
Historia
La revista fue lanzada en octubre de 1993 por Steve Jarratt , un veterano periodista de videojuegos que ha lanzado varias otras revistas para Future.
La obra de arte de la portada del número 100 de la revista fue proporcionada especialmente por Shigeru Miyamoto . El número 200 fue lanzado en marzo de 2009 con 200 portadas diferentes , cada una conmemorando un solo juego; 199 variantes estaban en circulación general y una era exclusiva para suscriptores. [6] A sólo 200 revistas se imprimen con cada tapa, suficiente para más que satisfacer Edge ' circulación de 28.898 s. [7]
En octubre de 2003, el entonces editor de Edge , João Diniz-Sanches, dejó la revista junto con el editor adjunto David McCarthy y otros escritores del personal. [8] Después de la huelga, la dirección editorial de Edge pasó de nuevo a Tony Mott, quien había sido editor antes de Diniz-Sanches. El único miembro del equipo que quedó fue Margaret Robertson, quien en 2006 reemplazó a Mott como editora. [9] En mayo de 2007, Robertson dejó el cargo de editor y fue reemplazado por Tony Mott, asumiendo el cargo de editor por tercera vez. [10] Alex Wiltshire fue el editor de la revista desde mayo de 2012 hasta marzo de 2013, [11] [12] seguido por Nathan Brown. Jen Simpkins sustituyó a Nathan Brown como editor en abril de 2020 [1].
Entre 1995 y 2002, parte del contenido de la edición británica de Edge se publicó en los Estados Unidos como Next Generation . En 2007, la subsidiaria de Future en EE. UU., Future US, comenzó a volver a publicar funciones seleccionadas de Edge en el sitio web de Next Generation ; [13] [14] El sitio web y el blog de Edge se incorporaron posteriormente al sitio de NextGen . [15] En julio de 2008, todo el sitio fue renombrado bajo el título Edge , ya que era el senior de las dos marcas. [16] [17] En mayo de 2014 se informó que Future tenía la intención de cerrar los sitios web de Edge , Computer and Video Games y sus otras publicaciones de videojuegos; [18] en diciembre de 2014, se confirmó que el sitio web de C&VG se cerraría y su contenido se publicaría en GamesRadar , [19] y en enero de 2015, se anunció que lo mismo sucedería con el sitio web de Edge . [20] Entre 2015 y 2018, los artículos de Edge se volvieron a publicar ocasionalmente en Kotaku Reino Unido . [21] [22]
Edge se ha rediseñado tres veces desde el lanzamiento de la revista. El primer rediseño ocurrió en 1999; el segundo en 2004; y el tercero en 2011. El primer rediseño alteró las dimensiones de la revista para que fuera más ancha que la forma original. El último diseño cambia las dimensiones físicas de la revista por segunda vez e introduce un papel de mayor calidad que el utilizado anteriormente.
Características
Cada número incluye un artículo " Making-of " sobre un juego en particular, que generalmente incluye una entrevista con uno de los desarrolladores originales. [23] El número 143 presentó la serie de artículos retrospectivos "Time Extend". Al igual que la serie "making-of", cada una se centra en un solo juego y, con el beneficio de la retrospectiva, ofrece un examen en profundidad de sus atributos más interesantes o innovadores. [24]
"Codeshop" examina temas más técnicos, como programas de modelado 3D o middleware de física , mientras que "Studio Profile" y "University Profile" son resúmenes de una sola página ("como Top Trumps , pero para desarrolladores de juegos") de desarrolladores o editores específicos, y cursos relacionados con el juego en instituciones de educación superior.
Aunque se imprime una lista general de contribuyentes en las marcas de cada número , la revista generalmente no ha utilizado líneas de autor para acreditar a escritores individuales a reseñas y artículos específicos, sino que solo se refiere al Edge anónimo en su conjunto. Desde 2014, algunas funciones contribuidas se acreditan con una firma. Los columnistas habituales de la revista han sido acreditados constantemente a lo largo de la publicación de la revista. Los columnistas actuales son James Leach, Clint Hocking y Tadhg Kelly. Además, varios columnistas aparecen al comienzo de la revista para hablar sobre la industria de los juegos en su conjunto, en lugar de centrarse en temas específicos de diseño de juegos. Se trata del autor de Trigger Happy , Steven Poole , [25] Leigh Alexander y Brian Howe, cuya sección de artículos de parodia "Lo estás jugando mal" comenzó con el nuevo rediseño.
Entre los columnistas anteriores se encuentran Paul Rose ("Mr Biffo", el fundador de Digitiser ), Toshihiro Nagoshi de Sega 's Amusement Vision , el autor Tim Guest (cuya columna sobre MMO precedió a la publicación de su libro Second Lives ), N'Gai Croal , y el desarrollador de juegos Jeff Minter . Además, numerosas columnas se publicaron de forma anónima bajo el seudónimo "RedEye", y varios escritores japoneses contribuyeron a un artículo regular llamado "Something About Japan".
La tira cómica de James Hutchinson, Crashlander , apareció en Edge entre los números 143 y 193. [26]
Puntuación
Edge puntúa los juegos en una escala de diez puntos, desde un mínimo de 1 hasta un máximo de 10, con cinco como la calificación promedio. Durante gran parte de la publicación de la revista, la política de reseñas de la revista indicó que las puntuaciones corresponden en general a uno de los siguientes "sentimientos":
- desastroso
- pésimo
- severamente defectuoso
- decepcionante
- promedio
- competente
- distinguido
- excelente
- asombroso
- revolucionario
Sin embargo, con el número 143, el sistema de puntuación se cambió a una lista simple de "10 = diez, 9 = nueve ..." y así sucesivamente, una referencia irónica a las personas que leían demasiado en las puntuaciones de las reseñas. [27] Pasaron casi tres años antes de que Edge le diera a un juego una calificación de diez sobre diez, y hasta la fecha la puntuación se ha otorgado a veintidós juegos:
Título | Plataformas | Asunto | Año |
---|---|---|---|
Super Mario 64 [28] | Nintendo 64 | E035 | 1996 |
Gran Turismo [29] | Estación de juegos | E055 | 1998 |
La leyenda de Zelda: Ocarina of Time [30] | Nintendo 64 | E066 | 1998 |
Halo: Combat Evolved [31] | Xbox | E105 | 2001 |
Vida media 2 [32] | Ventanas | E143 | 2004 |
Halo 3 [33] | Xbox 360 | E181 | 2007 |
La caja naranja [34] | Windows, Xbox 360 | E182 | 2007 |
Super Mario Galaxy [35] | Wii | E183 | 2007 |
Grand Theft Auto IV [36] | PlayStation 3 , Xbox 360 | E189 | 2008 |
LittleBigPlanet [37] | Playstation 3 | E195 | 2008 |
Bayonetta [38] | Xbox 360 | E209 | 2009 |
Super Mario Galaxy 2 [39] | Wii | E215 | 2010 |
Rock Band 3 [40] | PlayStation 3, Xbox 360 | E222 | 2010 |
La leyenda de Zelda: Skyward Sword [41] | Wii | E234 | 2011 |
El último de nosotros [42] | Playstation 3 | E255 | 2013 |
Grand Theft Auto V [43] | PlayStation 3, Xbox 360 | E259 | 2013 |
Bayonetta 2 [44] | Wii U | E272 | 2014 |
Bloodborne | Playstation 4 | E279 | 2015 |
La leyenda de Zelda: Breath of the Wild | Interruptor de Nintendo , Wii U | E304 | 2017 |
Super Mario Odyssey [45] | Interruptor de nintendo | E312 | 2017 |
Red Dead Redemption 2 [46] | PlayStation 4, Xbox One | E326 | 2018 |
Sueños [47] | Playstation 4 | E344 | 2020 |
Rango | Serie | Número de puntuaciones 10/10 | Desarrollador (es) | Escala de tiempo |
---|---|---|---|---|
1 | Super Mario | 4 | Nintendo EAD / EPD | 1996–2017 |
2 | La leyenda de Zelda | 3 | Nintendo EAD / EPD | 1998–2017 |
3 | Bayonetta | 2 | PlatinumGames | 2009-2014 |
Grand Theft Auto | Rockstar North | 2008-2013 | ||
Half-Life (incluida la caja naranja ) | Válvula | 2004-2007 | ||
aureola | Bungie | 2001-2007 |
En contraste, solo dos títulos han recibido una calificación de uno sobre diez, Kabuki Warriors [48] y FlatOut 3: Chaos & Destruction . [49]
Premios retrospectivos
En un especial de juegos retro de diciembre de 2002 , Edge otorgó retrospectivamente diez de diez calificaciones a dos títulos lanzados antes del lanzamiento de la revista:
- Elite (originalmente lanzado en 1984)
- Exile (originalmente lanzado en 1988)
Edge también otorgó una puntuación de 10/10 en una de las revisiones retrospectivas regulares en la ejecución normal de la revista:
- Super Mario Bros. (originalmente lanzado en 1985) [50]
En la edición del décimo aniversario de Edge en 2003, GoldenEye 007 (1997) fue incluido como uno de los diez mejores tiradores de la revista, junto con una nota de que quizás era "el único otro juego" que debería haber recibido una calificación de diez sobre diez. . El juego había recibido originalmente un nueve sobre diez, y la revista declaró más tarde que "se consideró un diez, pero finalmente se rechazó".
Resident Evil 4 , que ocupó el segundo lugar en Edge Presents The 100 Best Videogames , originalmente obtuvo un nueve, pero de acuerdo con laedición delos 100 Best Videogames , llegó "casi al sexto (en ese momento) Edge diez".
La edición del vigésimo aniversario (E258) publicada en agosto de 2013 incluía una función llamada "Las diez enmiendas", en la que las puntuaciones de los siguientes siete juegos se ajustaron retrospectivamente a diez de diez. Se proporcionó una justificación para cada uno.
- GoldenEye 007 ( N64 )
- Advance Wars ( Game Boy Advance )
- Resident Evil 4 ( GameCube , PlayStation 2 , Wii , Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 )
- Drop7 ( iOS , Android )
- Red Dead Redemption ( Xbox 360 , PlayStation 3 )
- Super Street Fighter IV ( Xbox 360 , PlayStation 3 , Arcade)
- Dark Souls ( PlayStation 3 , Xbox 360 , Windows )
Cuestiones especiales
Se publicaron varias ediciones especiales de Edge en el Reino Unido. Estos incluyeron:
- "Guía de hardware esencial de 1996" (1996)
- Edición especial centrada en PS1, Saturn, Ultra 64, PC CD-ROM, 3DO, M2, Atari Jaguar, Amiga, Virtual Boy, Mega Drive, Super Nintendo. Esta fue la primera edición especial producida, el anverso y el lomo muestran Premiere Issue.
- "Guía esencial de hardware 2000" (2000)
- Edición especial con los diez mejores formatos de la historia, Sir Clive revisita ZX Spectrum y secciones en Xbox, PSOne, PS2, Dreamcast, Gamecube, GScube , Game Boy Color, PC, Game Boy Advance, Wonderswan Color, Ericsson R380s, Palm IIIc y GP32 .
- "Las 100 reseñas más importantes de los primeros 100 números" (2001)
- Una colección de reimpresiones de reseñas notables de la historia de la revista, junto con comentarios retrospectivos de cada juego. Además de reseñas de títulos populares (incluidas las tres puntuaciones "diez de diez" que se habían otorgado durante ese período), también incluyó los comentarios de Edge sobre notables decepciones publicitadas como Rise of the Robots y Daikatana . El número también incluyó un índice del contenido de esos 100 números de la revista.
- "Retro: la guía para jugar y coleccionar videojuegos clásicos" (2002)
- En este número especial de temática retrogaming se aplicó el formato de la edición estándar de Edge a los videojuegos clásicos. Este fue el más completo de los especiales de Edge , siendo una edición que solo presentaba material nuevo.
- "Retro: 'The making of ...' especial" (2002)
- La segunda edición de la serie Retro fue una colección de artículos de "Making of", la mayoría de los cuales se habían publicado anteriormente en la revista principal. Estas características generalmente contenían entrevistas con los creadores de videojuegos clásicos que hablaban sobre el proceso involucrado en la creación de su título.
- "Edge presenta Equip: edición PlayStation 2 "
- "Edge presenta Equip: edición GameCube "
- "Edge presenta Equip: edición para PC "
- "Edge presenta Equip: edición Xbox "
- Cada edición de Equip discutió el estado de una plataforma de juegos en particular, mirando hacia atrás en lanzamientos importantes con el beneficio de la retrospectiva y describiendo desarrollos futuros. Por ejemplo, la edición de GameCube incluyó extensas retrospectivas sobre The Legend of Zelda: The Wind Waker y Animal Crossing , además de una función en los próximos títulos que usarían el cable de enlace de Nintendo GameCube - Game Boy Advance .
- Número especial número diez: "Retro: La serie de coleccionista"
- Esta última edición de la serie Retro reimprimió todos los artículos de la "Serie de coleccionistas" de la revista principal. Cada característica se centró en una consola de videojuegos específica de antaño y examinó su historia y el mercado de coleccionistas que rodea a sus juegos raros o coleccionables. Inusualmente para Edge , la mayoría de estos artículos fueron escritos por un periodista de videojuegos: Simon Parkin , colaborador independiente de la revista desde hace mucho tiempo. [51]
- "Edge presenta FILE Volume 1 - Issues 1-12: The birth of a new generation" (2006)
- "Edge presenta FILE Volume 2 - Issues 13-24: La nueva generación muestra su fuerza" (2007)
- "Edge presenta FILE Volume 3 - Issues 25-36: La cultura de los videojuegos entra en una nueva era" (2007)
- Tres ediciones de "Archivo" reimprimieron contenido seleccionado originalmente publicado entre 1993 y 1996 en los números 1 a 36 de Edge . Cada volumen de "Archivo" cubrió 12 números. [52]
- "Edge presenta ... El arte de los videojuegos" (2007)
- Este salió a la venta el 26 de abril de 2007 mostrando el aspecto visual de los juegos. [53]
- "Edge presenta ... Los 100 mejores videojuegos" (2007)
- A la venta a partir del 3 de julio de 2007. La lista fue compilada a través de una combinación de sugerencias de Edge lectores, Borde del personal y los expertos de la industria "" adicionales. Cada juego de la lista tenía un artículo retrospectivo, una ilustración de página completa y una barra lateral con los comentarios de los lectores. Además, el volumen contenía reimpresiones de las listas "Top 100" anteriores de la revista de 2000 (número 80) y 2003 (número 128). [54] El top 10 de Edge presenta Los 100 mejores videojuegos fueron:
- La leyenda de Zelda: Ocarina of Time
- Resident Evil 4
- Super mario 64
- Half-Life 2
- El mundo de Super Mario
- La leyenda de Zelda: un vínculo con el pasado
- Halo: Combat Evolved
- Final Fantasy XII
- Tetris
- Super Metroid
- An Edge Special Edition - "los 100 mejores videojuegos" (2015)
- El número tiene un formato similar al volumen anterior en el sentido de que cada juego de la lista tiene un artículo retrospectivo acompañado de una ilustración de página completa (a menudo una pieza de arte conceptual del juego). La lista fue compuesta únicamente por personal de Edge ; no hay barras laterales con los comentarios de los lectores. Las listas "Top 100" contenidas en el volumen de 2007 no se reimprimieron.
- Los criterios que usó Edge al compilar la lista fueron simples: los juegos de cualquier plataforma eran elegibles, las series con secuelas directas solo podían incluir una sola entrada, y los juegos en la lista "tenían que estar de pie hoy en lugar de hacer el corte por razones de nostalgia o significado histórico ". [55]
- El top 10 de los 100 mejores videojuegos fueron:
- Almas oscuras
- Grand Theft Auto V
- El último de nosotros
- Bloodborne
- Half-Life 2
- Tetris
- Super Mario Galaxy 2
- La leyenda de Zelda: Ocarina of Time
- Resident Evil 4
- Minecraft
- An Edge Special Edition - "los 100 mejores videojuegos" - edición 2016 (2016)
- La leyenda de Zelda: Breath of the Wild
- Almas oscuras
- Grand Theft Auto V
- El último de nosotros
- Bloodborne
- Half-Life 2
- Tetris
- Super Mario Galaxy 2
- La leyenda de Zelda: Ocarina of Time
- Resident Evil 4
Ediciones extranjeras
Australia
Una edición australiana se publicó brevemente a principios de 2004, durante menos de seis meses. La edición australiana consistió principalmente en contenido de la edición del Reino Unido, junto con noticias sobre la industria de los juegos local.
Brasil
La edición brasileña se lanzó en Brasil en mayo de 2009. Incluye artículos traducidos de la revista del Reino Unido junto con contenido local original. [56] La revista fue cancelada en noviembre de 2010, con 18 números. [57]
Francia
Una selección traducida de artículos se publica con la revista francesa Joypad
. En 2017, La Financière de Loisirs obtuvo la licencia del título para Francia, comenzando con un número especial de 200 páginas sobre juegos populares que cambiaron la industria del juego, así como AAA e independientes.Alemania
En noviembre de 2005, la editorial Computec Media AG lanzó una traducción al alemán. La edición alemana era más delgada que la original en inglés, las cubiertas se cambiaron ligeramente y las calificaciones aumentaron. En enero de 2007 se cambió a un horario bimestral y en julio de 2007 finalmente se cerró.
italiano
En octubre de 2004, se lanzó una edición localizada en italiano con el nombre de Videogiochi y fue publicada por Future Italy. En diciembre de 2006, Future Italy se vendió a Sprea Editori, que lo renombró Game Pro en mayo de 2007. Última edición: septiembre de 2009.
Español
Una edición localizada de Edge fue lanzada en España el 15 de abril de 2006 por la editorial Globus, que comparte personal de la editorial On / Off , [58] una revista Globus sobre video DVD y tecnología de consumo, no relacionada de ninguna manera con videojuegos. [59] Carece de algunos artículos contenidos en la edición del Reino Unido, como la historia de Virtua Fighter 5 que fue omitida de la correspondiente edición en español. [60]
A finales de mayo de 2009, una publicación en los foros oficiales de Edge en español [61] realizada por el administrador principal, indicaba que Globus estaba a punto de cerrar su división de videojuegos, lo que supuso el cierre de la edición en español de Edge y NGamer .
En octubre de 2017, se lanza una nueva edición oficial de Edge en español . Cada dos meses llega un nuevo número.
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A fines de febrero, Edge se mudará a GamesRadar +. Nos uniremos a CVG, Official PlayStation Magazine, Official Xbox Magazine y GamesMaster para crear el sitio web de juegos más completo del mundo.
Los artículos del archivo de Edge estarán disponibles junto con nuevas entrevistas, opiniones y características, y el mejor contenido del sitio web se migrará a nuestra nueva página de inicio de GR +. Nuestras ediciones impresas y digitales permanecerán sin cambios, al igual que nuestras páginas de Facebook, Twitter y Google+. - ^ "Edge | Kotaku Reino Unido" . Kotaku Reino Unido . Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2020.
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enlaces externos
- Sitio web oficial del editor
- Revistas Edge archivadas en Internet Archive
- Revistas Edge archivadas (Reino Unido) en Internet Archive