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Electronic Gaming Monthly (a menudo abreviado como EGM ) es una revista estadounidense mensual de videojuegos . [2] [3] [4] Ofrece noticias de videojuegos, cobertura de eventos de la industria, entrevistas con figuras del juego, contenido editorial y reseñas de productos.

Historia [ editar ]

La revista fue fundada en 1988 como EE.UU. Nacional de videojuegos equipo 's Electronic Gaming Monthly bajo Sendai Publicaciones. [5] [6] En 1994, EGM escindió EGM² , que se centró en trucos y trampas ampliados (es decir, con mapas y guías). Eventualmente se convirtió en Expert Gamer y finalmente en el desaparecido GameNOW . Después de 83 números (hasta junio de 1996), EGM cambió las editoriales de Sendai Publishing a Ziff Davis . [7] Hasta enero de 2009, EGM solo cubría los juegos en hardware y software de consola .

En 2002, la suscripción a la revista aumentó en más del 25 por ciento. [8]

La revista fue descontinuada por Ziff Davis en enero de 2009, luego de la venta de 1UP.com a UGO Networks . [9] La edición de febrero de 2009 de la revista ya estaba terminada, pero no se publicó. [10]

En mayo de 2009, el fundador de EGM , Steve Harris, compró la revista y sus activos a Ziff Davis. [11] La revista fue relanzada en abril de 2010 por la nueva compañía de Harris, EGM Media, LLC, ampliando su cobertura a los mercados de juegos móviles y de PC. [12] [13]

Entre los colaboradores destacados de Electronic Gaming Monthly se encuentran Martin Alessi, Ken Williams (como Sushi-X), Jim Allee, "Trickman" Terry Minnich, Andrew "Cyber-Boy" Baran, Danyon Carpenter, Marc Camron (más tarde Director de operaciones), Mark "Candyman" LeFebvre, Todd Rogers, Mike Weigand, también conocido como Major Mike (ahora editor gerente de GamePro Magazine), Al Manuel, Howard Grossman, Editor de arcade Mark "Mo" Hain, Mike "Virus" Vallas, Jason Streetz, Ken Badziak, Scott Augustyn, Chris Johnston, Che Chou, Dave Ruchala, Crispin Boyer, Greg Sewart, Jeanne Trais, Jennifer Tsao, el artista Jeremy Norm Scott, el académico de juegos Leonard Herman, Shawn "Shawnimal" Smith, el editor de la costa oeste Kelly Rickards, Kraig Kujawa, Dean Hager, Jeremy Parish y Mark Macdonald (quien más tarde se convirtió en director de Gamevideos.com antes de dejar Ziff -Davis ). Los escritores que también se desempeñaron como editor en jefe incluyen a Ed Semrad, Joe Funk, John Davison, James Mielke, [14] el artista Jeremy "Norm" Scott , Dan "Shoe" Hsu y Seanbaby.. Además, los escritores de las diversas publicaciones hermanas de EGM, incluidas GameNow, Computer Gaming World / Games for Windows: The Official Magazine , Official US PlayStation Magazine , contribuirían regularmente a EGM y viceversa.

La revista es conocida por hacer bromas sobre April Fools . [15] Su edición de abril de 1992 fue la fuente del engaño de Sheng Long en Street Fighter II: The World Warrior . [16] [17]

Relanzamiento solo en la web (2019-presente) [ editar ]

En marzo de 2019, EGM anunció que se relanzaría "a finales de este año" en un equipo que tendrá "una nueva apariencia y un enfoque en funciones de formato largo, informes originales y críticas inteligentes". Entra bajo el backronym "Enjoy Games More". [18]

En una carta de abril de 2020, el editor Josh Harmon anunció que el sitio ya no publicaría artículos extensos, lo que generó especulaciones de que la publicación se había cerrado. [19] Harmon editó el anuncio poco después para confirmar que el sitio continuaría "alguna forma de cobertura de noticias diaria". [20]

Estructura de la revista [ editar ]

Segunda revisión del logotipo de EGM

La revista incluye las siguientes secciones:

  • Inserte moneda
    • Carta del editor - el editorial
    • Inicio de sesión: cartas de los lectores y respuestas de la revista
  • Presiona inicio
    • Esta sección contiene un artículo general sobre videojuegos.
    • EGM RoundTable: debates sobre videojuegos
    • The Buzz - rumores de la industria
    • The EGM Hot List: información general sobre un juego aclamado por la crítica
  • Funciones: artículos destacados
    • La entrevista de EGM: entrevista con una persona de la industria del juego
    • Historia de portada: vista previa del juego que aparece en la portada de la revista.
    • Next Wave: avances de los próximos juegos
    • Punto de lanzamiento: breves vistas previas de los próximos juegos
  • Review Crew - sección de revisión
    • Resumen de la revisión: recapitulación de las puntuaciones de la revisión del número anterior
  • Game Over: artículos de comentarios sobre temas relacionados con los videojuegos

El equipo de revisión [ editar ]

EGM 'La escala de revisión actual se basa en un sistema de calificación de letras en el que cada juego recibe una calificación basada en su calidad percibida. Los juegos son revisados ​​por un miembro (originalmente un equipo de cuatro hasta el año 2000, luego un equipo de tres y finalmente reducido a uno en 2008), a excepción de "los grandes juegos", que fueron revisados ​​por uno de un grupo de editores conocidos como "The Review Crew". Cada uno asigna una calificación al juego y escribe algunos párrafos sobre su opinión sobre el juego. La revista hace una fuerte postura de que una calificación de C es promedio. Hacia la cima de la escala, los premios se otorgan a los juegos que promedian una B- o más de las tres calificaciones individuales: premios "Plata" para los juegos con una calificación promedio de B- a B +; Premios "Oro" para juegos con una calificación promedio de A- o A; y "Platinum"premios para juegos con tres calificaciones A +. El actual sistema de calificación con letras reemplazó una antigua escala de 0 a 10 en la edición de abril de 2008. En ese sistema, Silver fue a un juego con una calificación promedio de 8 a 9, Gold a un juego revisado de 9 a 10 y Platinum a un juego que recibió nada más que 10 calificaciones. Hasta 1998, como cuestión de política editorial, los revisores rara vez otorgaban una puntuación de 10 y nunca otorgaban un premio Platinum. Esa política cambió cuando los revisores dieronEsa política cambió cuando los revisores dieronEsa política cambió cuando los revisores dieronMetal Gear Solid cuatro 10 calificaciones en 1998, con un editorial anunciando el cambio.

Además, otorgaron al juego (o varios juegos en caso de empate, como Grand Theft Auto: San Andreas para Xbox y NCAA Football 2006 ) con el puntaje promedio más alto para ese tema un premio "Juego del mes". Si un título de "Juego del mes" recibe un traslado a otra consola, esa versión queda descalificada del premio de ese mes, como Resident Evil 4 , que ganó el premio por la versión de Nintendo GameCube y posteriormente recibió las puntuaciones más altas para PlayStation. 2 meses después y Tony Hawk's Pro Skater 2 , que ganó el premio Platinum por dos versiones separadas del juego.

En 2002, EGM comenzó a otorgar a los juegos que obtuvieron malas puntuaciones unánimemente el premio "La vergüenza del mes". Como no siempre hay un juego de este tipo en cada número, este premio solo se otorga cuando un juego califica.

Originalmente, un equipo de cuatro editores revisó todos los juegos. Este proceso finalmente se abandonó a favor de un sistema que agregó más revisores al personal para que ninguna persona revisara todos los juegos del mes.

Aunque los puntajes variaron de 0 a 10 en la escala numérica anterior, el puntaje de cero casi nunca se utilizó, con excepciones como Mortal Kombat Advance , The Guy Game y Ping Pals .

Expansión internacional [ editar ]

EGM en Español fue lanzado en México en noviembre de 2002. Fue publicado por Editorial Televisa y es editado por un equipo diferente. A veces, el contenido estaba más enfocado a la multitud de jugadores latinoamericanos (por ejemplo, a los juegos de fútbol se les prestó más atención que a los de NASCAR o de fútbol americano ), así como al humor y otras características. A veces presentaba bromas entre la comunidad mexicana y, a veces, apoyaba la producción con un cartel. Adrián Carbajal “Carqui”, con una larga experiencia en revistas de juegos mexicanas (antes de EGM en Español , trabajó en las publicaciones ahora competidoras Club Nintendo y Atomix), fue el editor en jefe durante todo el recorrido. Había un podcast oficial semanal llamado "Playtime!" alojado por la mayor parte del personal editorial. EGM en Español se canceló a partir de diciembre de 2008 debido a los problemas económicos de Ziff Davis Media.

EGM también fue publicado en Brasil como EGM Brasil por Conrad Editora desde abril de 2002. Desde el último trimestre de 2005, Futuro Comunicação publica EGM Brasil . Con la suspensión de las ventas estadounidenses del EGM, el EGM brasileño pasó a llamarse EGW (Entertainment + Game World).

En 2006 se publicaron otras tres ediciones de EGM en todo el mundo. EGM Tailandia es publicado por Future Gamer Company Ltd., EGM Singapur es publicado por MediaCorp Publishing y EGM Turquía es publicado por Merkez Dergi.

EGM Turquía se cerró en enero de 2009 por crisis financiera.

Presencia en Internet [ editar ]

En 1995, el primer sitio web en línea de EGM fue nuke.com. Se fusionó con GameSpot en 1996 después de que Ziff-Davis comprara Sendai Media Group. En 2003, EGM creó un nuevo sitio web, 1UP.com , después de que GameSpot se vendiera a CNET Networks . Desde el relanzamiento de la revista en 2010, el sitio web afiliado ha sido egmnow.com

EGM Live * fue un podcast presentado todos los lunes por los editores de EGM en 1UP.com. El podcast estaba disponible para su descarga en 1UP.com o en la tienda de música iTunes . Al igual que otros podcasts en la red 1UP, el programa podría incluir discusiones sobre varios temas del tablero de mensajes, un análisis de los nuevos juegos que se están revisando, una sección de correo, una mirada más profunda al número más reciente de la revista o entrevistas con invitados especiales como como Marcus Henderson y Ted Lange de Harmonix y Cliff Bleszinski de Epic Games . El "*" al final del nombre era para indicar que el podcast no estaba realmente "en vivo" en el sentido general de los medios. Más tarde fue reemplazado por 1UPFM, otro podcast semanal de los lunes donde los miembros del equipo de 1UP Nick Suttner y Phil Kollar fueron los anfitriones del programa, junto con otros miembros de 1UP.

EGM2 [ editar ]

EGM2 (estilizado como EGM 2 ) fue unarevista de videojuegos publicada por Sendai Publishing desde julio de 1994 hasta julio de 1998 como un derivado de Electronic Gaming Monthly . Sin embargo, adiferencia de EGM , EGM2 carecía de una sección de reseñas y tenía un mayor énfasis en los juegos de importación.

A partir de agosto de 1998, EGM2 se convirtió en Expert Gamer (a menudo abreviado como XG ). Aunque con un nombre diferente, XG continuó EGM2 ' sistema de numeración s. XG duró 39 números hasta octubre de 2001 (siendo el último número XG # 88).

Historia [ editar ]

El primer número de EGM2 fue en julio de 1994. La revista duró 49 números y el último número con el nombre original salió en julio de 1998. El cambio de nombre provocó un rediseño más limpio, aunque el contenido de la revista seguiría siendo el mismo.

Recepción [ editar ]

En una retrospectiva de 2014, Polygon dijo: "Durante dos décadas, EGM mantuvo una posición central en el panorama de los medios de juegos. En la época anterior a Internet, la publicación era un conducto vital para los lectores estadounidenses interesados ​​en el pasatiempo". [21]

Referencias [ editar ]

  1. ^ https://egmnow.com/masthead/
  2. ^ Sliwinski, Alexander (22 de junio de 2009). "¡Aquí está su nuevo número de EGM! Se llama Maxim" . Joystiq . Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2013 . Consultado el 6 de enero de 2014 .
  3. ^ Kohler, Chris (6 de enero de 2009). "1up vendido a publicaciones de Hearst, puertas de cierre de EGM" . Cableado . Archivado desde el original el 28 de octubre de 2013 . Consultado el 6 de enero de 2014 .
  4. ^ Brice, Kath (22 de diciembre de 2009). "Electronic Gaming Monthly para relanzar en marzo" . GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2013 . Consultado el 6 de enero de 2014 .
  5. ^ "Editores lombardos adquiridos" . Chicago Tribune . 9 de mayo de 1996. Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2015 . Consultado el 17 de diciembre de 2015 .
  6. ^ "Steve Harris" . Bomba gigante . Archivado desde el original el 16 de enero de 2015 . Consultado el 8 de marzo de 2015 .
  7. ^ EGM # 83, junio de 1996; EGM # 84, julio de 1996
  8. ^ "La circulación mensual de juegos electrónicos aumenta un 25,7 por ciento en 2002 a 536.610" (Comunicado de prensa). Ziff Davis Media Game Group. 25 de marzo de 2016. Archivado desde el original el 25 de marzo de 2016 . Consultado el 3 de mayo de 2018 , a través de PR Newswire .
  9. ^ Klepek, Patrick (6 de enero de 2009). "EGM cierra, más de 30 empleados de Ziff Davis despedidos" . Noticias MTV . Archivado desde el original el 13 de junio de 2016 . Consultado el 4 de julio de 2016 .
  10. ^ Plunkett, Luke (8 de enero de 2009). "La copia final de EGM que (casi) nunca fue" . Kotaku . Archivado desde el original el 12 de agosto de 2016 . Consultado el 4 de julio de 2016 .
  11. ^ Barnholt, Ray (29 de mayo de 2009). "Regreso mensual de juegos electrónicos: noticias de 1UP.com" . 1Up.com . Consultado el 4 de julio de 2016 .
  12. ^ Gilbert, Ben (7 de febrero de 2010). "Las suscripciones a EGM relanzadas ahora están disponibles, los detalles de la revista siguen siendo confusos" . Joystiq . Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2013 . Consultado el 6 de enero de 2014 .
  13. ^ Remo, Chris (21 de diciembre de 2009). "EGM anuncia el regreso de marzo para la revista" . Gamasutra . Archivado desde el original el 18 de diciembre de 2014 . Consultado el 6 de enero de 2014 .
  14. ^ Allan, Patrick (8 de agosto de 2013). "Una carta de amor a EGM" . Kinja . Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2015 . Consultado el 8 de agosto de 2013 .
  15. ^ McElroy, Griffin (1 de marzo de 2008). "La edición de abril de EGM revela el próximo proyecto de Bungie: Lego Halo" . Engadget . Archivado desde el original el 11 de abril de 2016 . Consultado el 15 de abril de 2016 .
  16. ^ Personal de EGM (abril de 1992). "Trucos del oficio" . Mensual de juegos electrónicos . No. 33. Ziff Davis . pag. 60 . Consultado el 15 de marzo de 2020 .
  17. ^ "La historia de Street Fighter - Sheng Long" . GameSpot . Archivado desde el original el 4 de abril de 2009 . Consultado el 23 de diciembre de 2008 .
  18. ^ "¿Qué? ¡EGM está evolucionando!" . EGMNOW.com . Consultado el 16 de julio de 2019 .
  19. ^ "EGM se apaga" . gamesindustry.biz . Consultado el 14 de abril de 2020 .
  20. ^ "Pasando la página" . egmnow.com . Consultado el 14 de abril de 2020 .
  21. ^ Hall, Charlie (29 de septiembre de 2014). "Las viejas revistas de juegos cuentan la incómoda historia de una industria que está creciendo" . Polígono . Vox Media, Inc. Archivado desde el original el 15 de marzo de 2015 . Consultado el 8 de marzo de 2015 .

Enlaces externos [ editar ]

  • EGM Now - sitio oficial de la revista revisada.
  • Página de historial de EGM en VideoGameObsesion : contiene información y cubiertas para ambas ejecuciones de EGM.
  • Revistas EGM archivadas en Internet Archive
  • Escaneos de PDF mensuales de juegos electrónicos en Retro CDN