Soñar con elefantes


Elephants Dream (cuyo nombre en código fue Project Orange durante la producción y originalmente titulado Machina ) es un cortometraje experimental holandésde fantasía de ciencia ficción animada por computadora de 2006producido por Blender Foundation utilizando, casi exclusivamente, software libre y de código abierto . La película está en idioma inglés e incluye subtítulos en más de 30 idiomas.

Elephants Dream película completa

Un anciano, Proog (con la voz de Tygo Gernandt ), guía al joven Emo (con la voz de Cas Jansen ) a través de una máquina surrealista gigante, en la que las habitaciones no tienen una transición clara entre sí. Después de que Proog salva a Emo de los enchufes voladores en una habitación que consta de una centralita telefónica gigantesca, corren a través de una habitación oscura llena de cables eléctricos y huyen de una bandada de robots con forma de pájaro. En la habitación de al lado, Emo se siente tentado a contestar un teléfono que suena, pero Proog lo detiene y revela una trampa. La habitación también está ocupada por un robot que se asemeja a una máquina de escribir autónoma, del que Emo parece reírse.

La habitación contigua es un gran abismo del que asoman desde abajo unos soportes metálicos; Proog baila ágilmente a través del abismo sobre los soportes, mientras que Emo camina con indiferencia y no parece darse cuenta de los zancos que lo sostienen. Proog le explica a Emo que la máquina es como un reloj y podría destruirlos a ambos si se hace un movimiento en falso. Los dos entran en un ascensor que es catapultado a través de una serie de aberturas por un par de listones mecánicos. Proog le indica a Emo que cierre los ojos mientras ascienden a un vacío oscuro y vacío. Proog le pregunta a Emo qué ve, y le complace la respuesta de Emo de que no ve nada mientras se sumergen rápidamente en la habitación de al lado. Un proyector crea la imagen de una puerta de la que emana música. Emo pide pasar por la puerta, pero Proog insiste en que no es seguro y presiona un botón dentro de su bastón para encerrarlos a ambos en una habitación más pequeña.

Proog le pregunta a Emo por qué no reconoce la belleza y perfección de la máquina, a lo que Emo responde que la máquina no existe. Proog abofetea a Emo en la cara, empujando a la sorprendida Emo para que se aleje. Emo imita burlonamente la gira anterior de Proog para demostrar el absurdo de la máquina y manifiesta los Jardines Colgantes de Babilonia y el Coloso de Rodas , que amenazan con destruir el mundo construido de Proog. Proog golpea a Emo con su bastón y lo deja inconsciente, haciendo que las creaciones de Emo desaparezcan. Proog afirma desesperadamente a Emo que la máquina existe.

En mayo de 2005, Ton Roosendaal anunció el proyecto. La principal pieza de software utilizada para crear la película fue Blender ; otros programas utilizados en producción incluyen DrQueue , Inkscape , Seashore , Twisted , Verse , CinePaint , GIMP , OpenEXR , Reaktor , Subversion , Python , Ubuntu , GNOME y KDE . Todo el software, excepto Reaktor, era gratuito y de código abierto. [2] El proyecto fue financiado conjuntamente por la Blender Foundation y el Netherlands Media Art Institute . La Fundación recaudó gran parte de los fondos para el proyecto vendiendo pedidos anticipados del DVD. La producción comenzó en septiembre de 2005, bajo el nombre en clave Orange por un equipo de siete artistas y animadores de todo el mundo. Más tarde se llamó Machina , y finalmente se le cambió el nombre a Elephants Dream en referencia a una tradición holandesa según la cual los padres podían terminar abruptamente los cuentos de los niños antes de dormir con la introducción de un elefante estornudando. [3] El propósito principal del proyecto era probar , desarrollar y exhibir las capacidades de Blender, demostrando lo que se puede hacer con el software para organizar y producir contenido de calidad para películas. Durante el desarrollo de la película, se agregaron varias características nuevas (como un compositor integrado basado en nodos , renderizado de pelo y pieles, sistema de animación reescrito y canalización de renderizado , y muchos ajustes y actualizaciones de flujo de trabajo ) a Blender específicamente para el proyecto. [4] La mayor parte de la potencia de computación para hacer que la película fue donado por el BSU Xseed, un 2,1 TFLOPS de Apple Xserve G5 basados en supercomputación racimo en la Universidad Estatal de Bowie . Según los informes, tardó 125 días en renderizarse, consumiendo hasta 2.8GB de memoria para cada cuadro. [5] Elephants Dream se estrenó el 24 de marzo de 2006. [1] La película en sí, junto con las otras "películas abiertas" de Blender Foundation, se estrenó bajo la licencia de atribución Creative Commons , para que los espectadores puedan aprender de ella y utilizarla. siempre que se dé la atribución adecuada. [6]

Bassam Kurdali, el director, explicó la trama de la película:

"La historia es muy simple, no estoy seguro de que puedas llamarla una historia completa, se trata de cómo las personas crean ideas / historias / ficciones / realidades sociales y las comunican o las imponen a los demás. Así, Proog ha creado (en su cabeza) el concepto de un lugar / máquina especial, que trata de "mostrar" a Emo. Cuando Emo no acepta su historia, Proog se desespera y lo golpea. Es una parábola de las relaciones humanas en realidad: puedes sustituir muchas ideas (dinero, religión, instituciones sociales, propiedad) en lugar de la máquina de Proog; la historia no dice que crear ideas sea malo, solo insinúa que es mejor compartir ideas que forzarlas a otros. Hay muchas pistas pequeñas / pistas sobre esto en la película (muchas cosas pequeñas tienen un significado) pero no somos muy "estrictos" con eso, porque esperamos que la gente tenga sus propias ideas sobre la historia y haga una nueva versión de la película. de esta manera (y otras) vinculamos la historia de la película con la idea de "película abierta" ". [7]

Elephants Dream recibió el premio al "Mejor Cortometraje" en el primer Festival Europeo de Cine 3D en 2010. [8] En 2008, Elephants Dream fue incluido en el Diseño del Museo de Arte Moderno (MoMA) y la exhibición Elastic Mind. [9]

El 18 de mayo de 2006, la película fue lanzada como descarga directa y vía BitTorrent en el sitio web oficial de Orange Project , junto con todos los archivos de producción.

DVD

Todos los que preordenaron el DVD antes de cierto tiempo podrían tener su nombre incluido en los créditos de la película. El conjunto de DVD incluye las versiones NTSC y PAL en discos separados, un archivo de computadora de una versión HD y todos los archivos de producción.

Lanzamiento estereoscópico

En 2010, cuatro años después del lanzamiento original, Wolfgang Draxinger re-renderizó por completo en 3D estereoscópico . El proyecto fue anunciado al público a mediados de septiembre en BlenderNation, [10] y se estrenó en la Conferencia Blender 2010. [11]

La versión estereoscópica se renderizó en resolución plana 2K de Digital Cinema Package (DCP) , con un formato de aspecto ligeramente más amplio que requería el ajuste del parámetro de la lente de la cámara en cada toma. Muchas escenas de los archivos de producción originales utilizaban pinturas mate 2D planas que se integraron en las imágenes renderizadas durante la fase de composición. Para la producción en 3D, cada pintura mate tuvo que ser manipulada o recreada por completo en versiones para cada ojo.

Draxinger implementó una serie de funciones estereoscópicas en Blender para ayudar en el proceso de producción estereoscópica. Sin embargo, estas características nunca se fusionaron con versiones oficiales del software Blender.

  1. ^ a b "Estreno del sueño de los elefantes: 24 de marzo" .
  2. ^ " Elephants Dream  » el equipo " . Consultado el 26 de septiembre de 2019 .
  3. ^ Ton Roosendaal (productor); Lee Cocks (artista principal); Matt Ebb (artista principal); Bassam Kurdali (director de animación); Andy Goralczyk; (director técnico). Making of Elephants Dream (ogv) (Imagen en movimiento). Países Bajos: Blender Foundation / Netherlands Media Art Institute / orange.blender.org. El evento ocurre a los 11 minutos y 50 segundos hasta los 13 minutos y 10 segundos. enlace a clip preciso
  4. ^ " El sueño de los elefantes  » Archivo »Problemas peludos // ¡actualizado!" . orange.blender.org. 28 de septiembre de 2005 . Consultado el 5 de mayo de 2009 .
  5. ^ "CGSociety - Sueño de elefantes" . Features.cgsociety.org. 2006-05-19. Archivado desde el original el 1 de septiembre de 2006 . Consultado el 5 de mayo de 2009 .
  6. ^ " Sueño de elefantes  » Archivo »Licencia Creative Commons" . orange.blender.org. 18 de abril de 2006 . Consultado el 12 de abril de 2019 .
  7. ^ "marhaban ya shabab (wa shabat) min bassam - المنابر" . Maxforums.net . Consultado el 5 de mayo de 2009 .
  8. ^ "Primer Festival Europeo de Cine 3D - Premios" . 3dmedia2010.com. 2010-12-10. Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2010 . Consultado el 16 de diciembre de 2010 .
  9. ^ "Diseño y Mente Elástica" . moma.org.
  10. ^ "Representación del sueño de elefantes en 3D estereoscópico" . blendernation.com. 2010-09-17 . Consultado el 16 de diciembre de 2010 .
  11. ^ "Calendario de Blender Conference 2010" . blender.org. 28 de octubre de 2010. Archivado desde el original el 26 de noviembre de 2010 . Consultado el 16 de diciembre de 2010 .

  • Página web oficial
  • Los elefantes sueñan en IMDb
  • Elephants Dream está disponible para su descarga gratuita en Internet Archive
  • El sueño de los elefantes enYouTube
  • Elephants Dream 3D enYouTube
  • Elephants Dream 3D en Vimeo