Embracer Group AB (anteriormente Nordic Games Publishing AB y THQ Nordic AB ) es un holding sueco de videojuegos con sede en Karlstad . La compañía se estableció bajo el nombre de Nordic Games en diciembre de 2008, formando la subsidiaria de publicación de videojuegos del minorista de juegos Game Outlet Europe. Los fundadores incluyen al director ejecutivo y fundador de Game Outlet Europe, Lars Wingefors y Pelle Lundborg. En 2011, Nordic Games estableció una segunda oficina, Nordic Games GmbH, en Viena , Austria, y pronto trasladó sus operaciones de publicación a la nueva oficina.
Antes |
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Tipo | Público |
Negociado como | Nasdaq Estocolmo : EMBRAC B |
ES EN | SE0009241706 |
Industria | Videojuegos |
Fundado | Diciembre de 2008 |
Fundadores |
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Sede | , Suecia |
Gente clave |
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Ingresos | 6.562,6 millones de kr [2] (2018) |
Ingresos de explotación | 574,6 millones de kr [2] (2018) |
Lngresos netos | 396,8 millones de kr [2] (2018) |
Los activos totales | 8.608,2 millones de kr [2] (2018) |
Equidad total | 5.712,8 millones de kr [2] (2018) |
Propietarios | |
Número de empleados | Más de 7000 [3] (2021) |
Padre |
|
Subsidiarias | Ver § Grupos operativos |
Sitio web | abrazo |
En agosto de 2016, Nordic Games, junto con su oficina de Viena, pasó a llamarse THQ Nordic , utilizando la marca comercial " THQ " que había adquirido en 2014, y en noviembre de 2016, la empresa se convirtió en una empresa pública que cotiza en Nasdaq First North . A lo largo de 2018, THQ Nordic adquirió Koch Media Holding (matriz de Koch Media ) y Coffee Stain Holding (matriz de Coffee Stain Studios ), que operan de forma independiente bajo THQ Nordic, como complemento de THQ Nordic GmbH. Para evitar confusiones con THQ Nordic GmbH y aclarar su posición como sociedad de cartera, THQ Nordic AB pasó a llamarse Embracer Group en septiembre de 2019, mientras que THQ Nordic GmbH mantuvo su nombre.
Embracer Group tiene ocho grupos operativos como sus subsidiarias directas: Amplifier Game Invest, Coffee Stain Holding , DECA Games , Easybrain, Gearbox Entertainment , Koch Media , Sabre Interactive y THQ Nordic . Cada grupo tiene sus propias operaciones, subsidiarias y estudios de desarrollo.
Historia
Los Juegos Nórdicos originales (de 1990 a 2004)
A una edad temprana, el empresario sueco Lars Wingefors comenzó a vender con éxito una amplia gama de productos, incluidas revistas navideñas y bolsas de plástico, y cuando tenía 13 años, fundó LW Comics, una empresa que vendía cómics de segunda mano . [4] [5] Estableció el negocio como una empresa de venta por correo utilizando un registro de clientes de 2.000 entradas que había adquirido de otra empresa de venta por correo desaparecida. [4] La empresa ganaba cerca de 300.000 coronas anuales. [4] A los 16 años, Wingefors estableció una segunda compañía, Nordic Games, que hizo lo mismo que LW Comics, aunque con videojuegos usados en lugar de cómics. [4] En su primer año, la empresa generó ingresos por 5 millones de coronas. [4] Con ingresos crecientes a lo largo de la década de 1990, Nordic Games se convirtió en una cadena minorista, en la misma línea que la empresa minorista británica de videojuegos Game, y abrió siete tiendas en Suecia. [4] La compañía también adquirió Spel- & Tele shopen, una tienda de juegos en Linköping , Suecia, que había sido fundada por Pelle Lundborg cuatro años antes. [6]
Hacia fines de la década de 1990, Nordic Games sufría de una estructura corporativa deficiente, y se le pidió a Wingefors que buscara nuevos socios o trajera capital de riesgo , aunque optó por vender la compañía a Gameplay Stockholm, la subsidiaria sueca de Europa. amplio minorista Gameplay.com , en marzo de 2000 para acciones de Gameplay.com valoradas en GB £ 5,96 millones . [4] [7] Bajo Gameplay, Nordic Games no pudo generar muchos ingresos; la compañía intentó establecer negocios de juegos móviles , distribución digital y decodificadores de televisión por cable , todos los cuales no ganaron terreno. [4] Cuando estalló la burbuja de las puntocom , Gameplay enfrentó problemas financieros, y Nordic Games se vendió de nuevo a Wingefors en mayo de 2001 por una suma simbólica de 1 kr (en ese momento equivalente a GB £ 0,07 ). [4] [8] [9] Wingefors trajo capitalistas de riesgo y reformó la empresa para vender solo juegos recién lanzados, pero la empresa se enfrentó a una fuerte competencia y finalmente se declaró en quiebra en 2004. [4]
Los nuevos Juegos Nórdicos (2004-2011)
Wingefors invirtió el dinero que le quedaba en una nueva sociedad limitada y, junto con clientes potenciales que actuaban como inversores, reformó Nordic Games con el nombre de Game Outlet Europe. [4] La nueva compañía tuvo éxito al comprar acciones no vendidas de compañías de videojuegos más grandes, como Electronic Arts , reempacarlas en paletas en su sede de Karlstad y venderlas en el mercado internacional y a través de otras cadenas minoristas, como Jula, Coop. e ICA . [4] [5] En diciembre de 2008, se estableció una nueva empresa con el nombre de Nordic Games como filial de publicación de videojuegos de Game Outlet Europe. [6] La subsidiaria comenzó con siete personas, entre ellas Wingefors, como accionista principal, con sede en la sede de la empresa en Karlstad, Lundborg, como director ejecutivo, con sede en Málaga , España, y Nik Blower, con sede en Londres , Inglaterra. [6] [10]
La idea detrás de los nuevos Nordic Games era invertir en el desarrollo de juegos que llenarían los vacíos en el mercado de los videojuegos; Wingefors y Lundborg habían notado que la línea de juegos para las plataformas de Nintendo carecía de juegos de karaoke similares a SingStar , que era exclusivo de las consolas PlayStation . [6] Basado en documentos de requisitos de 100 páginas de Nintendo, que incluían que los micrófonos del juego deberían ser producidos por Logitech , y cuatro meses de investigación en un bar de karaoke en Watford , Inglaterra, Nordic Games reunió una lista de canciones para el juego y comenzó produciendo lo que luego se convertiría en We Sing . [6] Por esta época, Nordic Games también lanzó Dance Party Club Hits , un juego de baile que venía empaquetado con una alfombra de baile. [6] En 2009, Nordic Games tuvo un volumen de negocios de 50 millones de coronas, de los cuales el 75% correspondió a las ventas de We Sing . [6] Para 2010, la empresa proyectaba un volumen de negocios de 200 millones de coronas, mientras que, al mismo tiempo, Lundborg buscaba nuevos inversores en la empresa para independizarla de Game Outlet Europe. [6] En marzo de 2011, Nordic Games Holding se había establecido como una sociedad de cartera , con Game Outlet Europe y Nordic Games alineados como sus filiales. [4]
Expansión internacional (2011-2018)
En junio de 2011, Nordic Games Holding adquirió los activos de la editorial insolvente JoWooD Entertainment y sus subsidiarias. [11] [12] Los activos adquiridos se transfirieron a Nordic Games GmbH , una oficina subsidiaria de Nordic Games que se había establecido en Viena , Austria, a principios de ese año. [13] Nordic Games GmbH contrató a varios ex empleados de JoWooD para trabajar en las ventas pendientes de las propiedades anteriores de JoWooD, y el equipo de publicación de Nordic Games pronto se integró en Nordic Games GmbH para facilitar las operaciones. [14] En abril de 2013, Nordic Games Licensing, en nombre de Nordic Games Holding (ahora llamado Nordic Games Group), adquirió muchos activos de la editorial en quiebra THQ , todos los cuales se trasladaron nuevamente a Nordic Games GmbH. [15]
En junio de 2014, Nordic Games adquirió la marca comercial "THQ" , con la intención de utilizar el nombre como etiqueta de publicación para sus propiedades THQ. [16] En agosto de 2016, Nordic Games anunció que tanto él como su filial vienesa habían sido rebautizados como THQ Nordic (como THQ Nordic AB y THQ Nordic GmbH, respectivamente). [16] Según Wingefors y Reinhard Pollice de THQ Nordic GmbH, el cambio de nombre se realizó para capitalizar la buena reputación del pasado de THQ, aunque evitaron nombrar a las empresas simplemente "THQ" para evitar conexiones con la historia más reciente y problemática de THQ. . [16] El 22 de noviembre de 2016, THQ Nordic realizó su oferta pública inicial y se convirtió en una empresa pública que cotiza en la bolsa de valores Nasdaq First North , valorada en 1.900 millones de coronas, mientras que Wingefors retuvo una participación del 50% en la empresa. [17]
En febrero de 2018, THQ Nordic adquirió Koch Media Holding, la empresa matriz de la empresa austriaca de medios Koch Media , que a su vez era propietaria y operaba la etiqueta de videojuegos Deep Silver , por 121 millones de euros. [18] Koch Media se estableció para operar de forma independiente bajo THQ Nordic, separada de THQ Nordic GmbH. [18] Para reflejar mejor su función de retención y evitar confusiones entre THQ Nordic y su oficina de Viena, THQ Nordic declaró que planeaba cambiar su nombre. [18] En junio de 2018, la empresa emitió 7,7 millones de nuevas acciones Clase B para recaudar 168 millones de dólares , que se utilizarían para adquisiciones futuras. [19] En noviembre de 2018, THQ Nordic adquirió Coffee Stain Holding, el holding sueco que alberga al desarrollador Coffee Stain Studios y empresas afiliadas, por 317 millones de coronas en efectivo. [20] Coffee Stain se convirtió en la "tercera etapa" de THQ Nordic, operando de forma independiente como Koch Media. [20] A través de las dos adquisiciones y las ventas continuas de THQ Nordic GmbH, las ventas netas de THQ Nordic aumentaron un 713%, a 447,6 millones de dólares estadounidenses , en el año fiscal 2018 . [21] En diciembre de 2018, de juegos de azar sitio web de negocios GamesIndustry.biz Wingefors como una de sus personas del año 2018. nombrado [10] En febrero de 2019, THQ nórdica emitió 11 millones de nuevas acciones de clase B, lo que plantea 2090000000 KR ( $ 225 millones ) . [22]
Cambio de marca como Embracer Group y nuevas adquisiciones (2019-presente)
Al final de su primer trimestre fiscal de 2019, THQ Nordic adquirió Game Outlet Europe de Nordic Games Group por 10 millones de coronas. [23] En agosto de 2019, la empresa adquirió la sociedad de inversión Goodbye Kansas Game Invest (GKGI) por 42,4 millones de coronas. [24] GKGI tenía inversiones minoritarias en cinco desarrolladores de startups: Palindrome Interactive, Fall Damage, Neon Giant, Kavalri Games y Framebunker, así como derechos de regalías sobre Biomutant publicado por THQ Nordic GmbH . [24] Las inversiones de GKGI en Bearded Dragons, Goodbye Kansas VR e IGDB fueron retenidas por su anterior empresa matriz, Goodbye Kansas. [24] GKGI se fundó en 2016 y, en el momento de la adquisición, tenía cuatro empleados a tiempo completo. [25] Para evitar una mayor confusión con THQ Nordic GmbH y aclarar su posición como sociedad de cartera, THQ Nordic asumió el nombre de "Embracer Group" en su reunión general anual del 17 de septiembre de 2019, mientras que la sucursal de Viena mantuvo su nombre. [26] [27] En diciembre de 2019, la empresa, a través de GKGI, adquirió el desarrollador sueco Tarsier Studios por 99 millones de coronas. El acuerdo incluía a los 65 empleados y la propiedad intelectual del estudio , excluyendo Little Nightmares y The Stretchers , que permanecieron con sus respectivos dueños. [28]
GKGI fue rebautizado como Amplifier Game Invest en enero de 2020 para reflejar mejor su nueva propiedad bajo Embracer Group. [29] Ese mismo mes, Amplifier abrió River End Games, en Gotemburgo , Suecia, y C77 Entertainment en Seattle , Estados Unidos; dos estudios de desarrollo, cada uno con veteranos de los estudios de juegos de las áreas respectivas. [30] [31] Embracer adquirió Sabre Interactive y sus cinco estudios internos en febrero de 2020 por un total de US $ 525 millones , lo que convierte a Sabre en la quinta subsidiaria directa de Embracer. [32] Embracer recaudó 164 millones de dólares en abril de 2020, que se utilizarán para futuras expansiones. [33]
Embracer Group anunció siete adquisiciones en agosto de 2020: 4A Games y New World Interactive, que estarán bajo la unidad Sabre Interactive ; Palindrome Interactive, Rare Earth Games y Vermila Studios, que estarán bajo Amplifier Game Invest; Pow Wow Entertainment, que estará bajo THQ Nordic ; y finalmente DECA Games, que se convirtió en la sexta subsidiaria directa de Embracer y mantendrá la autonomía bajo el acuerdo. [34] [35] El grupo, bajo Koch Films, también adquirió Sola Media, un grupo de licencias de cine y televisión con sede en Stuttgart que se centra en propiedades para niños y familias. [34] [36] En noviembre de 2020, Embracer Group anunció la adquisición de doce empresas: 34BigThings, Mad Head Games, Nimble Giant Entertainment , Snapshot Games y Zen Studios bajo Sabre Interactive ; Thinking Ape Entertainment e IUGO Mobile Entertainment bajo la unidad DECA Games ; Flying Wild Hog bajo Koch Media ; Purple Lamp Studios bajo THQ Nordic ; Juegos silenciosos bajo Amplifier Game Invest; y, por último, la empresa de garantía de calidad Quantic Lab bajo Embracer Group para apoyar a otros estudios dentro de la empresa y la empresa de relaciones públicas Sandbox Strategies directamente bajo Sabre Interactive. [37] El director ejecutivo de THQ Nordic, Klemens Kreuzer, declaró que si bien un gran número de adquisiciones fueron impulsadas por las divisiones individuales de Embracer Group, la medida representaba parte de la diversidad de la cartera de juegos que la empresa quería tener, en contraste con las editoriales más grandes como Electronic Arts. que han apostado solo por unos pocos títulos clave. [38]
Embracer Group anunció tres adquisiciones importantes en febrero de 2021: Gearbox Entertainment Company, que incluye Gearbox Software por un precio de $ 1.3 mil millones, por lo que se convertirá en el séptimo sello importante dentro de Embracer, [39] Easybrain por $ 640 millones que se convertirá en el octavo mayor holding. sello, [40] y Aspyr Media por $ 450 millones que será una subsidiaria bajo el sello Sabre Interactive. [41] Las adquisiciones se completaron formalmente en abril de 2021. [42]
La compañía comenzó a emitir acciones adicionales en marzo de 2021 para recaudar otros $ 890 millones para fortalecer sus finanzas y continuar con sus estrategias de adquisición. [43]
En mayo de 2021, la compañía anunció la adquisición de Appeal Studios, Kaiko y Massive Miniteam bajo su subsidiaria THQ Nordic , que también estableció Gate 21 doo para permitir la creación de "personajes 3D de clase mundial", así como también adquirió Frame Break. bajo su subsidiaria Amplifier Game Invest. Massive Miniteam estará totalmente integrado dentro de la organización HandyGames, bajo el grupo operativo THQ Nordic. [44] Más tarde ese mes, Embracer anunció sus intenciones de construir un enorme archivo de juegos para "abrazar la historia de los juegos". [45]
Subsidiarias
En mayo de 2021, Embracer Group tiene ocho grupos operativos que consisten en 68 estudios internos con un total de aproximadamente 7000 empleados en 45 países diferentes. [46] [32] [47]
Grupo de padres | Nombre | Localización | Fundada o adquirida | Ref (s). |
---|---|---|---|---|
Amplifier Game Invest | Entretenimiento C77 | Seattle | Enero de 2020 | [48] |
DestinyBit | Ravenna | Mayo de 2020 | [49] | |
Daño por caída | Estocolmo | Primer trimestre de 2017 | [50] | |
Rotura de cuadro | Skövde | Mayo de 2021 | [44] | |
Framebunker | Copenhague | 2019 | [50] | |
Juegos de Kavalri | Estocolmo | [50] | ||
Juegos varios | Stavanger | Cuarto trimestre de 2019 | [51] | |
Palíndromo interactivo | Skövde | Agosto de 2020 | [34] | |
Bytes valientes | Karlstad | Noviembre de 2020 | [52] | |
Juegos de tierras raras | Viena | Agosto de 2020 | [34] | |
Juegos de River End | Gotemburgo | Enero de 2020 | [53] | |
Juegos silenciosos | Newcastle upon Tyne | Noviembre de 2020 | [54] | |
Estudios Tarsier | Malmö | Diciembre de 2019 | [55] | |
Estudios Vermilia | Madrid | Agosto de 2020 | [34] | |
Mancha de café sosteniendo | Mancha de café del norte | Estocolmo | Noviembre de 2018 | [56] |
Estudios Coffee Stain | Skövde | [56] | ||
Lavapotion | Gotemburgo | [56] | ||
Juegos DECA | A Thinking Ape Entertainment | Vancouver | Noviembre de 2020 | [54] |
Entretenimiento móvil IUGO | [54] | |||
Easybrain | Limassol | Abril de 2021 | [40] | |
Entretenimiento de caja de cambios | Publicación de Gearbox | Frisco, Texas | Abril de 2021 | [39] |
Software de caja de cambios | ||||
Gearbox Studio Québec | La ciudad de Quebec | |||
Koch Media ( plata profunda / materia prima) | Estudios Dambuster | Nottingham | Febrero de 2018 | [57] |
Fishlabs | Hamburgo | [57] | ||
Flying Wild Hog | Varsovia | Noviembre de 2020 | [54] | |
Diseño Radical Libre | Nottingham | Mayo de 2021 | [58] | |
Milestone srl | Milán | Agosto de 2019 | [59] | |
Juegos de vértigo | Rotterdam | Septiembre de 2020 | [60] | |
Voluntad | Champaign, Illinois | Febrero de 2018 | [57] | |
Voxler | París | Febrero de 2020 | [61] | |
Estudios Warhorse | Praga | Febrero de 2019 | [62] | |
Sabre interactivo | 34Cosas Grandes | Turin | Noviembre de 2020 | [54] |
Juegos 4A | Sliema | Agosto de 2020 | [34] | |
Aspyr Media | Austin, Texas | Abril de 2021 | [41] | |
Juegos de Mad Head | Belgrado | Noviembre de 2020 | [54] | |
Nuevo mundo interactivo | Denver | Agosto de 2020 | [34] | |
Entretenimiento gigante ágil | Buenos Aires | Noviembre de 2020 | [54] | |
Juegos de instantáneas | Sofía | [54] | ||
Estudios Zen | Budapest | [54] | ||
THQ nórdico | Alkimia Interactive | Barcelona | 2018 | [63] [64] |
Estudios de apelación | Bélgica | Mayo de 2021 | [44] | |
Juegos de Ashborne | Brno | Noviembre de 2020 | [sesenta y cinco] | |
Juegos de la Selva Negra | Offenburg | Agosto de 2017 | [66] | |
Bugbear Entertainment | Helsinki | Noviembre de 2018 | [56] | |
Experimento 101 | Estocolmo | Noviembre de 2017 | [67] | |
Puerta 21 doo | Sarajevo | Mayo de 2021 | [44] | |
Juegos de Grimlore | Munich | diciembre 2013 | [68] | |
Juegos de disparos | Austin, Texas | Agosto de 2019 | [69] | |
HandyGames | Giebelstadt | Julio de 2018 | [70] | |
Kaiko | Frankfurt | Mayo de 2021 | [44] | |
Estudios de juegos de Mirage | Karlstad | 2016 | [2] | |
Juegos de Nine Rocks | Bratislava | Febrero de 2020 | [71] | |
Piezas interactivas | Skövde | Agosto de 2017 | [72] | |
Bytes de pirañas | Essen | Mayo de 2019 | [73] | |
Pow Wow Entertainment | Viena | Agosto de 2020 | [34] | |
Estudios Purple Lamp | Austria | Noviembre de 2020 | [54] | |
Rainbow Studios | Phoenix, Arizona | 2013 | [74] | |
THQ Nordic France SAS | París | Mayo de 2021 | [44] |
Referencias
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enlaces externos
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