FIFA: Road to World Cup 98 (comúnmente abreviado como FIFA 98 ) es unvideojuego de fútbol de asociación desarrollado por EA Canadá [1] y lanzado por Electronic Arts en 1997. Es el quinto juego de la serie FIFA y el segundo en estar en 3D en las máquinas de 32 bits . Varios jugadores diferentes aparecieron en la portada, incluidos David Beckham en el Reino Unido, Roy Lassiter en los Estados Unidos, México y Brasil, David Ginola en Francia, Raúl en España, Paolo Maldini en Italia y Andreas Möller en Alemania.[2] FIFA 98 fue el últimojuego de FIFA lanzado para Sega Genesis , Sega Saturn y Super Nintendo Entertainment System (SNES).
FIFA: Camino al Mundial 98 | |
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Desarrollador (es) | EA Canada Extended Play Productions Climax Development (Saturn) XYZ Productions (Mega Drive, SNES) Tiertex Design Studios (Game Boy) |
Editorial (es) | EA Sports Electronic Arts Victor (Japón) THQ (Game Boy) |
Compositor (es) | Jonnie Forster (Windows) Eric Swanson (SNES, Mega Drive) |
Serie | FIFA |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , PlayStation , Nintendo 64 , Sega Saturn , Game Boy , Mega Drive / Sega Genesis , SNES |
Lanzamiento | Microsoft Windows Estación de juegos
Chico del juego Mega Drive / Sega Genesis , SNES
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Género (s) | Deportes |
Modo (s) | Un jugador , multijugador , multijugador en línea |
Características del juego
El juego incluye una banda sonora oficial , opciones de personalización del equipo y del jugador, 16 estadios, inteligencia artificial mejorada y el modo Camino a la Copa del Mundo, con las 172 selecciones nacionales registradas en la FIFA que participaron en el proceso de clasificación del torneo titular (incluido el automáticamente calificado Brasil y Francia ). Ninguna edición posterior de la serie FIFA intentó replicar FIFA 98 ' inclusión de todos los equipos nacionales de la FIFA s, hasta 2010 la Copa Mundial de Sudáfrica , que incluía los 199 países de la FIFA que tomaron parte en la competición preliminar. Los jugadores tienen caras individuales.
FIFA 98 cuenta con muchas listas de los equipos precisos, incluidas las reservas nacionales de convocatoria nacional cuando se juega en los round-robin modos de calificación. Además, se presentan once ligas, que contienen 189 clubes. El juego también cuenta con un modo interior de cinco jugadores y fue el primer juego de FIFA en contener un editor de jugador / equipo en el juego.
Por primera vez en un juego de FIFA, la regla del fuera de juego se implementa correctamente. En juegos anteriores, cuando un jugador estaba en una posición de fuera de juego haciendo cualquier cosa excepto correr, ese jugador era penalizado por fuera de juego incluso cuando la pelota se pasaba hacia atrás. Las versiones de 32 bits y 64 bits [ cita requerida ] de FIFA 98 corrigen esto para que el juego solo otorgue un tiro libre por fuera de juego si el balón se pasa aproximadamente a donde está el jugador en la posición de fuera de juego.
Banda sonora
El tema musical del juego fue " Song 2 " de Blur . Se incluyen cuatro canciones de The Crystal Method : "More", "Now Is the Time", " Keep Hope Alive " y "Busy Child", así como una canción de Electric Skychurch titulada "Hugga Bear". Des Lynam fue contratado para la presentación del juego y John Motson y Andy Gray permanecieron como comentaristas del partido.
Desarrollo
El juego se basó en el motor FIFA '97 . [3] David Ginola se desempeñó como actor de captura de movimiento del juego . [3]
Recepción
Publicación | Puntaje |
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EGM | 8.0 / 10 (N64) [4] 6.6 / 10 (SAT) [5] |
GameSpot | 8.5 / 10 (N64) [6] 7.8 / 10 (SAT) [7] |
IGN | 7,7 / 10 (N64) [8] |
Revista N64 | 83% (N64) [9] |
Próxima generación | (N64) [10] |
Tocar | 88% (PS1) [11] |
Revista Sega Saturn | 58% (SAT) [12] |
FIFA: Road to World Cup 98 fue recibido positivamente. Aunque ampliamente considerado como todavía inferior a International Superstar Soccer 64 , [4] [8] [10] la mayoría de los críticos lo consideraron un fuerte regreso de su predecesor, FIFA 97 / FIFA Soccer 64 . [4] [5] [8] [10] [13] Además, algunos críticos dijeron que la amplia concesión de licencias del juego a jugadores y equipos reales era una gran ventaja sobre International Superstar Soccer 64 que, aunque no lo suficiente como para convertirlo en un mejor juego, fue una razón lo suficientemente convincente para que los fanáticos del fútbol obtuvieran ambos juegos. [8] [10] [13] Next Generation , por ejemplo, concluyó que "el juego aún no tiene la fluidez de ISS 64 , pero los jugadores reales y la variedad de opciones hacen de FIFA RTTWC 64 un juego que atrae a todos los fanáticos del fútbol. el mundo debería disfrutar ". [10] GamePro no estuvo de acuerdo con la comparación mayoritaria con International Superstar Soccer 64 , y calificó a FIFA 98 como "un título súper divertido, superando fácilmente a International Superstar Soccer 64 en el juego general". [13]
Otros temas comunes de elogio crítico fueron la precisión y variación en los comentarios jugada por jugada, [4] [6] [7] [8] [12] [13] la representación detallada de los modelos de jugadores, [4] [ 6] [7] [8] [12] [13] las animaciones fluidas, [4] [6] [7] [8] [10] [13] la gran cantidad de opciones de juego, [5] [6] [7 ] [8] [12] [13] y los movimientos realistas. [4] [6] [10] GameSpot comentó: "Desde lobos de cabeza, tiros de cabeza y voleas altas, hasta controles de cadera, estocadas hiperagresivas y tacleadas deslizantes, el rango de movimiento y estilo de juego es enorme". [6] Sin embargo, los críticos mencionaron ampliamente las debilidades en la IA, particularmente la IA del portero, [4] [5] [8] [12] y caídas ocasionales en la velocidad de fotogramas . [4] [5] [8] [10] [12]
IGN declaró en su revisión de la versión de Nintendo 64, "EA parece haber aprendido la lección y ha hecho uso de algunas de las características únicas de la N64 en lugar de tratar la N64 de la misma manera que las PC o la PSX". [8] La versión de Saturno fue mucho menos bien recibida; la mayoría de las revisiones, aunque positivas, identificaron problemas que no existían en otras versiones del juego. GameSpot , por ejemplo, señaló que los comentarios a menudo se quedaban atrás de la acción solo en la versión de Saturn. [7] Dan Hsu de Electronic Gaming Monthly se quejó de estadios planos, modelos de jugadores rotos y una velocidad de fotogramas lenta, y agregó: "Ahora, normalmente los gráficos son una preocupación secundaria para mí (el juego, la repetición y todas las otras cosas buenas están muy lejos más importante), pero cuando el mercado tiene tantos juegos de fútbol geniales, es necesario que se vean bien ". Sus tres co-revisores estuvieron de acuerdo en que el juego debería haber sido mejor, pero no obstante sintieron que resistió bien contra la competencia. [5] Por el contrario, la revista Sega Saturn hizo una panorámica del juego y señaló que "con el infinitamente superior SWWS '98 ya disponible, desafía la lógica que cualquiera compre la última y mediocre adición de EA a la enferma serie FIFA". [12]
Tras su lanzamiento, el juego fue un éxito de ventas en el Reino Unido durante 2 meses. [14] En el festival Milia de 1999 en Cannes , se llevó a casa un premio "Oro" por ingresos superiores a 37 millones de euros en la Unión Europea durante el año anterior. [15]
Durante el vigésimo aniversario del juego en 2017, Luke Plunkett de Kotaku escribió un ensayo argumentando que FIFA 98 debería ser considerado como el mejor videojuego deportivo de todos los tiempos, enfocándose en su profundidad y amplitud de contenido sin precedentes, que Plunkett sostuvo es el principal factor de diferenciación entre títulos dentro de la industria de los videojuegos deportivos altamente incrementales. Los ejemplos citados fueron la inclusión de todas las selecciones nacionales de la FIFA de la época, las opciones de personalización para las listas y los kits, múltiples modos de juego y una banda sonora innovadora que incluye música con licencia en lugar de música original. [dieciséis]
Referencias
- ^ "FIFA: 98". Mensual de juegos electrónicos . No. 100. Ziff Davis . Noviembre de 1997. p. 77.
- ^ "Estrellas de portada de EA Sports FIFA 98" . FIFPLAY . Consultado el 6 de septiembre de 2020 .
- ^ a b Nutter, Lee (noviembre de 1997). "EA Sports" . Revista Sega Saturn . No. 25. Emap International Limited . págs. 20–23 . Consultado el 3 de diciembre de 2019 .
- ^ a b c d e f g h yo "Equipo de revisión: FIFA: RTWC 98". Mensual de juegos electrónicos . No. 102. Ziff Davis . Enero de 1998. p. 154.
- ^ a b c d e f "Equipo de revisión: FIFA RTWC 98". Mensual de juegos electrónicos . No. 104. Ziff Davis . Marzo de 1998. p. 120.
- ^ a b c d e f g Smith, Josh (5 de febrero de 1998). "Revisión de la FIFA Road to World Cup 98" . GameSpot . CBS Interactive. Archivado desde el original el 10 de octubre de 2015 . Consultado el 8 de julio de 2020 .
- ^ a b c d e f Smith, Josh (6 de febrero de 1998). "Revisión de la FIFA Road to World Cup 98" . GameSpot . CBS Interactive. Archivado desde el original el 8 de julio de 2014 . Consultado el 8 de julio de 2020 .
- ^ a b c d e f g h yo j k Schneider, Peer (24 de diciembre de 1997). "FIFA: Camino al Mundial 98" . IGN . Consultado el 8 de julio de 2020 .
- ^ Weaver, Tim (diciembre de 1997). "FIFA '98". Revista N64 . No. 10. págs. 58–59.
- ^ a b c d e f g h "Finales". Próxima Generación . No. 38. Imagine Media . Febrero de 1998. p. 110.
- ^ "FIFA: Camino al Mundial 98". Jugar . No. 29, enero de 1998.
- ^ a b c d e f g Nutter, Lee (febrero de 1998). "Reseña: FIFA '98". Revista Sega Saturn . No. 28. Emap International Limited . págs. 70–71.
- ^ a b c d e f g The Rookie (febrero de 1998). "FIFA: Road to World Cup '98 se abre camino hacia la cima". GamePro . No. 113. IDG . pag. 105.
- ^ Gráfico de ventas de Playstation de Gallup en el Reino Unido, febrero de 1998, publicado en elnúmero 29 de la revista oficial de PlayStation del Reino Unido
- ^ Staff (12 de febrero de 1999). "Milia News; ganadores del nombre de los premios ECCSELL" . GameSpot . Archivado desde el original el 30 de agosto de 1999 . Consultado el 15 de agosto de 2019 .
- ^ Plunkett, Luke. "El mejor videojuego deportivo de todos los tiempos" . Los mejores . Consultado el 11 de noviembre de 2018 .
enlaces externos
- FIFA: Camino a la Copa del Mundo 98 en MobyGames
- FIFA 98 (Game Boy Color) en MobyGames