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La FIFA ha licenciado los videojuegos de la Copa Mundial de la FIFA desde 1986, de los cuales solo unos pocos fueron recibidos positivamente por la crítica, pero dada la popularidad de la competencia, todos lo hicieron positivamente en el mercado, y la licencia es una de las más solicitadas. . Originalmente en manos de US Gold , Electronic Arts lo adquirió en 1997 y es el poseedor actual. [1]

Carnaval de la Copa del Mundo (México '86) [ editar ]

World Cup Carnival , lanzado por US Gold , fue posiblemente el peor comienzo que podría haber soportado una franquicia. Si bien la licencia se adquirió con tiempo de sobra y se planificó cuidadosamente, los problemas internos plagaron el desarrollo del proyecto hasta que no pudo completarse ni cerca de una fecha comercialmente utilizable. A medida que México '86 se acercaba, US Gold decidió adquirir los derechos de un juego más antiguo, World Cup Football by Artic., vuelva a colocarlo con los artículos con la licencia correspondiente y comercialícelo como un título nuevo y revolucionario. Sin embargo, este esfuerzo tardío fue recibido con cinismo por parte de todos en la industria de los videojuegos: jugadores, minoristas y críticos por igual, y comenzó una tendencia de juegos "menos de lo esperado" basados ​​en licencias de fútbol. Se publicó en el C64 , el ZX Spectrum y el Amstrad CPC .

Copa Mundial de Fútbol: Italia '90 [ editar ]

Virgin Mastertronic lanzó el juego de computadora en casa oficial de la Copa del Mundo de 1990. Fue lanzado en Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , DOS y ZX Spectrum . Al igual que el juego de 1986, este era en realidad un juego existente reelaborado ( World Trophy Soccer ). El juego se presenta a vista de pájaro.pero cuando el jugador se acerca a la portería, cambia a una vista en 3D del área de penalti y el jugador debe intentar marcar antes de que un defensor llegue a la pantalla. El jugador solo puede elegir jugar como Inglaterra, Bélgica, Italia o España. Los equipos no tienen las franjas de colores correctas y el torneo no es el mismo que la Copa del Mundo real.

Virgin también lanzó juegos de consola oficiales en Europa como World Cup Italia '90 para las consolas Sega Mega Drive y Master System . La versión Mega Drive es un puerto de World Championship Soccer . La versión Master System fue otro juego, también lanzado como Super Futebol II en Brasil.

También se lanzaron varios juegos no oficiales, incluido Italia 1990, por los titulares de licencias anteriores US Gold.

Copa del Mundo de Estados Unidos '94 [ editar ]

Este juego de US Gold fue adaptado a las plataformas más activas del momento: DOS, Amiga, Mega Drive / Genesis , Sega CD , Master System , SNES y las computadoras de mano Game Boy y Game Gear . La versión en CD de Sega incluía una banda sonora en CD que incluía dos canciones de los Scorpions y vistas FMV de las representaciones en 3D de los estadios utilizados en la competencia.

Copa del Mundo 98 (Francia) [ editar ]

Por primera vez en un partido de fútbol, ​​se introdujeron uniformes de selecciones nacionales precisos con los logotipos de los fabricantes de los mismos y productos oficiales. El juego se basó en el motor FIFA: Road to World Cup 98 lanzado anteriormente , aunque presenta algunas mejoras menores en el juego, como cambios de estrategia en el juego y un posicionamiento tácticamente más preciso del jugador. Como en la serie FIFA , World Cup 98 incluye una canción en el menú: " Tubthumping ", de Chumbawamba . El juego también incluye voces en off de Des Lynam y Gary Lineker.en los horarios del equipo. El modo clásico de la Copa del Mundo también es una característica interesante, con gráficos clásicos en blanco y negro en tonos sepia y comentarios de Kenneth Wolstenholme que crean la sensación de ver un antiguo partido de la Copa del Mundo. Los equipos jugables también incluyeron varias naciones que no se clasificaron para la final, pero se consideraron demasiado importantes para excluirlas. Fue lanzado para Windows , PlayStation , Nintendo 64 y Game Boy .

Jikkyou World Soccer: Copa del Mundo Francia 98 [ editar ]

En Japón, Konami se concedió la licencia de la Copa Mundial de la FIFA para producir la Nintendo 64 videojuego Jikkyou Mundial de Fútbol: Copa del Mundo de Francia 98 . Fue desarrollado por el equipo de Konami con sede en Osaka, KCEO, y solo se lanzó en Japón. Este fue lanzado en el resto del mundo como International Superstar Soccer '98 , sin la licencia oficial de la Copa Mundial de la FIFA, la marca o los nombres reales de los jugadores.

World Soccer Jikkyou Winning Eleven 3: Copa del Mundo Francia '98 [ editar ]

En Japón, Konami recibió la licencia de la Copa Mundial de la FIFA para producir el videojuego de PlayStation World Soccer Jikkyou Winning Eleven 3: World Cup France '98 . Fue desarrollado por el equipo de Konami con sede en Tokio, KCET , y solo se lanzó en Japón. Este fue lanzado en el resto del mundo como International Superstar Soccer Pro '98 , sin la licencia oficial de la Copa Mundial de la FIFA, la marca o los nombres reales de los jugadores.

Copa del Mundo '98 Francia: Camino a la victoria [ editar ]

En Japón, Sega recibió la licencia de la Copa Mundial de la FIFA para producir el videojuego Saturn World Cup '98 France: Road to Win .

Copa Mundial de la FIFA 2002 (Corea / Japón) [ editar ]

Una fusión entre los motores de juego de FIFA Football 2002 y FIFA Football 2003 , el juego aún incorpora la barra de potencia para tiros y centros, pero con una curva de aprendizaje más pronunciada y mayores posibilidades de ser penalizado por el árbitro del partido . Los uniformes de las selecciones nacionales son precisos junto con la imagen de los jugadores y los estadios de la Copa Mundial de la FIFA 2002 . A diferencia de los juegos anteriores de la serie FIFA, el juego tenía una banda sonora original interpretada por la Orquesta Sinfónica de Vancouver .

Fue lanzado para Windows , PlayStation , PlayStation 2 , Nintendo GameCube y Xbox .

El juego fue un título de lanzamiento para Nintendo GameCube en Europa.

Copa Mundial de la FIFA 2006 (Alemania) [ editar ]

Creado por EA Sports y lanzado durante las dos últimas semanas de abril de 2006. Este juego presenta no solo las finales de la Copa del Mundo en sí, sino también las seis rondas de clasificación regionales. Hay 127 equipos nacionales. También puedes crear un jugador y poner tu equipo favorito. Hay pequeñas mejoras en el juego con respecto a FIFA 06. El modo de desafío global incluye 40 desafíos basados ​​en partidos clásicos de la Copa del Mundo o partidos de clasificación. El modo Penalty Shoot-Out ofrece una experiencia más realista.

Copa Mundial de la FIFA 2010 (Sudáfrica) [ editar ]

Los equipos incluidos fueron confirmados por Electronic Arts el 17 de febrero de 2010. El juego contiene 199 de los 204 equipos nacionales que participaron en el proceso de clasificación para la Copa Mundial de la FIFA 2010. Electronic Arts declaró que han incluido a todos los equipos que la FIFA les ha permitido utilizar, y algunos otros no están permitidos por "diversas razones". Los cinco equipos que estaban en el sorteo de la clasificación para la Copa del Mundo pero que no están incluidos en el juego son los equipos africanos de República Centroafricana, Eritrea y Santo Tomé y Príncipe, y los equipos asiáticos de Bután y Guam. Los cinco se retiraron de la etapa de clasificación antes de que comenzara. Además, el juego no incluye a Brunei, Laos, Papua Nueva Guinea y Filipinas que no participaron en la clasificación para la Copa del Mundo.

El juego incluye las 10 sedes utilizadas en la Copa Mundial de la FIFA 2010, así como los estadios de cada región clasificatoria y una variedad de estadios "genéricos".

Copa Mundial de la FIFA 2014 (Brasil) [ editar ]

El juego contiene las 203 selecciones nacionales que participaron en el proceso de clasificación para la Copa Mundial de la FIFA 2014. Las selecciones nacionales de Bután, Brunei, Guam, Mauritania y Sudán del Sur, que no participaron en la clasificación para la Copa del Mundo, y Mauricio, que se retiró antes de jugar cualquier partido, no aparecen en el juego.

El juego incluye las 12 sedes utilizadas en la Copa Mundial de la FIFA 2014, así como los estadios de cada región clasificatoria y una variedad de estadios "genéricos".

También hay un juego de cartas coleccionables con licencia de EA para Android e iOS : Fútbol de clase mundial de la Copa Mundial de la FIFA Brasil 2014 . El juego se lanza solo en Japón y China continental. [2]

DLC FIFA 18 (Rusia '18) [ editar ]

El 30 de abril de 2018, EA anunció una expansión gratuita para FIFA 18 basada en la Copa Mundial de la FIFA 2018 , con los 32 equipos participantes (y los que ya aparecen en FIFA 18) y los 12 estadios utilizados en la Copa Mundial de la FIFA 2018. [3] Esta actualización se lanzó el 29 de mayo en PlayStation 4, Xbox One, Windows y Nintendo Switch, con una actualización para dispositivos móviles más tarde, el 6 de junio. Las monedas se transfieren desde el juego Ultimate Team real y no hay mercado de transferencias, lo que significa que todos los jugadores deben obtenerse de paquetes.

Ver también [ editar ]

  • Videojuegos del Campeonato de Europa de la UEFA
  • Videojuegos de la UEFA Champions League

Referencias [ editar ]

  1. ^ "Colaboraciones de marca" . FIFA.com . Consultado el 8 de septiembre de 2018 .
  2. ^ "Juego de FIFA" . www.fifa16freecoins.net. Archivado desde el original el 31 de julio de 2020 . Consultado el 20 de septiembre de 2015 .
  3. ^ "FIFA 18 obtiene el modo Copa del Mundo gratis en mayo" . Eurogamer.net . Consultado el 5 de junio de 2018 .

Enlaces externos [ editar ]

Enlaces de MobyGames para:

  • Italia 1990 (Oro EE.UU.), Copa del Mundo Italia 90 (Sega)
  • Copa del Mundo USA '94
  • Copa del Mundo 98
  • Copa Mundial de la FIFA 2002