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La fantasía es un género de ficción especulativa ambientado en un universo ficticio , a menudo inspirado en el mito y el folclore del mundo real . Sus raíces están en las tradiciones orales, que luego se convirtieron en literatura fantástica y teatro. Desde el siglo XX se ha expandido aún más a varios medios, incluyendo cine, televisión, novelas gráficas, manga , películas animadas y videojuegos.

La fantasía se distingue de los géneros de ciencia ficción y terror por la respectiva ausencia de temas científicos o macabros, aunque estos géneros se superponen. En la cultura popular , el género de fantasía presenta predominantemente escenarios de naturaleza medieval . En su sentido más amplio, sin embargo, la fantasía consiste en obras de muchos escritores, artistas, cineastas y músicos, desde antiguos mitos y leyendas hasta muchas obras recientes y populares.

Rasgos [ editar ]

El libro de hadas violetas (1906).
Espectáculo de fantasía de esqueletos (骷髏 幻 戲 圖) de Li Song (1190-1264)

La mayoría de la fantasía usa magia u otros elementos sobrenaturales como elemento principal de la trama , tema o escenario . Las criaturas mágicas y mágicas son comunes en muchos de estos mundos.

Un rasgo identificativo de la fantasía es el uso por parte del autor de elementos narrativos que no tienen que depender de la historia o la naturaleza para ser coherentes. [1] Esto se diferencia de la ficción realista en que la ficción realista tiene que prestar atención a la historia y las leyes naturales de la realidad, donde la fantasía no lo hace. Al escribir fantasía, el autor crea personajes, situaciones y escenarios que no son posibles en la realidad.

Muchos autores de fantasía utilizan el folclore y la mitología del mundo real como inspiración; [2] y aunque otra característica definitoria del género fantástico es la inclusión de elementos sobrenaturales, como la magia , [3] no tiene por qué ser así.

La fantasía se ha comparado a menudo con la ciencia ficción y el terror porque son las categorías principales de la ficción especulativa . La fantasía se distingue de la ciencia ficción por la plausibilidad de los elementos narrativos. Una narrativa de ciencia ficción es poco probable, aunque aparentemente posible a través de una extrapolación lógica científica o tecnológica, donde las narrativas de fantasía no necesitan ser científicamente posibles. [1] Los autores deben confiar en la suspensión de la incredulidad de los lectores., una aceptación de lo increíble o imposible por placer, para escribir fantasías efectivas. A pesar de la gran dependencia de ambos géneros en lo sobrenatural, la fantasía y el horror se distinguen entre sí. El terror evoca principalmente el miedo a través de las debilidades de los protagonistas o la incapacidad de lidiar con los antagonistas. [4]

Historia [ editar ]

Otra ilustración de The Violet Fairy Book (1906).

Historia temprana [ editar ]

Los elementos de lo sobrenatural y lo fantástico fueron parte de la literatura desde sus inicios. Los elementos de fantasía ocurren a lo largo de la antigua epopeya acadia de Gilgamesh . [5] La antigua epopeya de creación babilónica, Enûma Eliš , en la que el dios Marduk mata a la diosa Tiamat , [6] contiene el tema de una batalla cósmica entre el bien y el mal, que es característico del género de fantasía moderno. [6] En el antiguo Egipto existían géneros de literatura romántica y fantástica. [7] Los cuentos de la corte del rey Keops , que se conserva en el Papiro Westcary probablemente fue escrito a mediados de la segunda mitad del siglo XVIII aC, conserva una mezcla de relatos con elementos de ficción histórica, fantasía y sátira. [8] [9] Los textos funerarios egipcios conservan cuentos mitológicos, [7] los más significativos son los mitos de Osiris y su hijo Horus . [7]

Los mitos con elementos fantásticos destinados a adultos eran un género importante de la literatura griega antigua . [10] Las comedias de Aristófanes están llenas de elementos fantásticos, [11] en particular su obra Los pájaros , [11] en la que un ateniense construye una ciudad en las nubes con los pájaros y desafía la autoridad de Zeus . [11] Ovidio 's Metamorfosis y Apuleyo ' s The Golden Culo son dos obras que influyeron en el desarrollo del género de fantasía [11]tomando elementos míticos y entretejiéndolos en relatos personales. [11] Ambas obras involucran narrativas complejas en las que los seres humanos se transforman en animales u objetos inanimados. [11] Las enseñanzas platónicas y la teología cristiana primitiva son influencias importantes en el género de fantasía moderno. [11] Platón usó alegorías para transmitir muchas de sus enseñanzas, [11] y los primeros escritores cristianos interpretaron tanto el Antiguo como el Nuevo Testamento empleando parábolas para transmitir verdades espirituales. [11]Esta capacidad de encontrar significado en una historia que no es literalmente verdadera se convirtió en la base que permitió que se desarrollara el género de fantasía moderno. [11]

La ficción más conocida del mundo islámico fue Las mil y una noches (Noches árabes) , que era una recopilación de muchos cuentos populares antiguos y medievales. Varios personajes de esta epopeya se han convertido en íconos culturales de la cultura occidental, como Aladdin , Sinbad y Ali Baba . [12] La mitología hindú fue una evolución de la mitología védica anterior y tenía muchas más historias y personajes fantásticos, particularmente en las epopeyas indias . El Panchatantra ( Fábulas de Bidpai ), por ejemplo, utilizó varias fábulas de animalesy cuentos mágicos para ilustrar los principios centrales indios de la ciencia política . Las tradiciones chinas han sido particularmente influyentes en la línea de la fantasía conocida como Chinoiserie , incluidos escritores como Ernest Bramah y Barry Hughart . [12]

Beowulf se encuentra entre los cuentos del inglés antiguo más conocidos en el mundo de habla inglesa y ha tenido una profunda influencia en el género fantástico; varias obras de fantasía han vuelto a contar el cuento, como John Gardner 's Grendel . [13] La mitología nórdica , tal como se encuentra en la Elder Edda y la Younger Edda , incluye figuras como Odin y sus compañeros Aesir , y enanos , elfos , dragones y gigantes . [14] Estos elementos se han importado directamente en varias obras de fantasía. El folclore separado de Irlanda, Gales y Escocia a veces se ha utilizado indiscriminadamente para la fantasía "celta", a veces con gran efecto; otros escritores han especificado el uso de una sola fuente. [15] La tradición galesa ha sido particularmente influyente, debido a su conexión con el Rey Arturo y su colección en una sola obra, la épica Mabinogion . [15]

Hay muchas obras donde la frontera entre la fantasía y otras obras no está clara; La cuestión de si los escritores creían en las posibilidades de las maravillas de Sueño de una noche de verano o de Sir Gawain y el caballero verde hace que sea difícil distinguir cuándo comenzó la fantasía, en su sentido moderno. [dieciséis]

Fantasía moderna [ editar ]

Ilustración de la edición de 1920 de la novela de George MacDonald La princesa y el duende

Aunque fue anterior a The King of the Golden River (1841) de John Ruskin , se suele decir que la historia de la literatura fantástica moderna comienza con George MacDonald , el autor escocés de novelas como La princesa y el duende y los fantasmas (1858). ), la última de las cuales es considerada la primera novela fantástica jamás escrita para adultos. MacDonald fue una gran influencia tanto en JRR Tolkien como en CS Lewis . El otro gran autor de fantasía de esta época fue William Morris , un poeta inglés que escribió varias novelas en la última parte del siglo, entre ellas El pozo del fin del mundo .

A pesar de influencia futura de MacDonald con en la parte posterior del viento del norte (1871), la popularidad de Morris con sus contemporáneos, y HG Wells 's La visita maravillosa (1895), no fue sino hasta el siglo 20 que fantasía ficción comenzó a llegar a una gran audiencia . Lord Dunsany estableció la popularidad del género tanto en la novela como en la forma de cuento. H. Rider Haggard , Rudyard Kipling y Edgar Rice Burroughs comenzaron a escribir fantasía en este momento. Estos autores, junto con Abraham Merritt, estableció lo que se conocía como el subgénero del "mundo perdido", que fue la forma de fantasía más popular en las primeras décadas del siglo XX, aunque también se publicaron varias fantasías infantiles clásicas, como Peter Pan y El maravilloso mago de Oz . sobre esta hora.

La fantasía juvenil se consideraba más aceptable que la fantasía destinada a adultos, con el efecto de que los escritores que deseaban escribir fantasía tenían que adaptar su trabajo a formas dirigidas a los niños. [17] Nathaniel Hawthorne escribió fantasía en Un libro maravilloso para niñas y niños , destinado a niños, [18] aunque las obras para adultos solo rozaban la fantasía. Durante muchos años, esto y éxitos como Alicia en el país de las maravillas (1865) crearon el efecto circular de que todas las obras de fantasía, incluso el posterior El señor de los anillos , se clasificaron como literatura infantil.

Las tendencias políticas y sociales pueden afectar la recepción de una sociedad hacia la fantasía. A principios del siglo XX, el entusiasmo del Movimiento de la Nueva Cultura por la occidentalización y la ciencia en China los obligó a condenar el fantástico género shenmo de la literatura tradicional china. Los hechizos y las criaturas mágicas de estas novelas fueron vistos como supersticiosos y atrasados, productos de una sociedad feudal que obstaculizaba la modernización de China. Las historias de lo sobrenatural continuaron siendo denunciadas una vez que los comunistas subieron al poder, y China continental experimentó un renacimiento en la fantasía solo después de que terminó la Revolución Cultural . [19]

La fantasía se convirtió en un género de revistas pulp publicadas en Occidente. En 1923 , se publicó la primera revista de ficción exclusivamente fantástica, Weird Tales . Con el tiempo siguieron muchas otras revistas similares, como The Magazine of Fantasy and Science Fiction ; cuando se fundó en 1949, el formato de la revista pulp estaba en la cima de su popularidad, y la revista fue fundamental para llevar la ficción fantástica a una amplia audiencia tanto en Estados Unidos como en Gran Bretaña. Estas revistas también fueron fundamentales en el surgimiento de la ciencia ficción, y fue en este momento que los dos géneros comenzaron a asociarse entre sí.

En 1950, " espada y brujería " ficción habían comenzado a encontrar una amplia audiencia, con el éxito de Robert E. Howard 's Conan el Bárbaro y Fritz Leiber ' s Fafhrd y el Ratonero Gris historias. [20] Sin embargo, fue el advenimiento de la alta fantasía y, sobre todo, El Hobbit y El señor de los anillos de JRR Tolkien , que alcanzaron nuevas alturas de popularidad a fines de la década de 1960, lo que permitió que la fantasía entrara realmente en la corriente principal. [21] Varias otras series, tales como de CS Lewis Crónicas de Narnia y Ursula K. Le Guin 's Earthsea libros, ayudó a cimentar la popularidad del género.

La popularidad del género fantástico ha seguido aumentando en el siglo 21, como lo demuestra el estado más vendido de JK Rowling 's Harry Potter serie, George RR Martin ' s Canción de Hielo y Fuego serie, Brandon Sanderson 's la Stormlight archivo de series y nacido de la bruma serie, Robert Jordan 's la rueda del tiempo serie, y A. Sapkowski ' s The Witcher saga.

Medios [ editar ]

Varias adaptaciones de películas de fantasía han alcanzado el estatus de éxito de taquilla, entre las que destaca la trilogía cinematográfica El señor de los anillos dirigida por Peter Jackson , y las películas de Harry Potter , dos de las series de películas más taquilleras en la historia del cine. Mientras tanto, David Benioff y DB Weiss producirían la serie dramática de televisión Game of Thrones para HBO , basada en la serie de libros de George RR Martin, que ha logrado un éxito sin precedentes para el género fantástico en televisión. [ cita requerida ]

Los juegos de rol de fantasía atraviesan varios medios diferentes. Dungeons & Dragons fue el primer juego de rol de mesa y sigue siendo el más exitoso e influyente. Según una encuesta de 1999 en los Estados Unidos , el 6% de los jóvenes de 12 a 35 años han jugado juegos de rol. De los que juegan con regularidad, dos tercios juegan D&D . [22] Los productos de la marca Dungeons & Dragons constituyeron más del cincuenta por ciento de los productos de rol vendidos en 2005. [23]

La serie de juegos de rol de ciencia y fantasía Final Fantasy ha sido un ícono del género de videojuegos de rol (a partir de 2012 todavía estaba entre las diez franquicias de videojuegos más vendidas ). El primer juego de cartas coleccionables , Magic: The Gathering , tiene un tema de fantasía y es igualmente dominante en la industria. [24]

Clasificación [ editar ]

Por tema (subgéneros) [ editar ]

La fantasía abarca numerosos subgéneros caracterizados por temas o escenarios particulares, o por una superposición con otros géneros literarios o formas de ficción especulativa. Incluyen lo siguiente:

  • Fantasía bangsiana , interacciones con personajes históricos famosos en el más allá, llamado así por John Kendrick Bangs
  • Fantasía cómica , de tono humorístico
  • Fantasía contemporánea , ambientada en el mundo moderno o en un mundo basado en una era contemporánea pero que involucra magia u otros elementos sobrenaturales.
  • Fantasía oscura , incluidos elementos de ficción de terror
  • Fábulas , historias con personajes no humanos, que conducen a "moralejas" o lecciones.
  • Los propios cuentos de hadas , así como la fantasía de los cuentos de hadas , que se basa en temas de cuentos de hadas.
  • Poesía fantástica , poesía con un tema fantástico
  • Fantastique , género literario francés que involucra elementos sobrenaturales
  • Fantasía de modales , o waypunk, que se centra en cuestiones de posición social a la manera de una comedia de modales
  • Fantasía de Gaslamp , historias en un entorno victoriano o eduardiano , influenciadas por la ficción gótica
  • Ficción de dioses y demonios ( shenmo ), que involucra a los dioses y monstruos de la mitología china
  • Ficción " Grimdark ", una etiqueta un tanto irónica para la ficción con un tono especialmente violento o temas distópicos
  • Fantasía dura , cuyos aspectos sobrenaturales están destinados a ser internamente coherentes y explicables, nombrados en analogía a la ciencia ficción dura.
  • Fantasía heroica , relacionada con los cuentos de héroes en tierras imaginarias
  • Alta fantasía o fantasía épica, caracterizada por una trama y temas de escala épica.
  • Fantasía histórica , ficción histórica con elementos de fantasía
  • Isekai , que involucra a personas de nuestro mundo real transportadas o reencarnadas a un mundo diferente, principalmente en anime japonés , novelas ligeras y manga.
  • Fantasía juvenil , literatura infantil con elementos fantásticos.
  • LitRPG , un universo que de alguna manera se asemeja a un juego de rol de computadora o de mesa, a menudo con rangos o niveles, así como rastreo de mazmorras, en el universo
  • Baja fantasía , caracterizada por pocos elementos sobrenaturales o no intrusivos, a menudo en contraste con la alta fantasía.
  • Realismo mágico , un género de ficción literaria que incorpora elementos sobrenaturales menores.
  • Chica mágica fantasía, que involucra a las niñas con poderes mágicos, principalmente en japonés de anime y manga
  • Romance paranormal , ficción romántica con criaturas fantásticas o sobrenaturales
  • Fantasía romántica , centrada en las relaciones románticas.
  • Ciencia fantasía , fantasía que incorpora elementos de ciencia ficción como tecnología avanzada, extraterrestres y viajes espaciales, pero también cosas fantásticas.
  • Steampunk , un género que a veces es una especie de fantasía, con elementos de la tecnología de vapor del siglo XIX (la fantasía histórica y la fantasía científica se superponen con ella)
  • Espada y hechicería , aventuras de héroes con espadas, generalmente de alcance más limitado que la fantasía épica
  • Fantasía urbana , ambientada en una ciudad moderna con elementos mágicos o sobrenaturales
  • Ficción extraña , historias macabras e inquietantes de antes de que se usaran ampliamente los términos "fantasía" y "horror"; ver también las formas más modernas de ficción slipstream y el New Weird
  • Wuxia , ficción de artes marciales chinas que a menudo incorpora elementos de fantasía

Por la función de lo fantástico en la narrativa [ editar ]

En su libro Retórica de la fantasía de 2008 , [25] Farah Mendlesohn propone la siguiente taxonomía de la fantasía, como "determinada por los medios por los cuales lo fantástico ingresa al mundo narrado", [26] al tiempo que señala que hay fantasías que no encajan con ninguno de los patrones:

  • En la "fantasía de búsqueda de portal" o "fantasía de portal", se entra en un mundo fantástico, detrás del cual quedan contenidos los elementos fantásticos. Una fantasía de búsqueda de portal tiende a ser una narrativa tipo búsqueda , cuyo principal desafío es navegar por un mundo fantástico. [27] Los ejemplos famosos incluyen CS Lewis ' El león, la bruja y el armario (1950) y Lyman Frank Baum ' s El maravilloso mago de Oz (1900). [28]
  • En la "fantasía inmersiva", el mundo de ficción se ve como completo, sus elementos fantásticos no se cuestionan dentro del contexto de la historia y el lector percibe el mundo a través de los ojos y oídos de personajes nativos del escenario. Este modo narrativo "niega conscientemente el sentido de asombro " asociado a menudo con la ciencia ficción , según Mendlesohn. Añade que "una fantasía inmersiva suficientemente eficaz puede ser indistinguible de la ciencia ficción", ya que lo fantástico "adquiere una cohesión científica propia". Esto ha dado lugar a disputas sobre cómo novelas clasificar tales como Mary Gentle 's Ash (2000) y China Miéville 's Estación de la calle Perdido(2000). [29]
  • En la "fantasía de intrusión", lo fantástico se entromete en la realidad (a diferencia de las fantasías del portal), y el compromiso de los protagonistas con esa intrusión impulsa la historia. Por lo general , de estilo realista , estas obras asumen el mundo predeterminado como base. Las fantasías de intrusión dependen en gran medida de la explicación y la descripción. [30] Las fantasías inmersivas y de portal pueden albergar intrusiones. Las fantasías clásicas de intrusión incluyen Drácula de Bram Stoker (1897) y Mary Poppins (1934) de PL Travers . [31] En países de habla francesa , se considera como un género distinto de fantasía, el fantastique .
  • En la "fantasía liminal", lo fantástico entra en un mundo que parece ser el nuestro. Lo maravilloso es percibido como normal por los protagonistas al mismo tiempo que desconcierta y distancia al lector. Este es un modo relativamente raro. Tales fantasías a menudo adoptan un tono irónico y indiferente, en oposición a la mimesis seria más común en la fantasía. [32] Los ejemplos incluyen las historias de Joan Aiken sobre la familia Armitage, a quienes les sorprende que aparezcan unicornios en su césped un martes, en lugar de un lunes. [31]

Subcultura [ editar ]

Avon Fantasy Reader 18

Profesionales como editores, editores, autores, artistas y académicos del género fantástico se reúnen anualmente en la World Fantasy Convention . Los World Fantasy Awards se presentan en la convención. El primer WFC se celebró en 1975 y desde entonces ha tenido lugar todos los años. La convención se lleva a cabo en una ciudad diferente cada año.

Además, muchas convenciones de ciencia ficción, como FX Show y MegaCon de Florida , están dirigidas a los fanáticos de la fantasía y el terror. Las convenciones de anime, como Ohayocon o Anime Expo , presentan con frecuencia proyecciones de fantasía, ciencia fantasía y series y películas de fantasía oscura, como Majutsushi Orphen (fantasía), Sailor Moon (fantasía urbana), Berserk (fantasía oscura) y El viaje de Chihiro ( fantasía). Muchas convenciones de ciencia ficción / fantasía y anime también incluyen o atienden a una o más de las varias subculturas dentro de las principales subculturas, incluido el cosplay.subcultura (en la que las personas hacen o usan disfraces basados ​​en personajes existentes o creados por ellos mismos, a veces también representando parodias o obras de teatro), la subcultura de fan fiction y la subcultura de video de fan o AMV , así como la gran subcultura de Internet dedicada a leer y escribir ficción en prosa o doujinshi en o relacionados con esos géneros.

Según las estadísticas de 2013 de la editorial de fantasía Tor Books , los hombres superan en número a las mujeres en un 67% a 33% entre los escritores de fantasía histórica, épica o de alta fantasía. Pero entre los escritores de fantasía urbana o romance paranormal, el 57% son mujeres y el 43% son hombres. [33]

Análisis [ editar ]

La fantasía se estudia en una serie de disciplinas que incluyen inglés y otros estudios de idiomas, estudios culturales , literatura comparada , historia y estudios medievales . Por ejemplo, Tzvetan Todorov sostiene que lo fantástico es un espacio liminal . Otros trabajos establecen conexiones políticas, históricas y literarias entre el medievalismo y la cultura popular. [34]

Géneros relacionados [ editar ]

  • Ciencia ficción
  • Horror
  • Ficción de superhéroes
  • Ficción sobrenatural
  • Fantasía científica
  • Ficción utópica y distópica

Ver también [ editar ]

  • Esquema de la fantasía
  • Lista de autores de fantasía
  • Lista de novelas de fantasía
  • Lista de mundos de fantasía
  • Lista de géneros
  • Lista de ficción de alta fantasía
  • Lista de géneros literarios
  • Fantástico
  • Ficción teosófica
  • Construcción del mundo

Referencias [ editar ]

  1. ^ a b ed. Edward James y Farah Mendlesohn, Cambridge Companion to Fantasy Literature , ISBN  0-521-72873-8
  2. ^ John Grant y John Clute , La enciclopedia de la fantasía , "Fantasía", p 338 ISBN 0-312-19869-8 
  3. Diana Waggoner, The Hills of Faraway: A Guide to Fantasy , p 10, 0-689-10846-X
  4. ^ Charlie Jane Anders. "La diferencia clave entre la fantasía urbana y el terror" . io9 . Consultado el 11 de febrero de 2017 .
  5. ^ Grant, John; Clute, John (1997). "Gilgamesh". La enciclopedia de la fantasía . Londres, Inglaterra: Palgrave Macmillan . pag. 410. ISBN 0-312-19869-8.
  6. ↑ a b Keefer, Kyle (24 de octubre de 2008). El Nuevo Testamento como literatura: una introducción muy breve . Introducciones muy breves. 168 . Oxford, Inglaterra: Oxford University Press. págs. 109-113. ISBN 978-0195300208.
  7. ↑ a b c Moscati, Sabatino (9 de agosto de 2001). El rostro del antiguo Oriente: la civilización del Cercano Oriente en tiempos preclásicos . Mineola, Nueva York: Dover Publications, Inc. págs. 124-127. ISBN 978-0486419527.
  8. ^ Wilkinson, Toby (3 de enero de 2017). Escritos del Antiguo Egipto . Londres, Inglaterra: Penguin Classics. ISBN 978-0141395951.
  9. ^ Hart, George (2003). "Cuentos de fantasía" . En Warner, Marina (ed.). Mitos egipcios . Mundo de mitos. 1 . Londres, Inglaterra y Austin, Texas: British Museum Press y University of Texas Press, Austin. págs. 301-309. ISBN 0-292-70204-3.
  10. ^ Hansen, William F. (1998). Antología de la literatura popular griega antigua . Bloomington, Indiana: Indiana University Press. pag. 260. ISBN 0-253-21157-3.
  11. ↑ a b c d e f g h i j Mathews, Richard (2002) [1997]. Fantasía: la liberación de la imaginación . Ciudad de Nueva York, Nueva York y Londres, Inglaterra: Routledge. págs. 11-14. ISBN 0-415-93890-2.
  12. ↑ a b John Grant y John Clute, La enciclopedia de la fantasía, "Chinoiserie", p 189 ISBN 0-312-19869-8 
  13. ^ John Grant y John Clute, La enciclopedia de la fantasía , "Beowulf", p 107 ISBN 0-312-19869-8 
  14. ^ John Grant y John Clute, La enciclopedia de la fantasía , "Fantasía nórdica", p 691 ISBN 0-312-19869-8 
  15. ↑ a b John Grant y John Clute, La enciclopedia de la fantasía , "Fantasía celta", p 275 ISBN 0-312-19869-8 
  16. ^ Brian Attebery, La tradición de la fantasía en la literatura estadounidense , p 14, ISBN 0-253-35665-2 
  17. ^ CS Lewis , "Sobre los gustos juveniles", p 41, De otros mundos: ensayos e historias , ISBN 0-15-667897-7 
  18. ^ Brian Attebery , La tradición de la fantasía en la literatura estadounidense, p 62, ISBN 0-253-35665-2 
  19. ^ Wang, David Dewei (2004). El monstruo que es la historia: historia, violencia y escritura ficticia en la China del siglo XX . Prensa de la Universidad de California. pp.  264 -266. ISBN 978-0-520-93724-6.
  20. ^ L. Sprague de Camp , Espadachines y hechiceros literarios : Los creadores de fantasía heroica , p 135 ISBN 0-87054-076-9 
  21. ^ Jane Yolen , "Introducción" p vii-viii Después del rey: Historias en honor de JRR Tolkien , ed, Martin H. Greenberg, ISBN 0-312-85175-8 
  22. ^ Dancey, Ryan S. (7 de febrero de 2000). "Resumen de investigación de mercado de la industria de juegos de aventuras (RPG)" . V1.0. Magos de la costa . Consultado el 23 de febrero de 2007 . Cite journal requires |journal= (help)
  23. ^ Hite, Kenneth (30 de marzo de 2006). "Estado de la industria 2005: otra victoria de este tipo nos destruirá" . GamingReport.com. Archivado desde el original el 20 de abril de 2007 . Consultado el 21 de febrero de 2007 .
  24. ^ ICv2 (9 de noviembre de 2011). " ' Magia' se duplicó desde 2008" . Consultado el 10 de noviembre de 2011 . Para los más de 12 millones de jugadores de todo el mundo [...]Tenga en cuenta que Hasbro utiliza la cifra de "doce millones" dada aquí; Si bien a través de su subsidiaria Wizards of the Coast estarían en la mejor posición para conocer a través de registros de torneos y venta de tarjetas, también tienen interés en presentar una estimación optimista al público.
  25. ^ Mendlesohn, Farah (2008). Retóricas de la fantasía . Middletown, Connecticut: Wesleyan University Press. ISBN 978-0819568687.
  26. ^ Mendlesohn, "Introducción"
  27. ^ Mendlesohn, "Introducción: La fantasía de Portal-Quest"
  28. ^ Mendlesohn, "Capítulo 1"
  29. ^ Mendlesohn, "Introducción: La fantasía inmersiva"
  30. ^ Mendlesohn, "Introducción: La fantasía de la intrusión"
  31. ^ a b Mendlesohn, "Capítulo 3"
  32. ^ Mendlesohn, "Introducción: La fantasía liminal"
  33. ^ Crisp, Julie (10 de julio de 2013). "EL SEXISMO EN LA PUBLICACIÓN DE GÉNERO: LA PERSPECTIVA DEL EDITOR" . Tor Books . Archivado desde el original el 30 de abril de 2015 . Consultado el 29 de abril de 2015 .( Ver estadísticas completas )
  34. ^ Jane Tolmie, "Medievalismo y la heroína de fantasía", Revista de estudios de género , vol. 15, núm. 2 (julio de 2006), págs. 145-158. ISSN 0958-9236

Enlaces externos [ editar ]

  • Clásicos de la literatura infantil del género fantástico
  • Escribiendo fantasía: una breve guía del género
  • Mejores libros de fantasía
  • Tipos de fantasía