FarmVille fue una agricultura - simulación de juego de red social desarrollado y publicado por Zynga en 2009. [3] Es similar a Happy Farm , [4] y Ciudad Granja . [5] [6] [7] Su modo de juego implica diversos aspectos de tierras de cultivo de gestión, tales como el arado de la tierra, la siembra , crecimiento , y cosecha de cultivos , árboles de cosecha y el aumento de la ganadería . [8] [9] FarmVille 2, la secuela, se lanzó en septiembre de 2012.
Granja | |
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Desarrollador (es) | Zynga |
Editorial (es) | Zynga |
Motor | Flare3D |
Plataforma (s) | Android [1] iOS [2] Adobe Flash HTML5 |
Lanzamiento | Facebook
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Género (s) | Simulación , juegos de rol |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El juego estaba disponible como Adobe Flash aplicación a través del sitio web de redes sociales Facebook y Microsoft 's MSN Games . [10] Anteriormente, estaba disponible como una aplicación móvil para iPhone , iPod Touch y iPad durante un breve período en 2010. El juego era gratuito; sin embargo, para progresar rápidamente dentro del juego, se anima a los jugadores a gastar Farm Cash (en FarmVille ) o Farm Bucks (en FarmVille 2 ), que se pueden comprar con moneda del mundo real .
Después de su lanzamiento en Facebook en 2009, FarmVille se convirtió en el juego más popular del sitio y ocupó ese puesto durante más de dos años. En su apogeo, en marzo de 2010, el juego tenía 83,76 millones de usuarios activos mensuales . Los usuarios activos diarios alcanzaron un máximo de 34,5 millones. [11] Después de 2011, el juego comenzó a experimentar un descenso considerable en popularidad. En mayo de 2012, el juego se clasificó como el séptimo juego de Facebook más popular. Al 30 de abril de 2016, su clasificación había caído al 110º juego de Facebook más popular según lo medido por los usuarios activos diarios, mientras que FarmVille 2 había subido a 42. [12]
El 27 de septiembre de 2020, Zynga anunció que suspendería FarmVille en Facebook el 31 de diciembre de 2020, ya que Facebook dejaría de admitir juegos que se ejecutan en Flash Player, requerido por Farmville , ese día. [13] La compañía dijo que el desarrollo continuaría para los dispositivos móviles, con Farmville 3 para seguir al Farmville 2 existente .
Como se Juega
Una vez que los jugadores comenzaban una granja, primero creaban un avatar personalizable, que podía cambiarse en cualquier momento.
El jugador comenzó con una granja vacía y un número inicial fijo de monedas de la granja, la moneda principal del juego. Los jugadores obtuvieron XP ( puntos de experiencia ) por realizar ciertas acciones en el juego, como arar la tierra o comprar artículos. En ciertos puntos de referencia de XP, el nivel del jugador aumentaría. A medida que el jugador obtuviera más elementos y avanzara a través de los niveles, los cultivos y los animales estarían disponibles para él a través del "mercado" donde los elementos se podían comprar usando monedas de la granja o efectivo de la granja. Farm Cash se ganaba subiendo de nivel o completando ofertas, o se compraba con dinero real.
La principal forma en que un jugador ganaba Farm Coins, la menos importante de las dos monedas del juego, era recolectando cultivos o visitando a sus vecinos. El jugador haría esto pagando monedas por arar una unidad de tierra. Esto preparó la tierra para plantar semillas, que eventualmente se cosecharían después de un período de tiempo determinado. La cantidad de tiempo que tardaba una cosecha en madurar y cuánto dinero rendiría una cosecha cuando se cosechaba, dependía de la cosecha plantada y se anotó en su entrada en el diálogo de "mercado". [14] Se marchitarían o no servirían de nada cuando hubiera transcurrido una cantidad de tiempo específica de cultivo, la cantidad de tiempo sería igual a 2,5 veces la cantidad de tiempo que se tarda en hacer crecer el cultivo (por ejemplo, cultivos que requirieron 8 horas para crecer se marchitarían después de 2.5 × 8 = 20 horas). Sin embargo, un jugador podría usar Farm Cash (que se puede comprar con efectivo del mundo real) para comprar un "inconsciente" para rejuvenecer los cultivos o puede usar un biplano con "crecimiento instantáneo" para hacer que los cultivos estén inmediatamente disponibles para la cosecha. Aunque el biplano se podía comprar con monedas, esta función especial solo estaba disponible para Farm Cash. A medida que un jugador subía de nivel más, los cultivos con una mayor rentabilidad y economía estarían disponibles. A veces, un cultivo necesitaría un permiso que cuesta Farm Cash para poder ser plantado.
Un jugador podía comprar o recibir de sus amigos ganado y árboles o bushels, como cerezos o gallinas , que no se marchitaban, sino que estaban listos para la cosecha por cantidades preestablecidas de dinero durante un tiempo determinado desde su última cosecha. Los árboles y el ganado no podían morir.
Compras dentro del juego
Las dos monedas principales del juego, Farm Coins y Farm Cash (en FarmVille ) o Farm Bucks (en FarmVille 2 ), estaban disponibles para su compra en Zynga con dinero del mundo real. Las monedas también se pueden "ganar" dentro del juego completando tareas o vendiendo cosechas, y se pueden gastar en elementos básicos del juego, como semillas. Farm Cash y Farm Bucks serían más difíciles de adquirir dentro del juego y no podrían obtenerse dentro del sistema económico de la granja, solo mediante acciones especiales como subir de nivel o completar tareas. Farm Cash y Farm Bucks proporcionaron una ruta para adquirir más elementos del juego, como animales adicionales para la granja, o para adquirir recursos del juego como alimento para animales, agua, combustible y energía, que de otra manera serían lentos y / o laboriosos para jugadores para adquirir.
Interacción social
Como la mayoría de los juegos de Zynga, FarmVille incorporó el aspecto de redes sociales de Facebook en muchas áreas del juego. Ponerse en contacto con otros jugadores permitió al jugador mejorar su granja más rápidamente, utilizando su ayuda como peones de granja o obteniendo recompensas por ayudarlos. A menudo, la ayuda de otros jugadores sustituía a Farm Cash, la moneda que se podía comprar en el juego, lo que les daba a los jugadores una opción efectiva entre enviar spam a sus amigos con mensajes y solicitudes de FarmVille o pagar en efectivo en el mundo real. FarmVille había permitido a los jugadores agregar vecinos que no son amigos de Facebook, lo que le permite al jugador tener muchos vecinos a mano. Los jugadores invitaban a amigos u otros jugadores que no eran amigos de Facebook a ser sus vecinos, lo que les permitía realizar cinco acciones en las granjas de los demás por día "visitándolas". Los vecinos también pueden enviarse obsequios y suministros entre ellos, completar tareas especializadas juntos para obtener recompensas y unirse a "cooperativas", es decir, esfuerzos conjuntos para cultivar una cierta cantidad de ciertos cultivos. Los obsequios se enviaban como obsequios misteriosos con artículos caros pero aleatorios, entregas especiales con materiales de construcción o eligiendo un artículo en particular para enviar. No le cuestan nada al usuario que envía. Para el segundo cumpleaños de FarmVille , se agregaron una serie de diferentes obsequios misteriosos a la página de obsequios.
Desarrollo
Asociaciones
FarmVille ocasionalmente organizó asociaciones en el juego donde los usuarios pueden visitar la granja virtual de otra compañía y comprar o recibir artículos con el logotipo de su marca. Por ejemplo, a partir del 9 de junio de 2011, los usuarios podían obtener globos aerostáticos de McDonald's , productos McCafe y la posibilidad de visitar la granja virtual de McDonald's. Otras asociaciones de marcas incluyen Minion, Frito Lay, Capital One, American Express, Lady Gaga, Rio (la película), Haiti Relief Fund, Discover Card, Cascadian Farm, [15] Megamind , [16] Farmers Insurance , [17] Microsoft Bing , [18] y 7-Eleven . [19] FarmVille también ofrecía publicidad de participación en la que los usuarios podían interactuar con una marca a cambio de Farm Cash gratis a través de una plataforma publicitaria llamada SVnetwork . [20]
Lanzamiento
Expansiones
FarmVille ha agregado numerosas expansiones a lo largo de la vida del juego, donde los jugadores cultivan en nuevos lugares que incluyen Inglaterra, Hawai, Japón, Atlantis, [21] lugares de vacaciones de invierno, [22] Australia y más. A partir de 2014, FarmVille lanza una nueva granja aproximadamente cada seis semanas.
Juegos de mesa
En 2012, Zynga, junto con Hasbro , lanzó varios "Juegos de animales" para niños basados en FarmVille bajo el sello "Hasbro Gaming". Estos incluyen versiones de Memory (en una bolsa "Disco Dancing Sheep"), Go Fish (en una bolsa "Groovy Chicken"), Old Maid (en una bolsa "Rockstar Cow") y Hungry Hungry Herd (una reducción de Hungry Hungry Hipopótamos con los personajes Caballo devorador, Cerdo devorador, Oveja picadora y Vaca picadora reemplazando a los hipopótamos en el juego original).
Este es uno de varios juegos de la biblioteca de juegos de Zynga que se lanzarán como versiones físicas de juegos de mesa. Otros incluyen Draw Something , Words with Friends y una edición CityVille de Monopoly . [23]
Recepción
A pesar del éxito inicial del juego, ha recibido una reacción negativa de críticos, diseñadores de videojuegos y personalidades. La revista Time llamó al juego uno de los "50 peores inventos" en las últimas décadas debido a que es "el más adictivo de los juegos de Facebook" y una "serie de tareas sin sentido en una granja digital". [24]
En una entrevista de diciembre de 2010 con Gamasutra , el diseñador y programador del juego Jonathan Blow criticó a FarmVille por haber sido diseñado para crear una atmósfera de negatividad, requiriendo un compromiso sin precedentes con el juego y alentando a los usuarios a explotar a sus amigos. [25]
El investigador de videojuegos Ian Bogost diseñó Cow Clicker como una sátira de FarmVille y juegos similares de Zynga para deconstruir la repetitividad y el absurdo percibido de tales juegos. [26]
Premios
FarmVille ganó un premio en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos por el "Mejor Nuevo Juego Social / Online" en 2010. [27] La multitud abucheó a un ejecutivo de Zynga cuando aceptó el premio. [3]
Secuelas
El 26 de junio de 2012, se dio a conocer FarmVille 2 , [28] y posteriormente se lanzó en septiembre de 2012. Se diferencia del FarmVille original en varias formas. [ ¿cómo? ]
FarmVille 2: Country Escape para dispositivos móviles ( sistemas operativos iOS , Android , Windows Phone [29] y Windows [30] ) fue lanzado el 10 de abril de 2014 y recibió una crítica positiva de The New York Times . [31] A diferencia de otros juegos de la serie FarmVille , FarmVille 2: Country Escape se puede jugar sin conexión.
Referencias
- ^ Zynga. "FarmVille 2: Country Escape - Aplicaciones de Android en Google Play" . google.com .
- ^ Zynga Inc. (17 de abril de 2014). "FarmVille 2: Escape del campo" . Tienda de aplicaciones .
- ^ a b Víctor, Daniel (31/12/2020). "FarmVille una vez se hizo cargo de Facebook. Ahora todo es FarmVille" . The New York Times . ISSN 0362-4331 . Consultado el 1 de enero de 2021 .
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Otras lecturas
- Babcock, Charles (16 de mayo de 2011). "Lecciones de FarmVille: cómo Zynga utiliza la nube" . InformationWeek . UMB : 29–34, 57 . Consultado el 31 de mayo de 2011 .
enlaces externos
- Página web oficial