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Final Fantasy [a] es una franquicia de medios de fantasía de ciencia y antología japonesa creada por Hironobu Sakaguchi , y desarrollada y propiedad de Square Enix (antes Square ). La franquicia se centra en una serie de videojuegos de rol de fantasía y ciencia. El primer juego de la serie se lanzó en 1987, y desde entonces se lanzaron otras 14 entradas con números principales. Desde que la franquicia se ha ramificado en otros géneros de juegos de vídeo , tales como el táctico de rol , rol de acción , multijugador masivo online de rol , carreras , disparos en tercera persona , peleas y ritmo , así como ramificación en otros medios, incluidas películas CGI , anime , manga y novelas .

Las entregas de Final Fantasy son generalmente historias independientes o juegos de rol, cada uno con diferentes escenarios, tramas y personajes principales, pero la franquicia está vinculada por varios elementos recurrentes, incluida la mecánica del juego y los nombres de personajes recurrentes. Cada trama se centra en un grupo particular de héroes que luchan contra un gran mal, pero también explora las luchas y relaciones internas de los personajes. Los nombres de los personajes se derivan con frecuencia de la historia, los idiomas, la cultura pop y las mitologías de las culturas de todo el mundo. La mecánica de cada juego implica sistemas de batalla y mapas similares.

La serie de videojuegos Final Fantasy ha tenido tanto éxito crítico como comercial, vendiendo más de 159 millones de unidades de software en todo el mundo, lo que la convierte en una de las franquicias de videojuegos más vendidas de todos los tiempos. La serie es bien conocida por su innovación, imágenes y música, como la inclusión de videos de movimiento completo (FMV), modelos de personajes fotorrealistas y música de Nobuo Uematsu . Ha popularizado muchas características que ahora son comunes en los juegos de rol, y también ha popularizado el género en su conjunto en mercados fuera de Japón .

Medios [ editar ]

Juegos [ editar ]

La primera entrega de la serie fue lanzada en Japón el 18 de diciembre de 1987. Los juegos posteriores están numerados y se les da una historia no relacionada con juegos anteriores, por lo que los números se refieren a volúmenes en lugar de a secuelas. Muchos juegos de Final Fantasy se han localizado para los mercados de América del Norte, Europa y Australia en numerosas consolas de videojuegos , computadoras personales (PC) y teléfonos móviles . Las futuras entregas aparecerán en consolas de séptima y octava generación . A partir de noviembre de 2016, la serie incluye las principales entregas de Final Fantasy a Final Fantasy XV., así como secuelas directas y spin-offs , ambos lanzados y confirmados como en desarrollo. La mayoría de los juegos más antiguos se han rehecho o relanzado en múltiples plataformas. [1]

Serie principal [ editar ]

Se lanzaron tres entregas de Final Fantasy en Nintendo Entertainment System (NES). Final Fantasy fue lanzado en Japón en 1987 y en Norteamérica en 1990. [2] [3] Introdujo muchos conceptos al género RPG de consola, y desde entonces se ha rehecho en varias plataformas. [3] Final Fantasy II , lanzado en 1988 en Japón, se ha incluido con Final Fantasy en varias reediciones. [3] [4] [5] La última de las entregas de NES, Final Fantasy III , se lanzó en Japón en 1990; [6] sin embargo, no se lanzó en ningún otro lugar hasta que una Nintendo DS rehacer en 2006. [5]

El Super Nintendo Entertainment System (SNES) también contó con tres entregas de la serie principal, todas las cuales han sido relanzadas en varias plataformas. Final Fantasy IV fue lanzado en 1991; en Norteamérica, fue lanzado como Final Fantasy II . [7] [8] Introdujo el sistema " Active Time Battle ". [9] Final Fantasy V , lanzado en 1992 en Japón, fue el primer juego de la serie en generar una secuela: una serie corta de anime, Final Fantasy: Legend of the Crystals . [3] [10] [11] Final Fantasy VI fue lanzado en Japón en 1994, titulado Final Fantasy IIIen Norte América. [12]

La consola PlayStation vio el lanzamiento de tres juegos principales de Final Fantasy . Final Fantasy VII (1997) se alejó de los gráficos bidimensionales (2D) utilizados en los primeros seis juegos a los gráficos informáticos tridimensionales (3D) ; el juego presenta personajes poligonales sobre fondos pre-renderizados . También introdujo un entorno más moderno, un estilo que se trasladó al siguiente juego. [3] También fue el segundo de la serie en ser lanzado en Europa, siendo el primero Final Fantasy Mystic Quest . Final Fantasy VIIIfue publicado en 1999, y fue el primero en usar consistentemente personajes proporcionados de manera realista y presentar una pieza vocal como tema musical. [3] [13] Final Fantasy IX , lanzado en 2000, volvió a las raíces de la serie al volver a visitar un escenario de Final Fantasy más tradicional en lugar de los mundos más modernos de VII y VIII . [3] [14]

Se publicaron tres entregas principales, así como un juego en línea, para PlayStation 2 (PS2). [15] [16] [17] Final Fantasy X (2001) introdujo áreas 3D completas y actuación de voz en la serie, y fue el primero en generar una subsecuente ( Final Fantasy X-2 , publicado en 2003). [18] [19] El primer juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) de la serie, Final Fantasy XI , fue lanzado en PS2 y PC en 2002, y más tarde en Xbox 360 . [20] [21] Introdujo batallas en tiempo real en lugar de encuentros aleatorios . [21] Final Fantasy XII , publicado en 2006, también incluye batallas en tiempo real en campos de juego grandes e interconectados. [22] [23] El juego también es el primero de la serie principal en utilizar un mundo utilizado en un juego anterior, a saber, la tierra de Ivalice , que había aparecido anteriormente en Final Fantasy Tactics y Vagrant Story . [24]

En 2009, Final Fantasy XIII fue lanzado en Japón, y en América del Norte y Europa el año siguiente, para PlayStation 3 y Xbox 360. [25] [26] Es la entrega de la insignia de Fabula Nova Crystallis Final Fantasy serie [27] y se convirtió en el primer juego principal en generar dos subsecuentes ( XIII-2 y Lightning Returns ). [28] También fue el primer juego lanzado en chino y en alta definición, además de ser lanzado en dos consolas a la vez. Final Fantasy XIV , un MMORPG, se lanzó en todo el mundo en Microsoft Windows.en 2010, pero recibió fuertes críticas cuando se lanzó, lo que llevó a Square Enix a relanzar el juego como Final Fantasy XIV: A Realm Reborn , esta vez también para PlayStation 3 , en 2013. [29] Final Fantasy XV es una acción juego de rol que fue lanzado para PlayStation 4 y Xbox One en 2016. [30] [31] Originalmente un XIII spin-off titulado Versus XIII , XV utiliza los mitos de la Fabula Nova Crystallis serie, aunque en muchos otros aspectos del juego se destaca por sí solo y desde entonces se ha distanciado de la serie por sus desarrolladores. [32] [33] [34] [35][36] [37] La próxima entrada principal, Final Fantasy XVI , se anunció en septiembre de 2020 para PlayStation 5 . [38]

Remakes, secuelas y spin-offs [ editar ]

Final Fantasy ha generado numerosos spin-offs y metaseries . Varios son, de hecho, no juegos de Final Fantasy , pero fueron rebautizados para su lanzamiento en Norteamérica. Los ejemplos incluyen la serie SaGa , renombrada como The Final Fantasy Legend , y sus dos secuelas, Final Fantasy Legend II y Final Fantasy Legend III . [39] Final Fantasy Mystic Quest fue desarrollado específicamente para una audiencia de Estados Unidos, y Final Fantasy Tactics es un juego de rol táctico que presenta muchas referencias y temas que se encuentran en la serie. [40] [41]El spin-off Chocobo serie , Crystal Chronicles serie , y los corazones del reino serie también incluyen múltiples Final Fantasy elementos. [39] [42] En 2003, los Final Fantasy primera sub-secuela serie, Final Fantasy X-2 , fue puesto en libertad. [43] Originalmente, Final Fantasy XIII estaba destinado a valerse por sí solo, pero el equipo quería explorar más el mundo, los personajes y los mitos, lo que resultó en el desarrollo y lanzamiento de dos secuelas en 2011 y 2013 respectivamente, creando la primera versión oficial de la serie. trilogía. [28] Dissidia Final Fantasy fue lanzado en 2009, un juego de lucha que presenta héroes y villanos de los primeros diez juegos de la serie principal. [44] Fue seguido por una precuela en 2011. [45] Otros spin-offs han tomado la forma de subseries: Compilación de Final Fantasy VII , Ivalice Alliance y Fabula Nova Crystallis Final Fantasy . Los remakes en 3D mejorados de Final Fantasy III y Final Fantasy IV se lanzarían en 2006 y 2007 respectivamente. [46] [47] Final Fantasy VII Remake se lanzó en PlayStation 4 en 2020. [48]

Otros medios [ editar ]

Cine y televisión [ editar ]

Square Enix ha expandido la serie Final Fantasy a varios medios. Se han producido varias películas de anime e imágenes generadas por computadora (CGI) que se basan en juegos individuales de Final Fantasy o en la serie en su conjunto. La primera fue una animación video original (OVA), Final Fantasy: Leyenda de los Cristales , una secuela de Final Fantasy V . La historia se desarrolla en el mismo mundo que el juego, aunque 200 años en el futuro. Fue lanzado como cuatro episodios de 30 minutos, primero en Japón en 1994 y luego en los Estados Unidos por Urban Vision en 1998. En 2001, Square Pictures lanzó su primer largometraje,Final Fantasy: Los espíritus internos . La película está ambientada en una Tierra futurainvadida porformas de vida extraterrestres . [49] The Spirits Within fue el primer largometraje animado que intentó retratar seres humanos CGI fotorrealistas, pero se consideró una bomba de taquilla y obtuvo críticas mixtas. [49] [50] [51]

Una serie de televisión de anime de 25 episodios, Final Fantasy: Unlimited , fue lanzada en 2001 basada en los elementos comunes de la serie Final Fantasy . Fue transmitido en Japón por TV Tokyo y lanzado en Norteamérica por ADV Films .

En 2005, Final Fantasy VII: Advent Children , un largometraje CGI directo a DVD , y Last Order: Final Fantasy VII , un OVA no canónico, [52] fueron lanzados como parte de la Compilación de Final Fantasy VII . Advent Children fue animado por Visual Works, que ayudó a la compañía a crear secuencias CG para los juegos. [53] La película, a diferencia de The Spirits Within , se convirtió en un éxito comercial. [54] [55] [56] [57] Last Order, por otro lado, fue lanzado en Japón en un paquete especial de DVD con Advent Children . Último pedidose agotó rápidamente [58] y fue recibido positivamente por los críticos occidentales, [59] [60] aunque la reacción de los fans fue mixta sobre los cambios en las escenas de la historia establecidas. [61]

Se anunciaron dos vínculos animados para Final Fantasy XV en el evento de prensa y fanáticos de Uncovered Final Fantasy XV, que forman parte de un proyecto multimedia más grande denominado Final Fantasy XV Universe. Brotherhood: Final Fantasy XV es una serie de cinco episodios de 10 a 20 minutos de duración desarrollados por A-1 Pictures y Square Enix que detallan las historias de fondo del elenco principal. Kingsglaive: Final Fantasy XV , una película CGI que se lanzará antes del juego en el verano de 2016, se desarrolla durante la apertura del juego y sigue a personajes nuevos y secundarios. [62] [63] [64] [65] El 26 de febrero de 2019, Square Enix lanzó un anime corto, producido por Satelight Inc, llamado Final Fantasy XV: Episode Ardyn - Prologue en su canal de YouTube, que actúa como la historia de fondo para la pieza final del DLC de Final Fantasy XV, dando una idea del pasado de Ardyn.

Square Enix también lanzó Final Fantasy XIV: Dad of Light , una telenovela japonesa de 8 episodios. Cuenta con una mezcla de escenas de acción en vivo y metraje de juego de Final Fantasy XIV . Se estrenó en Japón el 16 de abril de 2017 y estuvo disponible en todo el mundo a través de Netflix en septiembre del mismo año.

En junio de 2019 se anunció que Sony Pictures Television está trabajando en una primera adaptación de acción en vivo de la serie con Hivemind y Square Enix. Jason F. Brown, Sean Daniel y Dinesh Shamdasani de Hivemind serán los productores, mientras que Ben Lustig y Jake Thornton escribirán para la serie y actuarán como productores ejecutivos. [66]

Otros medios [ editar ]

Varios videojuegos se han adaptado o han tenido derivados en forma de manga y novelas. La primera fue la novelización de Final Fantasy II en 1989, y fue seguida por una adaptación al manga de Final Fantasy III en 1992. [67] [68] La última década ha visto un aumento en el número de adaptaciones y giros que no son de videojuegos. -offs. Final Fantasy: The Spirits Within se ha adaptado a una novela, el juego derivado Final Fantasy Crystal Chronicles se ha adaptado a un manga, y Final Fantasy XI ha tenido una novela y un manga en su continuidad. [69] [70] [71] [72] SieteTambién se han lanzado novelas basadas en el universo de Final Fantasy VII . La historia de Final Fantasy: Unlimited continuó parcialmente en novelas y un manga después de que terminó la serie de anime. [73] Las series Final Fantasy X y Final Fantasy XIII también han lanzado novelas y dramas de audio. Dos juegos, Final Fantasy Tactics Advance y Final Fantasy: Unlimited , se han adaptado a los dramas de radio .

Un juego de cartas coleccionables llamado Final Fantasy es un juego de cartas coleccionables producido por Square Enix y Hobby Japan , lanzado por primera vez en Japón en 2012 con una versión en inglés en 2016. [74] El juego ha sido comparado con Magic: the Gathering y un circuito de torneos. porque el juego también tiene lugar. [75] [76]

Elementos comunes [ editar ]

Aunque la mayoría de las entregas de Final Fantasy son independientes, muchos elementos del juego se repiten a lo largo de la serie. [77] [78] La mayoría de los juegos contienen elementos de fantasía y ciencia ficción y presentan nombres reciclados a menudo inspirados en la historia, los idiomas y la mitología de varias culturas, incluidas las asiáticas , europeas y del Medio Oriente . [79] Los ejemplos incluyen nombres de armas como Excalibur y Masamune, derivados de la leyenda artúrica y del herrero de espadas japonés Masamune, respectivamente, así como los nombres de hechizos Holy, Meteor y Ultima. [78] [79]Comenzando con Final Fantasy IV , la serie principal adoptó su estilo de logotipo actual que presenta el mismo tipo de letra y un emblema diseñado por el artista japonés Yoshitaka Amano . El emblema se relaciona con la trama de un juego y, por lo general, representa a un personaje u objeto de la historia. Los remakes posteriores de los primeros tres juegos han reemplazado los logotipos anteriores por otros similares al resto de la serie. [78]

Trama y temas [ editar ]

Final Fantasy V es típico de los juegos anteriores de la serie, ya que los héroes deben intentar recuperar cristales para salvar al mundo de un antiguo mal.

El conflicto central en muchos juegos de Final Fantasy se centra en un grupo de personajes que luchan contra un antagonista malvado, y a veces antiguo, que domina el mundo del juego. Las historias con frecuencia involucran a un estado soberano en rebelión, y los protagonistas participan en la rebelión. Los héroes a menudo están destinados a derrotar al mal y ocasionalmente se reúnen como resultado directo de las acciones maliciosas del antagonista. [3] [79] Otro elemento básico de la serie es la existencia de dos villanos; el villano principal no siempre es quien parece ser, ya que el antagonista principal puede estar subordinado a otro personaje o entidad. [3]El antagonista principal introducido al comienzo del juego no siempre es el enemigo final, y los personajes deben continuar su búsqueda más allá de lo que parece ser la pelea final. [79]

Las historias de la serie enfatizan con frecuencia las luchas internas, las pasiones y las tragedias de los personajes, y la trama principal a menudo pasa a un segundo plano a medida que el enfoque cambia a sus vidas personales. [23] [80] Los juegos también exploran las relaciones entre personajes, desde el amor hasta la rivalidad. [3] Otras situaciones recurrentes que impulsan la trama incluyen amnesia , un héroe corrompido por una fuerza maligna, identidad equivocada y autosacrificio . [3] [81] [82] Los orbes y cristales mágicos son elementos recurrentes en el juego que se relacionan con frecuencia con los temas de las tramas de los juegos. [79]Los cristales a menudo juegan un papel central en la creación del mundo, y la mayoría de los juegos de Final Fantasy vinculan cristales y orbes con la fuerza vital del planeta . Como tal, el control sobre estos cristales impulsa el conflicto principal. [79] [83] Los elementos clásicos también son un tema recurrente en la serie relacionada con los héroes, villanos y objetos. [79] Otros temas comunes de la trama y el escenario incluyen la hipótesis de Gaia , un apocalipsis y conflictos entre la tecnología avanzada y la naturaleza . [79] [81] [84]

Personajes [ editar ]

La serie presenta una serie de arquetipos de personajes recurrentes. Lo más famoso es que todos los juegos desde Final Fantasy II , incluidos los remakes posteriores del Final Fantasy original , cuentan con un personaje llamado Cid . La apariencia, la personalidad, los objetivos y el rol de Cid en el juego (aliado no jugable, miembro del grupo, villano) varían dramáticamente. Sin embargo, dos características que tienen en común muchas versiones de Cid son 1) ser científico o ingeniero y 2) estar vinculado de alguna manera a una aeronave que el grupo eventualmente adquiera. Todo Cid tiene al menos uno de estos dos rasgos.

Biggs y Wedge , inspirados en dos personajes de Star Wars del mismo nombre, aparecen en numerosos juegos como personajes secundarios, a veces como alivio cómico. [23] [78] Los últimos juegos de la serie presentan a varios hombres con características afeminadas . [85] [86] Las criaturas recurrentes incluyen Chocobos , Moogles y Cactuars . [87] Los chocobos son aves grandes, a menudo no voladoras, que aparecen en varias entregas como un medio de viaje de larga distancia para los personajes. Los moogles son criaturas blancas y robustas que se asemejan a osos de peluche con alas y una sola antena. Sirven diferentes capacidades en juegos, incluida la entrega de correo,armeros , miembros del grupo y salvar el juego . Los cactus son cactus antropomórficos con caras similares a las de haniwa que se presentan en una pose corriendo o apresurada. Por lo general, aparecen como unidades enemigas recurrentes y también como aliados convocados o personajes amistosos no jugadores en ciertos títulos. Las apariciones de Chocobo y Moogle a menudo van acompañadas de temas musicales específicos que se han organizado de manera diferente para juegos separados. [3] [23] [78]

Jugabilidad [ editar ]

En los juegos de Final Fantasy , los jugadores dirigen un grupo de personajes a medida que avanzan en la historia del juego explorando el mundo del juego y derrotando a los oponentes. [3] [79] Los enemigos se encuentran típicamente al azar a través de la exploración, una tendencia que cambió en Final Fantasy XI y Final Fantasy XII . El jugador emite órdenes de combate, como "Lucha", "Magia" y "Objeto", a personajes individuales a través de una interfaz basada en menús mientras participa en batallas. A lo largo de la serie, los juegos han utilizado diferentes sistemas de batalla. Antes de Final Fantasy XI , las batallas se basaban en turnos con los protagonistas y antagonistas en diferentes lados del campo de batalla. Final Fantasy IVintrodujo el sistema "Active Time Battle" (ATB) que aumentó la naturaleza por turnos con un sistema de cronometraje perpetuo. Diseñado por Hiroyuki Ito , inyectó urgencia y emoción en el combate al requerir que el jugador actuara antes de que un enemigo atacara, y se usó hasta Final Fantasy X , que implementó el sistema "Condicional por turnos" (CTB). [3] [23] [88] Este nuevo sistema volvió al sistema anterior basado en turnos, pero agregó matices para ofrecer a los jugadores más desafíos. [19] [89] Final Fantasy XI adoptó un sistema de batalla en tiempo real donde los personajes actúan continuamente dependiendo del comando emitido. [90] Final Fantasy XIIcontinuó este juego con el sistema "Active Dimension Battle". [91] Final Fantasy XIII ' sistema de s de combate, diseñado por el mismo hombre que trabajó en X , [92] se supone que tienen una sensación orientado a la acción, emulando las batallas cinematográficas en Final Fantasy VII: Advent Children . La última entrega de la franquicia, Final Fantasy XV, presenta un nuevo sistema "Open Combat". A diferencia de los sistemas de batalla anteriores de la franquicia, el sistema "Open Combat" (OCS) permite a los jugadores enfrentarse a un escenario de batalla completamente activo, lo que permite movimientos y ataques de rango libre, dando una sensación de combate mucho más fluida. Este sistema también incorpora una opción "Táctica" durante la batalla,que pausa la batalla activa para permitir el uso de elementos.[93]

Como la mayoría de los juegos de rol, las entregas de Final Fantasy utilizan un sistema de niveles de experiencia para el avance del personaje, en el que los puntos de experiencia se acumulan al matar enemigos. [94] [95] [96] [97] Clases de caracteres, trabajos específicos que habilitan habilidades únicas para los personajes, son otro tema recurrente. Introducido en el primer juego, las clases de personajes se han utilizado de manera diferente en cada juego. Algunos restringen a un personaje a un solo trabajo para integrarlo en la historia, mientras que otros juegos cuentan con sistemas de trabajo dinámicos que permiten al jugador elegir entre múltiples clases y cambiar a lo largo del juego. Aunque se utilizan mucho en muchos juegos, estos sistemas se han vuelto menos frecuentes en favor de personajes que son más versátiles; los personajes aún coinciden con un arquetipo, pero pueden aprender habilidades fuera de su clase. [23] [78] [79]

La magia es otro elemento RPG común en la serie. El método por el cual los personajes obtienen magia varía entre las entregas, pero generalmente se divide en clases organizadas por color: "Magia blanca", que se centra en hechizos que ayudan a los compañeros de equipo; "Magia negra", que se centra en dañar a los enemigos; "Magia roja", que es una combinación de magia blanca y negra, "Magia azul", que imita los ataques enemigos; y "Magia verde", que se centra en aplicar efectos de estado a aliados o enemigos. [3] [78] [88] Con frecuencia aparecen otros tipos de magia como la "Magia del tiempo", que se centra en los temas del tiempo, el espacio y la gravedad; y "Magia de invocación",que evoca criaturas legendarias para ayudar en la batalla y es una característica que ha persistido desdeFinal Fantasy III . Las criaturas invocadas a menudo se denominan "Espers" o "Eidolons" y se han inspirado en mitologías de las culturas árabe , hindú , nórdica y griega . [78] [79]

A lo largo de la serie han aparecido diferentes medios de transporte. El más común es el dirigible para viajes de largo alcance, acompañado de chocobos para viajar distancias cortas, pero otros incluyen embarcaciones marítimas y terrestres. Después de Final Fantasy VII , se han incluido diseños de vehículos más modernos y futuristas. [79]

Desarrollo e historia [ editar ]

Origen [ editar ]

Hironobu Sakaguchi , creador de la serie Final Fantasy

A mediados de la década de 1980, entró en la plaza japonesa industria de los videojuegos con juegos de rol, simples juegos de carreras y juegos de plataformas para Nintendo 's Famicom Disk System . En 1987, el diseñador de la plaza Hironobu Sakaguchi eligió crear un nuevo juego de rol de fantasía para la NES basados en cartuchos, y se inspiró en los juegos de fantasía populares: Enix 's de Dragon Quest , de Nintendo The Legend of Zelda , y Origin Systems ' s de Ultima serie. Aunque a menudo se le atribuye a la compañía que supuestamente se enfrenta a la bancarrota, Sakaguchi explicó que el juego fue su último esfuerzo personal en la industria del juego y que su título, Final Fantasy , surgió de sus sentimientos en ese momento; si el juego no se hubiera vendido bien, habría dejado el negocio y habría regresado a la universidad. [98] [99] [100] A pesar de su explicación, las publicaciones también han atribuido el nombre a las esperanzas de la empresa de que el proyecto resolvería sus problemas financieros. [99] [101] En 2015, Sakaguchi explicó el origen del nombre: el equipo quería un título que se abreviara como " FF ", que sonaría bien en japonés. El nombre originalmente iba a ser Fighting Fantasy., pero debido a las preocupaciones sobre los conflictos de marcas registradas con la serie de libros de juegos de rol del mismo nombre , tenían que conformarse con otra cosa. Como la palabra "Final" era una palabra famosa en Japón, Sakaguchi se decidió por eso. Según Sakaguchi, cualquier título que creara la abreviatura " FF " habría servido. [102]

De hecho, el juego revirtió la suerte de Square y se convirtió en la franquicia insignia de la compañía. [50] [99] Tras el éxito, Square desarrolló inmediatamente una segunda entrega. Debido a que Sakaguchi asumió que Final Fantasy sería un juego independiente, su historia no fue diseñada para expandirse con una secuela. En cambio, los desarrolladores optaron por trasladar solo las similitudes temáticas de su predecesor, mientras que algunos de los elementos del juego , como el sistema de avance de personajes, se revisaron. Este enfoque ha continuado a lo largo de la serie; cada juego importante de Final Fantasy presenta un nuevo escenario, un nuevo elenco de personajes y un sistema de batalla mejorado. [5]De vídeo juego escritor John Harris atribuye el concepto de volver a trabajar el sistema de juego de cada cuota de Nihon Falcom 's asesino del dragón serie, [103] con el que la plaza estaba implicado previamente como un editor. [104] La compañía lanzó regularmente nuevos juegos en la serie principal. Sin embargo, el tiempo entre los lanzamientos de Final Fantasy XI (2002), Final Fantasy XII (2006) y Final Fantasy XIII (2009) fue mucho más largo que los juegos anteriores. Después de Final Fantasy XIV , Square Enix declaró que tenía la intención de lanzar Final Fantasyjuegos ya sea anualmente o cada dos años. Este cambio fue para imitar los ciclos de desarrollo de los juegos occidentales en las series Call of Duty , Assassin's Creed y Battlefield , así como para mantener el interés de los fanáticos. [105]

Diseño [ editar ]

Para el Final Fantasy original , Sakaguchi requería un equipo de producción más grande que los juegos anteriores de Square. Comenzó a elaborar la historia del juego mientras experimentaba con ideas de juego. Una vez que se establecieron el sistema de juego y el tamaño del mundo del juego, Sakaguchi integró sus ideas de historia en los recursos disponibles. Se ha adoptado un enfoque diferente para los juegos posteriores; la historia se completa primero y el juego se construye alrededor de ella. [106]Los diseñadores nunca se han visto limitados por la coherencia, aunque la mayoría cree que cada juego debe tener un número mínimo de elementos comunes. Los equipos de desarrollo se esfuerzan por crear mundos completamente nuevos para cada juego y evitan hacer juegos nuevos demasiado similares a los anteriores. Las ubicaciones de los juegos se conceptualizan al principio del desarrollo y los detalles de diseño, como las piezas de construcción, se desarrollan como base para estructuras completas. [77]

Los primeros cinco juegos fueron dirigidos por Sakaguchi, quien también proporcionó los conceptos originales. [79] [107] Se inspiró para elementos de juegos de películas de anime de Hayao Miyazaki ; Los elementos básicos de la serie como los dirigibles y los chocobos están inspirados en elementos de Castle in the Sky y Nausicaä del Valle del Viento , respectivamente. [108] Sakaguchi se desempeñó como productor de juegos posteriores hasta que dejó Square en 2001. [79] [107] Yoshinori Kitase se hizo cargo de la dirección de los juegos hasta Final Fantasy VIII , [109] [110] [111] y ha sido seguido por un nuevo director para cada nuevo juego.Hiroyuki Ito diseñado varios sistemas de juego, incluyendo Final Fantasy V ' s " Sistema de trabajo ", Final Fantasy VIII ' "s Sistema Junction " y el concepto de Active Time Battle, que se usó de Final Fantasy IV hasta Final Fantasy IX . [79] [109] Al diseñar el sistema Active Time Battle, Ito se inspiró en las carreras de Fórmula Uno ; pensó que sería interesante si los tipos de personajes tuvieran diferentes velocidades después de ver a los autos de carrera pasar unos a otros. [112] Ito también codirigió Final Fantasy VI con Kitase. [79] [109] Kenji Terada fue el guionista de los tres primeros juegos; Kitase asumió el cargo de guionista de escenarios de Final Fantasy V a través de Final Fantasy VII . Kazushige Nojima se convirtió en el guionista principal de la serie de Final Fantasy VII hasta su renuncia en octubre de 2003; desde entonces ha formado su propia empresa, Stellavista. Nojima escribió parcial o completamente las historias de Final Fantasy VII , Final Fantasy VIII , Final Fantasy X y Final Fantasy X-2 . También trabajó como guionista de la serie derivada Kingdom Hearts . [113] Daisuke Watanabecoescribió los escenarios de Final Fantasy X y XII , y fue el escritor principal de los juegos XIII . [114] [115] [116]

Ilustraciones de Final Fantasy VI por Yoshitaka Amano , quien proporcionó diseños para gran parte de la serie.

El diseño artístico, incluidas las creaciones de personajes y monstruos, estuvo a cargo del artista japonés Yoshitaka Amano de Final Fantasy a Final Fantasy VI . Amano también manejó los diseños del logotipo del título para todas las series principales y las ilustraciones de imágenes de Final Fantasy VII en adelante. [107] Tetsuya Nomura fue elegido para reemplazar a Amano porque los diseños de Nomura eran más adaptables a los gráficos 3D. Trabajó con la serie desde Final Fantasy VII hasta Final Fantasy X ; [79] [107] para Final Fantasy IX , sin embargo, los diseños de personajes fueron manejados por Shukō Murase , Toshiyuki Itahana y Shin Nagasawa.[117] Nomura también es el diseñador de personajes de laserie Kingdom Hearts , Compilation of Final Fantasy VII y Fabula Nova Crystallis: Final Fantasy . [118] Otros diseñadores incluyen Nobuyoshi Mihara y Akihiko Yoshida . Mihara fue el diseñador de personajes de Final Fantasy XI , y Yoshida se desempeñó como diseñador de personajes de Final Fantasy Tactics , Vagrant Story producido por Squarey Final Fantasy XII . [41] [119]

Gráficos y tecnología [ editar ]

Debido a las limitaciones gráficas, los primeros juegos de NES cuentan con pequeñas representaciones de sprites de los miembros principales del grupo en la pantalla principal del mundo. Las pantallas de batalla utilizan versiones más detalladas y completas de los personajes en una perspectiva de vista lateral. Esta práctica se utilizó hasta Final Fantasy VI , que utiliza versiones detalladas para ambas pantallas. Los sprites de NES tienen 26  píxeles de alto y usan una paleta de colores de 4 colores. 6  cuadros de animaciónse utilizan para representar diferentes estados de caracteres como "saludable" y "fatigado". Las entregas de SNES utilizan gráficos y efectos actualizados, así como audio de mayor calidad que en juegos anteriores, pero por lo demás son similares a sus predecesores en diseño básico. Los sprites de SNES son 2 píxeles más cortos, pero tienen paletas más grandes y cuentan con más cuadros de animación: 11 colores y 40 cuadros respectivamente. La actualización permitió a los diseñadores tener personajes con una apariencia más detallada y expresar más emociones. El primer juego incluye personajes no jugadores (NPC) con los que el jugador podría interactuar, pero en su mayoría son objetos estáticos del juego. A partir del segundo juego, Square utilizó caminos predeterminados para que los NPC crearan escenas más dinámicas que incluían comedia y drama. [120]

En 1995, Square mostró una demostración técnica interactiva SGI de Final Fantasy VI para la siguiente generación de consolas . La demostración utilizó el prototipo de estaciones de trabajo Nintendo 64 de Silicon Graphics para crear gráficos en 3D. [120] [121] Los fanáticos creían que la demostración era de un nuevo juego de Final Fantasy para la consola Nintendo 64; sin embargo, 1997 vio el lanzamiento de Final Fantasy VII para Sony PlayStation. [121] [122] El cambio se debió a una disputa con Nintendo sobre el uso de cartuchos más rápidos pero más caros., a diferencia de los discos compactos más lentos y económicos, pero de mucha mayor capacidad, que se utilizan en los sistemas rivales. [123] [124] Final Fantasy VII introdujo gráficos 3D con fondos completamente pre-renderizados . [123] [125] Fue debido a este cambio a 3D que se eligió un formato de CD-ROM en lugar de un formato de cartucho. [123] [126] El cambio también llevó a un aumento de los costos de producción y una mayor subdivisión del personal creativo para Final Fantasy VII y los siguientes juegos en 3D de la serie. [77]

Final Fantasy VIII , junto con VII y IX , utilizó fondos pre-renderizados.

A partir de Final Fantasy VIII , la serie adoptó un aspecto más fotorrealista. [127] [128] Como Final Fantasy VII , las secuencias de video de movimiento completo (FMV) tendrían video reproduciéndose en el fondo, con los caracteres poligonales compuestos en la parte superior. Final Fantasy IX volvió al diseño más estilizado de los juegos anteriores de la serie, aunque todavía mantuvo, y en muchos casos mejoró ligeramente, la mayoría de las técnicas gráficas utilizadas en los dos juegos anteriores. [128] Final Fantasy Xfue lanzado en PlayStation 2, y usó el hardware más poderoso para renderizar gráficos en tiempo real en lugar de usar material prerrendado para obtener un aspecto más dinámico; el juego presenta entornos 3D completos, en lugar de que los modelos de personajes 3D se muevan sobre fondos pre-renderizados. También es el primer juego de Final Fantasy que introduce la actuación de voz , lo que ocurre en la mayor parte del juego, incluso con muchos personajes menores. [19] Este aspecto agregó una dimensión completamente nueva de profundidad a las reacciones, emociones y desarrollo del personaje. [19] [129]

Tomando una divergencia temporal, Final Fantasy XI usó las capacidades en línea de PlayStation 2 como un MMORPG. [130] Inicialmente lanzado para PlayStation 2 con un puerto de PC que llegaría seis meses después, Final Fantasy XI también fue lanzado en Xbox 360 casi cuatro años después de su lanzamiento original en Japón. [131] Este fue el primer juego de Final Fantasy en utilizar una cámara giratoria gratuita. Final Fantasy XII fue lanzado en 2006 para PlayStation 2 y usa solo la mitad de polígonos que Final Fantasy X , a cambio de texturas e iluminación más avanzadas. [132] [133] También retiene la cámara que gira libremente deFinal Fantasy XI . Final Fantasy XIII y Final Fantasy XIV utilizan Crystal Tools , un motor de middleware desarrollado por Square Enix. [134] [135]

Música [ editar ]

Nobuo Uematsu , compositor principal de la serie

Los juegos de Final Fantasy cuentan con una variedad de música y con frecuencia reutilizan temas. La mayoría de los juegos comienzan con una pieza llamada "Prelude", que ha evolucionado de un arpegio simple de 2 voces en los primeros juegos a un arreglo melódico complejo en las últimas entregas. [23] [78] [100] Las victorias en combate suelen ir acompañadas de una fanfarria de victoria, un tema que se ha convertido en una de las piezas musicales más reconocidas de la serie. El tema básico que acompaña a las apariciones de Chocobo se ha reorganizado en un estilo musical diferente para cada entrega. Una pieza llamada "Prólogo" (ya veces "Final Fantasy"), originalmente incluida en el primer juego, a menudo se juega durante los créditos finales. [78] AunqueLos leitmotifs son comunes en las entregas más impulsadas por personajes, la música temática generalmente se reserva para los personajes principales y los elementos recurrentes de la trama. [50]

Nobuo Uematsu fue el compositor principal de la serie Final Fantasy hasta su renuncia a Square Enix en noviembre de 2004. [50] Otros compositores notables que han trabajado en las entradas principales de la serie incluyen Masashi Hamauzu , Hitoshi Sakimoto , [136] [137] y Yoko Shimomura . A Uematsu se le permitió crear gran parte de la música con poca dirección por parte del personal de producción. Sin embargo, Sakaguchi solicitaría piezas que se ajustaran a escenas específicas del juego, incluidas batallas y exploración de diferentes áreas del mundo del juego. [138]Una vez que se completaban los escenarios principales de un juego, Uematsu comenzaría a escribir la música basada en la historia, los personajes y las ilustraciones que lo acompañan. Comenzó con el tema principal de un juego y desarrolló otras piezas para que coincidieran con su estilo. Al crear temas de personajes, Uematsu leyó el escenario del juego para determinar la personalidad de los personajes. También le pedía al escritor de escenarios más detalles de las escenas de las que no estaba seguro. [139] Las limitaciones técnicas prevalecían en juegos anteriores; Sakaguchi a veces le indicaba a Uematsu que solo usara notas específicas. [138] No fue hasta Final Fantasy IV en SNES que Uematsu pudo agregar más sutileza a la música. [120]

Recepción [ editar ]

En general, la serie Final Fantasy ha sido aclamada por la crítica y comercialmente exitosa, aunque cada entrega ha tenido diferentes niveles de éxito. La serie ha experimentado un aumento constante en las ventas totales; vendió más de 10 millones de unidades de software en todo el mundo a principios de 1996, [140] 45 millones en agosto de 2003, 63 millones en diciembre de 2005 y 85 millones en julio de 2008. [141] [142] [143] En junio de 2011, Square Enix anunció que la serie había vendido más de 100 millones de unidades, [144] y en marzo de 2014, había vendido más de 110 millones de unidades. [145] Sus altas cifras de ventas lo han clasificado como una de las franquicias de videojuegos más vendidas.en la industria; en enero de 2007, la serie fue catalogada como número tres, y más tarde en julio como número cuatro. [50] [146] A partir de 2019, la serie había vendido más de 149 millones de unidades en todo el mundo. [147] Hasta noviembre de 2020, la serie ha vendido más de 159  millones de unidades en todo el mundo. [148]

Varios juegos de la serie se han convertido en juegos más vendidos. A finales de 2007, los juegos de rol séptimo, octavo y noveno más vendidos fueron Final Fantasy VII , Final Fantasy VIII y Final Fantasy X, respectivamente. [149] Final Fantasy VII ha enviado más de 12,8 millones de copias en todo el mundo, [150] lo que le valió la posición del juego de Final Fantasy más vendido . [151] Al cabo de dos días de Final Fantasy VIII ' versión s de América del Norte el 9 de septiembre de 1999, se convirtió en el videojuego más vendido en los Estados Unidos, una posición que mantuvo durante más de tres semanas. [152] Final Fantasy Xvendió más de 1,4 millones de unidades japonesas solo en pedidos anticipados, lo que estableció un récord para el juego de rol de consola más vendido. [149] [153] El MMORPG, Final Fantasy XI , alcanzó más de 200.000 jugadores diarios activos en marzo de 2006 [154] y había alcanzado más de medio millón de suscriptores en julio de 2007. [50] Final Fantasy XII vendió más de 1,7 millones de copias en su primera semana en Japón. [155] Para el 6 de noviembre de 2006, una semana después de su lanzamiento, Final Fantasy XII había enviado aproximadamente 1,5 millones de copias en Norteamérica. [156] Final Fantasy XIII se convirtió en el juego más vendido de la franquicia, [157]y vendió un millón de unidades en su primer día de venta en Japón. [158] Final Fantasy XIV: A Realm Reborn , en comparación con su predecesor, fue un gran éxito, originalmente sufrió de servidores sobrepoblados, [159] y eventualmente obtuvo más de un millón de suscriptores únicos dentro de los dos meses de su lanzamiento. [160]

La serie ha recibido elogios de la crítica por la calidad de sus imágenes y bandas sonoras. [50] En 1996, Next Generation clasificó la serie colectivamente como el 17º mejor juego de todos los tiempos, hablando muy bien de sus gráficos, música e historias. [161] En 1999, Next Generation incluyó la serie Final Fantasy como número 16 en sus "50 mejores juegos de todos los tiempos", comentando que, "Al combinar tecnología de vanguardia con historias memorables, a veces descaradamente melodramáticas, el ha superado con éxito a sus competidores [...] y ha mejorado con cada nueva instalación ". [162] Fue galardonado con una estrella en el Paseo del Juego.en 2006, convirtiéndose en la primera franquicia en ganar una estrella en el evento (otros ganadores fueron juegos individuales, no franquicias). WalkOfGame.com comentó que la serie ha buscado la perfección además de haber tomado riesgos en la innovación. [163] En 2006, GameFAQs llevó a cabo un concurso para la mejor serie de videojuegos de la historia, con Final Fantasy finalizando como subcampeón de The Legend of Zelda . [164] En una encuesta pública realizada en 2008 por The Game Group plc , Final Fantasy fue votada como la mejor serie de juegos, con cinco juegos que aparecen en su lista de "Mejores juegos de todos los tiempos". [165]

Muchos juegos de Final Fantasy se han incluido en varias listas de los mejores juegos. Varios juegos se han incluido en varias listas de "Juegos principales" de IGN . [166] [167] [168] [169] [170] [171] Doce juegos fueron incluidos en los "100 mejores juegos favoritos de todos los tiempos" de Famitsu en 2006, cuatro de los cuales estaban entre los diez primeros, con Final Fantasy X y Final Fantasy VII en primer y segundo lugar, respectivamente. [172] La serie tiene siete récords mundiales Guinness en la edición de jugador de Guinness World Records 2008., que incluyen "La mayoría de los juegos en una serie de juegos de rol" (13 juegos principales, siete juegos mejorados y 32 juegos derivados), el "Período de desarrollo más largo" (la producción de Final Fantasy XII tomó cinco años) y el " El RPG de consola más vendido en un solo día "( Final Fantasy X ). [149] [173] La edición de 2009 incluyó dos juegos de la serie entre los 50 mejores juegos de consolas: Final Fantasy XII en el número 8 y Final Fantasy VII en el número 20. [174] En 2018, Final Fantasy VII fue incluido como miembro del Salón de la Fama del Videojuego Mundial . [175]

Sin embargo, la serie ha recibido algunas críticas. IGN ha comentado que el sistema de menú utilizado por los juegos es un detractor importante para muchos y es una "razón importante por la que no han tocado la serie". [23] El sitio también ha criticado duramente el uso de encuentros aleatorios en los sistemas de batalla de la serie. [176] [177] IGN declaró además que los diversos intentos de llevar la serie al cine y la animación han sido infructuosos, sin complicaciones o no cumplieron con los estándares de los juegos. [11] En 2007, Edge criticó la serie por varios juegos relacionados que incluyen la frase " Final Fantasy"en sus títulos, que se consideran inferiores a los juegos anteriores. También comentó que con la salida de Hironobu Sakaguchi , la serie podría estar en peligro de volverse obsoleta. [50]

Varios juegos individuales de Final Fantasy han atraído una atención especial; algunos por su recepción positiva y otros por su recepción negativa. Final Fantasy VII encabezó GamePro 's "26 mejores juegos de rol de todos los tiempos" lista, [178] , así como GameFAQs "mejor juego" encuestas de audiencia en 2004 y 2005. [179] [180] A pesar del éxito de Final Fantasy VII , a veces se critica por estar sobrevalorado. En 2003, GameSpy lo incluyó como el séptimo juego más sobrevalorado de todos los tiempos, mientras que IGN presentó puntos de vista de ambos lados. [181] [182] Dirge of Cerberus: Final Fantasy VIIenvió 392,000 unidades en su primera semana de lanzamiento, pero recibió puntajes de revisión que fueron mucho más bajos que los de otros juegos de Final Fantasy . [183] [184] [185] Una crítica retrasada y negativa después del lanzamiento japonés de Dirge of Cerberus de la revista japonesa de juegos Famitsu insinuó una controversia entre la revista y Square Enix. [186] Aunque Final Fantasy: The Spirits Within fue elogiado por sus imágenes, la trama fue criticada y la película se consideró una bomba de taquilla. [49] [50] [51] [187] Final Fantasy Crystal Chronicles para GameCuberecibió puntuaciones de revisión positivas en general, pero las revisiones indicaron que el uso de Game Boy Advances como controladores fue un gran detractor. [122] [188] La recepción predominantemente negativa de la versión original de Final Fantasy XIV hizo que el entonces presidente Yoichi Wada emitiera una disculpa oficial durante una conferencia de prensa en Tokio, afirmando que la marca había sido "muy dañada" por la recepción del juego. [189]

Clasificaciones y agregadores [ editar ]

Varias publicaciones de videojuegos han creado clasificaciones de los juegos principales de Final Fantasy . En la siguiente tabla, cuanto menor sea el número dado, mejor será el juego a la vista de la publicación respectiva. A modo de comparación, también se da la calificación proporcionada por el agregador de reseñas Metacritic ; en esta fila, los números más altos indican mejores revisiones.

Legado [ editar ]

Final Fantasy ha sido muy influyente en la historia de la mecánica de los videojuegos. Final Fantasy IV se considera un hito para el género, presentando una historia dramática con un fuerte énfasis en el desarrollo del personaje y las relaciones personales. [211] Se considera que Final Fantasy VII tiene el mayor impacto de la serie en la industria, [123] y que permite que los juegos de rol de consola ganen atractivo en el mercado masivo. [212] Final Fantasy VII se considera uno de los videojuegos más importantes e influyentes de todos los tiempos. [213] [214] [215] [216]

La serie afectó el negocio de Square en varios niveles. El fracaso comercial de Final Fantasy: The Spirits Within resultó en dudas y retrasos de Enix durante las discusiones de fusión con Square. [51] [100] La decisión de Square de producir juegos exclusivamente para Sony PlayStation, un movimiento seguido por la decisión de Enix con la serie Dragon Quest , rompió su relación con Nintendo. [3] [122] Los juegos de Final Fantasy estuvieron ausentes de las consolas de Nintendo, específicamente la Nintendo 64, durante siete años. [106] [123] Los críticos atribuyen el cambio de fuertes juegos de terceros como Final Fantasy y Dragon Quest.juegos a la PlayStation de Sony, y lejos de la Nintendo 64, como una de las razones por las que PlayStation es la más exitosa de las dos consolas. [3] [122] [126] El lanzamiento de Nintendo GameCube, que utilizaba discos ópticos, en 2001 llamó la atención de Square. Para producir juegos para el sistema, Square creó la compañía fantasma The Game Designers Studio y lanzó Final Fantasy Crystal Chronicles , que generó su propia metaserie dentro de la franquicia principal. [39] Final Fantasy XI ' s falta de un método en línea de la cancelación de suscripción impulsó la creación de la legislación en Illinoisque requiere que los servicios de juegos de Internet proporcionen dicho método a los residentes del estado. [217]

La popularidad de la serie ha dado lugar a su aparición y referencia en numerosas facetas de la cultura popular como el anime, las series de televisión y los webcomics . [218] [219] [220] La música de la serie ha penetrado en diferentes áreas de la cultura. Final Fantasy IV ' s 'Tema de Amor' se integra en el plan de estudios de los escolares japoneses y ha sido interpretada en directo por orquestas y bandas de metal. [221] En 2003, Uematsu cofundó The Black Mages , un grupo de rock instrumental independiente de Square que ha lanzado álbumes de canciones arregladas de Final Fantasy . [222] [223] Las medallistas de bronce Alison Bartosik y Anna Kozlova realizaron su rutina de natación sincronizada en los Juegos Olímpicos de Verano de 2004 con música de Final Fantasy VIII . [149] Muchas de las bandas sonoras también se han lanzado a la venta. Se han publicado numerosos libros complementarios, que normalmente proporcionan información detallada sobre el juego. En Japón, son publicados por Square y se llaman libros de Ultimania . [224] [225]

La serie ha inspirado a numerosos desarrolladores de juegos. El creador de Fable Peter Molyneux considera que Final Fantasy VII es el juego de rol que "definió el género" para él. [226] El fundador de BioWare , Greg Zeschuk, citó a Final Fantasy VII como "el primer juego realmente atractivo emocionalmente" que jugó y dijo que tuvo "un gran impacto" en el trabajo de BioWare. [227] El artista ambientalista senior de The Witcher 3 , Jonas Mattsson, citó a Final Fantasy como "una gran influencia" y dijo que era "el primer juego de rol" que jugó. [228] El director de arte de Mass Effect , Derek Watts, citó Final Fantasy:Los espíritus internoscomo una gran influencia en el diseño visual y la dirección de arte de la serie. [229] Bioware director de producto senior David Silverman citado Final Fantasy XII ' sistema de táctica de s como una influencia en el juego de Dragon Age: Origins . [230] El director creativo de Ubisoft Toronto , Maxime Beland, citó el Final Fantasy original como una gran influencia para él. [231] Constantin Jupp de Media Molecule le dio crédito a Final Fantasy VII por haberlo introducido en el diseño de juegos. [232] Tim Schafer también citó Final Fantasy VII como uno de sus juegos favoritos de todos los tiempos. [233]

Ver también [ editar ]

  • Dragon Quest  : inicialmente una serie competidora de Enix , continúa produciéndose junto con Final Fantasy después de su fusión con Square.
  • Kingdom Hearts  : una serie de juegos de rol desarrollada por Square Enix en colaboración con la compañía estadounidense Disney , que incluye personajes relacionados con Disney y Square Enix, incluidos los de Final Fantasy .
  • Granblue Fantasy  : un videojuego de 2013 con personal clave de Final Fantasy
  • The Last Story  : un videojuego de 2012 con personal clave de Final Fantasy
  • Lista de franquicias de videojuegos de Square Enix
  • Lista de franquicias de juegos de rol japoneses

Notas [ editar ]

  1. ^ Japonés :フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー, Hepburn : Fainaru Fantajī

Referencias [ editar ]

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Enlaces externos [ editar ]

  • Página web oficial
  • Juegos de Final Fantasy en Curlie
  • IGN presenta la historia de Final Fantasy