Final Fantasy XV [b] es un juego de rol de acción desarrollado y publicado por Square Enix . La decimoquinta entrega principal de laserie Final Fantasy , se lanzó para PlayStation 4 y Xbox One en 2016, Microsoft Windows en 2018 y Stadia como título de lanzamiento en 2019. El juego presenta unentorno de mundo abierto y un sistema de batalla basado en la acción. , incorporando armas de cambio rápido, magia elemental y otras características como viajes en vehículos y campamentos. La campaña base se amplió posteriormente con contenido descargable.(DLC), agregando más opciones de juego, como personajes jugables adicionales y multijugador .
Final Fantasy XV | |
---|---|
![]() | |
Desarrollador (es) | División comercial de Square Enix 2 [a] |
Editorial (es) | Square Enix |
Director (es) | Hajime Tabata |
Productor (es) | Shinji Hashimoto |
Artista (s) |
|
Escritor (es) |
|
Compositor (es) | Yoko Shimomura |
Serie |
|
Motor | Motor luminoso |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento |
|
Género (s) | Juego de rol de acción |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Final Fantasy XV se desarrolla en el mundo ficticio de Eos; Aparte de Insomnia, la capital de Lucis, todo el mundo está dominado por el imperio de Niflheim, que busca el control del Cristal mágico protegido por la familia real Luciana. En vísperas de las negociaciones de paz, Niflheim ataca la capital y roba el Cristal. Noctis Lucis Caelum , heredero del trono de Lucian, emprende una misión para rescatar al Cristal y derrotar a Niflheim. Más tarde se entera de su papel completo como el "Rey Verdadero", destinado a usar los poderes del Cristal para salvar a Eos de la oscuridad eterna. El juego comparte una conexión temática con Fabula Nova Crystallis Final Fantasy , una subserie de juegos vinculados por un mito común que incluye Final Fantasy XIII y Final Fantasy Type-0 .
El desarrollo del juego comenzó en 2006 como un spin-off de PlayStation 3 titulado Final Fantasy Versus XIII . [c] Tetsuya Nomura se desempeñó como director original y diseñador de personajes. Después de un período de desarrollo de seis años, se cambió al siguiente título principal de la serie en 2012; Nomura fue reemplazado como director por Hajime Tabata , y el juego pasó a plataformas de octava generación . Debido a los cambios, la historia tuvo que ser reescrita y algunas escenas y personajes fueron reutilizados o eliminados. El escenario de Final Fantasy XV era "una fantasía basada en la realidad", con ubicaciones y criaturas basadas en elementos del mundo real.
Para complementar el juego, Square Enix creó un proyecto multimedia llamado " Final Fantasy XV Universe", que incluye algunos juegos derivados, así como una serie de anime y un largometraje . El DLC basado en la historia y el juego se lanzó entre 2017 y 2019. Tras su lanzamiento, Final Fantasy XV fue bien recibido por los críticos. Se elogió ampliamente su jugabilidad, imágenes y peso emocional, mientras que la recepción hacia su historia y presentación fue mixta. Para octubre de 2019, el juego había vendido más de 8,9 millones de copias en todo el mundo.
Como se Juega
Final Fantasy XV es un juego de rol de acción de mundo abierto en el que los jugadores toman el control del protagonista principal Noctis Lucis Caelum durante su viaje por el mundo de Eos. Mientras está acompañado por sus tres compañeros Gladiolus, Ignis y Prompto, Noctis es el único personaje directamente controlado por el jugador: puede navegar a través de un movimiento simple, saltar sobre pequeños obstáculos, correr por un tiempo limitado y realizar acciones basadas en el contexto, como tomar cubrirse detrás de los objetos. [4] [5] El reino de Lucis es una gran masa terrestre conectada que se puede explorar a pie, utilizando el coche del grupo "Regalia", o chocobos , aves galliformes recurrentes en la serie Final Fantasy . [6] [7] Tanto el Regalia como los Chocobos elegidos pueden ser personalizados por el jugador, y los Chocobos pueden unirse en batallas si su conexión con los personajes es lo suficientemente fuerte. Mientras que los Chocobos se controlan manualmente, el Regalia puede controlarse manual o automáticamente. El grupo también puede viajar rápido a áreas desbloqueadas en el mapa mundial. El Regalia debe repostar periódicamente en las gasolineras. [8] [9] [10] En las ciudades que el grupo puede visitar, hay posadas y hoteles donde pueden alojarse, tiendas donde se pueden comprar artículos y equipos con la moneda del juego gil, y pronosticadores locales, personajes no jugables. (NPC) que brindan información sobre misiones, desde misiones de la historia principal hasta misiones secundarias. Las misiones secundarias también están disponibles de los NPC individuales que se encuentran en las ciudades. [4] [10] Durante algunas secuencias de la historia, aparecen opciones de diálogo para Noctis, con la opción seleccionada alterando la respuesta de los NPC. [10] El juego también contiene dos modos de dificultad, y los jugadores pueden cambiar entre los dos. [4]
Sistema de batalla
El juego utiliza un sistema de batalla en tiempo real basado en acción, llamado sistema Active Cross Battle. En lugar de utilizar una interfaz de menú, el jugador selecciona comandos directamente asignados a los botones del controlador, como "Atacar", "Defender" y "Objeto". [5] Las batallas tienen lugar dentro del entorno actual en lugar de pasar a una arena separada, y pueden variar desde llanuras abiertas hasta interiores de edificios cerrados. [4] [11] Al acercarse a los enemigos, aparece un medidor de amenaza en la parte superior de la pantalla, que aumenta en intensidad cuanto más se acerca el grupo al enemigo. Cuando el grupo se acerca y ataca o es detectado, comienza la batalla. Huir de los enemigos y salir de la zona de combate en batallas normales termina el combate. Durante la batalla, cada personaje tiene puntos de salud (HP) y Noctis también tiene puntos mágicos (MP). HP se agota cada vez que un personaje es atacado, mientras que el MP de Noctis se recupera con el tiempo cuando no está en combate o cuando no usa habilidades asociadas como deformación o habilidades especiales con armas. Si el HP actual de un personaje llega a cero, ingresa al modo de peligro, durante el cual el límite máximo de HP disminuye constantemente; el personaje es derrotado cuando se pierde todo su HP máximo. Algunos enemigos, como los demonios, pueden reducir el límite de HP con sus ataques. Si Noctis es derrotado, hay un breve período en el que se debe usar un elemento de avivamiento. Si el jugador no lo hace, el juego termina. [4]
Noctis puede realizar cuatro acciones en batalla: el ataque estándar; defender, que bloquea y detiene los ataques; deformación, que lleva a Noctis a un área objetivo, como otro enemigo o un punto de deformación fuera del camino, y el uso de elementos. Hay una opción de "Modo de espera" disponible, donde si todas las entradas del jugador se detienen, la batalla se detiene y los jugadores pueden seleccionar nuevos enemigos para atacar o acciones a tomar dentro de un límite de tiempo. [4] [11] Una opción disponible tanto para Noctis como para Ignis en el modo de espera es Libra, una habilidad que muestra la salud, las fortalezas y debilidades de un enemigo. [4] Noctis puede encontrar y equipar una amplia gama de armas, incluidas espadas de una o dos manos, armas de asta, hachas, escudos, armas de fuego, dagas y armas reales. Las armas se manifiestan de la nada mientras Noctis pelea, y el jugador puede cambiarlas manualmente. El tipo de arma equipada determina la velocidad de ataque y la cantidad de daño en ataques normales. Además de los ataques normales, hay ataques que causan más daño según la posición de Noctis, como "Side Strike" o "Blindside", además del ataque Warp Strike. Los ataques de los enemigos se pueden detener y, dependiendo de la calidad de la parada, Noctis puede contraatacar. Si empuña un arma de tipo escudo, un bloqueo exitoso hace tambalear al enemigo, dejándolo vulnerable al ataque. Noctis puede lanzar un ataque especial con Royal Arms apodado "Armiger", cuando el medidor se llena durante el combate: aunque es más poderoso que las armas estándar, Royal Arms consume HP con cada uso. [4] [8] [9] Noctis también puede usar dos clases de armas de fuego: pistolas, que van desde pistolas como pistolas hasta rifles; y Maquinaria, armas poderosas que tienen efectos variables según el tipo utilizado, desde generar una poderosa onda de choque hasta infligir un gran daño cuerpo a cuerpo. [12]
Los compañeros de Noctis, controlados por la inteligencia artificial (IA) del juego , pueden ejecutar comandos contextuales. Cuando Noctis detiene con éxito un ataque enemigo, o realiza un Side Strike o Blindside, se pueden activar ataques cooperativos entre él y sus compañeros llamados Link-strikes. Durante la batalla, se llena un medidor llamado Tech Bar. Cuando está lleno, Noctis puede ordenar a sus compañeros que realicen movimientos especiales llamados Técnicas: Gladiolus realiza un ataque de barrido con su espada, Ignis usa sus dagas para marcar a los enemigos para que Noctis pueda realizar un ataque de warp strike, y Prompto usa su arma de fuego para disparar un tiro poderoso. que atraviesa oponentes duros. Después de cada uno de estos, Noctis puede iniciar un ataque de seguimiento. Noctis también puede activar una Armiger Chain, donde divide sus Royal Arms entre sus compañeros antes de lanzar un solo ataque. [8] [13]
La magia se divide en dos tipos: Elemancia y Arcanos. [13] La elemancia se divide en tres tipos: Fuego, Hielo y Rayo. La energía elemental se extrae de puntos en todo el mapa mundial, se absorbe en frascos especiales y se usa para fabricar bombas mágicas que se pueden usar contra los enemigos. La elemancia también se puede combinar con elementos específicos para agregar nuevos efectos, como curar a los miembros del grupo mientras daña a los enemigos. Tanto Noctis como sus compañeros pueden usar Elemancy. [4] [13] Arcana, a la que se accede cuando Noctis ha adquirido y equipado un objeto relacionado con la historia llamado el Anillo de Lucii, tiene acceso a habilidades mágicas más poderosas como "Muerte", que agota la salud de un enemigo. [13] Después de cierto punto en el juego, Noctis puede invocar monstruos convocados llamados Astrals, que ayudan al grupo lanzando un ataque devastador. Las convocatorias presentadas son habituales de la serie, incluidos Titan, Ramuh, Leviathan y Shiva. Su tipo de ataque, e incluso si ayudan o no, depende del entorno: por ejemplo, Leviathan solo puede ser convocado al aire libre cuando hay una masa de agua cerca. [9] [13] [14] En ciertos puntos de la historia, a Noctis se le unen personajes invitados que tienen sus propios Link-Strikes y Técnicas. [15]
Progresión del personaje
Después de cada batalla, los personajes ganan puntos de experiencia (EXP), pero no suben de nivel automáticamente cuando se ha acumulado una cierta cantidad de EXP. En cambio, el grupo debe ir a zonas seguras llamadas "Refugios", es decir, sitios de descanso como posadas o campamentos. Cuando la fiesta descansa por la noche, cada personaje gana niveles dependiendo de la cantidad de EXP ganada. Si es derrotado en batalla, toda la EXP ganada hasta ese punto desde el último nivel se pierde permanentemente. Las actividades en el supramundo ganan los puntos de habilidad (AP) del grupo. Los AP se gastan en Ascension Grid, el sistema de nivelación del juego, que se divide en árboles de habilidades llamados "Astralspheres". Cada Astralsphere está ordenada por tipo y está asociada con habilidades mágicas, de combate o pasivas. Gastar AP abre nodos dentro de la Astralsfera, que a su vez otorga acceso a más nodos que requieren mayores cantidades de AP para desbloquearse. [4] [9]
Cada uno de los compañeros de Noctis tiene sus propias habilidades, que a su vez suben de nivel en función del uso y afectan al equipo. La capacidad de pesca de Noctis mejora cuanto más pesca y mejores artículos usa, lo que a su vez se extiende a su equipo. Las habilidades de supervivencia de Gladiolus aumentan en función de la distancia que ha recorrido el grupo en un día, lo que mejora la calidad de su equipo y artículos. La cocina de Ignis se puede mejorar en función de los ingredientes comprados en las tiendas o encontrados en la naturaleza, y sus comidas otorgan aumentos de estadísticas a la fiesta. Prompto toma fotos durante el viaje de la fiesta y la calidad de sus propias habilidades aumenta con el tiempo. [4] [9] Una actualización posterior al lanzamiento permite el control de los cuatro personajes durante la batalla después de desbloquear un nodo dedicado en Ascension Grid; cada personaje usa tipos de armas y habilidades específicas vinculadas a ellos. [dieciséis]
Multijugador
Se lanzó un modo multijugador llamado Comrades como expansión , con jugabilidad y combate extraídos del juego principal y adaptados para multijugador; en lugar de un personaje preestablecido, los jugadores asumen el papel de un avatar personalizable que participa en una parte de la historia omitida por la narrativa principal. El juego comienza con los jugadores eligiendo su género, peinado, vestimenta y otros aspectos. Usando la ciudad del juego de Lestallum como su base, al jugador se le asignan misiones con otros tres personajes, ya sean otros jugadores o controlados por la IA. Durante las misiones, el jugador lucha contra monstruos ya sea en salidas o para defender transportes; al final de cada misión, el jugador recibe Gil, materiales utilizados para fabricar y mejorar armas, y "fragmentos de meteorito" que pueden potenciar los asentamientos alrededor de Lestallum y abrir nuevas misiones. Algunas áreas desbloquean Tumbas Reales que otorgan al jugador un Sello Real; Estos sellos aumentan las estadísticas específicas y otorgan nuevas habilidades temáticas, como curar o aumentar los movimientos de combate. El jugador tiene acceso a una variedad de tipos de armas, desde espadas normales hasta mazas y shurikens, que se mejoran con materiales para aumentar las habilidades pasivas, como su capacidad de daño. [17] El modo multijugador se cerró en junio de 2020, aunque la campaña Camaradas todavía se puede jugar con miembros del grupo NPC. [18]
Sinopsis
Configuración
Final Fantasy XV tiene lugar en el mundo similar a la Tierra de Eos, [19] que se divide entre cuatro naciones: Lucis, Accordo, Tenebrae y Niflheim. Lucis, que ocupa toda una masa de tierra, posee un artefacto mágico conocido como el Cristal, regalado a la dinastía reinante Caelum por las deidades del mundo en la antigüedad y al que se accede a través del Anillo hereditario de los Lucii. Accordo, ubicada en la parte sur de Eos, es una nación insular formada a través de una unión de ciudades de libre comercio. El continente occidental alberga el imperio tecnológicamente avanzado de Niflheim y la nación de Tenebrae, gobernada por el Oráculo, una sacerdotisa que puede comunicarse con los dioses. La principal tarea del Oracle es curar el Starscourge, una plaga que absorbe toda la luz natural y convierte a los infectados en monstruos nocturnos conocidos como Daemons. [20] [21] [22] : 318–319
En el centro de la tradición de Eos se encuentran los Astrals, seis seres divinos que sirven como guardianes del mundo natural y se basan en monstruos convocados de la serie Final Fantasy ; [9] [23] [24] y el Rey Verdadero, una figura legendaria que se profetizó que aparecería cuando el Starscourge amenaza con sumergir a Eos en la noche eterna. [25] Una parte clave de la historia de fondo de Eos es la Gran Guerra de los Antiguos, un conflicto que nació cuando la antigua civilización humana de Solheim se volvió contra los Astrals y su patrón Ifrit; El intento de Ifrit de destruir a la humanidad desafió el deber de los Astrals de proteger a Eos, obligándolos a matar a Ifrit. Se da a entender que la Gran Guerra de antaño provocó la propagación del Azote de Estrellas por todo el planeta, acelerando la caída de Solheim. [22] : 318–319 [25]
Durante siglos, Lucis ha estado en guerra con el militarista Niflheim, que busca emular la gloria de Solheim. Con ese fin, Niflheim ha subyugado a la mayoría de Eos, incluidos Accordo y Tenebrae; Tenebrae conserva una autonomía política limitada debido a la influencia del Oráculo. Solo la ciudad capital de Lucis, Insomnia, permanece sin conquistar debido al uso del poder del Cristal, que está agotando lentamente la fuerza vital del rey actual. Al comienzo del juego, se declara un armisticio entre las dos naciones debido a la mala salud del rey; como parte de los acuerdos de paz, Niflheim obtendrá el control de todos los territorios de Lucian fuera de Insomnia, y se arregla un matrimonio entre los herederos aparentes de las familias reales de Lucis y Tenebrae. [20] [21] [25]
Caracteres
El protagonista del juego es Noctis Lucis Caelum , el Príncipe Heredero del Reino de Lucis, que pierde a su padre en la invasión de Niflheim. Noctis está acompañado en su viaje por el mundo de Eos por otros tres: Gladiolus Amicitia , el vástago de una familia que juró proteger a la familia de Noctis; Ignis Scientia , un estratega militar prodigio y consejero de Noctis; y Prompto Argentum , amigo de Noctis de una clase social baja. Los personajes invitados incluyen a Cor Leonis , un guerrero legendario de Lucis que actúa como guía inicial del grupo de Noctis; Iris Amicitia , la hermana de Gladiolus; y Aranea Highwind , un dragón mercenario al servicio de Niflheim. Otros personajes clave son Lunafreya Nox Fleuret , el actual Oráculo y ex Princesa de Tenebrae que está comprometida con Noctis; Regis Lucis Caelum CXIII , rey de Lucis y padre de Noctis; y Gentiana , asistente de Lunafreya. El imperio de Niflheim está gobernado por el emperador Iedolas Aldercapt . Los subordinados notables de Aldercapt incluyen a Ardyn Izunia , el canciller imperial y principal antagonista del juego; Ravus Nox Fleuret , hermano de Lunafreya y alto comandante del ejército de Niflheim; y Verstael Besithia , el investigador principal del imperio.
Gráfico
Noctis y sus tres amigos comienzan su viaje a Altissia, la capital de Accordo, donde se llevará a cabo la boda de Noctis con Lunafreya. Al encontrar detenidos los servicios de barcos locales, reciben noticias del ataque de Niflheim a la ciudad de Insomnia y el robo del Cristal ; El rey Regis ha sido asesinado y tanto Noctis como Lunafreya son declarados muertos. [26] Al reunirse con Cor, Noctis tiene la tarea de recuperar las Armas Reales, las armas mágicas de los reyes lucianos del pasado, para rescatar al Cristal y reclamar su trono. [27] Mientras permanece en la ciudad de Lestallum con Iris, el Titán Astral se pone en contacto con Noctis; Animado por Ardyn, Noctis soporta la prueba de Titán y gana su poder, al enterarse de que Lunafreya viaja por delante de Noctis para despertar a los Astrals de su letargo. [28] [29] El grupo continúa viajando a través de Lucis, recuperando las Armas Reales y encontrando al Astral Ramuh con la ayuda de Gentiana. También se enfrenta a un Ravus hostil, pelea con el mercenario Aranea y recibe más ayuda de Ardyn. [30] [31] [32] El grupo finalmente recuperó piezas para reparar el viejo yate de Regis, usándolo para viajar a Altissia. [33]
El grupo llega a Altissia, donde Lunafreya se ha refugiado. Lunafreya despierta al Leviatán Astral para que Noctis pueda obtener su poder, solo para que Leviatán se enfurezca cuando Niflheim ataca. Ardyn aparece y hiere mortalmente a Lunafreya, interrumpiendo el ritual; sin embargo, logra despertar los poderes de Noctis, lo que le permite derrotar a Leviatán. Mientras está inconsciente, es visitado en un sueño por el espíritu de Lunafreya, quien le da el Anillo de Lucii. Noctis se despierta para encontrar a Altissia en el caos, y que Ignis fue cegado durante la batalla. [34] La fiesta continúa hacia la capital de Niflheim, Gralea, en tren. La ceguera de Ignis y el luto de Noctis por Lunafreya causan fricciones con Gladiolus hasta que Ignis fuerza una reconciliación. También se revela que las noches son cada vez más largas, lo que hace que aparezcan más Demonios. [35] Ardyn luego engaña a Noctis para que arroje a Prompto del tren, y mantiene cautivos a Prompto y al Cristal en la fortaleza militar de Gralea Zegnautus Keep, el laboratorio principal donde Niflheim crea su infantería militar, robots cibernéticos que usan energía demoníaca; Noctis luego descubre que el poder del Cristal puede destruir Daemons. [36] [37] Noctis continúa hacia Tenebrae, donde Aranea está ayudando a refugiados de todo Eos. Mientras está en Tenebrae, Noctis se entera de que Lunafreya se estaba muriendo al despertar a los Astrals, y que Ravus ahora lo apoya. En el viaje final a Gralea, el tren es emboscado por Daemons; después de derrotarlos, Noctis recibe la bendición de Astral Shiva de Gentiana, revelada como la forma humana de Shiva. [37]
Al llegar y encontrar a Gralea invadida por demonios, Noctis se separa de sus amigos y se ve obligado a usar el Anillo de Lucii para sobrevivir a Zegnautus Keep. Después de reunir y rescatar a Prompto, el grupo continúa a través de Zegnautus Keep, derrotando a Ravus y al Emperador Aldercapt, que se han transformado en Daemons. Obligado a dejar atrás a sus amigos, Noctis llega al Cristal, solo para ser arrastrado hacia él. Ardyn aparece y se revela a sí mismo como Ardyn Lucis Caelum, un sanador condenado al ostracismo por su familia con el apoyo de los Astrals y Crystal después de ser infectado por Starscourge. Ardyn buscó venganza contra el linaje Caelum y el Crystal, extendiendo el Starscourge mientras esperaba que apareciera el Rey Verdadero para poder destruirlos a ambos. [38] Dentro del Cristal, Noctis se encuentra con el Astral Bahamut; se entera de que es el Verdadero Rey de la profecía, que limpiará el Azote de Estrellas y devolverá la luz a Eos a costa de su vida. Noctis regresa a Eos después de diez años, encontrando el mundo envuelto en oscuridad. Al reunirse con sus amigos, Noctis se dirige a Insomnia, luchando contra Ifrit, revivido y corrompido por Starscourge, antes de enfrentarse a Ardyn. Después de matar a Ardyn en combate singular, Noctis asciende al trono y se sacrifica, usando el Cristal y el Anillo de Lucii para purgar el Starscourge de Eos. En la otra vida, con la ayuda de Lunafreya, Noctis destruye el espíritu de Ardyn. En escenas de créditos intermedios y posteriores , Noctis se abre a sus compañeros antes de la batalla final y encuentra descanso con Lunafreya en el más allá. [39]
Desarrollo
Final Fantasy XV fue desarrollado principalmente por Business Division 2 de Square Enix , creadores y desarrolladores de la franquicia Final Fantasy . [40] Los estudios adicionales que ayudaron con el desarrollo incluyeron HexaDrive , XPEC Entertainment , Plusmile y Streamline Studios . [41] [42] [43] [44] El personal incluía al director Hajime Tabata ; el productor Shinji Hashimoto ; la escritora principal Saori Itamuro, quien escribió el escenario basado en el borrador original de Kazushige Nojima ; y los directores de arte Tomohiro Hasegawa, Yusuke Naora e Isamu Kamikokuryo . [45] [46] Los diseños de personajes fueron de Tetsuya Nomura y Roberto Ferrari, con revisiones posteriores de Naora. [45] [47] [48] [49] La ropa de los personajes principales fue diseñada por Hiromu Takahara, diseñador principal de la casa de moda japonesa Roen. [47] La banda sonora de Final Fantasy XV fue compuesta principalmente por Yoko Shimomura , mientras que las escenas en tiempo real y CGI fueron dirigidas por Takeshi Nozue de Visual Works , el estudio de producción CGI interno de Square Enix. [45] [50] La ilustración del logotipo fue realizada por el artista de la serie regular Yoshitaka Amano . [21]
El desarrollo comenzó en 2006 como un título derivado para PlayStation 3 llamado Final Fantasy Versus XIII . Fue anunciado como parte de Fabula Nova Crystallis Final Fantasy , una subserie de juegos vinculados por un mito común, y se ejecutó en el motor Crystal Tools patentado de Square Enix . Desarrollado por el equipo detrás de la serie Kingdom Hearts , estaba destinado a ser una entrada más oscura en la serie Final Fantasy que la permitida en la serie principal. [51] [52] [53] Nomura fue el director y diseñador original y creó el concepto y escenario inicial. [45] [47] El proyecto sufrió un desarrollo prolongado y problemático, y solo hizo apariciones fragmentarias durante los siguientes seis años. [54] [55] Ya en 2007, la escala del proyecto provocó conversaciones para cambiarle el nombre como la próxima entrada principal. Con la presentación interna de PlayStation 4 y Xbox One , se decidió cambiarlo a una entrada principal, con una versión propuesta de PS3 que se descartó debido a problemas técnicos. El motor del juego también cambió, pasando al nuevo Luminous Engine patentado por la compañía . [5] [56] [57] En el momento de su cambio de marca y cambio a las consolas de próxima generación en 2012, Versus XIII se describió como un 20-25% completo, con Tabata diciendo que nunca tomó forma. [58] [59]
Cuando Tabata reemplazó a Nomura, todo el equipo de desarrollo se reorganizó y el desarrollo comenzó de nuevo, aunque trabajó como codirector con Nomura hasta finales de 2013 para garantizar que el proyecto se mantuviera lo más fiel posible a su visión original. [5] [54] [60] Entre los cambios se encuentran la eliminación de la apertura de la historia original y el reemplazo de la heroína original Stella Nox Fleuret por la de nombre similar Lunafreya. [61] [62] La conexión con Fabula Nova Crystallis también se redujo, y se eliminaron las marcas y la terminología específica de los mitos para ayudar en la comercialización del juego. Los elementos temáticos, estéticos y de diseño se mantuvieron debido a su lugar central en el mundo y su historia de fondo. [21] [25] : 592–597 [58] [63] El concepto principal detrás de Final Fantasy XV era "una fantasía basada en la realidad", con un mundo muy similar a la Tierra y con elementos de fantasía que se entrometen gradualmente en lo que de otra manera sería normal configuración. Para lograr esto, las ubicaciones en Eos se basaron en ubicaciones del mundo real como Tokio , Venecia y las Bahamas . [7] [21] [41]
Universo Final Fantasy XV
Debido a la escala de la narrativa del juego y al deseo de Tabata de lanzar un solo juego en lugar de una serie de juegos similares a Final Fantasy XIII , los aspectos de la narrativa planificada se remodelaron en proyectos de medios complementarios. [64] Conocido como el " Universo Final Fantasy XV ", los proyectos se dividieron en dos partes; medios diseñados para llegar a una audiencia más amplia de la que el juego podría administrar por sí solo, y contenido adicional relacionado con el juego, como puertos a otro hardware y DLC. [65] El proyecto se reveló por primera vez en un evento de prensa de marzo de 2016 llamado "Uncovered: Final Fantasy XV ". [66] Tabata declaró más tarde que aquellos que acababan de jugar el juego perderían el contexto de los eventos de la historia mostrados en otros medios relacionados. [sesenta y cinco]
Las dos partes centrales del " Universo Final Fantasy XV " son el largometraje Kingsglaive: Final Fantasy XV y la animación original en red Brotherhood: Final Fantasy XV . [64] Brotherhood fue producido por el estudio de anime A-1 Pictures bajo la supervisión de Square Enix; [67] la narrativa se centró en las historias de fondo de Noctis y sus compañeros. [68] La serie se lanzó en línea entre marzo y septiembre de 2016. [69] [70] Kingsglaive , que recibió un lanzamiento teatral limitado en 2016, fue una colaboración entre Visual Works y estudios occidentales, incluidos Digic Pictures e Image Engine ; [71] [72] la historia, que se centró principalmente en personajes originales, recicló elementos de la historia recortados de la narrativa inicial de Final Fantasy XV . [73]
También formaron parte del proyecto Platinum Demo: Final Fantasy XV , una demostración del juego que detalla un incidente en la infancia de Noctis relacionado con los eventos de Brotherhood ; [64] [74] Justice Monsters Five , un juego para dispositivos móviles basado en un minijuego de Final Fantasy XV que estuvo activo desde agosto de 2016 hasta marzo de 2017; [66] [75] [76] A King's Tale: Final Fantasy XV , un beat 'em up promocional con Regis como personaje jugable; [77] Monster of the Deep: Final Fantasy XV , un juego de simulación de realidad virtual lanzado en 2017 para PlayStation VR ; [78] y Final Fantasy XV: A New Empire , un juego de estrategia online multijugador masivo publicado por Machine Zone en 2017 y desarrollado por su subsidiaria Epic Action. [79] [80]
Lanzamiento
Anunciado inicialmente en 2006 junto con XIII y Type-0 , el juego fue renombrado públicamente en la Electronic Entertainment Expo 2013 , con actualizaciones periódicas sobre el título a partir del año siguiente. [55] Una demostración titulada Final Fantasy XV: Episode Duscae fue lanzada en marzo de 2015 como una adición limitada a Final Fantasy Type-0 HD . [81] [82] [83] La localización del juego fue manejada por Dan Inoue, quien usó diferentes acentos para los personajes para denotar sus orígenes en diferentes partes de Eos. [84] Además de los idiomas inglés, japonés y europeo, el juego fue localizado para América Latina con texto en español latinoamericano y portugués brasileño : esta fue la primera vez que un título de Final Fantasy fue localizado en estos idiomas. [85]
Su lanzamiento mundial inicial, el 30 de septiembre, se anunció en el evento "Uncovered". [66] A pesar de esta fecha prevista, un mayor trabajo de pulido dio como resultado que la fecha se retrasara al 29 de noviembre. [86] [87] Se aplicaron más correcciones al juego a través de un parche del Día Uno lanzado al mismo tiempo que el juego. [88] El juego se publicó en varias ediciones, llamadas "Day One", "Deluxe" y "Ultimate Collector's Edition". [89] La edición "Deluxe" incluía una edición en Blu-ray de Kingsglaive , mientras que la "Ultimate Collector's Edition" incluía Kingsglaive y una versión de Brotherhood con material adicional relacionado con Luna. [67] [89] [90] En 2018, se lanzó una versión del juego llamada Royal Edition , que contenía todos los DLC publicados hasta ese momento, además de más historias y adiciones de juego junto con mejoras técnicas. [91]
Se lanzó una versión para Microsoft Windows el 6 de marzo de 2018. Square Enix desarrolló el puerto con Nvidia utilizando una versión mejorada del motor Luminous Studio, con mejoras gráficas y todos los DLC. [91] [92] [93] Estas mejoras y adiciones también fueron lanzadas como parte de la Royal Edition exclusiva de la consola . [91] El juego también se portó a la plataforma Stadia basada en transmisión , y se lanzó el 19 de noviembre de 2019 como título de lanzamiento. [94] Otra versión, titulada Final Fantasy XV: Pocket Edition , fue lanzada en febrero de 2018 para iOS y Android . [95] El juego fue desarrollado conjuntamente por Square Enix, SummerTimeStudio y XPEC Entertainment. [96] [97] El desarrollo comenzó en 2015 tras el lanzamiento de Episode Duscae ; el juego fue producido por Kosei Ito, quien fue el productor del primer título importante de Square Enix de Tabata, Before Crisis: Final Fantasy VII . [97] [98]
Contenido descargable
Un equipo de desarrollo más pequeño del personal central de Final Fantasy XV creó varias piezas de contenido descargable (DLC) para el juego . El equipo fue supervisado por Tabata y dirigido por el nuevo productor Haruyoshi Sawatari. [99] [14] Entre los DLC había elementos adicionales de la historia destinados a abordar las críticas de los jugadores sobre la estructura narrativa del juego y los detalles faltantes. [91] [100] Los viajes de los amigos de Noctis durante su ausencia en la historia principal se amplían a través de los episodios de contenido descargable impulsados por personajes: Episodio Gladiolus , Episodio Prompto y Episodio Ignis, que se lanzaron respectivamente en marzo, junio y diciembre de 2017. [101] [102] [103] En noviembre de 2017 se lanzó un modo multijugador basado en la historia llamado Comrades , y Final Fantasy XV se convirtió en el primer Final Fantasy para un solo jugador principal en incluir contenido multijugador. [104] [105] Se lanzó una versión independiente de Comrades para PS4 y Xbox One en diciembre de 2018 para reemplazar la versión DLC de Comrades . [106]
El episodio Ignis estaba destinado a ser el último DLC basado en la historia, pero los comentarios positivos de los jugadores hicieron que Square Enix quisiera desarrollar más contenido centrándose en otros personajes principales, como Ardyn. [107] El episodio Ardyn se lanzó en marzo de 2019 y fue la última actualización posterior al lanzamiento de Final Fantasy XV . [108] [109] Originalmente parte de una tetralogía de episodios de DLC basados en historias denominados The Dawn of the Future , los otros episodios fueron cancelados debido a cambios estructurales dentro de Square Enix. [3] El material de la historia para el DLC El amanecer del futuro se ha convertido en una novela del mismo nombre . [110] [109] Se lanzó por primera vez en Japón en abril de 2019 y en todo el mundo en junio de 2020. [111] [112]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | PS4: 81/100 [113] XONE: 83/100 [114] PC: 85/100 [115] ( Royal Edition ) PS4: 77/100 [116] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Destructoide | 9/10 [117] |
EGM | 7.5 / 10 [118] |
Famitsu | 38/40 [119] |
Informador del juego | 8.5 / 10 [120] |
GameRevolution | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 8/10 [122] |
GamesRadar + | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Jugador incondicional | 3,5 / 5 [124] |
IGN | 8.2 / 10 [125] |
Polígono | 9/10 [126] |
Espía digital | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Final Fantasy XV ha recibido críticas "generalmente favorables" de los críticos para todas las versiones, según el agregador de reseñas Metacritic . [113] [114] [115] La revista japonesa de juegos Famitsu otorgó a ambas versiones del juego una puntuación de 38 puntos sobre 40. [119] Varios diseñadores de juegos afirmaron que Final Fantasy XV era su juego favorito de 2016, incluido el creador de la serie Final Fantasy. Hironobu Sakaguchi , Shigeo Komori de Atlus , Takashi Morinaka de Koei Tecmo y Teruyuki Toriyama y Shuhei Yoshida de Sony Interactive Entertainment . [128]
Las opiniones sobre la historia de Final Fantasy XV fueron variadas, aunque el elenco principal fue elogiado por su química. [117] [120] [125] [123] [127] Game Informer ' s Andrew Reiner alabado el cambio a una trama sencilla sencillo después de la compleja ciencia de Final Fantasy XIII . [120] Peter Brown de GameSpot y Philip Kollar de Polygon elogiaron las actividades mundanas y las interacciones de los personajes, y Kollar llamó a los compañeros de Noctis el "corazón palpitante" del juego, [122] [126] En contraste, Jonathan Leack de Game Revolution descubrió que los personajes carecían interés durante las primeras partes de la campaña, [121] y Hardcore Gamer ' Adam Beck s llama la historia principal de una 'decepción monumental' a pesar de disfrutar del plomo fundido. [124] La representación mínima de personajes secundarios también fue criticada con frecuencia. [117] [118] [122] [123] David Roberts, de GamesRadar , Electronic Gaming Monthly ' s Mollie L. Patterson y Destructoid ' s Chris Carter también tomó nota de la parte fundamental que desempeñan los medios de comunicación ampliadas del juego de puesta a tierra o dar contenido a la principal historia. [117] [118] [123]
Los efectos visuales y estilo realista se recibieron de manera positiva, con IGN ' s Vince Ingenito disfrutando el uso inusual de detalles estéticos realistas para los pueblos y el medio ambiente. [125] Roberts, Brown, Leack, Beck y Kollar elogiaron el diseño del mundo abierto y la profundidad de los detalles, además de su escala y similitud con los mundos abiertos de los juegos occidentales recientes. [121] [122] [123] [126] [124] Beck también notó que los momentos del escenario eran hermosos en apariencia a pesar de los elementos narrativos débiles y el juego confuso o complicado. [124] Leack notó positivamente el llamativo diseño del elenco principal, que sintió que ayudó a mantener una conexión durante las primeras secciones del juego. [121] La puntuación de Shimomura también fue recibida positivamente por los críticos. [118] [120] [124]
El juego fue elogiado por su ritmo rápido y mecánica atractiva a pesar de la falta de profundidad en comparación con otros juegos de acción, y varios críticos lo compararon con Kingdom Hearts ; [117] [120] [122] [125] [126] Patterson comparó positivamente las batallas normales con las batallas exclusivas de escenas de CGI de títulos anteriores de Square Enix, [118] mientras que Leack llamó al sistema de combate " Kingdom Hearts se encuentra con Dissidia " y elogió su profundidad y accesibilidad. [121] Digital Spy ' s Kirk McKeand alabó el comportamiento de los compañeros de Noctis en batalla, diciendo que eran eficaces unidades de apoyo. [127] La segunda mitad lineal generó críticas, y Roberts predijo que sería uno de los elementos más divisivos del juego. [123] [126] [124] La convocatoria se consideró espectacular, pero carecía de significado en el juego o era demasiado difícil de activar. [117] [118] [122] [125] Varios revisores notaron el comportamiento ocasionalmente errático de la cámara en el juego. [120] [121] [126]
Ventas
En las primeras veinticuatro horas, Square Enix informó que Final Fantasy XV había enviado cinco millones de unidades en todo el mundo, tanto en envíos físicos como en ventas digitales, una cifra que permitió que el juego "recuperara los gastos de desarrollo". [129] Esto le dio a Final Fantasy XV el mayor lanzamiento de la franquicia hasta la fecha, la mayor cantidad de ventas digitales en el primer día en Japón para un juego hasta ese momento, y estableció récords de envíos físicos y descargas en Asia continental. [130] Al comentar sobre los grandes números, Tabata reveló que las fuertes ventas salvaron a la franquicia de Final Fantasy en su conjunto, que había tenido un éxito comercial decreciente en los últimos años. [131] Según Square Enix, los envíos habían alcanzado más de seis millones en todo el mundo en enero de 2017. [132] En mayo del mismo año, Square anunció el juego y Rise of the Tomb Raider ayudó a aumentar las ventas y las ganancias para 2016-2017. año fiscal. [133] En una entrevista posterior, el presidente de Enterbrain , Hirokazu Hamamura, declaró que el juego había vendido siete millones de copias en todo el mundo en enero de 2018, calificándolo como un "gran éxito". [134] En octubre de 2019, ese número había aumentado a más de 8,9 millones. [135]
En Japón, la versión de PS4 encabezó las listas de juegos japonesas, vendiendo 690,471 unidades. La versión de Xbox One vendió casi 3.800 unidades. Las ventas totales de ambas versiones llegaron a 694,262 unidades, y el lanzamiento del juego impulsó las ventas de consola para la PS4 durante la semana anterior en más de 42,000 unidades. [136] Las ventas de la segunda semana en la región fueron de 79.792 unidades, un 88% menos que la semana de lanzamiento y provocando que el juego cayera al quinto lugar. [137] Diferentes clasificaciones en enero del año siguiente situaron las ventas japonesas de Final Fantasy XV entre 900.000 y un millón de copias. [138] [139] En las listas de juegos de todos los formatos del Reino Unido que terminaron el 3 de diciembre, Final Fantasy XV fue el segundo lanzamiento más grande de la serie después de Final Fantasy XIII . [140] Según los datos de diciembre publicados por NPD Group , Final Fantasy XV fue el segundo título más vendido del mes detrás de Call of Duty: Infinite Warfare . El juego también se convirtió en el título de PS4 más vendido del mes y vio el mejor mes de lanzamiento de consola en la historia de la franquicia. [141]
Premios
Final Fantasy XV ganó numerosos premios de varias publicaciones de juegos, incluido "Juego del año" de RPG Site y RPGFan , [142] [143] y "Mejor RPG (People's Choice)" de IGN , [144] Blog de PlayStation galardonado con Final Fantasy. XV premios en las categorías de "Mejor juego de PS4", "Mejor uso de Pro", "Mejor banda sonora" y "Mejores visuales"; [145] y en Game Informer ' s 2017 Juego de Rol del año de obtención del juego a la 'Mejor Soporte Post-lanzamiento'. [146] En los premios de la Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos de 2017, el juego ganó Juego, Juego de roles de franquicia y Canción, original o adaptado . [147] También fue nominado a "Mejor Álbum de Banda Sonora Original" y "Mejor Instrumental Original" ("Valse di Fantastica") en los 15º Premios Anuales de Game Audio Network Guild. [148] En 2017, el juego fue nominado como "Mejor diseño visual" en los Golden Joystick Awards , [149] y como "Mejor juego de rol" en The Game Awards 2017 , pero perdió ante Cuphead y Persona 5 , respectivamente. [150] [151] El contenido descargable Comrades fue nominado como "Mejor complemento" en los premios Gamescom 2017 . [152] El juego también fue nominado por "Evolving Game" en los 14th British Academy Games Awards . [153] [154]
Notas
- ^ Producción de 2018 y para el lanzamiento de Stadia a cargo de la subsidiaria Luminous Productions . [1] [2] [3]
- ^ フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー XV ( Fainaru Fantajī Fifutīn ) en japonés
- ^ フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー ヴ ェ ル サ ス XIII ( Fainaru Fantajī Verusasu Sātīn ) en japonés
Referencias
- ^ Parroquia, Jeremy (8 de agosto de 2018). "Hajime Tabata abre el telón de las producciones luminosas" . USGamer . Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2018 . Consultado el 12 de noviembre de 2018 .
- ^ フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー XV 「版 Stadia」[Final Fantasy XV "Versión Stadia"]. Sitio web de Final Fantasy XV Stadia (en japonés). Archivado desde el original el 3 de enero de 2020 . Consultado el 11 de enero de 2020 .
- ^ a b Romano, Sal (7 de noviembre de 2018). "Episodio Aranea de DLC de Final Fantasy XV," Episodio Lunafreya "y" Episodio Noctis "cancelados" . Gematsu. Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2018 . Consultado el 8 de noviembre de 2018 .
- ^ a b c d e f g h yo j k "Miniguía digital de Final Fantasy XV" (PDF) . Square Enix . 2016. Archivado desde el original (PDF) el 15 de noviembre de 2016 . Consultado el 26 de noviembre de 2016 .
- ^ a b c d Slayton, Olivia (2 de octubre de 2014). "El director de Final Fantasy XV aborda las inquietudes de los fanáticos, nueva jugabilidad" . Gematsu. Archivado desde el original el 2 de octubre de 2014 . Consultado el 2 de octubre de 2014 .
- ^ Sato (4 de abril de 2016). "Lanzamiento de Final Fantasy XV para PC en consideración, planes para contenido descargable gratuito y de pago" . Siliconera. Archivado desde el original el 4 de abril de 2016 . Consultado el 4 de abril de 2016 .
- ^ a b Corriea, Alexa Ray (22 de enero de 2015). "El mapa de Final Fantasy XV es una masa terrestre gigante conectada" . GameSpot . Archivado desde el original el 10 de agosto de 2015 . Consultado el 23 de enero de 2015 .
- ^ a b c Romano, Sal (25 de noviembre de 2016). "Final Fantasy XV detalla Phantom Swords, personalización de Chocobo y Regalia, y Ally Commands" . Gematsu. Archivado desde el original el 26 de noviembre de 2016 . Consultado el 26 de noviembre de 2016 .
- ^ a b c d e f Kishimoto, Matt (22 de noviembre de 2016). "15 cosas sin spoilers que debes saber sobre Final Fantasy XV" . Blog de PlayStation . Archivado desde el original el 24 de noviembre de 2016 . Consultado el 26 de noviembre de 2016 .
- ^ a b c Romano, Sal (21 de julio de 2016). "Final Fantasy XV detalla a Ravus, Iris, opciones de diálogo, tiendas y más" . Gematsu. Archivado desde el original el 16 de agosto de 2016 . Consultado el 26 de noviembre de 2016 .
- ^ a b Sato (14 de junio de 2016). "Detalles de Final Fantasy XV sobre su viaje por carretera, aventura y combate" . Siliconera. Archivado desde el original el 1 de julio de 2016 . Consultado el 26 de noviembre de 2016 .
- ^ Romano, Sal (2 de septiembre de 2016). "Final Fantasy XV presenta armas de fuego y maquinaria" . Gematsu. Archivado desde el original el 12 de noviembre de 2016 . Consultado el 26 de noviembre de 2016 .
- ^ a b c d e Romano, Sal (27 de octubre de 2016). "Final Fantasy XV detalla magia elemental, magia de anillo, demonios, viajes, más" . Gematsu. Archivado desde el original el 26 de noviembre de 2016 . Consultado el 26 de noviembre de 2016 .
- ^ a b Romano, Sal (16 de junio de 2016). "El director de Final Fantasy XV responde a 16 preguntas de los fans en el E3 2016" . Gematsu. Archivado desde el original el 18 de junio de 2016 . Consultado el 12 de agosto de 2016 .
- ^ Sato (16 de noviembre de 2016). "Final Fantasy XV comparte más sobre Leviatán, personajes invitados y habilidades únicas" . Siliconera. Archivado desde el original el 19 de noviembre de 2016 . Consultado el 26 de noviembre de 2016 .
- ^ Knezevic, Kevin (12 de diciembre de 2017). "La actualización de Final Fantasy 15 de diciembre ya está disponible, agrega intercambio de personajes" . GameSpot . Archivado desde el original el 23 de diciembre de 2017 . Consultado el 13 de febrero de 2018 .
- ^ Wallace, Kimberley (20 de noviembre de 2017). "¿Deberías jugar a los camaradas de la expansión multijugador de Final Fantasy XV?" . Game Informer . Archivado desde el original el 13 de febrero de 2018 . Consultado el 13 de febrero de 2018 .
- ^ 『FINAL FANTASY XV』 一部 オ ン ラ イ ン コ ン テ ン ツ 終了 の お 知 ら せ[Aviso de finalización de algunos contenidos en línea de "Final Fantasy XV"]. Square Enix (en japonés). 1 de abril de 2020. Archivado desde el original el 1 de abril de 2020 . Consultado el 1 de abril de 2020 .
- ^ "Final Fantasy XV - ¿Qué es Final Fantasy XV?" . Sitio web de Final Fantasy XV. Archivado desde el original el 3 de abril de 2016 . Consultado el 3 de abril de 2016 .
- ^ a b Square Enix (9 de julio de 2016). Kingsglaive: Programa de libros de arte promocionales de Final Fantasy XV (en japonés). Square Enix. págs. 16-17.
- ^ a b c d e Juba, Joe (mayo de 2016). "Final Fantasy XV - La tormenta despejada". Game Informer . GameStop (277): 38–64.
- ^ a b Final Fantasy XV: Edición coleccionista de la guía oficial completa . Piggyback Interactive. 29 de noviembre de 2016. ISBN 978-1-9110-1500-0.
- ^ Corriae, Alexa Ray (29 de agosto de 2015). "16 cosas más que aprendimos sobre Final Fantasy 15" . GameSpot . Archivado desde el original el 30 de agosto de 2015 . Consultado el 30 de agosto de 2015 .
- ^ 『FF15』 に は キ ー ア イ テ ム が 存在 す る。 チ ョ コ ボ は 戦 闘 を 回避 す る こ と も 可能 【TGS2015】[Hay elementos clave en "FF15". Los chocobos también pueden evitar la batalla [TGS2015]] (en japonés). Dengeki Online . 22 de septiembre de 2015. Archivado desde el original el 24 de noviembre de 2016 . Consultado el 26 de noviembre de 2016 .
- ^ a b c d フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー XV ア ル テ ィ マ ニ ア - シ ナ リ オ LADO-[ Final Fantasy XV Ultimania: Scenario Side ] (en japonés). Square Enix . 28 de diciembre de 2016. ISBN 978-4-7575-5214-2.
- ^ Square Enix (29 de noviembre de 2016). Final Fantasy XV ( PlayStation 4 , Xbox One ). Square Enix. Nivel / área: Capítulo 1: Salida.
- ^ Square Enix (29 de noviembre de 2016). Final Fantasy XV ( PlayStation 4 , Xbox One ). Square Enix. Nivel / área: Capítulo 2: Sin vuelta atrás.
- ^ Square Enix (29 de noviembre de 2016). Final Fantasy XV ( PlayStation 4 , Xbox One ). Square Enix. Nivel / área: Capítulo 3: El mundo abierto.
- ^ Square Enix (29 de noviembre de 2016). Final Fantasy XV ( PlayStation 4 , Xbox One ). Square Enix. Nivel / área: Capítulo 4: Leyenda viviente.
- ^ Square Enix (29 de noviembre de 2016). Final Fantasy XV ( PlayStation 4 , Xbox One ). Square Enix. Nivel / área: Capítulo 5: Nubes oscuras.
- ^ Square Enix (29 de noviembre de 2016). Final Fantasy XV ( PlayStation 4 , Xbox One ). Square Enix. Nivel / área: Capítulo 6: Un camino a seguir.
- ^ Square Enix (29 de noviembre de 2016). Final Fantasy XV ( PlayStation 4 , Xbox One ). Square Enix. Nivel / área: Capítulo 7: Grupo de tres.
- ^ Square Enix (29 de noviembre de 2016). Final Fantasy XV ( PlayStation 4 , Xbox One ). Square Enix. Nivel / área: Capítulo 8: Navegación.
- ^ Square Enix (29 de noviembre de 2016). Final Fantasy XV ( PlayStation 4 , Xbox One ). Square Enix. Nivel / área: Capítulo 9: Llamamientos.
- ^ Square Enix (29 de noviembre de 2016). Final Fantasy XV ( PlayStation 4 , Xbox One ). Square Enix. Nivel / área: Capítulo 10: El corazón de un rey.
- ^ Square Enix (29 de noviembre de 2016). Final Fantasy XV ( PlayStation 4 , Xbox One ). Square Enix. Nivel / área: Capítulo 11: En la oscuridad.
- ^ a b Square Enix (29 de noviembre de 2016). Final Fantasy XV ( PlayStation 4 , Xbox One ). Square Enix. Nivel / área: Capítulo 12: Fin de los días.
- ^ Square Enix (29 de noviembre de 2016). Final Fantasy XV ( PlayStation 4 , Xbox One ). Square Enix. Nivel / área: Capítulo 13: Redención.
- ^ Square Enix (29 de noviembre de 2016). Final Fantasy XV ( PlayStation 4 , Xbox One ). Square Enix. Nivel / área: Capítulo 14: Regreso a casa.
- ^ Valdés, Giancarlo (12 de junio de 2016). "El director de Final Fantasy XV sobre mantener relevante una serie japonesa insignia en 2016" . VentureBeat . Archivado desde el original el 16 de junio de 2016 . Consultado el 9 de julio de 2016 .
- ^ a b Ike, Sato (6 de abril de 2015). "Desarrollador tipo 0 HD ayudando a Square Enix con el desarrollo de Final Fantasy XV" . Siliconera. Archivado desde el original el 6 de abril de 2015 . Consultado el 6 de abril de 2015 .
- ^ 『フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー XV』 は ア ジ ア に も 本 気 で 取 り 組 む! 田 畑 端 氏 が 台湾 の 地 か ら 世界 初 出 し 情報 を 多数 発 信 【【【2016[¡"Final Fantasy XV" está trabajando seriamente en Asia! Hajime Tabata envía mucha de la primera información del mundo desde Taiwán [Taipei Game Show 2016]] (en japonés). Famitsu . 1 de febrero de 2016. Archivado desde el original el 1 de febrero de 2016 . Consultado el 1 de febrero de 2016 .
- ^ "Umbra mejora el rendimiento de la velocidad de fotogramas en Final Fantasy XV" . Umbra . 25 de marzo de 2016. Archivado desde el original el 25 de marzo de 2016 . Consultado el 25 de marzo de 2016 .
- ^ Batchelor, James (12 de julio de 2016). "Streamline Studios co-desarrollando Final Fantasy XV" . Desarrollar . Archivado desde el original el 12 de julio de 2016 . Consultado el 12 de julio de 2016 .
- ^ a b c d 体 験 版 『FF15』 エ ピ ソ ー ド ・ ダ ス カ 2.00 で カ ト ブ レ パ ス と 戦 え る? ス ト ー リ ー に つ い て 重大 発 表 も[¿Puedes luchar contra Catoblepas en la versión de prueba del episodio "FF15" Dasca 2.00? Un gran anuncio sobre la historia] (en japonés). Dengeki Online . 4 de junio de 2015. Archivado desde el original el 6 de junio de 2015 . Consultado el 6 de junio de 2015 .
- ^ Lada, Jenni (2 de diciembre de 2015). "Satoshi Kitade de Final Fantasy XV dice que la versión Pre-Beta se puede jugar de principio a fin" . Siliconera. Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2015 . Consultado el 2 de diciembre de 2015 .
- ^ a b c Romano, Sal (6 de agosto de 2010). "Final Fantasy Versus XIII - todos los detalles hasta ahora" . Gematsu. Archivado desde el original el 1 de agosto de 2013 . Consultado el 11 de septiembre de 2014 .
- ^ "Final Fantasy XV: La frustración de Roberto Ferrari" (en francés). Final Fantasy Dream. 29 de agosto de 2016. Archivado desde el original el 29 de agosto de 2016 . Consultado el 29 de agosto de 2016 .
- ^ Goldfarb, Andrew (6 de agosto de 2016). "8 magníficas fotos de los personajes de Final Fantasy XV" . IGN . Archivado desde el original el 6 de agosto de 2016 . Consultado el 6 de agosto de 2016 .
- ^ Spencer, Yip (3 de abril de 2015). "Mente maestra cinematográfica de Final Fantasy en hacer niños de Adviento y balance de escena de FFXV" . Siliconera. Archivado desde el original el 6 de abril de 2015 . Consultado el 6 de abril de 2015 .
- ^ Gantayat, Anoop (31 de mayo de 2006). "Gaimaga explota Final Fantasy XIII" . IGN . Archivado desde el original el 27 de octubre de 2014 . Consultado el 10 de febrero de 2010 .
- ^ Kristine, S. (2 de junio de 2006). "Una entrevista con la gente detrás de Final Fantasy XIII" . Qj.net. Archivado desde el original el 7 de julio de 2007 . Consultado el 2 de junio de 2006 .
- ^ Jackson, Tyrell (22 de febrero de 2008). "GDC: Square-Enix anuncia Crystal Tools" . PlayStation Universe. Archivado desde el original el 26 de febrero de 2008 . Consultado el 1 de abril de 2009 .
- ^ a b Parkin, Simon (2 de noviembre de 2016). "Finalización de Final Fantasy" . Eurogamer . Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2016 . Consultado el 2 de noviembre de 2016 .
- ^ a b Juba, Joe (17 de marzo de 2015). "¿Dónde está Final Fantasy XV (Versus XIII)?" . Game Informer . Archivado desde el original el 23 de mayo de 2015 . Consultado el 15 de agosto de 2015 .
- ^ 今 週 の ス ク ー プ フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー XV[Scoop Final Fantasy XV de esta semana]. Famitsu semanal (en japonés). Enterbrain (1281): 11ff. 20 de junio de 2013.
- ^ Soichiro (12 de junio de 2013). "E3 2013: Tetsuya Nomura salta sobre Final Fantasy XV" [E3 2013: Tetsuya Nomura habla sobre Final Fantasy XV] (en alemán). JPGames.de. Archivado desde el original el 19 de abril de 2015 . Consultado el 2 de abril de 2015 .
- ^ a b "Gamescom 2015: Entrevista a Hajime Tabata (inglés)" . Finaland. 11 de agosto de 2015. Archivado desde el original el 11 de agosto de 2015 . Consultado el 15 de agosto de 2015 .
- ^ Goldfarb, Andrew (31 de agosto de 2015). "Pax 2015: Versus XIII se hizo '20 -25% 'antes de convertirse en Final Fantasy 15" . IGN . Archivado desde el original el 31 de agosto de 2015 . Consultado el 31 de agosto de 2015 .
- ^ Ike, Sato (5 de abril de 2016). "La fecha de lanzamiento de Final Fantasy XV ya se decidió en 2013" . Siliconera. Archivado desde el original el 19 de abril de 2016 . Consultado el 2 de julio de 2016 .
- ^ 「FINAL FANTASY」 は 再 び ゲ ー ム 業界 の 最先 端 を 目 指 す。 田 畑 端 氏 と 野 末 武志氏 が 語 る 「FFXV」 の 展開 戦 略 と 物 作 り と は. 4Gamer.net . 9 de abril de 2016. Archivado desde el original el 22 de octubre de 2016 . Consultado el 13 de febrero de 2018 .
- ^ Sahdev, Ishaan (4 de junio de 2015). "Final Fantasy XV ya no es Final Fantasy versus XIII, dice el director" . Siliconera. Archivado desde el original el 4 de junio de 2015 . Consultado el 4 de junio de 2015 .
- ^ "30 Minutos Con Hajime Tabata" [30 Minutos con Hajime Tabata] (en español). La Capital Ovidada. 13 de octubre de 2016. Archivado desde el original el 22 de octubre de 2016 . Consultado el 22 de octubre de 2016 .
- ^ a b c Corriae, Alexa Ray (31 de marzo de 2016). "15 cosas nuevas que aprendimos del director de Final Fantasy 15" . GameSpot . Archivado desde el original el 31 de marzo de 2016 . Consultado el 31 de marzo de 2016 .
- ^ a b Smith, Mat (26 de agosto de 2017). “El director de 'Final Fantasy XV' aún no ha terminado” . Engadget . Archivado desde el original el 26 de agosto de 2017 . Consultado el 26 de agosto de 2017 .
- ^ a b c Kishimoto, Mat (30 de marzo de 2016). "Final Fantasy XV a cabo el 30 de septiembre, se anuncian largometrajes y series de anime" . Blog de PlayStation . Archivado desde el original el 31 de marzo de 2016 . Consultado el 31 de marzo de 2016 .
- ^ a b "Les dessous d'une compilation: Brotherhood, Kingsglaive ..." [La siguiente es una recopilación: Brotherhood, Kingsglaive ...] (en francés). Final Fantasy Dream. 4 de abril de 2016. Archivado desde el original el 4 de abril de 2016 . Consultado el 4 de abril de 2016 .
- ^ Corriae, Alexa Ray (13 de septiembre de 2016). "La historia detrás de la Hermandad, el Anime de Final Fantasy XV" . GameSpot . Archivado desde el original el 14 de septiembre de 2016 . Consultado el 13 de septiembre de 2016 .
- ^ Goldfarb, Andrew (30 de marzo de 2016). "Anunciada la serie de anime Final Fantasy 15 'Brotherhood'" . IGN . Archivado desde el original el 12 de abril de 2016 . Consultado el 31 de marzo de 2016 .
- ^ Square Enix , A-1 Pictures (17 de septiembre de 2016). Brotherhood Final Fantasy XV - Episodio 5: "El calor de la luz" ( vídeo ) (en japonés). Crunchyroll . Archivado desde el original el 25 de agosto de 2019 . Consultado el 13 de febrero de 2018 .
- ^ Sato (30 de marzo de 2016). "Kingsglaive: Final Fantasy XV revelado como una película CGI al estilo de los niños de Adviento" . Siliconera. Archivado desde el original el 31 de marzo de 2016 . Consultado el 31 de marzo de 2016 .
- ^ Ike, Sato (31 de marzo de 2016). "Kingsglaive: Final Fantasy XV está siendo dirigido por el director de Advent Children" . Siliconera. Archivado desde el original el 31 de marzo de 2016 . Consultado el 31 de marzo de 2016 .
- ^ Shreler, Jason (20 de junio de 2016). "Una sesión de preguntas y respuestas en profundidad con el director de Final Fantasy XV" . Kotaku . Archivado desde el original el 20 de junio de 2016 . Consultado el 20 de junio de 2016 .
- ^ Lada, Jenni (30 de marzo de 2016). "Demo Platinum de Final Fantasy XV sigue al joven Noctis en sus sueños" . Siliconera. Archivado desde el original el 31 de marzo de 2016 . Consultado el 31 de marzo de 2016 .
- ^ "Final Fantasy XV Spinoff Game Justice Monsters Five llega a iOS / Android el 30 de agosto" . Anime News Network . 28 de agosto de 2016. Archivado desde el original el 28 de agosto de 2016 . Consultado el 28 de agosto de 2016 .
- ^ Romano, Sal (27 de diciembre de 2016). "Justice Monsters Five terminará el servicio el 27 de marzo" . Gematsu. Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2016 . Consultado el 2 de abril de 2017 .
- ^ Matulef, Jeffrey (14 de junio de 2016). "Final Fantasy 15 está obteniendo un spin-off beat-'em-up" . Eurogamer . Archivado desde el original el 15 de junio de 2016 . Consultado el 15 de junio de 2016 .
- ^ Salbato, Mike (20 de septiembre de 2017). "Monstruo de las profundidades: Noctis se encuentra [su nombre aquí] en TGS Trailer" . RPGFan. Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2017 . Consultado el 21 de septiembre de 2017 .
- ^ Romano, Sal (7 de noviembre de 2016). "Final Fantasy XV MMO móvil en desarrollo en el desarrollador de Mobile Strike Machine Zone" . Gematsu. Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2016 . Consultado el 7 de noviembre de 2016 .
- ^ Romano, Sal (28 de junio de 2017). "Nuevo spin-off de Final Fantasy XV ya disponible" . GameSpot . Archivado desde el original el 29 de junio de 2017 . Consultado el 29 de junio de 2017 .
- ^ Romano, Sal (20 de febrero de 2015). "Final Fantasy XV: Episodio Duscae demo revelación especial transmisión en vivo - informe completo" . Gematsu. Archivado desde el original el 20 de febrero de 2015 . Consultado el 20 de febrero de 2015 .
- ^ Saed, Sherif (5 de febrero de 2015). "Lanzamientos de demostración de Final Fantasy 15 Episodio Duscae el 17 de marzo" . VG247 . Archivado desde el original el 8 de agosto de 2015 . Consultado el 6 de febrero de 2015 .
- ^ Martin, Liam (16 de febrero de 2015). "Demo de Final Fantasy XV jugable en el lanzamiento de Type-0" . Espía digital . Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2015 . Consultado el 20 de febrero de 2015 .
- ^ Tabata, Hajime (14 de octubre de 2015). "La traducción al inglés" . Foros de Final Fantasy XV. Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2015 . Consultado el 4 de noviembre de 2015 .
- ^ Romano, Sal (23 de marzo de 2016). "Final Fantasy XV se localizará en español latinoamericano y portugués brasileño [Actualización]" . Gematsu. Archivado desde el original el 23 de marzo de 2016 . Consultado el 23 de marzo de 2016 .
- ^ Romano, Sal (15 de agosto de 2016). "Final Fantasy XV retrasado hasta el 29 de noviembre" . Gematsu. Archivado desde el original el 15 de agosto de 2016 . Consultado el 15 de agosto de 2016 .
- ^ Donaldson, Alex (1 de septiembre de 2016). "Entrevista de Final Fantasy 15: Tabata habla de retrasos, Versus, expectativas de los fans y más" . VG247 . Archivado desde el original el 1 de septiembre de 2016 . Consultado el 2 de septiembre de 2016 .
- ^ Makuch, Eddie (21 de noviembre de 2016). "Actualización del día uno de Final Fantasy 15 detallada" . GameSpot . Archivado desde el original el 22 de noviembre de 2016 . Consultado el 22 de noviembre de 2016 .
- ^ a b Romano, Sal (30 de marzo de 2016). "Fecha de lanzamiento de Final Fantasy XV, Demo Platinum, anime, película CG y más anunciado oficialmente" . Gematsu. Archivado desde el original el 31 de marzo de 2016 . Consultado el 31 de marzo de 2016 .
- ^ "Kingsglaive, Brotherhood: detalles en Japan Expo" [Kingsglaive, Brotherhood: detalles en Japan Expo] (en francés). FFRing. 8 de julio de 2016. Archivado desde el original el 8 de julio de 2016 . Consultado el 9 de julio de 2016 .
- ^ a b c d Robinson, Martin (16 de enero de 2018). "Final Fantasy 15 Royal Edition anunciado, versión para PC fechada" . Eurogamer . Archivado desde el original el 16 de enero de 2018 . Consultado el 16 de enero de 2018 .
- ^ PC 版 『フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー XV EDICIÓN DE WINDOWS』 の 発 売 が 決定! 2018 年 発 売 予 定 、 4K (最大 8K) 解像度 を サ ポ ー ト し 、 HDR10 に る も 対 "[¡Se lanzará la versión para PC de "Final Fantasy XV Windows Edition"! Programado para ser lanzado en 2018, "Ultimate FFXV" que admite resolución 4K (hasta 8K) y también admite HDR10]. Famitsu . 21 de agosto de 2017. Archivado desde el original el 23 de agosto de 2017 . Consultado el 23 de agosto de 2017 .
- ^ Hood, Vic (21 de agosto de 2017). "Final Fantasy 15 confirmado para PC a principios de 2018" . Eurogamer . Archivado desde el original el 21 de agosto de 2017 . Consultado el 23 de agosto de 2017 .
- ^ Batchelor, James (18 de noviembre de 2019). "Stadia casi duplica la alineación unos días antes del lanzamiento" . GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2019 . Consultado el 18 de noviembre de 2019 .
- ^ Ike, Sato (29 de enero de 2018). "Final Fantasy XV: Pocket Edition se lanza el 9 de febrero para iOS y Android" . Siliconera. Archivado desde el original el 29 de enero de 2018 . Consultado el 29 de enero de 2018 .
- ^ "《Final Fantasy Pocket Edition》 se lanzó formalmente en iOS y Android" . Entretenimiento XPEC . 13 de febrero de 2018. Archivado desde el original el 13 de febrero de 2018 . Consultado el 13 de febrero de 2018 .
- ^ a b SummerTimeStudio (20 de enero de 2018). 1/19 (金) ・ 20 (金) に 開 催 さ れ た IT 津梁 ま つ り に て 、 弊 社 代表 の 弘 津 が ト ー ク シ ョ ー に 出演 し ま し た![¡Nuestro representante Hirotsu apareció en un programa de entrevistas en el Festival IT Tsuryo celebrado el 19 de enero (viernes) y el viernes 20 (viernes)!] (En japonés). Facebook . Archivado desde el original el 13 de febrero de 2018 . Consultado el 13 de febrero de 2018 .
- ^ 『FF15』 Windows 版 で MOD は ど う な る? 『Edición de bolsillo』 の プ レ イ 時間 な ど も 聞 い た[¿Qué sucede con MOD en la versión de Windows de "FF15"? También escuché sobre el tiempo de reproducción de "Pocket Edition"] (en japonés). Dengeki Online . 22 de agosto de 2017. Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2017 . Consultado el 13 de febrero de 2018 .
- ^ Romano, Sal (27 de octubre de 2016). "Final Fantasy XV se vuelve oro, tráiler CG de 'Omen' y detalles de DLC" . Gematsu. Archivado desde el original el 27 de octubre de 2016 . Consultado el 27 de octubre de 2016 .
- ^ Tabata, Hajime (7 de diciembre de 2016). "Anuncio de actualizaciones gratuitas para Final Fantasy XV" . Square Enix . Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2016 . Consultado el 2 de febrero de 2017 .
- ^ Hall, Charlie (11 de marzo de 2017). "Práctica Final Fantasy 15: Episodio Gladiolus" . Polígono . Archivado desde el original el 11 de marzo de 2017 . Consultado el 11 de marzo de 2017 .
- ^ Romano, Sal (19 de junio de 2017). "Tráiler de Final Fantasy XV DLC 'Episode Prompto'" . Gematsu. Archivado desde el original el 19 de junio de 2017 . Consultado el 19 de junio de 2017 .
- ^ Romano, Sal (30 de octubre de 2017). "Final Fantasy XV DLC 'Episode Ignis' se lanza el 13 de diciembre" . Gematsu. Archivado desde el original el 18 de diciembre de 2017 . Consultado el 18 de diciembre de 2017 .
- ^ Lumb, David (6 de noviembre de 2017). " El contenido descargable multijugador de ' Final Fantasy XV' se retrasó hasta el 15 de noviembre" . Engadget . Archivado desde el original el 2 de enero de 2018 . Consultado el 13 de febrero de 2018 .
- ^ Arnold, Cory (20 de septiembre de 2017). "La expansión multijugador de Final Fantasy XV 'Comrades' se lanza en Halloween" . Destructoide . Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2017 . Consultado el 23 de septiembre de 2017 .
- ^ Donaldson, Alex (8 de noviembre de 2018). "Reorganización de Final Fantasy 15: el director se cierra, el DLC cancelado y el soporte para PC eliminado" . VG247 . Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2018 . Consultado el 8 de noviembre de 2018 .
- ^ Romano, Sal (23 de septiembre de 2017). "El desarrollo de Final Fantasy XV continuará hasta 2018" . Gematsu. Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2017 . Consultado el 23 de septiembre de 2017 .
- ^ "Final Fantasy XV celebra su segundo aniversario con nuevo contenido y un anuncio importante" . Square Enix . 7 de noviembre de 2018. Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2018 . Consultado el 8 de noviembre de 2018 .
- ^ a b Romano, Sal (17 de febrero de 2019). "Final Fantasy XV DLC 'Episode Ardyn' se lanza el 26 de marzo, el corto de anime 'Prologue' ya está disponible" . Gematsu. Archivado desde el original el 17 de febrero de 2019 . Consultado el 18 de febrero de 2019 .
- ^ 『FFXV エ ピ ソ ー ド ア ー デ ン』 開 発 ス タ ッ フ に 訊 く 見 ど こ ろ と こ れ か ら ―― 物語 は “フ ァ ン の た め に 書 か れ た た” た[Preguntar al personal de desarrollo de "FFXV Episode Arden" qué ver y qué hacer: la historia conduce a una novela "escrita para fans"] (en japonés). Famitsu . 27 de marzo de 2019. Archivado desde el original el 27 de marzo de 2019 . Consultado el 27 de marzo de 2019 .
- ^ "FFXV Episode Ardyn Prologue disponible, les DLC annulés en roman" [FFXV Episode Ardyn Prologue disponible, DLC cancelado en novela] (en francés). Final Fantasy World. 17 de febrero de 2019. Archivado desde el original el 17 de febrero de 2019 . Consultado el 18 de febrero de 2019 .
- ^ "Square Enix anunció NieR: Automata Novel para el otoño de 2020" . Gamasutra . 18 de noviembre de 2019. Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2019 . Consultado el 18 de noviembre de 2019 .
- ^ a b "Reseñas de Final Fantasy XV para PlayStation 4" . Metacrítico . CBS Interactive . Archivado desde el original el 28 de noviembre de 2016 . Consultado el 28 de noviembre de 2016 .
- ^ a b "Reseñas de Final Fantasy XV para Xbox One" . Metacrítico . CBS Interactive . Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2016 . Consultado el 28 de noviembre de 2016 .
- ^ a b "Final Fantasy XV: Windows Edition para revisiones de PC" . Metacrítico . CBS Interactive . Archivado desde el original el 16 de junio de 2018 . Consultado el 27 de marzo de 2018 .
- ^ "Final Fantasy XV: Royal Edition para PlayStation 4 Reseñas" . Metacrítico . CBS Interactive . Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2018 . Consultado el 25 de agosto de 2018 .
- ^ a b c d e f Carter, Chris (28 de noviembre de 2016). "Reseña: Final Fantasy XV" . Destructoide . Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2016 . Consultado el 28 de noviembre de 2016 .
- ^ a b c d e f L. Patterson, Mollie (6 de diciembre de 2016). "Revisión de Final Fantasy XV" . Mensual de juegos electrónicos . Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2016 . Consultado el 6 de diciembre de 2016 .
- ^ a b Romano, Sal (13 de diciembre de 2016). "Puntuaciones de la revisión de Famitsu: número 1463" . Gematsu. Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2016 . Consultado el 14 de diciembre de 2016 .
- ^ a b c d e f Reiner, Andrew (28 de noviembre de 2016). "Final Fantasy XV - Crucero hacia el éxito" . Game Informer . Archivado desde el original el 28 de noviembre de 2016 . Consultado el 28 de noviembre de 2016 .
- ^ a b c d e f Leack, Jonathan (2 de diciembre de 2016). "Revisión de Final Fantasy XV" . Revolución del juego . Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2016 . Consultado el 2 de diciembre de 2016 .
- ^ a b c d e f Brown, Peter (28 de noviembre de 2016). "Revisión de Final Fantasy XV" . GameSpot . Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2016 . Consultado el 28 de noviembre de 2016 .
- ^ a b c d e f Roberts, David (28 de noviembre de 2016). "Revisión de Final Fantasy XV" . GamesRadar . Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2016 . Consultado el 28 de noviembre de 2016 .
- ^ a b c d e f Beck, Adam (1 de diciembre de 2016). "Reseña: Final Fantasy XV" . Jugador incondicional. Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2016 . Consultado el 1 de diciembre de 2016 .
- ^ a b c d e Ingenito, Vince (28 de noviembre de 2016). "Revisión de Final Fantasy XV" . IGN . Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2016 . Consultado el 28 de noviembre de 2016 .
- ^ a b c d e f Kollar, Philip (28 de noviembre de 2016). "Revisión de Final Fantasy XV" . Polígono . Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2016 . Consultado el 28 de noviembre de 2016 .
- ^ a b c McKeand, Kirk (5 de diciembre de 2016). "Revisión de Final Fantasy XV - ¿No nos quitó los calcetines?" . Espía digital . Archivado desde el original el 6 de diciembre de 2016 . Consultado el 5 de diciembre de 2016 .
- ^ 149 人 の ゲ ー ム 業界 著名 人 に 聞 く , 2016 年 の 回顧 と 2017 年 へ の 展望 。4Gamer 恒 例 の 年末 企 画 を お 届 け[Una retrospectiva de 2016 y perspectivas para 2017, entrevistas a 149 celebridades de la industria de los videojuegos. Entrega del plan anual de fin de año de 4Gamer] (en japonés). 4Gamer.net . 28 de diciembre de 2016. Archivado desde el original el 28 de diciembre de 2016 . Consultado el 15 de febrero de 2018 .
- ^ Sato, Ike (7 de febrero de 2017). "Final Fantasy XV rompió incluso con los costos de desarrollo en su día de lanzamiento" . Archivado desde el original el 7 de febrero de 2017 . Consultado el 7 de febrero de 2017 .
- ^ Sato (1 de diciembre de 2016). "Final Fantasy XV supera los 5 millones en envíos mundiales; el título más vendido de la serie" . Siliconera. Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2016 . Consultado el 1 de diciembre de 2016 .
- ^ Farokhmanesh, Megan (1 de marzo de 2017). "Final Fantasy XV fue la 'última oportunidad' de Square Enix para la serie" . The Verge . Archivado desde el original el 1 de octubre de 2017 . Consultado el 15 de febrero de 2018 .
- ^ "Los envíos físicos del juego Final Fantasy XV, las ventas digitales superan los 6 millones de copias" . 10 de enero de 2017. Archivado desde el original el 11 de enero de 2017 . Consultado el 10 de enero de 2017 .
- ^ "Final Fantasy XV y Rise of the Tomb Raider ayudaron a Square Enix a generar grandes ventas y ganancias" . Siliconera. Archivado desde el original el 12 de mayo de 2017 . Consultado el 12 de mayo de 2017 .
- ^ ゲ ー ム 業界 展望 : ニ ン テ ン ド ー ス イ ッ チ の ヒ ッ ト は 予 想 以上 「フ ァ ミ 通」 浜 村 弘一氏 に 聞 く[Perspectiva de la industria de los juegos: Nintendo Switch llega más de lo esperado: "Famitsu" pregunta a Hirokazu Hamamura]. Mantan Web (en japonés). 1 de enero de 2018. Archivado desde el original el 9 de enero de 2018 . Consultado el 15 de febrero de 2018 .
- ^ 4Gamer.net Archivado el 9 de diciembre de 2019 en Wayback Machine (18/10/2019)
- ^ Romano, Sal (7 de diciembre de 2016). "Los medios crean ventas: 28/11/16 - 4/12/16" . Gematsu. Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2016 . Consultado el 7 de diciembre de 2016 .
- ^ "Final Fantasy XV ve una caída del 88% en las ventas en la segunda semana, Yakuza 6 ocupa el primer lugar" . 14 de diciembre de 2016. Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2016 . Consultado el 21 de diciembre de 2016 .
- ^ Dunning, Jason (11 de enero de 2017). "Tabla de ventas japonesa: ventas de PS4 hasta, Final Fantasy XV cruza 900.000" . Estilo de vida de PlayStation. Archivado desde el original el 15 de febrero de 2017 . Consultado el 15 de febrero de 2018 .
- ^ Duwell, Ron (26 de enero de 2017). "Final Fantasy XV rompe un millón de copias en Japón, el doble de ventas que cualquier otro éxito de PS4" . TechnoBuffalo. Archivado desde el original el 27 de enero de 2017 . Consultado el 15 de febrero de 2018 .
- ^ Dayus, Oscar (5 de diciembre de 2016). "Lista de las 10 principales ventas del Reino Unido: Final Fantasy 15 es el segundo lanzamiento más grande de la serie, pero no puede vencer a la FIFA" . GameSpot . Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2016 . Consultado el 5 de diciembre de 2016 .
- ^ Minotti, Mike (19 de enero de 2017). "Diciembre de 2016 NPD: Final Fantasy XV muestra que tiene una nueva receta para las ventas de la franquicia" . VentureBeat . Archivado desde el original el 1 de febrero de 2018 . Consultado el 15 de febrero de 2018 .
- ^ "Premios del sitio RPG 2016: elección de los lectores en detalle | Sitio RPG" . Sitio de RPG. 3 de enero de 2017. Archivado desde el original el 18 de enero de 2017 . Consultado el 17 de enero de 2017 .
- ^ "RPGFan Feature - Juegos del año 2016: Mejor juego de rol de 2016" . RPGFan. Archivado desde el original el 2 de febrero de 2017 . Consultado el 20 de enero de 2017 .
- ^ "Mejor RPG - Premios Best of 2016 (People's Choice) - IGN" . IGN . Archivado desde el original el 7 de enero de 2017 . Consultado el 6 de enero de 2017 .
- ^ Massongill, Justin (12 de enero de 2017). "Los ganadores: PlayStation.Blog juego del año 2016" . PlayStation.Blog . Archivado desde el original el 17 de enero de 2017 . Consultado el 17 de enero de 2017 .
- ^ Wallace, Kimberley (7 de enero de 2018). "Los premios RPG del año 2017" . Game Informer . pag. 2. Archivado desde el original el 8 de enero de 2018 . Consultado el 10 de enero de 2018 .
- ^ "Premios NAVGTR (2016)" . Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos . Archivado desde el original el 11 de mayo de 2017.
- ^ "Premios 2017" . Game Audio Network Guild . Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2018 . Consultado el 16 de abril de 2018 .
- ^ Gaito, Eri (13 de noviembre de 2017). "Nominados a los premios Golden Joystick Awards 2017" . Mejor en la ranura . Archivado desde el original el 10 de enero de 2018 . Consultado el 10 de enero de 2018 .
- ^ Weber, Rachel (17 de noviembre de 2017). "The Legend of Zelda: Breath of the Wild obtiene un gran puntaje en los 35th Golden Joystick Awards presentados con OMEN by HP" . Gamesradar . Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2017 . Consultado el 17 de noviembre de 2017 .
- ^ Makuch, Eddie (8 de diciembre de 2017). "Los ganadores de los Game Awards 2017 encabezados por Zelda: Juego del año de Breath Of The Wild" . GameSpot . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2017 . Consultado el 10 de enero de 2018 .
- ^ Khan, Zubi (21 de agosto de 2017). "Nominados a los premios Gamescom 2017" . CGM . Archivado desde el original el 20 de enero de 2018 . Consultado el 23 de enero de 2018 .
- ^ deAlessandri, Marie (15 de marzo de 2018). "Hellblade: Senua's Sacrifice a la vanguardia de las nominaciones a los premios BAFTA Games" . MCV . Archivado desde el original el 16 de marzo de 2018 . Consultado el 16 de marzo de 2018 .
- ^ Makedonski, Brett (12 de abril de 2018). "BAFTA nombra a What Remains of Edith Finch su mejor juego de 2017" . Destructoide . Archivado desde el original el 13 de abril de 2018 . Consultado el 13 de abril de 2018 .
enlaces externos
- Página web oficial
- Final Fantasy XV en IMDb