En el cine , Foley [1] es la reproducción de efectos de sonido cotidianos que se agregan a películas, videos y otros medios en posproducción para mejorar la calidad del audio. [2] Estos sonidos reproducidos, que llevan el nombre del artista de efectos de sonido Jack Foley , pueden ser cualquier cosa, desde el roce de ropa y pasos hasta puertas chirriantes y cristales rotos. Los sonidos de Foley se utilizan para mejorar la experiencia auditiva de la película. Foley también se puede usar para encubrir sonidos no deseados capturados en el set de una película durante la filmación, como aviones sobrevolando o tráfico que pasa. [3]
Los lugares donde tiene lugar el proceso de Foley a menudo se denominan escenario de Foley o estudio de Foley. Los artistas de Foley recrean los sonidos ambientales realistas que retrata la película. Los decorados y decorados de una película a menudo no reaccionan acústicamente de la misma manera que sus contrapartes de la vida real, lo que requiere que los cineastas aprendan los sonidos. [3] El mejor arte de Foley está tan bien integrado en una película que pasa desapercibido para el público . [3] Ayuda a crear una sensación de realidad dentro de una escena. Sin estos cruciales ruidos de fondo , las películas se sienten extrañamente silenciosas e incómodas.
Historia
Lo que ahora se llama Foley se originó al agregar sonidos a las transmisiones en vivo de radionovelas de estudios de radio de todo el mundo a principios de la década de 1920. Las grabaciones de fonógrafo de la época no tenían la calidad o la flexibilidad suficientes para reproducir fielmente la mayoría de los efectos de sonido en la señal, por lo que una persona de efectos de sonido tenía que crear todos los sonidos para la radio en vivo. Jack Donovan Foley [4] comenzó a trabajar con Universal Studios en 1914 durante la era del cine mudo. Cuando los estudios Warner lanzaron The Jazz Singer , su primera película que incluía sonido, Universal sabía que necesitaba mantenerse competitiva y pidió a todos los empleados que tuvieran experiencia en radio que se presentaran. [4] Foley se convirtió en parte del equipo de sonido que convirtió el entonces próximo musical "silencioso" Show Boat de Universal en un musical. Debido a que los micrófonos de la época no podían captar más que diálogos , hubo que agregar otros sonidos después de filmar la película. [4] Foley y su pequeño equipo proyectaron la película en una pantalla mientras grababan una sola pista de audio que capturaba sus efectos de sonido en vivo . [4] Su sincronización tenía que ser perfecta, de modo que los pasos y el cierre de puertas se sincronizaran con los movimientos de los actores en la película. Jack Foley creó sonidos para películas hasta su muerte en 1967. [4] Sus métodos básicos todavía se utilizan en la actualidad.
El arte moderno de Foley ha progresado a medida que avanzaba la tecnología de grabación. Hoy en día, los sonidos no tienen que grabarse en vivo en una sola pista de audio. Pueden capturarse por separado en pistas individuales y sincronizarse cuidadosamente con su contraparte visual. [5] Los estudios Foley emplean cientos de accesorios y efectos digitales para recrear los sonidos ambientales de sus películas.
Usos
Foley complementa o reemplaza el sonido grabado en el set en el momento de la filmación, lo que se conoce como grabación de campo . El paisaje sonoro de la mayoría de las películas utiliza una combinación de ambos. Un artista de Foley es la persona que crea este arte sonoro. Los artistas de Foley usan la creatividad para hacer creer a los espectadores que los efectos de sonido son reales. Los espectadores no deberían poder darse cuenta de que el sonido no era realmente parte del proceso de filmación en sí. Los sonidos de Foley se agregan a la película en posproducción después de que se haya filmado. [6] La necesidad de reemplazar o mejorar los sonidos en una producción cinematográfica surge del hecho de que, muy a menudo, los sonidos originales capturados durante el rodaje están obstruidos por el ruido o no son lo suficientemente convincentes como para subrayar el efecto o la acción visual. Por ejemplo, las escenas de lucha a puñetazos en una película de acción suelen ser puestas en escena por los actores de riesgo y, por lo tanto, no tienen los sonidos reales de los golpes. Los accesorios, decorados y disfraces a menudo se construyen con materiales relativamente baratos y livianos que se parecen visualmente, pero en realidad no suenan como materiales más caros. Los choques y explosiones a menudo se agregan o mejoran en la etapa de postproducción. El efecto deseado es volver a agregar a la banda sonora original los sonidos que fueron excluidos durante la grabación. Al excluir estos sonidos durante la grabación de campo y luego volver a agregarlos a la banda sonora durante la posproducción, los editores tienen un control completo sobre cómo suena cada ruido, su calidad y el volumen relativo. [7] Los efectos Foley añaden profundidad y realismo a la calidad de audio de las fuentes multimedia. [2]
Los artistas de Foley revisan la película a medida que avanza para averiguar qué sonidos necesitan para lograr el sonido y los resultados deseados. Una vez que reúnen el material y se preparan para su uso, practican los sonidos. Cuando logran el sonido deseado, miran la película y agregan los efectos de sonido al mismo tiempo. Esto es similar a la forma en que los actores vuelven a grabar el diálogo, sincronizando los labios con la imagen del video o la película.
Las escenas en las que se reemplaza el diálogo mediante doblaje también incluyen sonidos de Foley. La sustitución automática de diálogos (ADR) es el proceso en el que los sonidos de voz se graban en postproducción. Esto se hace mediante una máquina que ejecuta los sonidos de voz con la película hacia adelante y hacia atrás para que el sonido corra con la película. [ cita requerida ] El objetivo de la técnica ADR es agregar efectos de sonido a la película después de la filmación, para que los sonidos de la voz estén sincronizados. Muchos sonidos no se agregan en el momento de la filmación y es posible que los micrófonos no capturen un sonido de la forma en que la audiencia espera escucharlo. [8] La necesidad de Foley aumentó dramáticamente cuando los estudios comenzaron a distribuir películas a nivel internacional, dobladas en otros idiomas. A medida que se reemplaza el diálogo, también se pierden todos los efectos de sonido grabados en el momento del diálogo.
Creación
Foley es creado por el artista de sonido imitando la fuente de sonido real en un estudio de grabación . [3] A menudo, hay muchos pequeños efectos de sonido que ocurren dentro de cualquier escena de una película. El proceso de grabarlos todos puede llevar mucho tiempo.
El arte de Foley se puede dividir en tres categorías principales: pies, movimientos y detalles. [3]
Pies
La categoría implica el sonido de pasos. [3] Para hacer el sonido de bajar una escalera, los artistas de Foley pisan una losa de mármol mientras miran las imágenes. Los estudios de Foley llevan muchos tipos diferentes de zapatos y varios tipos diferentes de pisos para crear sonidos de pisadas. [5] Estos pisos, conocidos como Foley Pits, [9] varían desde cuadrados de mármol hasta pozos de grava y rocas. Crear el sonido correcto de los pasos puede mejorar enormemente la sensación de una escena. Los artistas de Foley a menudo se denominan "Foley Walkers" o "Steppers" cuando trabajan en el subconjunto de "pies" de Foley. [10]
Se mueve
La categoría de "movimientos" constituye muchos de los sonidos más sutiles que se escuchan en las películas, por ejemplo, el roce de la ropa cuando dos actores se cruzan. [3] Este sonido se crea frotando dos piezas del mismo material cerca del micrófono al mismo ritmo que las piernas del actor se cruzan. [5] La tela no siempre se usa y tiende a grabarse a discreción del mezclador de doblaje, quien en última instancia controla el resultado final del proceso de postproducción de audio.
Detalles específicos
Foley también puede incluir otros sonidos, como el cierre de puertas y el timbre de las puertas; sin embargo, estos tienden a realizarse de manera más eficiente utilizando efectos de sonido de stock, organizados por editores de sonido.
Los efectos Foley ayudan al espectador a juzgar el tamaño de un espacio. Por ejemplo, una sala grande tiene una fuerte reverberación, mientras que una habitación pequeña puede tener solo una ligera reverberación. [3] Los espacios abiertos al aire libre generalmente no tienen ninguna reverberación. [ cita requerida ]
Trucos comunes
- El almidón de maíz en una bolsa de cuero produce el sonido de la nieve crujiendo. [3]
- Un par de guantes suena como el aleteo de las alas de un pájaro. [3]
- Una flecha o un palo delgado hacen un zumbido. [3]
- Una silla vieja hace un crujido controlable. [3]
- Una bisagra oxidada empapada de agua cuando se coloca contra diferentes superficies hace un crujido. Las diferentes superficies cambian considerablemente el sonido. [3]
- Una pistola de grapas pesada combinada con otros sonidos metálicos pequeños hacen buenos ruidos de pistola. [3]
- Un rastrillo de metal hace el sonido de traqueteo / chirrido de una cerca de alambre; también puede hacer un chirrido metálico cuando se arrastra sobre una pieza de metal. [3]
- Una puerta y un guardabarros de automóvil pesados pueden crear la mayoría de los sonidos de automóvil necesarios, pero tener un automóvil completo en el estudio es mejor. [3]
- Las bolsas de basura de plástico quemadas cortadas en tiras hacen que una vela suene realista o un fuego suave que no crepita cuando la bolsa se derrite y gotea al suelo. [3]
- La cinta de audio de ¼ de pulgada forma una bola suena como hierba o maleza cuando se camina sobre ella. [3]
- La gelatina y el jabón para manos hacen ruidos de aplastamiento. [3]
- La lechuga romana congelada hace ruidos de lesiones en los huesos o en la cabeza. [3]
- Las cáscaras de coco cortadas por la mitad y rellenas de relleno hacen ruidos de cascos de caballo. [3]
- El celofán crea efectos de fuego crepitante. [3]
- Se necesita una selección de puertas de madera y metal para crear todo tipo de ruidos de puerta, pero también se puede utilizar para los crujidos de los barcos. [3]
- Bellotas, manzanas pequeñas y nueces sobre una superficie de parquet de madera se pueden utilizar para romper huesos
- Las nueces se usan en lugar de cubitos de hielo en un vaso de agua porque no se derriten.
- La comida para perros enlatada se puede utilizar para la expulsión de embriones de vainas alienígenas y vocalizaciones de monstruos. [11]
- Las placas de metal grandes y delgadas, cuando se doblan, se pueden usar para truenos.
En Star Wars , Ben Burtt introdujo una serie de efectos personalizados utilizados para la franquicia. El zumbido del sable de luz era un motor de proyector de película mezclado con el zumbido de un tubo de imagen de televisión y más mezclado. Los desintegradores se basaban en el sonido de los tensos cables de las torres de radio al ser golpeados, la respiración de Darth Vader en un regulador de buceo . El swoosh del luchador TIE es una mezcla de ruidos de manada de elefantes más lentos y coches conduciendo a través del agua, la voz de Chewbacca incluye el gemido de una morsa varada en una piscina seca junto con otras vocalizaciones de animales, y la charla de R2D2 incluye la propia voz de Burtt mezclada los sonidos sintetizados para humanizar su efecto robótico. [12]
The Firesign Theatre , una compañía teatral de comedia de radio , ocasionalmente rompía la cuarta pared para burlarse de estas convenciones ("Había estado nevando en Santa Bárbara desde la parte superior de la página y tuve que sacudirme la maicena de mis mukluks"), [13] al igual que los actores de la comedia Monty Python en su película Monty Python y el Santo Grial , que incluía una broma de caballeros que pretendían montar a caballo mientras los escuderos los seguían, aplaudiendo cocos. [14]
Ver también
- Diseño de sonido
- Berberian Sound Studio , una película con el trabajo de Foley
- Lisbon Story , también contiene algunas escenas de Foley.
Referencias
- ^ Almo, Laura (1 de febrero de 2016). "¿Por qué se llama 'Foley' de todos modos?" . Cinemontage . Archivado desde el original el 13 de junio de 2018 . Consultado el 13 de junio de 2018 .
El arte permaneció en las sombras durante muchos años. En función de la historia y la tradición, los artistas de Foley, como llegaron a ser nombrados, nunca recibieron crédito en la pantalla. Alrededor de la década de 1970, los editores de sonido estaban haciendo su propia sincronización (como se llamaba antes de ser oficialmente conocido como Foley) y se dieron cuenta de que podían contratar a personas externas para realizar este trabajo especializado y que consumía mucho tiempo.
- ^ a b Stinson, Jim (julio de 1999). "Efectos de sonido en tiempo real: The Foley Way" . Videomaker.com. Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2009 . Consultado el 20 de mayo de 2010 .
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w Cantante, Philip R. "Art Of Foley". Marblehead Publishing Co. Web. 1 de julio de 2010. "Arte de Foley" . Archivado desde el original el 9 de agosto de 2012 . Consultado el 9 de agosto de 2012 .
- ^ a b c d e Todas las cosas consideradas . " Jack Foley: Feet to the Stars Archivado el 15 de septiembre de 2017 en Wayback Machine : NPR:" National Public Radio: de marzo a abril. 2000. Web. 2 de julio de 2010.
- ^ a b c Bloom, Leslie. "YouTube - Leslie Bloome - Artista de Foley". YouTube: transmítalo usted mismo. Nov. – dic. 2009. Web. 1 de julio de 2010. Vídeo en YouTube
- ^ Ideas de sonido. "¿Qué es Foley? Por Skevos Mavros" . Ideas de sonido. Archivado desde el original el 3 de junio de 2010 . Consultado el 20 de mayo de 2010 .
- ^ Ideas de sonido. "Mavros, Skevos." Ideas sonoras - ¿Qué es Foley ?. "MavArt Productions 2000 Web.10 Jul 2009" . Sound-ideas.com. Archivado desde el original el 3 de junio de 2010 . Consultado el 20 de mayo de 2010 .
- ^ Pramaggiore, Maria y Tom Wallis. Película: una introducción crítica. 2 ed. Londres: Laurence King Publishing Ltd., 2008. Impresión.
- ^ "Foley Construction - Noah Bonds" . npbonds.com . Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2015.
- ^ "El arte de Foley - pies" . www.marblehead.net . Archivado desde el original el 17 de enero de 2016.
- ^ Sonido épico. "La guía de efectos de sonido de David Filskov" . Sonido épico. Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2013 . Consultado el 18 de noviembre de 2013 .
- ^ Tim Grierson (24 de febrero de 2016). "Cómo se concibieron 6 de los sonidos icónicos de Star Wars" . Mecánica popular . Consultado el 17 de febrero de 2021 .
- ^ Mike Tiano (22 de junio de 2015). "Phil Austin del Firesign Theatre (1941-2015): una apreciación" . Algo más . Consultado el 17 de febrero de 2021 .
- ^ Sean Hutchinson (16 de junio de 2015). "15 hechos sobre Monty Python y el Santo Grial" . Hilo mental . Consultado el 17 de febrero de 2021 .
enlaces externos
- Historia de Jack Foley de FilmSound Studio
- Presentación posterior de la alianza sobre el arte de Foley en el cine por Footvox Studio Video en YouTube