Fortaleza América (juego de mesa)


Fortress America es un juego de mesa estratégicodiseñado por Michael Gray [1] y publicado en 1986 por Milton Bradley . Fortress America fue el cuarto de cinco juegos de la serie Gamemaster .

Ambientado en el siglo XXI, el juego de mesa comienza con la premisa de que durante la Guerra Fría , los terroristas nucleares destruyeron gran parte del suministro de petróleo de Oriente Medio . En respuesta, Estados Unidos puso en órbita un sistema de energía solar basado en satélites para resolver la crisis energética . Al mismo tiempo, EE. UU. había perfeccionado la tecnología llamada " Star Wars " e incorporó un sistema láser basado en satélites a los satélites solares. Este sistema era capaz de destruir misiles balísticos intercontinentales (ICBM) antes del impacto. Por lo tanto, los EE.UU. estaban completamente a salvo de la amenaza nuclear, poniendo fin a la era deDestrucción Mutua Asegurada .

Esto crea una gran agitación política: la URSS está especialmente molesta por el cambio del equilibrio de poder nuclear , y mientras el resto del mundo se realinea de varias maneras (a través de alianzas y tratados, así como conflictos militares convencionales), los Estados Unidos, complaciente en su superioridad técnica, se vuelve aislacionista por naturaleza.

Estas tres potencias han lanzado una invasión sorpresa de los ahora convencionalmente débiles Estados Unidos: los invasores asiáticos en la costa del Pacífico , los invasores centroamericanos a lo largo de la frontera suroeste con México y los invasores euro-soviéticos a lo largo de la costa este . La Marina de los Estados Unidos se deja de lado. El Ejército y la Fuerza Aérea , todavía capaces de resistir, son sin embargo insuficientes para detener las invasiones en múltiples frentes.

La naturaleza única de este juego es la noción de tres de cuatro jugadores que cooperan para la eliminación de un jugador (los EE. UU.). El juego tiene una dinámica interesante en la que el jugador de EE. UU. es superado en número 3: 1 en fuerza militar, pero se ve reforzado constantemente por torres de relé láser, cada una de las cuales tiene un 60% de posibilidades de destruir una unidad enemiga en cualquier lugar del tablero en cada turno. Las reglas del combate también favorecen al defensor. Además, los invasores deben colocar sus refuerzos, que llegan de manera uniforme durante los primeros turnos y luego se agotan por completo, en sus propias zonas de invasión, que a veces están lejos del frente , mientras que EE. UU. nunca se agota y, a menudo, puede ser reforzado justo en la parte delantera. El jugador americano recibe refuerzos sacando dos cartas por turno, que a veces especifican parapartisanos o fuerzas militares para aparecer detrás de las líneas enemigas. Otros permiten que EE. UU. reconstruya las unidades destrozadas a partir de la pila de muertos en las ciudades de origen, mientras que todas las unidades invasoras quedan fuera de juego de forma permanente cuando se pierden en combate. El resultado es un juego que, si todos los jugadores lo juegan bien, resultará en una competencia muy reñida. Hay 30 ciudades representadas en el tablero y los invasores deben capturar y mantener hasta el final de un turno completo, 18 o más de ellas para ganar el juego. Esto le permite a EE. UU. una ronda para contraatacar y recuperar después de que todos los invasores hayan jugado una ronda y hayan logrado temporalmente su objetivo de 18.

Comercialmente, se consideró que este era el tercer juego de mesa más exitoso de la Serie Gamemaster de Milton Bradley, colocándolo en el medio del paquete. Sin embargo, los eventos mundiales y la cultura popular y Hollywood han influido en un pequeño resurgimiento de la popularidad del juego evidenciado por la nueva versión y reedición de 2012.