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La velocidad de fotogramas (expresada en fotogramas por segundo o FPS ) es la frecuencia (velocidad) a la que aparecen imágenes consecutivas llamadas fotogramas en una pantalla. El término se aplica igualmente a cámaras de película y video , gráficos por computadora y sistemas de captura de movimiento . La velocidad de fotogramas también se puede llamar frecuencia de fotogramas y se expresa en hercios .

Visión humana [ editar ]

La sensibilidad temporal y la resolución de la visión humana varía según el tipo y las características del estímulo visual, y difiere entre los individuos. El sistema visual humano puede procesar de 10 a 12 imágenes por segundo y percibirlas individualmente, mientras que las tasas más altas se perciben como movimiento. [1] La luz modulada (como la pantalla de una computadora ) es percibida como estable por la mayoría de los participantes en los estudios cuando la frecuencia es superior a 50 Hz. Esta percepción de luz modulada como constante se conoce como umbral de fusión de parpadeo . Sin embargo, cuando la luz modulada no es uniforme y contiene una imagen, el umbral de fusión de parpadeo puede ser mucho más alto, en cientos de hercios. [2]Con respecto al reconocimiento de imágenes , se ha descubierto que las personas reconocen una imagen específica en una serie ininterrumpida de imágenes diferentes, cada una de las cuales dura tan solo 13 milisegundos. [3] La persistencia de la visión a veces explica un estímulo visual muy corto de un milisegundo que tiene una duración percibida de entre 100 ms y 400 ms. Los estímulos múltiples que son muy cortos a veces se perciben como un solo estímulo, como un destello de luz verde de 10 ms seguido inmediatamente por un destello de luz roja de 10 ms percibido como un solo destello de luz amarilla. [4]

Película y video [ editar ]

Películas mudas [ editar ]

Las primeras películas mudas habían establecido velocidades de cuadro entre 16 y 24 cuadros por segundo (fps), [5] pero como las cámaras se accionaban manualmente, la velocidad a menudo cambiaba durante la escena para adaptarse al estado de ánimo. Los proyeccionistas también podrían cambiar la velocidad de fotogramas en el cine ajustando un reóstato que controla el voltaje que alimenta el mecanismo de transporte de la película en el proyector . [6] Las compañías cinematográficas a menudo pretendían que los cines mostraran sus películas mudas a velocidades de cuadro más altas de las que fueron filmadas. [7] Estas velocidades de cuadro fueron suficientes para la sensación de movimiento, pero se percibió como un movimiento entrecortado. Para minimizar el parpadeo percibido, los proyectores emplearon persianas de dos y tres hojas., por lo que cada cuadro se mostró dos o tres veces, aumentando la frecuencia de parpadeo a 48 o 72 hercios y reduciendo la fatiga visual. Thomas Edison dijo que 46 cuadros por segundo era el mínimo necesario para que el ojo perciba el movimiento: "Cualquier cosa menos fatigará el ojo". [8] [9] A mediados y finales de la década de 1920, la velocidad de fotogramas de las películas mudas aumentó entre 20 y 26 FPS. [8]

Películas sonoras [ editar ]

Cuando se introdujo la película sonora en 1926, ya no se toleraban las variaciones en la velocidad de la película, ya que el oído humano es más sensible que el ojo a los cambios de frecuencia. Muchos cines habían proyectado películas mudas de 22 a 26 FPS, razón por la cual la industria eligió 24 FPS para películas sonoras como un compromiso. [10] Desde 1927 hasta 1930, a medida que varios estudios actualizaron el equipo, la velocidad de 24 FPS se convirtió en estándar para películas de sonido de 35 mm. [1] A 24 FPS, la película se desplaza a través del proyector a una velocidad de 456 milímetros (18,0 pulgadas) por segundo. Esto permitió persianas simples de dos hojas.para dar una serie de imágenes proyectadas a 48 por segundo, satisfaciendo la recomendación de Edison. Muchos proyectores de película modernos de 35 mm utilizan obturadores de tres hojas para producir 72 imágenes por segundo; cada fotograma se muestra en la pantalla tres veces. [8]

Animación [ editar ]

Esta caricatura animada de un caballo al galope se muestra a 12 dibujos por segundo, y el movimiento rápido está al borde de ser objetablemente espasmódico.

En la animación dibujada , los personajes en movimiento suelen filmarse "de dos en dos", es decir, se muestra un dibujo por cada dos fotogramas de la película (que suele correr a 24 fotogramas por segundo), lo que significa que solo hay 12 dibujos por segundo. [11] Aunque la frecuencia de actualización de la imagen es baja, la fluidez es satisfactoria para la mayoría de los sujetos. Sin embargo, cuando se requiere que un personaje realice un movimiento rápido, generalmente es necesario volver a animar "en unos", ya que los "dos" son demasiado lentos para transmitir el movimiento de manera adecuada. Una combinación de las dos técnicas mantiene el ojo engañado sin costos de producción innecesarios. [12]

La animación de la mayoría de los " dibujos animados de los sábados por la mañana " se produjo de la forma más barata posible y la mayoría de las veces se rodó en "tres" o incluso "cuatro", es decir, tres o cuatro fotogramas por dibujo. Esto se traduce en solo 8 o 6 dibujos por segundo respectivamente. El anime también se dibuja generalmente en grupos de tres. [13] [14]

Estándares de video modernos [ editar ]

Debido a la frecuencia de red de las redes eléctricas, la transmisión de televisión analógica se desarrolló con velocidades de cuadro de 50 Hz (la mayor parte del mundo) o 60 Hz (Canadá, EE. UU., Japón, Corea del Sur). La frecuencia de la red eléctrica era extremadamente estable y, por lo tanto, era lógico utilizarla para la sincronización.

La introducción de la tecnología de televisión en color hizo necesario reducir esa frecuencia de 60 FPS en un 0,1% para evitar el " rastreo de puntos ", un molesto artefacto de visualización que aparece en las pantallas antiguas en blanco y negro, que se muestra en superficies muy saturadas de color. Se descubrió que al reducir la velocidad de fotogramas en un 0,1%, se minimizaba el efecto indeseable.

Hoy en día, los estándares de transmisión de video en América del Norte, Japón y Corea del Sur todavía se basan en 60 / 1.001 ≈ 59.94 imágenes por segundo. Normalmente se utilizan dos tamaños de imágenes: 1920 × 1080 ("1080i") y 1280 × 720 ("720p"). De manera confusa, los formatos entrelazados se expresan habitualmente a la mitad de su velocidad de imagen, 29,97 FPS y el doblela altura de su imagen, pero estas declaraciones son puramente personalizadas; en cada formato se producen 60 imágenes por segundo. 1080i produce 59,94 imágenes de 1920 × 540, cada una aplastada a la mitad de la altura en el proceso fotográfico y estirada hacia atrás para llenar la pantalla durante la reproducción en un televisor. El formato de 720p produce 59,94 imágenes de 1280 × 720, sin comprimir, por lo que no es necesario expandir o comprimir la imagen. Esta confusión se extendió a toda la industria en los primeros días del software de video digital, con mucho software escrito incorrectamente, los codificadores creían que solo se esperaban 29.97 imágenes por segundo, lo cual era incorrecto. Si bien era cierto que cada elemento de la imagen se sondeaba y se enviaba solo 29,97 veces por segundo, la ubicación del píxel inmediatamente debajo de ese se consultaba 1/60 de segundo después, parte de una imagen completamente separada para el siguiente fotograma de 1/60 de segundo. .

La película, a su velocidad nativa de 24 FPS, no se podría mostrar sin el proceso de extracción necesario , lo que a menudo conduce a una "vibración": para convertir 24 fotogramas por segundo en 60 fotogramas por segundo, cada fotograma impar se repite, se reproduce dos veces, mientras que cada fotograma par se triplica. Esto crea un movimiento desigual, que parece estroboscópico. Otras conversiones tienen una duplicación de marco desigual similar. Los estándares de video más nuevos admiten 120, 240 o 300 fotogramas por segundo, por lo que los fotogramas se pueden multiplicar uniformemente para velocidades de fotogramas comunes, como películas de 24 FPS y videos de 30 FPS, así como videos de 25 y 50 FPS en el caso de pantallas de 300 FPS. Estos estándares también admiten video que se encuentra de forma nativa en velocidades de cuadro más altas y video con cuadros interpolados entre sus cuadros nativos. [15]Algunas películas modernas están experimentando con velocidades de cuadro superiores a 24 FPS, como 48 y 60 FPS. [dieciséis]

La velocidad de fotogramas en las especificaciones de las cámaras electrónicas puede referirse a la velocidad máxima posible, donde, en la práctica, otros ajustes (como el tiempo de exposición) pueden reducir la frecuencia a un número menor.

Ver también [ editar ]

  • Tiempo delta
  • Estándar federal 1037C
  • Salida de película
  • Umbral de fusión de parpadeo
  • Glosario de términos de video
  • Cuadros por segundo elevado
  • Lista de formatos de película
  • MIL-STD-188
  • Proyector de cine
  • Formatos de imagen en movimiento
  • Fotografía de lapso de tiempo
  • Compresión de video

Referencias [ editar ]

  1. ^ a b Lee, Paul; Meyer, Mark-Paul; Grupo Gamma (2000). Restauración de película cinematográfica . Conservación y Museología. Butterworth-Heinemann. págs. 24-26. ISBN 978-0-7506-2793-1.
  2. ^ James Davis (1986), "Los seres humanos perciben artefactos de parpadeo a 500 Hz", Sci. Rep. , 5 : 7861, doi : 10.1038 / srep07861 , PMC 4314649 , PMID 25644611  
  3. ^ Potter, Mary C. (28 de diciembre de 2013). "Detección de significado en RSVP a 13 ms por imagen" (PDF) . Atención, Percepción y Psicofísica . 76 (2): 270-279. doi : 10.3758 / s13414-013-0605-z . hdl : 1721,1 / 107157 . PMID 24374558 . S2CID 180862 .   
  4. ^ Robert Efron (1973). "Conservación de la información temporal por sistemas perceptivos" . Percepción y psicofísica . 14 (3): 518-530. doi : 10.3758 / bf03211193 .
  5. Brown, Julie (2014). "Palimpsestos audiovisuales: resincronizando películas mudas con música 'especial'" . En David Neumeyer (ed.). The Oxford Handbook of Film Music Studies . Prensa de la Universidad de Oxford. pag. 588. ISBN 978-0195328493.
  6. ^ Kerr, Walter (1975). Payasos Silenciosos . Knopf. pag. 36 . ISBN 978-0394469072.
  7. ^ Tarjeta, James (1994). Cine seductor: el arte del cine mudo . Knopf. pag. 53 . ISBN 978-0394572185.
  8. ↑ a b c Brownlow, Kevin (verano de 1980). "Películas mudas: ¿Cuál fue la velocidad correcta?" . Vista y sonido . 49 (3): 164-167. Archivado desde el original el 8 de julio de 2011 . Consultado el 2 de mayo de 2012 .
  9. ^ Elsaesser, Thomas; Barker, Adam (1990). Cine temprano: espacio, encuadre, narrativa . Publicación BFI. pag. 284. ISBN 978-0-85170-244-5.
  10. ^ TWiT Netcast Network (30 de marzo de 2017), Cómo 24 FPS se convirtió en estándar , consultado el 31 de marzo de 2017
  11. ^ Mastica, Johnny. "¿Qué son unos, dos y tres en la animación?" . Lifewire . Consultado el 8 de agosto de 2018 .
  12. ^ Whitaker, Harold; Sito, John Halas; actualizado por Tim (2009). Tiempo de animación (2ª ed.). Ámsterdam: Elsevier / Focal Press. pag. 52. ISBN 978-0240521602. Consultado el 8 de agosto de 2018 .
  13. ^ "Disparo de tres (uno, dos, etc.)" . Anime News Network .
  14. ^ CLIP STUDIO (12 de febrero de 2016). "CLIP STUDIO PAINT ア ニ メ ー シ ョ ン 機能 の 使 い 方" : a través de YouTube.
  15. ^ Televisión de alta velocidad de fotogramas , Libro blanco de la BBC WHP 169, septiembre de 2008, M. Armstrong, D. Flynn, M. Hammond, PAWAN Jahajpuria S. Jolly, R. Salmon.
  16. ^ Jon Fingas (27 de noviembre de 2014), "Las secuelas de 'Avatar' de James Cameron se mantendrán en 48 fotogramas por segundo" , Engadget , consultado el 15 de abril de 2017

Enlaces externos [ editar ]

  • "Conversión de frecuencia temporal": una guía muy detallada sobre la interferencia visual de TV, video y PC

( Copia de Wayback Machine )

  • Comparar fotogramas por segundo: ¿cuál se ve mejor? : Una herramienta web para comparar visualmente las diferencias en la velocidad de cuadros y el desenfoque de movimiento.