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La Game Boy Color [a] (comúnmente abreviada como GBC ) es una consola de juegos portátil , fabricada por Nintendo , que fue lanzada en Japón el 21 de octubre de 1998 [5] y en los mercados internacionales en noviembre. Es el sucesor del Game Boy original y es parte de la familia Game Boy . [4]

El GBC presenta una pantalla a color en lugar de monocromática , pero no está retroiluminada . Es un poco más grueso y más alto y cuenta con una pantalla un poco más pequeña que la Game Boy Pocket , su predecesora inmediata en la línea Game Boy. Al igual que con la Game Boy original, tiene un procesador personalizado de 8 bits fabricado por Sharp que se considera un híbrido entre la Intel 8080 y la Zilog Z80 . [6] La ortografía en inglés americano del nombre del sistema, Game Boy Color , permanece constante en todo el mundo.

Game Boy Color es parte de la quinta generación de consolas de videojuegos . Principales competidores del GBC en Japón fueron los de escala de grises dispositivos portátiles de 16 bits, SNK 's Neo Geo Pocket y Bandai ' s WonderSwan , aunque el color de Game Boy les vendió por un amplio margen. SNK y Bandai respondieron con Neo Geo Pocket Color y WonderSwan Color , respectivamente, pero esto hizo poco para cambiar el dominio de ventas de Nintendo . Con Sega descontinuando Game Gearen 1997, el único competidor de la Game Boy Color en los Estados Unidos fue su predecesora, la Game Boy, hasta que la breve Neo Geo Pocket Color fue lanzada en Norteamérica en agosto de 1999. La Game Boy y la Game Boy Color combinados se han vendido 118,69 millones de unidades en todo el mundo, lo que lo convierte en el tercer sistema más vendido de todos los tiempos . [7] [8]

Se suspendió el 23 de marzo de 2003, poco después del lanzamiento de Game Boy Advance SP . Su juego más vendido es Pokémon Gold y Silver , que envió 23 millones de unidades en todo el mundo. [9] [10]

Historia [ editar ]

El desarrollo de Game Boy Color comenzó en 1996, cuando Nintendo recibió solicitudes de desarrolladores de juegos para una plataforma portátil más sofisticada, quienes dijeron que incluso la última versión del sistema original, Game Boy Pocket , no tenía hardware suficiente. [ cita requerida ] [11] Nintendo desarrolló la consola al mismo tiempo que su sucesora, la Game Boy Advance (que en ese momento tenía el nombre en código "Atlantis". El producto resultante era retrocompatible con todo el software existente de Game Boy, una novedad para un sistema portátil , lo que permite que el lanzamiento de cada nueva familia de Game Boy comience con una biblioteca de juegos significativamente más grande que cualquiera de sus competidores.

El 23 de marzo de 2003, Game Boy Color se suspendió. [7]

Hardware [ editar ]

Especificaciones técnicas [ editar ]

Las especificaciones técnicas de la consola son las siguientes: [12]

Los Game Paks fabricados por Nintendo tienen las siguientes especificaciones:

  • ROM: máximo de 8 MB
  • RAM del cartucho: 128 kiB como máximo

Sin hardware de mapeador adicional, el tamaño máximo de ROM es 32kiB / 256kib.

La placa base de Game Boy Color

El procesador, que es similar al Zilog Z80 fabricado por Sharp con algunas instrucciones adicionales (manipulación de bits), tiene una velocidad de reloj de aproximadamente 8 MHz, dos veces más rápido que el de la Game Boy original. La Game Boy Color tiene tres veces más memoria que la original (32 kilobytes de RAM del sistema, 16 kilobytes de RAM de video). La resolución de la pantalla es la misma que la del Game Boy original a 160 × 144 píxeles.

Game Boy Color cuenta con un puerto de comunicaciones por infrarrojos para la conexión inalámbrica. La función solo se admite en una pequeña cantidad de juegos, por lo que el puerto de infrarrojos se eliminó de la línea Game Boy Advance , para luego reintroducirse con la Nintendo 3DS , aunque la conexión inalámbrica volvería en la línea Nintendo DS mediante Wi-Fi . La consola es capaz de mostrar hasta 56 colores diferentes simultáneamente en la pantalla desde su paleta.de 32.768 (paletas de fondo de color de 8 × 4, paletas de sprites transparentes de 8 × 3 +), y puede agregar sombreado básico de cuatro, siete o diez colores a los juegos que se habían desarrollado para la Game Boy original de 4 tonos de gris. En los modos de 7 colores, los sprites y fondos reciben esquemas de color separados, y en los modos de 10 colores, los sprites se dividen en dos grupos de colores diferentes; sin embargo, como el negro plano (o blanco) era un cuarto color compartido en todas las paletas menos una (7 colores), el efecto general es el de 4, 6 u 8 colores. Este método de actualizar el recuento de colores da como resultado artefactos gráficos en ciertos juegos; por ejemplo, un objeto que se supone que se fusiona con el fondo a veces se colorea por separado, lo que lo hace fácilmente perceptible. La manipulación de los registros de la paleta durante la visualización permite un modo de color alto raramente utilizado,capaz de mostrar más de 2000 colores en la pantalla simultáneamente.[15]

Paletas de colores [ editar ]

Paletas de colores utilizadas para los juegos de Game Boy [ editar ]

Para docenas de juegos selectos de Game Boy, Game Boy Color tiene una paleta mejorada incorporada con hasta 16 colores, cuatro colores para cada una de las cuatro capas de Game Boy. [16] Si el sistema no tiene una paleta almacenada para un juego, el valor predeterminado es una paleta de verde, azul, salmón, negro y blanco. Sin embargo, en el momento del encendido, se puede seleccionar una de las 12 paletas de colores integradas presionando un botón de dirección y, opcionalmente, A o B mientras el logotipo de Game Boy está presente en la pantalla.

Cada una de estas paletas contiene hasta diez colores. [17] En la mayoría de los juegos, los cuatro tonos que se muestran en la Game Boy original se traducen en diferentes subconjuntos de esta paleta de 10 colores, por ejemplo, mostrando sprites móviles en un subconjunto y fondos en otro. La paleta de escala de grises (Izquierda + B) produce una apariencia similar a la experimentada en la Game Boy, Game Boy Pocket o Game Boy Light originales.

Muestras de colores ilustradas de las paletas para las diferentes combinaciones de teclas. Cualquier color tachado estará presente en la RAM de la paleta, pero se representará como transparente.

Lista parcial de juegos con paletas especiales [ editar ]

  • Donkey Kong
  • Golf
  • La tierra de los sueños de Kirby
  • La tierra de los sueños de Kirby 2
  • Kirby's Pinball Land
  • Metroid II: El regreso de Samus
  • Pokémon rojo y azul
  • Pokémon Amarillo (versión original de Game Boy)
  • Tierra de mario
  • Super Mario Land 2: 6 monedas de oro
  • Tetris
  • Wario Land: Super Mario Land 3

Modo Hi-Color [ editar ]

Algunos juegos utilizaron una técnica de cambio de color de línea de escaneo para aumentar la cantidad de colores disponibles en pantalla a más de 2000. Este "modo Hi-Color" fue utilizado por desarrolladores con licencia, incluido 7th Sense. Algunos ejemplos de juegos que utilizan esta técnica son The Fish Files , The New Addams Family Series y Alone in the Dark: The New Nightmare . [15] Cannon Fodder usa esta técnica para renderizar segmentos de video de movimiento completo en la secuencia de introducción, el final y la pantalla del menú principal. [18]

Cartuchos [ editar ]

El cartucho transparente para juegos exclusivos de Game Boy Color.
El cartucho negro es para juegos de Game Boy que aprovecha la paleta aumentada de Game Boy Color pero no la memoria aumentada o la velocidad del procesador. Estos juegos se pueden jugar en la Game Boy original en escala de grises.

Los juegos exclusivos de Game Boy Color se encuentran en cartuchos de Game Pak de colores claros. [19] Tienen una forma diferente a los Game Paks originales de Game Boy . En particular, estos cartuchos carecen de una muesca que impidió que se retiraran los Game Paks originales mientras la Game Boy original estaba encendida debido a una pieza de plástico unida al interruptor de encendido, que se deslizaría sobre la muesca, bloqueando un cartucho dentro del sistema durante el juego. (aunque algunos cartuchos especiales como Kirby Tilt 'n' Tumble [20]incluya esta muesca). La falta de esta muesca evita que los sistemas Game Boy originales cargados con cartuchos Game Boy Color se enciendan. Del mismo modo, Game Boy Pocket, Super Game Boy, Super Game Boy 2 y Game Boy Light se encenderán cuando se carguen con un cartucho de Game Boy Color, pero se negarán a cargar el juego y mostrarán un mensaje de advertencia que indica que un Game Boy Color Se requiere el sistema. Este mismo mensaje de advertencia también se puede ver en una Game Boy original si la pieza que se desliza en la muesca se corta de la Game Boy. Algunos cartuchos de Game Boy como Chee-Chai Alien [21] [22] y Pocket Music [23]no se puede jugar en los sistemas Game Boy Advance y Game Boy Advance SP. Cuando se insertan y se encienden, estos sistemas mostrarán un mensaje de error similar y no cargarán el juego.

Colores del modelo [ editar ]

El logotipo de Game Boy Color deletrea la palabra "COLOR" en los cinco colores originales en los que se fabricó la unidad: Berry (C), Grape (O), Kiwi (L), Dandelion (O) y Teal (R) .

Otro color lanzado al mismo tiempo fue "Atomic Purple", hecho de un plástico violeta translúcido similar al color disponible para el controlador de Nintendo 64 . Otros colores se vendieron como ediciones limitadas o en países específicos.

Juegos [ editar ]

Debido a su compatibilidad con los juegos de Game Boy, el período de lanzamiento de Game Boy Color tenía una gran biblioteca jugable. El sistema acumuló una biblioteca de 576 juegos de Game Boy Color durante un período de cuatro años. Si bien la mayoría de los juegos son exclusivos de Game Boy Color, aproximadamente el 30% de los juegos lanzados son compatibles con la Game Boy original.

Tetris para la Game Boy original es el juego más vendido compatible con Game Boy Color, y Pokémon Gold y Silver son los juegos más vendidos desarrollados principalmente para él. El juego exclusivo de Game Boy Color más vendido es Pokémon Crystal .

El último juego de Game Boy Color lanzado es el exclusivo japonés Doraemon no Study Boy: Kanji Yomikaki Master , el 18 de julio de 2003. El último juego lanzado en Norteamérica es Harry Potter and the Chamber of Secrets , lanzado el 15 de noviembre de 2002. En Europa, el último juego lanzado para el sistema es Hamtaro: Ham-Hams Unite! , el 10 de enero de 2003.

Lanzar juegos [ editar ]

Ventas [ editar ]

La Game Boy y Game Boy Color fueron un éxito comercial, vendiendo un total combinado de 32,47 millones de unidades en Japón, 44.06 millones en las Américas , y 42.16 millones de dólares en otras regiones. [7] [8]

En 2003, cuando se descontinuó la Game Boy Color, la pareja fue la consola de juegos más vendida de todos los tiempos . Tanto la Nintendo DS como la PlayStation 2 han vendido más que Game Boy y Game Boy Color y ahora son la tercera consola más vendida y la segunda computadora de mano más vendida de todos los tiempos.

Ver también [ editar ]

  • Lista de accesorios de Game Boy

Notas [ editar ]

  1. ^ Japonés :ゲ ー ム ボ ー イ カ ラ ー

Referencias [ editar ]

  1. ^ "El costo real de los juegos: inflación, tiempo y poder adquisitivo" . 15 de octubre de 2013 . Consultado el 28 de agosto de 2020 .
  2. ^ "Datos técnicos" . Nintendo of Europe GmbH .
  3. ^ "モ バ イ ル シ ス テ ム GB" . Nintendo (en japonés) . Consultado el 23 de septiembre de 2015 .
  4. ^ a b Umezu; Sugino. "Nintendo 3DS (Volumen 3 - Concepto de hardware de Nintendo 3DS)" . Pregunta Iwata (Entrevista: Transcripción). Entrevistado por Satoru Iwata. Nintendo. Archivado desde el original el 25 de julio de 2015 . Consultado el 20 de marzo de 2013 .
  5. ^ "Hardware de Game Boy Color" . www.nintendo.co.jp .
  6. ^ "El Nintendo® Game Boy ™, parte 1: Intel 8080 y Zilog Z80" . RealBoy . Consultado el 29 de agosto de 2017 .
  7. ^ a b c "Transición de ventas consolidadas por región" (PDF) . Nintendo. 26 de abril de 2016. Archivado desde el original (PDF) el 27 de abril de 2016 . Consultado el 23 de octubre de 2016 .
  8. ^ a b "Una breve historia de la guerra de consolas de juegos: Game Boy" . BusinessWeek . McGraw-Hill . Archivado desde el original el 9 de mayo de 2007 . Consultado el 28 de marzo de 2008 .
  9. ^ "Tabla de juegos de platino de Japón" . La Caja Mágica. Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2007 . Consultado el 27 de septiembre de 2007 .
  10. ^ "Tabla de videojuegos platino de Estados Unidos" . La Caja Mágica. Archivado desde el original el 21 de abril de 2007 . Consultado el 27 de septiembre de 2007 .
  11. ^ Umezu; Sugino. "Nintendo 3DS (Volumen 3 - Concepto de hardware de Nintendo 3DS)" . Pregunta Iwata (Entrevista: Transcripción). Entrevistado por Satoru Iwata. Nintendo . Consultado el 7 de marzo de 2011 .
  12. ^ "Información de la consola Nintendo Game Boy Color - Base de datos de la consola" . ConsoleDatabase.com. Archivado desde el original el 2 de julio de 2011 . Consultado el 19 de febrero de 2011 .
  13. ^ a b "Datos técnicos" . Nintendo of Europe GmbH . Consultado el 4 de febrero de 2018 .
  14. ^ "TASVideos / Platform Framerates" . tasvideos.org . Consultado el 29 de febrero de 2020 .
  15. ^ a b "Capturas de pantalla de First Alone in the Dark para Game Boy Color" . IGN . 4 de agosto de 2000 . Consultado el 24 de marzo de 2015 .
  16. ^ "Desmontaje de la ROM de arranque GBC" .
  17. ^ "Cambiar la paleta de colores en los sistemas Game Boy Advance" . Atención al cliente . Nintendo . Consultado el 4 de enero de 2009 .
  18. ^ Albatros, Zen. "Juegos de Game Boy que empujaron los límites de los gráficos y el sonido" . Racketboy . Consultado el 24 de marzo de 2015 .
  19. ^ "Solución de problemas de Game Pak - Todos los sistemas Game Boy" . Atención al cliente de Nintendo of America . Consultado el 27 de septiembre de 2017 .
  20. ^ "Kirby Tilt & Tumble - Cartucho" . www.vgfacts.com . Consultado el 28 de junio de 2018 .
  21. ^ "プ レ イ 日記 ゲ ー ム ボ ー イ 最強 伝 説 ち っ ち ゃ い エ イ リ ア ン 近 所 の オ バ チ ャ ン に 聞 い た ら「 あ の メ グ ・ ラ イ ア ア ン が " . valken.obihimo.com . Consultado el 28 de junio de 2018 .
  22. ^ "中古 [ゲ ー ム / GB] ち っ ち ゃ い エ イ リ ア ン (ゲ ー ム ... - ヤ フ オ ク!" .ヤ フ オ ク! (En japonés) . Consultado el 28 de junio de 2018 .
  23. ^ "Gameboy Genius» Blog Archive »Pocket Music GBC versión GBA corrección" . blog.gg8.se . Consultado el 28 de junio de 2018 .

Enlaces externos [ editar ]

  • Página web oficial
  • Game Boy Color en Nintendo.com ( versiones archivadas en Internet Archive Wayback Machine )
  • Wayback Machine en Nintendo.com (archivado desde "el original" (PDF) . Archivado desde el original (PDF) el 3 de septiembre de 2006. en Internet Archive Wayback Machine )
  • Game Boy Color en Curlie
  • Nintendo anuncia Game Boy a todo color - ROME (10 de marzo de 1998)