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Un controlador de juego , controlador de juego o simplemente controlador , es un dispositivo de entrada que se usa con videojuegos o sistemas de entretenimiento para proporcionar entrada a un videojuego, típicamente para controlar un objeto o personaje en el juego. Antes de la séptima generación de consolas de videojuegos , conectar un controlador a uno de los puertos del controlador de una consola era el medio principal de usar un controlador de juego, aunque desde entonces han sido reemplazados por controladores inalámbricos, que no requieren puertos de controlador en la consola. pero funcionan con batería . Los controladores de juegos USB también se pueden conectar a una computadora con un puerto USB.Los dispositivos de entrada que se han clasificado como controladores de juegos incluyen teclados, ratones, gamepads, joysticks, etc. Los dispositivos de propósito especial, como volantes para juegos de conducción y pistolas ligeras para juegos de disparos , también son controladores de juegos.

Los controladores de juegos se han diseñado y mejorado a lo largo de los años para que sean lo más fáciles de usar posible. El controlador de Microsoft Xbox , con sus disparadores de hombro que imitan los disparadores reales como los que se encuentran en las armas, se ha vuelto popular para los juegos de disparos . [1] Algunos controladores están diseñados para ser los mejores para un tipo de juego, como volantes para juegos de conducción o almohadillas de baile para juegos de baile.

Uno de los primeros controladores de videojuegos fue un dial simple y un solo botón, utilizado para controlar el juego Tennis for Two . Desde entonces, los controladores han evolucionado para incluir almohadillas direccionales , múltiples botones, palancas analógicas , joysticks , detección de movimiento , pantallas táctiles y una gran cantidad de otras funciones.

Variantes [ editar ]

Gamepad [ editar ]

Un gamepad , también conocido como joypad, se sostiene con ambas manos con los pulgares y los dedos para proporcionar entrada. Los gamepads pueden tener varios botones de acción combinados con uno o más botones o palancas de control omnidireccionales. Los botones de acción generalmente se manejan con los dígitos en la mano derecha y la entrada direccional se maneja con la izquierda. Los gamepads son el medio principal de entrada en la mayoría de las consolas de videojuegos modernas . Debido a la facilidad de uso y la naturaleza amigable para el usuario de los gamepads, se han extendido desde su origen en las consolas tradicionales a las computadoras , donde una variedad de juegos y emuladores apoyan su entrada como reemplazo de la entrada del teclado y el mouse . [2]La mayoría de los controladores de juegos modernos son una variación de un gamepad estándar. Las adiciones comunes incluyen botones de hombro colocados a lo largo de los bordes de la almohadilla, botones ubicados en el centro etiquetados como inicio , selección y modo , y un motor interno para proporcionar retroalimentación háptica .
A medida que avanzan los controladores de juegos modernos, también lo hacen sus cualidades de habilidad de usuario. Por lo general, los controladores se vuelven más pequeños y compactos para adaptarse más fácil y cómodamente a la mano del usuario. Se pueden extraer ejemplos modernos de sistemas como Xbox, cuyo controlador se ha transformado sutil, pero dramáticamente, del controlador Xbox 360 original al controlador Xbox One presentado en 2013.

Paleta [ editar ]

Los controladores de paleta fueron populares a principios de la segunda generación de consolas para juegos de Pong.
Una paleta es un controlador que cuenta con una rueda redonda y uno o más botones de disparo. La rueda se usa típicamente para controlar el movimiento del jugador o de un objeto a lo largo de un eje de la pantalla de video. A medida que el usuario gira el volante más lejos de la posición predeterminada, la velocidad de control en el juego se vuelve más intensa. Los controladores de paleta fueron los primeros controladores analógicos y perdieron popularidad cuando los juegos de tipo "paleta y pelota" cayeron en desgracia. Una variación, el controlador de conducción Atari, apareció en el Atari 2600 . Diseñado específicamente para el juego Indy 500, funcionó casi de manera idéntica en operación y diseño al controlador de paleta regular. Las excepciones fueron que su rueda se podía girar continuamente en cualquier dirección y que le faltaba la paleta adicional incluida en el modelo anterior. A diferencia de una ruleta, la fricción impidió que la rueda ganara impulso.

Joystick [ editar ]

Un controlador de doble joystick para la PlayStation original
Un controlador de estilo arcade para Sega Dreamcast .
Un joystick es un periférico que consiste en un stick de mano que se puede inclinar alrededor de cualquiera de dos ejes y (a veces) girar alrededor de un tercero. El joystick se utiliza a menudo para simuladores de vuelo . Los controladores HOTAS (manos en el acelerador y la palanca), compuestos por un joystick y un cuadrante del acelerador (ver más abajo) son una combinación popular para la simulación de vuelo entre sus devotos más fanáticos. La mayoría de los joysticks están diseñados para ser operados con la mano principal del usuario (por ejemplo, con la mano derecha de una persona diestra), con la base sujeta con la mano opuesta o montada en un escritorio. Controladores de arcadeson típicamente joysticks con un eje que tiene una bola o un mango en forma de gota, y uno o más botones para las acciones del juego. Generalmente, el diseño tiene el joystick a la izquierda y los botones a la derecha, aunque hay casos en los que esto se invierte.

Trackball [ editar ]

Un trackball es una esfera lisa que se manipula con la palma de la mano. El usuario puede rodar la bola en cualquier dirección para controlar el cursor. Tiene la ventaja de que puede ser más rápido que un ratón dependiendo de la velocidad de rotación de la bola física. Otra ventaja es que requiere menos espacio que un mouse , del cual el trackball fue un precursor. Los usos notables de un Trackball como controlador de juegos serían juegos como Centipede , Marble Madness , Golden Tee Golf y SegaSonic the Hedgehog .

Cuadrante del acelerador [ editar ]

Un cuadrante de aceleración es un conjunto de una o más palancas que se utilizan con mayor frecuencia para simular aceleradores u otros controles similares en un vehículo real, en particular una aeronave. Los cuadrantes del acelerador son más populares junto con los joysticks o yugos utilizados en la simulación de vuelo.

Volante [ editar ]

Un volante Logitech para PlayStation 3
Un volante de carreras , esencialmente una versión más grande de una paleta, se usa en la mayoría de los juegos de carreras , así como en simuladores de carreras más recientes como Live for Speed , Grand Prix Legends , GTR2 y Richard Burns Rally . Si bien la mayoría de los juegos de carreras de arcade han estado usando volantes desde Gran Trak 10 en 1974, [3] los primeros volantes para sistemas domésticos aparecieron en consolas de quinta generación como PlayStation y Nintendo 64 . [ cita requerida ]Muchos son de retroalimentación de fuerza (ver Rueda de retroalimentación de fuerza ), diseñados para brindar la misma retroalimentación que se experimentaría al conducir un automóvil real, pero el realismo de esto depende del juego. Por lo general, vienen con pedales para controlar el acelerador y el freno. El cambio se realiza de varias maneras, incluidos los sistemas de cambio de paletas, las palancas de cambio simples que se mueven hacia adelante o hacia atrás para cambiar de marcha o las palancas de cambio más complejas que imitan las de los vehículos reales, que también pueden usar un embrague. Algunas ruedas giran solo de 200 a 270 grados de tope a tope, pero los modelos de nivel superior pueden girar 900 grados, o 2,5 vueltas, de tope a tope o más. La paleta Namco Jogcon estaba disponible para el juego de PlayStation R4: Ridge Racer Type 4. A diferencia de los volantes "reales" de los videojuegos, el Jogcon fue diseñado para caber en la mano del jugador. Su rueda mucho más pequeña (diámetro más o menos similar al de una lata de refresco ) se parece a la rueda de control de desplazamiento y lanzadera que se usa en algunas videograbadoras . El Wii juego Mario Kart Wii se empaqueta con el Wii Wheel : una concha en forma de rueda de dirección que el mando de Wii se coloca dentro de por lo tanto el uso de funciones de movimiento del mando de Wii de detección para controlar el kart durante el juego. Hori también tiene un volante que está hecho para el juego de Nintendo 3DS Mario Kart 7. Cuando el volante se coloca en la parte posterior de la consola, tendrá la misma capacidad que en Mario Kart Wii al usar el giroscopio en el modo de primera persona .

Yugo [ editar ]

Un yugo es muy similar a un volante, excepto que se parece al yugo de control que se encuentra en muchas aeronaves y tiene dos ejes de movimiento: no solo movimiento de rotación alrededor del eje del yugo, sino también un eje de avance y retroceso equivalente a ese. de control de cabeceo en el yugo de un avión. Algunos yugos tienen controles adicionales conectados directamente al yugo para simular las funciones de la aeronave, como los botones de pulsar para hablar de la radio. Algunos juegos de simuladores de vuelo que incluyen yugos también vienen con otros controles de aeronaves, como cuadrantes de aceleración y pedales. [4] Estos conjuntos, incluido el yugo, están destinados a ser utilizados en un simulador de vuelo .

Pedales [ editar ]

Logitech Driving Force GT
Los pedales se pueden utilizar para simulaciones de conducción o de vuelo y, a menudo, se envían con un dispositivo de entrada tipo volante. [5] En el primer caso, un conjunto asimétrico de pedales puede simular los pedales del acelerador, freno y embrague en un automóvil real. En el último caso, un conjunto simétrico de pedales simula los controles del timón y los frenos de puntera en un avión. Como se mencionó, la mayoría de los controladores del volante vienen con un juego de pedales. También hay variaciones del controlador de pedal, como el dispositivo de pedal giratorio propuesto para un juego de ciclismo, que se basa en un ergómetro para generar entradas del usuario, como las rpm del pedal y la resistencia del pedal. [6]Una variación de este concepto surgió en 2016 cuando una startup llamada VirZoom presentó un conjunto de sensores que se pueden instalar en el pedal y el manillar, convirtiendo una bicicleta física en un controlador para juegos en las plataformas de realidad virtual (VR) HTC Vive y Oculus Rift. . [7] El mismo concepto está detrás de un producto llamado Cyber ​​ExerCycle, [8] que es un conjunto de sensores conectados al pedal y conectados a la PC a través de USB para juegos de simulación de bicicletas como NetAthlon y Fuel .
La configuración del teclado WASD se usa ampliamente, pero de ninguna manera de manera universal.

Ratón y teclado [ editar ]

Un mouse y un teclado de computadora son dispositivos de entrada típicos para una computadora personal y actualmente son los principales controladores de juegos para juegos de computadora . El mouse se usa a menudo con una alfombrilla para lograr una mayor velocidad, comodidad, precisión y un movimiento más suave para el jugador. Algunas consolas de videojuegos también tienen la capacidad de funcionar con un teclado y un mouse. El teclado de la computadora sigue el modelo del teclado de la máquina de escribir y fue diseñado para la entrada de texto escrito. Un mouse es un dispositivo señalador de manoutilizado además del teclado. Para los juegos, el teclado generalmente controla el movimiento del personaje, mientras que el mouse se usa para controlar la cámara del juego o para apuntar. Aunque originalmente se diseñó para la entrada general de computadoras, hay varios periféricos de teclado y mouse disponibles que están diseñados específicamente para juegos, a menudo con funciones específicas para juegos integradas. Los ejemplos incluyen periféricos de Razer , la gama de teclados "Zboard" y la serie 'G' de Logitech . El teclado numérico que se encuentra en el teclado también se usa como controlador de juego y se puede encontrar en varios dispositivos separados, sobre todo en las primeras consolas, generalmente conectados a un joystick o una paleta. El teclado es una pequeña cuadrícula de teclas con al menos los dígitos del 0 al 9.Un teclado para juegoses un controlador especializado que se utiliza para FPS , RTS y algunos juegos de tipo arcade. Estos controladores se pueden programar para permitir la emulación de teclas y macros en algunos casos. Por lo general, se asemejan a una pequeña parte de un teclado, pero también pueden incluir otras entradas, como palancas analógicas . Fueron desarrollados porque algunos de estos juegos requieren un teclado para jugar, y algunos jugadores encuentran esto incómodo para tal tarea.

Pantalla táctil [ editar ]

Pantalla táctil de Nintendo DS (abajo) con lápiz .
Una pantalla táctil es un dispositivo de entrada que permite al usuario interactuar con la computadora tocando la pantalla. El primer intento de una consola de juegos portátil con controles de pantalla táctil fue el sucesor previsto de Sega para Game Gear , aunque el dispositivo finalmente se archivó y nunca se lanzó debido al alto costo de la tecnología de pantalla táctil a principios de la década de 1990. [9] La primera consola lanzada que utilizó una pantalla táctil fue Tiger game.com en 1997. Nintendo la popularizó para su uso en videojuegos con Nintendo DS y Nintendo 3DS ; otros sistemas, incluido el Tapwave Zodiac y los teléfonos inteligentesy la gran mayoría de los PDA también han incluido esta función. El controlador principal de la consola Wii U de Nintendo, el Wii U GamePad , cuenta con una pantalla táctil incorporada. Las pantallas táctiles modernas utilizan una lámina de plástico transparente delgada, duradera y superpuesta sobre una pantalla de vidrio. La ubicación de un toque se calcula a partir de la capacitancia de los ejes X e Y , que varía según el lugar donde se toca la hoja. Una consola con pantalla táctil, pero no fabricada por Nintendo, es la PlayStation Vita de Sony, que tiene una pantalla táctil OLED de 5 pulgadas. El Nintendo Switch cuenta con una pantalla táctil de 6.2 pulgadas.

Controladores de respiración [ editar ]

Los controladores de respiración ayudan a sus usuarios a mejorar la respiración a través de los videojuegos. Todos los controladores tienen sensores que detectan la respiración de los usuarios, con los cuales el usuario controla el videojuego en la computadora, tableta o teléfono inteligente. Alvio es un entrenador de respiración, rastreador de síntomas y controlador de juegos móvil. [10] Zenytime promueve la respiración profunda y rítmica para desencadenar recompensas a corto plazo de la respiración controlada (relajación, mejor oxigenación ...). [11] Los juegos de respiración de Breathing Labs se basan en la respiración con los labios fruncidos y se utilizan en dispositivos iPhone / iPad , Windows , macOS y Android . [12]

Detección de movimiento [ editar ]

Wii Remote.
Los controladores de movimiento incluyen Sega Activator , lanzado en 1993 para Mega Drive (Genesis). Basado en el Light Harp inventado por Assaf Gurner, [13] podía leer los movimientos físicos del jugador y fue el primer controlador que permitió la detección de movimiento de todo el cuerpo. Sin embargo, fue un fracaso comercial debido a su "torpeza e inexactitud". [14] El sistema Wii de Nintendo lanzado en 2006 utiliza el control remoto de Wii , que usa acelerómetros para detectar su orientación y aceleración aproximadas y un sensor de imagen, [15] para que pueda usarse como un dispositivo señalador. El Sixaxis , DualShock 3y los controladores PlayStation Move para el sistema PlayStation 3 de Sony tienen capacidades de detección de movimiento similares. En 2010, Microsoft lanzó Kinect para Xbox 360 . Este controlador de detección de movimiento utiliza cámaras para rastrear el movimiento de un jugador. Microsoft lanzó una versión revisada de Kinect con el lanzamiento de Xbox One . Este controlador se incluyó con la consola en el lanzamiento y se eliminó del paquete predeterminado en junio de 2014. EyeToy de Sony usa cámaras de manera similar para detectar los movimientos del jugador y traducirlos en entradas para el juego.

Arma ligera [ editar ]

La pistola de luz Dreamcast
Una pistola de luz es un periférico que se utiliza para "disparar" objetivos en una pantalla. Por lo general, se parecen más o menos a armas de fuego o pistolas de rayos. Su uso normalmente se limita a los juegos de disparos sobre rieles , o juegos de disparos de galería como Duck Hunt y los que vienen con la pistola de luz de Shooting Gallery . Un raro ejemplo de un juego de disparos en primera persona no ferroviario es el videojuego Gun Buster de Taito de 1992 , un juego de disparos en primera persona que usaba un joystick para moverse y una pistola ligera para apuntar . [16] Aunque las armas ligeras se han utilizado en juegos de arcade anteriores como Sega 'S periscopio en 1966 [17] y de misiles en 1969, [18] la primera consola doméstica pistola de luz fue lanzado para la Magnavox Odyssey en 1972; más tarde, Nintendo incluiría un estándar en su Famicom y NES , llamado NES Zapper . Nintendo también ha lanzado un "caparazón" en el estilo de una pistola ligera para el Wii Remote más reciente llamado Wii Zapper que viene incluido con el juego Link's Crossbow Training .

Controladores de juegos de ritmo [ editar ]

Controladores de guitarra.
Los accesorios de un juego de ritmo utilizados para juegos de ritmo pueden parecerse a instrumentos musicales, como guitarras (desde guitarras de 5 botones en Guitar Freaks , la serie Guitar Hero , la serie Rock Band hasta guitarras reales en Rock Band 3 y Rocksmith ), teclados ( Rock Band 3 ), batería ( Donkey Konga , Drum Mania , la serie Rock Band y la serie Guitar Hero ) o maracas ( Samba de Amigo) también han tenido cierto éxito en salas de juegos y consolas domésticas. Otros juegos de ritmo se basan en todo el arte de pinchar o turntablism ( DJ Hero ), o tocar un sintetizador ( IIDX ) usando una plataforma giratoria periférica en forma de botones.

Inalámbrico [ editar ]

Existen versiones inalámbricas de muchos tipos de controladores populares (joypads, ratones, teclados) y los controles de movimiento inalámbricos son una clase emergente para la realidad virtual.

Otros [ editar ]

  • Los controladores de pinball y las consolas de varios botones para juegos de estrategia se lanzaron en el pasado, pero su popularidad se limitó a los fanáticos incondicionales del género.
  • Las almohadillas de baile , esencialmente una cuadrícula de botones de gamepad planos sensibles a la presión colocados en una alfombra destinada a ser pisados, han tenido un éxito de nicho con la popularidad de juegos de ritmo como Dance Dance Revolution y Pump It Up . La plataforma de baile fue introducida por primera vez por Bandai en Famicom en 1986 como parte de su set "Family Fun Fitness", luego Exus lanzó la plataforma "Foot Craz" para el Atari 2600 en 1987. Nintendo compró la tecnología de Bandai en 1988 y lo usó en su "Power Pad", para Famicom y NES.
  • Tablero de equilibrio : el tablero de equilibrio de Wii viene con el juego Wii Fit . Esto fue precedido por décadas por el Joyboard , hecho para conectarse a un Atari 2600, para jugar juegos de esquí y surf.
  • Zumbadores: Un ejemplo reciente de controladores de juegos especializados, aunque muy simples, son los cuatro grandes "zumbadores" (botones redondos) suministrados con la serie de juegos de concurso de PlayStation 2 y PlayStation 3 Buzz! (2005-presente); Tanto el juego como los controladores están claramente inspirados en el género de los programas de televisión.
  • NeGcon : es un controlador único para juegos de carreras en PlayStation. Físicamente se parece a un gamepad, pero sus mitades izquierda y derecha se retuercen entre sí, lo que lo convierte en una variación del controlador de paleta.
  • Micrófono : algunos juegos han tenido éxito en el uso de auriculares o micrófono como controlador secundario, como Hey You, Pikachu! , La banda de rock serie, el héroe de la guitarra serie , el SingStar serie, de Tom Clancy Endwar , el Mario Party serie, y el SOCOM: US Navy SEALs serie. El uso de estos micrófonos permitió a los jugadores emitir comandos para el juego, controlando a los compañeros de equipo (como en SOCOM ) y otros personajes de IA (por ejemplo, Pikachu). La Nintendo DS cuenta con un micrófono integrado en el sistema. Se ha utilizado para una variedad de propósitos, incluyendoreconocimiento de voz ( Nintendogs , Brain Age: ¡Entrena tu cerebro en minutos al día! ), chatear en línea entre y durante las sesiones de juego ( Pokémon Diamond y Pearl ) y minijuegos que requieren que el jugador sople o grite por el micrófono ( Feel the Magic: XY / XX , WarioWare: ¡Tocado ! , Mario Party DS ).
  • Steel Battalion para Xbox se incluyó con un tablero completo, con 2 joysticks y más de 30 botones, en un intento de hacerlo sentir como un simulador de mecha real.
  • Caña de pescar : el primer controlador de caña de pescar apareció como accesorio de la videoconsola Dreamcast para jugar a Sega Marine Fishing . Más tarde, otros juegos para la consola PlayStation usan también controladores similares.
  • Pantalla interactiva flotante : al menos dos sistemas comerciales ( Heliodisplay y FogScreen ) ofrecen "interfaces flotantes" interactivas que muestran una imagen proyectada en el aire pero con la que se puede interactuar con el dedo de forma similar a una pantalla táctil.
  • Auriculares con control mental : A partir del 24 de marzo de 2007, una empresa estadounidense / australiana llamada Emotiv Systems comenzó a lanzar un dispositivo de control mental para videojuegos basado en electroencefalografía . Fue informado por Don Clark de The Wall Street Journal en MSNBC . [19]
  • PCGamerBike es similar a un par de pedales que se quitan de una bicicleta estática , luego se colocan frente a una silla y se usan para controlar con precisión los personajes del juego.
  • Los sistemas de seguimiento de movimiento óptico como TrackIR y FreeTrack usan una cámara de video para rastrear un casco emisivo o iluminado por infrarrojos. Los pequeños movimientos de la cabeza se rastrean y luego se traducen en movimientos virtuales en el juego mucho más grandes, lo que permite un control de vista con manos libres y una mejor inmersión.
  • Los sistemas de seguimiento de movimiento mecánico como Gametrak utilizan cables conectados a guantes para rastrear la posición de los elementos físicos en un espacio tridimensional en tiempo real . El mecanismo Gametrak contiene un carrete de cable retráctil y un pequeño brazo guía tubular desde el que sale el cable. El brazo de guía está articulado en una rótula de modo que el brazo y la bola siguen el ángulo en el que el cable se extiende desde el mecanismo. La distancia del elemento rastreado al mecanismo se determina a través de componentes que miden la rotación del carrete del carrete para el carrete de cable retráctil y calculan cuánto se extiende el cable.
  • Los controladores de exoesqueleto utilizan tecnología de exoesqueleto para proporcionar al jugador diferentes respuestas según la posición del cuerpo del jugador, la velocidad de movimiento y otros datos detectados. Además de las respuestas de audio y visuales, un controlador de exoesqueleto puede proporcionar una resistencia controlada al movimiento y otros estímulos para proporcionar realismo a la acción. Esto no solo permite que los jugadores se sientan como si realmente estuvieran realizando la función, sino que también ayuda a reforzar el patrón muscular correcto para la actividad que se está simulando. El Forcetek XIO es un ejemplo de un controlador de videojuego de exoesqueleto.
  • Los paneles de instrumentos son paneles de instrumentos de aeronaves simulados, ya sean genéricos o específicos de una aeronave real, que se utilizan en lugar del teclado para enviar comandos a un programa de simulación de vuelo. Algunos de estos son mucho más caros que todo el resto de un sistema informático combinado. Los paneles generalmente solo simulan interruptores, botones y controles, en lugar de pantallas de instrumentos de salida.
    • Controles del tren: se han producido otros paneles de instrumentos como hardware, como los controles del tren. El " RailDriver " [20], por ejemplo, está diseñado para funcionar con Trainz , Microsoft Train Simulator y Kuju Rail Simulator . (a partir de enero de 2009) tiene una facilidad de uso limitada debido a la falta de una API de Windows para algunos de los software con los que está diseñado para funcionar. También se ha creado un controlador de tren para un simulador de tren bala de Taito para la consola Wii . [21]
  • ROB (Robotic Operating Buddy) es un accesorio para Nintendo Entertainment System (NES), que permitía a los jugadores interactuar con los juegos de NES controlando el robot. Conocido en Japón como el Robot Famicom , este accesorio de corta duración impulsó la participación de Nintendo en el mercado occidental, aunque solo se usa para Stack-Up y Gyromite . Se ha considerado un "caballo de Troya" para llevar NES a las tiendas durante la caída del mercado de los videojuegos de 1983 [ cita requerida ] y GameSpy calificó al accesorio como el quinto mayor movimiento de marketing de videojuegos en veinticinco. [ cita requerida ]Como personaje, ROB apareció en juegos posteriores de Nintendo como Mario Kart DS y Super Smash Bros. Brawl .
  • El Sega Toylet, un urinario interactivo , utiliza la orina como método de control; Los sensores de presión en el recipiente traducen el flujo de orina en una acción en pantalla. [22]

Usar en PC y otros dispositivos [ editar ]

Aunque los gamepads se desarrollan generalmente para su uso con consolas, pueden y se usan a menudo para juegos de PC y juegos móviles . Los controladores modernos, como el DualShock 4 de Sony y el Switch Pro Controller de Nintendo , admiten USB y Bluetooth , lo que les permite conectarse directamente a la mayoría de las PC. Los gamepads más antiguos se pueden conectar mediante el uso de adaptadores oficiales o de terceros. Los controladores generalmente requieren la instalación de controladores de dispositivos para su uso en computadoras personales contemporáneas . [23]El dispositivo puede ser compatible directamente o puede requerir el uso de un programa especializado que mapee las entradas del controlador a las entradas del mouse y del teclado. Ejemplos de este tipo de software incluyen JoyToKey, [24] Xpadder, [25] y antimicro, que es gratuito, de código abierto y multiplataforma . [26] [27]

Algunos controladores están especialmente diseñados para su uso fuera de las consolas. En este caso, el soporte para mapeo a diferentes dispositivos está integrado en el propio controlador, como con el Nostromo SpeedPad n52 , que puede actuar como teclado , mouse o joystick; o con el Samsung Android GamePad , diseñado para su uso con teléfonos móviles Android .

El uso de gamepads sobre el mouse y el teclado se ha denominado un "debate", y los jugadores de MMORPG , juegos de estrategia en tiempo real y tiradores en primera persona tienden a preferir el mouse y el teclado debido a la mayor variedad de entradas y la alta precisión. del ratón en comparación con un stick analógico . [28]

Ver también [ editar ]

  • Dispositivo de interfaz humana

Referencias [ editar ]

  1. ^ Lu, William. "Evolución de los controladores de videojuegos" (PDF) . Consultado el 28 de marzo de 2013 .
  2. ^ "Cómo utilizar el mando de tu consola con tu PC" . Consultado el 28 de marzo de 2013 .
  3. ^ Chris Kohler (2005), Power-up: cómo los videojuegos japoneses dieron al mundo una vida extra , BradyGames , p. 16, ISBN 0-7440-0424-1, consultado el 27 de marzo de 2011
  4. ^ "Sistema de horquilla Logitech G Flight Simulator con cuadrante del acelerador" . www.logitechg.com . Consultado el 20 de septiembre de 2019 .
  5. ^ Shelly, Gary; Vermaat, Misty (2008). Descubriendo las computadoras: fundamentos . Boston, MA: Curso de tecnología Cengage Learning. págs.  172 . ISBN 9781423927020.
  6. ^ Chorianopoulos, Konstantinos; Divitini, Monica; Hauge, Jannicke; Jaccheri, Letizia; Malaka, Rainer (2015). Descubriendo las computadoras: fundamentos . Heidelberg: Springer. pag. 158. ISBN 9783319245881.
  7. Michaels, Philip (28 de abril de 2016). "Esta bicicleta te permite pedalear a través de la realidad virtual" . Guía de Tom . Consultado el 21 de agosto de 2018 .
  8. ^ Ltd., temporizador universal. "Cyber ​​ExerCycle: Kit interactivo de bicicleta estática" . www.cyberbiking.com . Consultado el 21 de agosto de 2018 .
  9. ^ Fahs, Travis (21 de abril de 2009). "IGN presenta la historia de SEGA" . IGN . pag. 7 . Consultado el 27 de abril de 2011 .
  10. Field, Anne (21 de abril de 2014). "Los gurús de los gadgets proliferan en la escena tecnológica de Nueva York" . Negocio de Crain en Nueva York . Consultado el 21 de mayo de 2015 .
  11. Roberts, Stu (15 de septiembre de 2014). "Los juegos de Zenytime son controlados por tu respiración para mejorar el bienestar" . Gizmag . Consultado el 21 de mayo de 2015 .
  12. ^ Mikuš, Nace; Leskovšek, Matevž (22 de junio de 2012). "Respirar con los labios fruncidos ayuda a reducir la ansiedad por estrés" . MEi . Consultado el 21 de mayo de 2015 .
  13. ^ Arpa ligera en CES 1993 . YouTube . Consultado el 6 de julio de 2010 .
  14. Horowitz, Ken (3 de agosto de 2004). "Top 10 martes: peores controladores de juego" . Sega-16 . Archivado desde el original el 6 de febrero de 2010 . Consultado el 4 de diciembre de 2010 .
  15. Castaneda, Karl (13 de mayo de 2006). "Nintendo y PixArt se unen" . Informe mundial de Nintendo . Consultado el 24 de febrero de 2007 .
  16. ^ Gun Buster en la lista asesina de videojuegos
  17. Ashcraft, Brian (2008), ¡ Arcade Mania! Los centros de juegos del mundo turbocargado de Japón , pág. 133, Kodansha Internacional
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  19. ^ "Control mental de videojuegos" . MSNBC. 2007 . Consultado el 25 de marzo de 2007 .[ enlace muerto ]
  20. ^ "RailDriver - Controlador de cabina de tren de escritorio" . www.raildriver.com . Consultado el 24 de enero de 2009 .
  21. ^ "Controlador de simulador de tren de Wii - Controlador de tren bala Wii: GamerSquad analiza el controlador de tren bala para Nintendo Wii" . www.gamersquad.com. Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2007 . Consultado el 24 de enero de 2009 .
  22. ^ Geere, Duncan. (6 de enero de 2011). " Juegos de ' Toylet' en los urinarios de Japón" . Reino Unido cableado . Consultado el 20 de enero de 2011 .
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  24. ^ "Página de inicio oficial de JoyToKey" .
  25. ^ "Xpadder: Juega juegos de PC con un dispositivo de juego en lugar de un teclado" . 2 de octubre de 2012 . Consultado el 28 de marzo de 2013 .
  26. ^ Schaaf, Tobiasa, "Gamestation Turbo", ODROID Magazine (julio de 2014), p. 17
  27. ^ Ryochan7. "Programa gráfico utilizado para asignar las teclas del teclado y los controles del mouse a un gamepad" . Consultado el 6 de julio de 2016 .
  28. ^ "Ratón y teclado versus controlador: cuál es mejor para juegos de PC" . Intel .

Enlaces externos [ editar ]