Un programa de juegos es un tipo de programa de radio, televisión, Internet o escenario en el que los concursantes compiten regularmente por una recompensa. La historia de los programas de juegos se remonta a la invención de la televisión como medio. En la mayoría de los programas de juegos, los concursantes tienen que responder preguntas o resolver acertijos, generalmente para ganar dinero o premios. Los programas de juegos a menudo recompensan a los jugadores con premios como dinero en efectivo, viajes y bienes y servicios proporcionados por el patrocinador del programa .
Historia
1930-1950
Los programas de juegos comenzaron a aparecer en radio y televisión a fines de la década de 1930. El primer programa de juegos de televisión, Spelling Bee , así como el primer programa de juegos de radio, Information Please , se transmitieron en 1938; el primer gran éxito en el género de los programas de juegos fue Dr. IQ , un programa de concursos de radio que comenzó en 1939. Truth or Consequences fue el primer programa de juegos que se emitió en televisión con licencia comercial; el Concurso de Televisión de CBS siguió poco después como el primero en ser programado regularmente. El primer episodio de cada uno se emitió en 1941 como transmisión experimental. En el transcurso de la década de 1950, cuando la televisión comenzó a invadir la cultura popular, los programas de juegos se convirtieron rápidamente en un elemento fijo. Los programas de juegos durante el día se jugarían para apuestas más bajas para apuntar a amas de casa que se quedan en casa. Los programas de mayor importancia se emitirían en horario de máxima audiencia . A fines de la década de 1950, los juegos de alto riesgo como Twenty-One y The $ 64,000 Question comenzaron a crecer rápidamente en popularidad. Sin embargo, el aumento de los programas de concursos resultó ser de corta duración. En 1959, muchos de los programas de juegos de alto riesgo fueron expuestos como sesgados o con guión absoluto en los escándalos de los programas de preguntas de la década de 1950 y las disminuciones de las calificaciones llevaron a la cancelación de la mayoría de los juegos en horario estelar.
Una variante temprana del programa de juegos, el programa de panel , sobrevivió a los escándalos del programa de preguntas y respuestas. En programas como What's My Line? , Tengo un secreto y Para decir la verdad , paneles de celebridades entrevistarían a un invitado en un esfuerzo por determinar algún hecho sobre ellos; en otros, las celebridades responderían preguntas. Los juegos de panel tuvieron éxito en horario estelar hasta finales de la década de 1960, cuando fueron eliminados colectivamente de la televisión debido a su naturaleza percibida de bajo presupuesto. Los juegos de panel regresaron a la televisión diurna estadounidense (donde se toleraban los presupuestos más bajos) en la década de 1970 a través de programas de comedia como Match Game y Hollywood Squares . En el Reino Unido, las presiones demográficas comerciales no fueron tan prominentes, y las restricciones a los programas de juegos impuestas a raíz de los escándalos limitaron el estilo de los juegos que se podían jugar y la cantidad de dinero que se podía otorgar. Las exposiciones de panel se mantuvieron en horario de máxima audiencia y han seguido prosperando; se han transformado en vitrinas para los mejores comediantes del país en programas como Have I Got News for You , Would I Lie to You? , Mock the Week , QI y 8 de 10 Cats , todos los cuales ponen un gran énfasis en la comedia, dejando los puntos como meras formalidades. El enfoque en los comediantes ingeniosos ha dado lugar a fuertes índices de audiencia, que, combinados con los bajos costos de producción, solo han estimulado el crecimiento en el fenómeno de los espectáculos de panel del Reino Unido.
1960-1970
Los programas de juegos siguieron siendo un elemento fijo de la televisión diurna de Estados Unidos durante la década de 1960 después de los escándalos de los programas de preguntas y respuestas. Los juegos de menor riesgo volvieron levemente durante el día a principios de la década de 1960; los ejemplos incluyen Jeopardy! que comenzó en 1964 y la versión original de The Match Game se emitió por primera vez en 1962. Let's Make a Deal comenzó en 1963 y la década de 1960 también marcó el debut de Hollywood Squares , Password , The Dating Game y The Newlywed Game .
Aunque CBS renunció a los programas de juegos diurnos en 1968, las otras cadenas no siguieron su ejemplo. La televisión en color se introdujo en el género de los programas de juegos a fines de la década de 1960 en las tres cadenas. La década de 1970 vio un renacimiento del programa de juegos a medida que nuevos juegos y actualizaciones masivas de los juegos existentes debutaron en las principales redes. The New Price Is Right , una actualización del programa de juegos de la década de 1950 The Price Is Right , debutó en 1972 y marcó el regreso de CBS al formato de programa de juegos en su purga rural . El Match Game se convirtió en el "Big Money" Match Game 73 , que resultó lo suficientemente popular como para dar lugar a una escisión, Family Feud , en ABC en 1976. La pirámide de $ 10,000 y sus numerosos derivados de alto riesgo también debutaron en 1973, mientras que la década de 1970 también vio el regreso del ex productor y presentador de programas de juegos Jack Barry , quien debutó con The Joker's Wild y una versión limpia del Tic-Tac-Dough previamente manipulado en la década de 1970. Wheel of Fortune debutó en NBC en 1975. La regla de acceso al horario de máxima audiencia , que entró en vigor en 1971, prohibió a las cadenas emitir en el horario de 7 a 8 pm inmediatamente anterior al horario de máxima audiencia , abriendo horarios para la programación sindicada . La mayoría de los programas sindicados eran adaptaciones "nocturnas" de programas de juegos diurnos de la red. Estos programas de juegos se emitían originalmente una vez a la semana, pero a fines de la década de 1970 y principios de la de 1980, la mayoría de los juegos habían pasado a cinco días a la semana.
Década de 1980 a 1990
Los programas de juegos eran la prioridad más baja de las cadenas de televisión y se rotaban cada trece semanas si no tenían éxito. La mayoría de las cintas se borraron hasta principios de la década de 1980. En el transcurso de la década de 1980 y principios de la de 1990, a medida que se producían menos éxitos nuevos (por ejemplo, Press Your Luck , Sale of the Century y Card Sharks ), los programas de juegos perdieron su lugar permanente en la programación diurna. ABC hizo la transición del formato de programas de juegos diurnos a mediados de la década de 1980 (regresando brevemente al formato durante una temporada en 1990 con un renacimiento de Match Game ). El bloque de juegos de NBC también duró hasta 1991, pero la red intentó recuperarlos en 1993 antes de cancelar su bloque de programas de juegos nuevamente en 1994. CBS eliminó la mayoría de sus programas de juegos, excepto The Price Is Right , en 1993. Para beneficio del género, los movimientos de Wheel of Fortune y un renacimiento modernizado de Jeopardy! a la sindicación en 1983 y 1984, respectivamente, fue y sigue siendo un gran éxito; los dos son, hasta el día de hoy, partidos en el "período de acceso" del horario de máxima audiencia.
La televisión por cable también permitió el debut de programas de juegos como Supermarket Sweep and Debt (Lifetime), Trivial Pursuit y Family Challenge (Family Channel) y Double Dare (Nickelodeon). También abrió un mercado previamente subdesarrollado para reposiciones de programas de juegos. Las redes de interés general como Freeform y USA Network tenían bloqueos populares para las reposiciones de programas de juegos desde mediados de los 80 hasta mediados de los 90 antes de que Game Show Network superara ese nicho de mercado en 1994.
En el Reino Unido , los programas de juegos han tenido un lugar más estable y permanente en la programación televisiva y nunca perdieron popularidad en la década de 1990 como lo hicieron en los Estados Unidos, debido en parte al hecho de que los programas de juegos estaban altamente regulados por Independent Broadcasting. Autoridad en la década de 1980 y que esas restricciones se levantaron en la década de 1990, lo que permitió que se jugaran juegos de mayor riesgo.
Después de que la popularidad de los programas de juegos tocó un nadir a mediados de la década de 1990 en los Estados Unidos (momento en el que The Price Is Right era el único programa de juegos que aún se emitía en la televisión diurna y se cancelaron numerosos programas de juegos diseñados para la televisión por cable), el programa de juegos británico ¿Quién quiere ser millonario? comenzó la distribución en todo el mundo. Tras el debut estadounidense del programa en 1999, fue un éxito y se convirtió en una parte habitual de la programación de horario estelar de ABC hasta 2002; ese programa finalmente se transmitirá en sindicación durante diecisiete años después. En la época del milenio , tanto en los Estados Unidos como en el Reino Unido, se intentaron varios juegos de alto riesgo de corta duración , como Winning Lines , The Chair , Greed , Paranoia y Shafted , lo que llevó a algunos a denominar este período como " La locura del programa de juegos del millón de dólares ". El auge se fue rápidamente a la quiebra, ya que en julio de 2000, casi todos los programas de imitadores de un millón de dólares fueron cancelados (una de esas excepciones fue Winning Lines , que continuó transmitiéndose en el Reino Unido hasta 2004 a pesar de que fue cancelado en los Estados Unidos). a principios de 2000); Sin embargo, estos concursos de alto riesgo abrieron la puerta a concursos de telerrealidad como Survivor y Big Brother , en los que los concursantes ganan grandes sumas de dinero por sobrevivir a sus compañeros en un entorno determinado. Varios programas de juegos regresaron al día en sindicación durante este tiempo también, como Family Feud , Hollywood Squares y Millionaire .
2000 - presente
¡Rueda de la fortuna , peligro! y Family Feud han continuado en sindicación. Para seguir el ritmo de los programas de preguntas y respuestas en horario estelar, Jeopardy! duplicó sus valores de pregunta en 2001 y levantó su límite de ganancias en 2003, lo que un año más tarde permitió que Ken Jennings se convirtiera en el primer ganador multimillonario del programa; También ha aumentado las apuestas de sus torneos y se ha centrado más en los concursantes con personalidades fuertes. Desde entonces, el espectáculo ha producido dos millonarios más, el ganador del torneo Brad Rutter y el reciente campeón James Holzhauer . Family Feud revivió en popularidad con un cambio de tono con el anfitrión Steve Harvey para incluir más obscenidades .
En 2009, la actriz y comediante Kim Coles se convirtió en la primera mujer negra en presentar un programa de juegos en horario estelar, Pay It Off .
El auge de la televisión digital en los Estados Unidos abrió un gran mercado para los programas de repetición. Buzzr fue establecido por Fremantle , propietarios de numerosos programas de juegos clásicos de EE. UU., Como un medio de transmisión de sus existencias archivadas en junio de 2015. También hubo un aumento de programas de juegos en vivo en festivales y lugares públicos, donde el público en general podía participar en el programa. , como el Geek Out Game Show inspirado en la ciencia o el Yuck Show .
Desde principios de la década de 2000, se llevaron a cabo varios programas de juegos en formato de torneo; los ejemplos incluyen History IQ , Grand Slam , PokerFace (que nunca se emitió en Norteamérica), Duel , The Million Second Quiz , 500 Questions , The American Bible Challenge y Mental Samurai . La mayoría de los programas de juegos realizados de esta manera solo duraron una temporada.
A mediados de la década de 2010, comenzó a surgir un auge en los avivamientos en horario de máxima audiencia de los programas de juegos clásicos durante el día. En 2016, ABC empaquetó el Celebrity Family Feud , que había regresado en 2015, con nuevas versiones de To Tell the Truth , The $ 100,000 Pyramid y Match Game en 2016; nuevas versiones de Press Your Luck y Card Sharks seguirían en 2019. TBS lanzó un renacimiento con tema de cannabis de The Joker's Wild , presentado por Snoop Dogg , en octubre de 2017. Esto se suma a una serie de conceptos de juegos originales que aparecieron cerca del mismo tiempo, incluidos Awake , Deal or No Deal (que se emitió originalmente en 2005), Child Support , Hollywood Game Night , 1 vs 100 , Minute to Win It (que se emitió originalmente en 2010) y The Wall , y una serie de juegos con temas musicales como Don't Forget the Lyrics! , The Singing Bee y Beat Shazam .
En marzo de 2020, la producción de los cuatro programas de juegos de mayor duración en América del Norte ( Family Feud , Jeopardy , The Price Is Right y Wheel of Fortune ) se suspendió temporalmente como resultado de la pandemia de COVID-19 . Durante el verano, Family Feud , Jeopardy y Wheel of Fortune reanudaron la producción; sin embargo, debido a que The Price is Right requería una audiencia de estudio para jugar correctamente el juego, la producción de ese programa se suspendió hasta octubre de ese año, cuando comenzó la producción una nueva versión del programa sin la audiencia de estudio. [1] [2]
Asuntos internacionales
La popularidad de los programas de juegos en los Estados Unidos fue similar en todo el mundo. La Organización Reg Grundy , por ejemplo, compraría los derechos internacionales de programas de juegos estadounidenses y los reproduciría en otros países, especialmente en la Australia natal de Grundy . El productor holandés Endemol ( luego comprado por las compañías estadounidenses Disney y Apollo Global Management , luego revendido a la compañía francesa Banijay ) ha creado y lanzado numerosos programas de juegos y formatos de telerrealidad populares en todo el mundo. La mayoría de los formatos de programas de juegos que son populares en un país son franquiciados para otros.
Los programas de juegos han tenido un lugar inconsistente en la televisión en Canadá , con la mayoría de los programas de juegos locales que se realizan para el mercado de habla francesa de Quebec y la mayoría de los programas de juegos en inglés en el país se retransmiten o se realizan con la intención expresa de exportar a los Estados Unidos. Ha habido excepciones a esto (ver, por ejemplo, la Definición de larga duración ). A diferencia de las franquicias de telerrealidad , las franquicias de programas de juegos internacionales generalmente solo ven adaptaciones canadienses en una serie de especiales, basados en gran medida en las versiones estadounidenses, pero generalmente con un presentador canadiense para permitir créditos de contenido canadiense (una de esas excepciones fue Le Banquier , un francés de Quebec (versión en idioma de Deal or No Deal que se emitió en TVA de 2008 a 2015). Los mercados más pequeños y las oportunidades de ingresos más bajos para los programas canadienses en general también afectan los programas de juegos allí, y los juegos canadienses (especialmente los quebequenses) a menudo tienen presupuestos muy bajos para premios, a menos que la serie esté hecha para la exportación. Los concursantes canadienses generalmente pueden participar en programas de juegos estadounidenses, y ha habido al menos tres presentadores de programas de juegos canadienses, Howie Mandel , Monty Hall y Alex Trebek , que han tenido una larga carrera como presentadores de series estadounidenses, mientras que Jim Perry , un estadounidense anfitrión, se destacó como anfitrión de programas canadienses.
Los programas de juegos estadounidenses tienden a contratar concursantes más fuertes que sus homólogos británicos o australianos. Muchos de los concursantes de programas de juegos más exitosos en Estados Unidos probablemente nunca serían elegidos para un programa de juegos británico o australiano por temor a que dominen el juego, según Mark Labbett , quien apareció en los tres países en el programa de juegos The Chase . [3]
Programa de juegos japoneses
El programa de juegos japonés es un formato distinto, que se basa en gran medida en formatos variados, acrobacias físicas y competencias atléticas. El estilo japonés se ha adaptado en el extranjero (y en un momento se parodió con una competencia de realidad estadounidense, I Survived a Japanese Game Show , que utilizaba un programa de juegos japonés falso como su concepto central).
Premios
Muchos de los premios otorgados en programas de juegos se proporcionan a través de la colocación de productos , pero en algunos casos son proporcionados por organizaciones privadas o comprados al precio total o con un descuento por parte del programa. Existe el uso generalizado de la "consideración promocional", en la que un programa de juegos recibe un subsidio de un anunciante a cambio de otorgar el producto de ese fabricante como premio o premio de consolación . Es posible que algunos productos suministrados por los fabricantes no estén destinados a ser premiados y, en cambio, solo se utilizan como parte del juego, como los artículos de bajo precio utilizados en varios juegos de precios de The Price is Right ). Aunque en este programa los artículos más pequeños (a veces incluso en un solo dígito de dólares) también se otorgan cuando el precio se adivina correctamente, incluso cuando un concursante pierde el premio mayor por el que estaba jugando. Para los juegos de alto riesgo, una red puede comprar un seguro de indemnización por premios para evitar pagar de su bolsillo el costo de un premio poco común pero costoso. Si dicho premio se gana con demasiada frecuencia, la compañía de seguros puede negarse a asegurar un espectáculo; Este fue un factor en la descontinuación de The Price Is Right $ 1,000,000 Espectacular serie de especiales en horario estelar. En abril de 2008, tres de los concursantes de The Price Is Right $ 1,000,000 Spectacular ganaron el premio mayor en un lapso de cinco episodios después de quince episodios sin un ganador, debido en gran parte a un cambio en las reglas. Las compañías de seguros habían dificultado enormemente la obtención de más seguros para los episodios restantes. Una red o sindicato también puede optar por distribuir grandes premios en efectivo en forma de anualidad , distribuyendo el costo del premio a lo largo de varios años o décadas.
Desde aproximadamente 1960 hasta el resto del siglo XX, las cadenas estadounidenses impusieron restricciones a la cantidad de dinero que se podía regalar en un programa de juegos, en un esfuerzo por evitar que se repitieran los escándalos de la década de 1950. Por lo general, esto tomaba la forma de un límite de ganancias que obligaba a un jugador a retirarse una vez que había ganado una cierta cantidad de dinero o un límite en la cantidad de episodios, generalmente cinco, en los que un jugador podía aparecer en un programa. La introducción de juegos sindicados , particularmente en la década de 1980, eventualmente permitió premios más valiosos y carreras extendidas en un programa en particular. La televisión británica estuvo sometida a regulaciones aún más estrictas sobre premios hasta la década de 1990, lo que restringió seriamente el valor de los premios que se podían otorgar y no permitió que los juegos de azar influyeran en los resultados del juego. (Por lo tanto, la versión británica de The Price Is Right al principio no incluía el "Showcase Showdown" de la versión estadounidense, en el que los concursantes hicieron girar una gran rueda para determinar quién avanzaría a la ronda de bonificación Showcase). En Canadá, los premios eran limitados, no por burocracia pero por necesidad, ya que la población mucho más pequeña limitaba la audiencia de programas comercializados hacia ese país. El levantamiento de estas restricciones en la década de 1990 fue un factor importante en la explosión de programas de juegos de alto riesgo en la última parte de esa década tanto en Estados Unidos como en Gran Bretaña y, posteriormente, en todo el mundo.
Ronda de bonificación
Una ronda de bonificación (también conocida como juego de bonificación o juego final) suele seguir a un juego principal como bonificación para el ganador de ese juego. En la ronda de bonificación, las apuestas son más altas y el juego se considera más difícil. [4]
El juego de una ronda de bonificación generalmente varía del juego estándar del juego frontal, y a menudo hay elementos prestados o relacionados del juego principal en la ronda de bonificación para garantizar que todo el programa tenga una premisa unificada. Aunque algunos juegos finales se denominan "rondas de bonificación", muchos no se mencionan específicamente como tales en los juegos, pero cumplen la misma función general.
No existe una fórmula única para el formato de una ronda de bonificación. Hay diferencias en casi todas las rondas de bonificación, aunque hay muchos elementos recurrentes de un programa a otro. La ronda de bonificación a menudo se juega por el premio mayor del programa. Casi siempre se juega sin oponente; dos excepciones notables a esto son Jeopardy! y la versión actual de The Price Is Right . ¡En peligro! , la ronda final involucra a todos los concursantes restantes con una puntuación positiva que apuestan estratégicamente para ganar el juego y ser invitados de nuevo al día siguiente; ¡Peligro! intentó reemplazar esta ronda con una ronda de bonificación individual tradicional en 1978, pero esta versión no fue un éxito y la ronda fue reemplazada por el Final Jeopardy original. cuando el programa regresó en 1984. The Price Is Right usa un formato de torneo eliminatorio, en el que los seis concursantes para llegar al escenario se reducen a dos en un "Showcase Showdown"; estos dos ganadores luego pasan a la ronda final de Showcase para determinar el ganador del día.
Hasta la década de 1960, la mayoría de los programas de juegos no ofrecían una ronda de bonificación. En los formatos tradicionales de dos jugadores, el ganador, si las reglas de un programa de juegos lo preveían, se convirtió en el campeón y simplemente interpretó a un nuevo retador en el próximo programa o después de la pausa comercial. [4]
Una de las primeras formas de rondas de bonificación fue el Jackpot Round de la serie original Beat the Clock . Después de dos rondas de acrobacias, la esposa de la pareja concursante actuaría en una mesa de premio mayor para ganar un premio. Al concursante se le mostró una cita famosa o una frase común, y las palabras se mezclaron. Para ganar el bono anunciado, el concursante tuvo que descifrar las palabras en 20 segundos. La concursante recibió un regalo de consolación por valor de más de $ 200 si no tenía éxito.
Otra ronda de bonificación temprana terminó cada episodio de You Bet Your Life con el equipo que ganó la mayor cantidad de dinero respondiendo una pregunta final para un premio mayor que comenzó en $ 1,000 y aumentó $ 500 cada semana hasta que ganó.
Otro ejemplo temprano fue el Lightning Round en el juego de palabras Password , que comenzó en 1961. El concursante que ganó el primer juego jugó una serie rápida de contraseñas en 60 segundos, ganando $ 50 por palabra correctamente adivinada, para un premio máximo de bonificación de $ 250 . [4] [5]
La ronda de bonificación se produjo después de que al productor del programa de juegos Mark Goodson se le presentara por primera vez Password , alegando que no era suficiente simplemente adivinar las contraseñas durante el programa. "Necesitábamos algo más, y así fue como se invitó a Lightning Round", dijo Howard Felsher , quien produjo Password and Family Feud . "A partir de ese momento, todos los programas de juegos tenían que tener una ronda final. Llevabas un programa a una cadena y ellos decían: '¿Cuál es el final del juego?' como si lo hubieran pensado ellos mismos ". [6]
El juego final de Match Game , alojado durante la mayor parte de su gestión por Gene Rayburn , sirvió como impulso para un programa de juegos completamente nuevo. La primera parte de Partida ' 'Super-Match' ronda de bonos s, llamado el 'ajuste de audiencia', pidió a los participantes que adivinar cómo una audiencia en el estudio respondió a una pregunta. En 1975, con el entonces panelista habitual Richard Dawson volviéndose inquieto y progresivamente menos cooperativo, Goodson decidió que esta línea de cuestionamiento sería un buen programa de juegos por sí misma, y el concepto finalmente se convirtió en Family Feud , como presentador inaugural Dawson fue contratado. [7]
Ver también
- Game Show Network ( canal de televisión por cable estadounidense dedicado al formato)
- Buzzr (cadena de transmisión estadounidense dedicada al formato)
- Challenge (red británica dedicada al formato)
- UKGameshows.com , sitio web británico dedicado a reseñas y descripciones de programas de juegos
- Lista de presentadores de programas de juegos
- Lista de programas de juegos estadounidenses
- Lista de programas de juegos internacionales
- Listas de programas de televisión
- Espectáculo de panel
- Concurso de televisión
- Telerrealidad
- Televisión diurna en Estados Unidos
Referencias
- ↑ White, Peter (28 de julio de 2020). " ' Wheel Of Fortune' y 'Jeopardy!' Regrese al estudio con la rueda y el podio rediseñados " . Plazo . Consultado el 14 de agosto de 2020 .
- ^ " ' Family Feud' para reanudar la filmación en su estudio de Atlanta en agosto" . TheWrap . 2020-08-01 . Consultado el 14 de agosto de 2020 .
- ^ Pinsker, Joe (24 de abril de 2019). "James Holzhauer explica la estrategia detrás de su racha ganadora Jeopardy" . El Atlántico . Consultado el 24 de abril de 2019 .
¡Tengo que darle Jeopardy! inmenso crédito, y The Chase USA En Gran Bretaña o Australia, James no habría aparecido en televisión, porque es demasiado bueno. Nunca lo tendrían puesto.
- ^ a b c Graham, Jefferson, "¡Vamos! El libro de programas de juegos de TV", Abbeville Press Publishers, Nueva York, 1988.
- ^ Schwartz, David, Steve Ryan y Fred Westbock. "La enciclopedia de programas de juegos de televisión: tercera edición", libros de marcas de verificación, hechos sobre File Inc., 1999, pág. xviii. ISBN 0-8160-3847-3
- ^ Graham, pág. 54.
- ^ Graham, pág. 56.
enlaces externos
- Programas de juegos en Curlie
- Programas de juegos