Guante es un 1985 de fantasía con temas de hack-and-slash juego de arcade desarrollado y lanzado por Atari Games . [8] Se destaca como uno de los primerosjuegos de arcade de rastreo de mazmorras multijugador . [11] [12] El diseño central de Gauntlet proviene deljuego de rastreo de mazmorras de 8 bits de 1983 Atari Dandy , que resultó en una amenaza de acción legal. [13] También tiene sorprendentes similitudes con el juego de laberintos de acción y aventuras Time Bandit (1983).
Guantelete | |
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Desarrollador (es) | Juegos de Atari (arcade) Tengen (NES) |
Editorial (es) | Arcada Puertos Tengen U.S. Gold |
Diseñador (s) | Ed Logg |
Programador (es) | Bob Flanagan [1] |
Artista (s) | Sam Comstock [2] Susan G. McBride [3] Alan J. Murphy [4] Will Noble [5] |
Compositor (es) | Arcade / NES Hal Canon Earl Vickers Atari ST 2 Bit Systems Replay Amstrad / Spectrum Ben Daglish Master System Tiertex |
Serie | Guantelete |
Plataforma (s) | Arcade , Amstrad CPC , Atari ST , Apple II , Apple IIGS , Macintosh , Commodore 64 , MSX , Master System , NES , Genesis , ZX Spectrum , MS-DOS , PlayStation (consola) |
Lanzamiento | Arcada
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Género (s) | Hack and slash Dungeon crawl |
Modo (s) | Multijugador para un jugador , 4 jugadores |
Sistema de arcade | Guantelete de Atari |
La versión arcade de Gauntlet se lanzó en noviembre de 1985 e inicialmente solo estaba disponible como un gabinete dedicado para cuatro jugadores . Atari distribuyó un total de 7.848 unidades recreativas. [14] En Japón, Namco lanzó el juego en febrero de 1986. [10] Posteriormente, Atari lanzó una variante de gabinete para dos jugadores en junio de 1986, dirigida a operadores que no podían pagar o no tenían suficiente espacio para cuatro jugadores. versión. [7] [15]
Como se Juega
El juego se desarrolla dentro de una serie de laberintos en perspectiva en tercera persona de arriba hacia abajo, donde el objetivo es encontrar y tocar la salida designada en cada nivel. Se puede ubicar una variedad de elementos especiales en cada nivel que aumentan la salud del personaje del jugador, desbloquean puertas, ganan más puntos y dan pociones mágicas que pueden destruir a todos los enemigos en la pantalla. [dieciséis]
Cada jugador controla uno de los cuatro personajes de fantasía jugables: Thor, un guerrero ; Merlín, un mago ; Thyra, una valquiria ; o Questor, un Elfo . Los personajes se nombran en la ilustración del gabinete, pero en el juego solo se los menciona por el título de sus clases. Cada personaje tiene sus propias fortalezas y debilidades. Por ejemplo, el guerrero es más fuerte en el combate cuerpo a cuerpo, el mago tiene la magia más poderosa, la valquiria tiene la mejor armadura y el Elfo es el más rápido en movimiento. [17] Los personajes se asignan mediante el panel de control en la versión para cuatro jugadores, mientras que en la versión para dos jugadores cada jugador selecciona su propio personaje al comienzo del juego o mientras se une durante la mitad del juego.
Los enemigos son una variedad de monstruos basados en la fantasía, incluidos fantasmas, gruñidos, demonios, lobbers, hechiceros y ladrones . Cada uno ingresa al nivel a través de generadores específicos, que pueden ser destruidos. Si bien no hay jefes en el juego, el enemigo más peligroso es la Muerte , que solo puede ser destruida usando una poción mágica; de lo contrario, la Muerte desaparecerá automáticamente después de haber agotado una cierta cantidad de salud del jugador. [dieciséis]
A medida que avanza el juego, se necesitan niveles más altos de habilidad para llegar a la salida, y el éxito a menudo depende de la voluntad de los jugadores de cooperar compartiendo comida y atrayendo a los monstruos a lugares donde puedan participar y masacrar de manera más conveniente. [16] Si bien el contacto con los enemigos reduce la salud del jugador, la salud también se agota lentamente por sí sola, creando así un límite de tiempo. Cuando la salud de un personaje llega a cero, ese personaje muere. El personaje puede ser revivido en su lugar con toda la salud gastando un crédito de juego (insertando una moneda en la sala de juegos) dentro de un breve período de tiempo después de su muerte. Esto permite que incluso los jugadores menos competentes sigan jugando indefinidamente, si están dispuestos a seguir insertando monedas. Sin embargo, la puntuación final de cada jugador se dividirá por la cantidad de créditos que solían jugar, lo que da como resultado un promedio.
Además de la capacidad de tener hasta cuatro jugadores a la vez, el juego también se destaca por la voz del narrador, que es producida por un chip de voz Texas Instruments TMS5220C . [12] [16] El discurso del TMS5220C fue codificado por Earl Vickers. [12] El narrador (con la voz de Ernie Fosselius ) [12] con frecuencia hace declaraciones que repiten las reglas del juego, que incluyen: "Los disparos no lastiman a otros jugadores, todavía", "Recuerda, no dispares a la comida", "Elf disparó a la comida ", y" Guerrero necesita comida con urgencia ". El narrador ocasionalmente comenta sobre la batalla diciendo: "No he visto tanta valentía" o "Veamos que te vayas de aquí". Cuando los puntos de fuerza vital de un jugador caen por debajo de 200, el narrador dice: "Tu fuerza vital se está agotando", "El elfo necesita comida" o "Valkyrie está a punto de morir".
El panel de control para el gabinete de cuatro jugadores es más ancho que otros montantes estándar para acomodar a cuatro personas al mismo tiempo. Cada jugador tiene un joystick de ocho direcciones y dos botones: uno para "fuego" (ataque a distancia) y otro para "magia". El botón "mágico" también inicia el juego. Después de guantelete ' versión s, otros juegos comenzaron a utilizar este diseño, por lo que era un objetivo de conversión populares para los juegos más recientes después de que tuvo su carrera.
Desarrollo
Originalmente llamado Dungeons , [12] el juego fue concebido por el diseñador de juegos de Atari Ed Logg. Se inspiró en el interés de su hijo en el juego de papel Dungeons & Dragons y en su propio interés en el rastreo de mazmorras de cuatro jugadores de 1984 para la familia Atari de 8 bits , Dandy .
El desarrollo del juego se extendió de 1983 a 1985, con un equipo dirigido por los diseñadores Ed Logg y Roger Zeigler. El título provisional dejó de estar disponible legalmente en abril de 1985, [12] por lo que pasó a llamarse Gauntlet en mayo. Basado en algunos de los diseños de hardware más elaborados en la historia de Atari hasta la fecha, es el primer juego de la compañía que funciona con monedas y que cuenta con un chip sintetizador de voz. [18]
Otro juego con el que Gauntlet tiene un parecido sorprendente es Time Bandit (1983), especialmente su versión Atari ST lanzada en 1985, lo que llevó a afirmar que uno posiblemente sea un "clon" del otro. Sin embargo, el diseñador de Time Bandit , Harry Lafnear, declaró que su juego se basó en el anterior juego de arcade de Konami , Tutankham (1982), y que solo se enteró de Gauntlet después de que la versión Atari ST se completó a fines de 1985. Cree que ninguno de los juegos copió cada otros, pero que sus similitudes provienen de estar inspirados en títulos anteriores de " maze shoot 'em up " como Tutankham . [19]
Disputa dandy
A Ed Logg , el co-creador de Asteroids y Centipede , se le atribuye el diseño del juego original de Gauntlet en la versión arcade, así como el lanzamiento de NES de 1987. Después de su lanzamiento, John Palevich amenazó con una demanda, afirmando que el concepto original del juego era de Dandy , un juego para la familia Atari de 8 bits escrito por Palevich y publicado en 1983. El conflicto se resolvió sin que se presentara ninguna demanda, con Atari Games hace negocios como Tengen presuntamente otorgando a Palevich una máquina de juego Gauntlet . [13] Si bien se le atribuye un "agradecimiento especial" hasta 1986, Logg se elimina por completo de los créditos en lanzamientos posteriores [20] y en 2007 Logg afirma no estar involucrado con el juego de NES. [21] Dandy fue posteriormente reelaborado por Atari Corporation y publicado para la familia Atari 2600 , Atari 7800 y Atari de 8 bits como Dark Chambers en 1988. [22]
Puertos
Gauntlet se trasladó a MS-DOS , Apple II , Macintosh , MSX , Nintendo Entertainment System , Apple IIGS , Sega Master System , Atari ST , Commodore 64 , Amstrad CPC , ZX Spectrum y la consola PlayStation 1 como parte de los grandes éxitos de Arcade de Midway: La colección Atari 2 . M2 estaba desarrollando una versión X68000 , antes de ser presentada a Tengen y lanzada como Gauntlet IV para Sega Genesis . [23]
La versión de NES fue desarrollada y publicada por Tengen , la división de publicación de software de consumo de Atari Games, y fue lanzada en 1988, fue el primer título que se desarrolló en los Estados Unidos para NES. [24]
Paquete de expansión
Gauntlet: The Deeper Dungeons es un paquete de expansión para los puertos de computadora originales de Gauntlet con 512 niveles nuevos. Fue lanzado en 1987 por la compañía británica US Gold en el Reino Unido y Europa, y Mindscape en los Estados Unidos para los puertos Amstrad CPC, MSX, Atari ST, Commodore 64 y ZX Spectrum de Gauntlet . [25] Fue desarrollado por Gremlin Graphics .
Muchos de sus niveles fueron inscritos en un concurso en toda Europa en el que se entregaron premios a diez ganadores, una camiseta de Gauntlet y una copia del programa para sus ordenadores. [26] El concurso se anunció en las instrucciones de muchos de los juegos portados. [27] Los niveles se presentan al azar y su arte es el arte del panel lateral del gabinete arcade con solo los personajes principales mostrados. Los enemigos fueron eliminados de la imagen y reemplazados por un fondo rosa.
Los revisores notaron que los niveles eran mucho más difíciles que los del juego original, aunque el consenso fue que no era tan bueno como el primer juego o la secuela de arcade recién lanzada. [28] [29] [30] [31]
Recepción
Publicación | Puntaje |
---|---|
AS | SMS: 859 [32] |
Acción de Amstrad | CPC: 93% [33] |
Choque | ZX: 92% [34] |
CVG | CPC464 : 36/40 [35] SMS : 92% [36] |
Continuar | MAC: [37] |
Palanca de mando | SMS: 79% [38] |
Usuario de Sinclair | ZX: [39] |
La máquina de juegos | PC: 72% [40] |
Tu Sinclair | ZX: 9/10 [41] |
Zzap! 64 | C64: 93% [42] |
Usuario Commodore | C64: 9/10 [43] |
Jugador de computadora | ZX: 94% [44] |
Tu computadora | Ordenadores: [45] |
Comercial
El juego fue muy rentable desde su lanzamiento en noviembre de 1985 en América del Norte, y según los informes, un operador de arcade de San Mateo, California, ganó $ 15,000 en dieciséis semanas y otro operador canadiense $ 4,500 en nueve días. [18] En los Estados Unidos, encabezó la lista mensual de gabinetes arcade verticales RePlay en diciembre de 1985, [46] y encabezó las listas de videojuegos arcade Play Meter desde enero de 1986 [47] [48] hasta marzo de 1986; después de haber sido desplazado por Sega 's Hang-On en abril, [49] guantelete regresaron a la primera posición en mayo. [50] RePlay lo enumeró como el segundo videojuego arcade de mayor recaudación de 1986 en los Estados Unidos, justo debajo de Hang-On , [51] mientras que AMOA lo enumeró como el gabinete arcade dedicado con mayores ingresos del año. [52] Atari finalmente vendió un total de 7,848 gabinetes de arcade de videojuegos Gauntlet . [14]
En Japón, Gauntlet fue un éxito comercial para Namco. Game Machine incluyó a Gauntlet en su edición del 15 de marzo de 1986 como la segunda unidad arcade de cabina / vertical más exitosa del mes, justo debajo del Space Harrier de Sega , [53] antes de que Gauntlet encabezara la lista en abril. [54] Pasó a ser el tercer juego de arcade vertical / cabina más taquillero de Japón durante la primera mitad de 1986 (justo por debajo de Hang-On y Space Harrier ), [55] y el sexto más alto durante la segunda mitad del año. [56]
En el Reino Unido, las conversiones de ordenadores domésticos encabezaron la lista de ventas del Reino Unido en diciembre de 1986. [57] Luego vendió más de 200.000 copias en el Reino Unido en 1987, [58] y más de 300.000 copias en 1988.[actualizar]. [59]
Crítico
El juego de arcade recibió una crítica positiva de Clare Edgeley de Computer and Video Games en su lanzamiento. [60] Yung Min Choi revisó la conversión de Gauntlet con Demon Stalkers en la computadora doméstica para Computer Gaming World , y afirmó que "en realidad, los jugadores que anhelan este tipo de acción no se sentirán decepcionados con ninguno de los juegos". [61] Entertainment Weekly eligió el juego como el decimocuarto mejor juego disponible en 1991, diciendo: "Ha habido secuelas de este juego, pero nada coincide con el Gauntlet original , una innovadora y rápida mezcla de laberintos, monstruos y magia. hechizos ". [62]
La versión para Macintosh del juego fue revisada en 1989 en Dragon No. 150 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna "The Role of Computers". Los críticos le dieron al juego cuatro de cinco estrellas. [37] ¡Computa! alabó los efectos de sonido de la versión de Macintosh. [63] Computer and Video Games elogió la precisión de la versión de Amstrad y dijo que tenía "excelentes gráficos, buenos sonidos y una jugabilidad perfecta". Crash elogió el desplazamiento suave y rápido, y la longevidad, con Avenger como la única alternativa. En su revisión de Master System, ACE dijo que las personas de todas las edades podían dominar rápidamente los controles y las tareas. La versión de Spectrum fue el juego más vendido de 1986, [29] y fue votado como el número 38 en los 100 mejores juegos de todos los tiempos de Your Sinclair Readers. [64]
Más de una década después del lanzamiento, la revista oficial de PlayStation del Reino Unido señaló que "pasaron muchas noches encorvados sobre una máquina Gauntlet manchada de maricas ", pero dijo que las limitaciones se habían hecho evidentes a fines de la década de 1990. [65] Next Generation , aunque no incluyó el juego en sus "100 mejores juegos de todos los tiempos", señaló en la introducción que "para que conste, Gauntlet era el número 101". [66]
Premios
En los Golden Joystick Awards de 1986 en Londres, Gauntlet ganó el Juego del Año y fue subcampeón en la categoría de Juego Arcade del Año. [67] También recibió un premio Smash Hit de la revista ZX Computing . [68] También ganó "Mejor mejora de audio en un videojuego" y "Videojuego más innovador" en los premios Players Choice Awards de 1986 de la Amusement Players Association; el premio general al Juego del año fue para la versión arcade de Super Mario Bros. [69]
Secuelas y legado
El arcade original fue seguido por una secuela de 1986, Gauntlet II , que fue seguida por más secuelas en plataformas domésticas, incluyendo Gauntlet: The Third Encounter , Gauntlet III: The Final Quest y Gauntlet IV . La serie de arcade se revivió con Gauntlet Legends en 1998, que a su vez vio las secuelas Gauntlet Dark Legacy y Gauntlet: Seven Sorrows . El juego de arcade Gauntlet original se incluye en Midway Arcade Treasures (2003) para GameCube , PlayStation 2 , Xbox y Microsoft Windows .
El juego se reinició en 2014 en plataformas domésticas como Gauntlet .
Muchos juegos de exploración de mazmorras han obtenido cierto nivel de influencia de Gauntlet , y algunos lo imitan muy de cerca, incluido Get Medieval . [ cita requerida ] Gauntlet también sirvió como una gran influencia para el juego de acción independiente 2021 Battle Axe .
Referencias
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- ^ https://www.mobygames.com/game/arcade/gauntlet/credits
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enlaces externos
- Gauntlet en la lista asesina de videojuegos
- Guantelete en la base de datos de Arcade History
- Gauntlet en SpectrumComputing.co.uk
- Gauntlet se puede jugar gratis en el navegador en Internet Archive
- ^ https://rpggeek.com/rpgissuearticle/138561/ludotique