Gearbox Software, LLC es una empresa estadounidense de desarrollo de videojuegos con sede en Frisco, Texas . Fue establecido en febrero de 1999 por cinco desarrolladores anteriormente de Rebel Boat Rocker. Randy Pitchford , uno de los fundadores, se desempeña como presidente y director ejecutivo . Gearbox inicialmente creó expansiones para el juego de Valve Half-Life , luego portó ese juego y otros a plataformas de consola. En 2005, Gearbox lanzó su primer conjunto de juegos independiente, Brothers in Arms., en consolas y dispositivos móviles. Se convirtió en su franquicia insignia y se derivó de una serie de cómics, documentales de televisión, libros y figuras de acción. Su segunda serie de juegos originales, Borderlands , comenzó en 2009 y en 2015 había vendido más de 26 millones de copias. La empresa también es propietaria de la propiedad intelectual de Duke Nukem y Homeworld .
Tipo | Subsidiario |
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Industria | Videojuegos |
Fundado | 16 de febrero de 1999 |
Fundadores |
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Sede | , nosotros |
Gente clave |
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Productos | |
Número de empleados | 550 [2] (2021) |
Padre | Grupo Embracer |
Subsidiarias |
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Sitio web | gearboxsoftware.com |
Gearbox se expandió a la publicación con la creación de Gearbox Publishing en 2015. Una compañía matriz, Gearbox Entertainment, se estableció como matriz de Gearbox Software y Gearbox Publishing en 2019. Gearbox Entertainment fue adquirida por Embracer Group en abril de 2021, convirtiéndose en su séptima mayor sosteniendo la etiqueta.
Historia
Gearbox Software fue fundado el 16 de febrero de 1999 por Randy Pitchford , Brian Martel, Stephen Bahl, Landon Montgomery y Rob Heironimus, cinco desarrolladores anteriormente de Rebel Boat Rocker. [3] [4] Antes de Rebel Boat Rocker, Pitchford y Martel trabajaron juntos en 3D Realms , y Montgomery trabajó anteriormente en Bethesda Softworks .
Comenzaron con el desarrollo de ampliaciones de la válvula 's Half-Life . A continuación, se trasladó Half-Life a plataformas de consola (cada una con nuevo contenido de juego), construyendo la experiencia de la compañía en la creación de juegos de consola, además de mejorar y desarrollar la exitosa rama Counter-Strike de la franquicia Half-Life . Antes de Half-Life 2 , habían desarrollado o ayudado a desarrollar todos los juegos o puertos de expansión de Half-Life , incluidos Opposing Force , Blue Shift , Counter-Strike: Condition Zero , Half-Life para Sony PlayStation 2 (incluido Half-Life: Decay ) y Half-Life para Sega Dreamcast (incluido Blue Shift ). Al diversificarse con otros editores, buscaron un trabajo de puerto adicional , y cada juego se lanzó con contenido adicional, pero esta vez de la consola a la PC. Estos proyectos incluyeron su primer juego de disparos que no fue en primera persona, Tony Hawk's Pro Skater 3 , y Halo: Combat Evolved , forjando nuevas relaciones de editor con Activision y Microsoft Game Studios respectivamente. Un nuevo desarrollo adicional, en forma de un juego de PC en la franquicia de James Bond ( James Bond 007: Nightfire ) para Electronic Arts , también ocurrió durante el período inicial de 5 años de la compañía.
En 2005, lanzaron una propiedad original de su creación, Brothers in Arms , con el lanzamiento de Brothers in Arms: Road to Hill 30 en Xbox , PC y PlayStation 2. Más tarde ese año una secuela, Brothers in Arms: Earned in Blood , fue lanzado. En 2008, se lanzó Brothers in Arms: Hell's Highway .
2007 trajo anuncios de nuevos proyectos basados en propiedades intelectuales de películas con licencia, incluido el drama criminal Heat [5] y el clásico de ciencia ficción Aliens . [6] En la edición de septiembre de 2007 de Game Informer , se reveló una nueva franquicia de juegos, el juego de disparos de ciencia ficción Borderlands , [7] después de lo cual el CEO de Gearbox , Randy Pitchford, mencionó en una entrevista en línea que el desarrollo del juego Heat aún no había comenzado. , ya que el socio de desarrollo planificado para el proyecto se había hundido. [8] Esto fue seguido por un anuncio de Sega de que estarían dirigiendo una nueva versión del juego de ritmo Samba de Amigo para Wii , una desviación de sus títulos característicos de disparos en primera persona. [9]
En julio de 2013, Gearbox anunció planes para relanzar Homeworld y Homeworld 2 en alta definición para plataformas de PC modernas, además de ponerlo a disposición a través de distribuidores digitales . [10]
En julio de 2014, Randy Pitchford impugnó formalmente la demanda colectiva de Aliens: Colonial Marines afirmando que el juego les había costado millones de su propio dinero y que la publicidad era culpa exclusiva del editor. [11]
Gearbox estableció Gearbox Publishing en 2015, y se anunció por primera vez al público en diciembre de 2016 para publicar juegos de terceros, comenzando con la versión remasterizada de Bulletstorm de People Can Fly . [12] [13] Pitchford dijo que querían comenzar a expandirse a otras áreas de crecimiento de capital más allá de los juegos por los que Gearbox era tradicionalmente conocido, y planeaba utilizar Gearbox Publishing como punto de partida. [14] Más tarde, en mayo de 2019, Gearbox estableció The Gearbox Entertainment Company, Inc. (Gearbox Entertainment) como una compañía matriz tanto para Gearbox Software como para Gearbox Publishing. [15] [16]
El cofundador Landon Montgomery, que había dejado la empresa alrededor de 2007, murió el 25 de marzo de 2020 [17].
En abril de 2021, Gearbox Entertainment Company fue totalmente adquirida por Embracer Group por aproximadamente $ 1.3 mil millones , y se agregará como el séptimo grupo principal de la compañía. [18] [16] [19] Pitchford declaró que mientras buscaban recaudar capital a partir de 2016, vinieron a reunirse con Embracer y vieron que su modelo de estudio descentralizado funcionaría bien para Gearbox. [14] 2K permaneció en el tablero de Gearbox y continuará publicando la serie Borderlands . [2]
Adquisición de Duke Nukem
Duke Nukem Forever había sido un proyecto con un historial de desarrollo problemático en 3D Realms , que había creado laserie Duke Nukem , desde algún momento antes de 2000. Debido a dificultades financieras en 2009, 3D Realms se vio obligado a reducir su tamaño y finalmente despidió la mayor parte de los personal de desarrollo. Take-Two Interactive demandó a 3D Realms por no entregar Duke Nukem Forever . [20]
Pitchford, que tenía relaciones previas en la industria con muchos miembros del personal de 3D Realms, incluido George Broussard , se enteró de que muchos miembros del equipo de 3D Realms todavía estaban ansiosos por desarrollar Duke Nukem Forever , trabajando desde sus hogares en lo que podían. Pitchford negoció con Take-Two para llevar a muchos miembros del antiguo personal de 3D Realms a un nuevo estudio llamado Triptych Games, ubicado en la sede de Gearbox, para continuar trabajando en Duke Nukem Forever luego del cierre de 3D Realms en 2009. [21] Como resultado, 3D Realms vendió los derechos de Duke Nukem y el trabajo existente en Duke Nukem Forever a Gearbox alrededor de febrero de 2010. Take-Two y Gearbox anunciaron posteriormente en septiembre de 2010 que Gearbox terminaría la producción de Duke Nukem Forever . [22] [23]
Duke Nukem Forever fue lanzado en junio de 2011 y recibió una recepción crítica negativa en el lanzamiento, con la mayoría de las críticas dirigidas hacia el estado inacabado y apresurado del juego. [24] [25] A pesar de las críticas, el juego encabezó las listas en su lanzamiento y obtuvo ganancias. [26]
En junio de 2013, 3D Realms demandó a Gearbox por regalías impagas sobre Duke Nukem Forever . [27] En septiembre de 2013, 3D Realms abandonó la demanda y el fundador Scott Miller lo explicó como un malentendido de su parte. [28]
3D Realms fue finalmente adquirida en parte por Interceptor Entertainment , y en 2014, la compañía anunció planeado hacer un nuevo Duke Nukem juego, Duke Nukem: Destrucción Masiva . Gearbox presentó una demanda contra 3D Realms e Interceptor basándose en el hecho de que Gearbox ahora poseía los derechos de la franquicia Duke Nukem . [29] El caso se resolvió fuera de los tribunales en agosto de 2015, con 3D Realms e Interceptor reconociendo que Gearbox tiene todos los derechos sobre la serie Duke Nukem . [30]
Aliens: Colonial Marines controversia
En febrero de 2013, una fuente anónima informó a Destructoid que Gearbox había estado quitando personas y recursos de Aliens: Colonial Marines para ponerlos a trabajar en Borderlands y Duke Nukem Forever y, sin embargo, todavía estaba cobrando los pagos completos de Sega como si estuvieran trabajando en Extranjeros: Marines coloniales . Cuando Sega descubrió esta mala conducta, cancelaron Colonial Marines , lo que llevó al desarrollo prolongado del juego; "En algún momento de 2008, Sega desconectó temporalmente el juego [...] Se dieron cuenta de que Gearbox cambiaba los recursos a pesar de que aún recolectaban cheques de hitos como si el equipo fuera de tamaño completo y mintieran a Sega y 2K Games sobre la cantidad de personas que trabajan en cada proyecto. Esto llevó a la ronda de despidos en Gearbox a finales de 2008 ". [31]
El juego generó controversia adicional debido a las acusaciones de que gran parte del desarrollo del juego no fue realizado por Gearbox Software, sino que fue subcontratado a otros desarrolladores para compensar la mala gestión en nombre de Gearbox. Si bien Sega inicialmente negó que se hubiera producido tal subcontratación, las fuentes afirmaron que los desarrolladores Demiurge Studios y Nerve Software eran responsables del contenido descargable del juego , mientras que TimeGate Studios era responsable de la mayor parte de la campaña del juego y no pudieron crear la versión Beta planificada en horario a pesar de varios retrasos. Esto hizo que el juego se apresurara a través de rediseños, certificación y envío, a pesar de estar en un estado en gran parte inacabado. [32]
Una demanda colectiva presentada en abril de 2013 por Roger Damion Perrine y John Locke alegó que Gearbox y Sega anunciaron falsamente Aliens: Colonial Marines al mostrar demostraciones en ferias comerciales, como PAX y E3 , que no representaban con precisión el producto final. Sega y los demandantes llegaron a un acuerdo a fines de 2014, en el que Sega acordó pagar $ 1.25 millones a la clase. Los demandantes retiraron a Gearbox de la demanda en mayo de 2015. [33]
El 5 de abril de 2013, Sega confirmó que el puerto de Wii U del juego fue cancelado debido a la mala recepción de las versiones Xbox 360 y PlayStation 3 del juego. [34] También en abril, Gearbox adquirió la franquicia Homeworld de THQ durante su subasta de quiebra. [35]
En mayo de 2013, se informó que TimeGate Studios se acogió al capítulo 11 de bancarrota. [36]
Gearbox Studio Québec
En diciembre de 2015, Gearbox abrió un segundo estudio de desarrollo en la ciudad de Quebec, Canadá . [37] El estudio está dirigido por Sebastien Caisse y el ex director de arte de Activision , Pierre-Andre Dery. El equipo consta de más de 100 miembros y está contribuyendo al desarrollo de títulos AAA originales. [38]
Juegos
Media vida
Gearbox ha desarrollado un total de seis juegos de la serie Half-Life : los paquetes de expansión Opposing Force y Blue Shift ; puertos de Half-Life para Dreamcast (que incluía Blue Shift ) y Half-Life para PlayStation 2 (que incluía Half-Life: Decay ); También hicieron una gran cantidad de trabajo tanto en el lanzamiento comercial de Counter-Strike como en la parte principal de Counter-Strike: Condition Zero .
Compañeros de armas
Durante su cuarto año, Gearbox comenzó a trabajar en su primer juego de propiedad independiente: Brothers in Arms: Road to Hill 30 . Desarrollado para PC y la consola Xbox de Microsoft , y construido con Unreal Engine 2 , fue lanzado en marzo de 2005. La secuela, Brothers in Arms: Earned in Blood , siguió siete meses después. La serie fue publicada por Ubisoft , que admitió ambos juegos con versiones de PlayStation 2 , y luego trabajó con ellos para desarrollar juegos de Brothers in Arms para sistemas portátiles ( teléfonos móviles , PlayStation Portable y Nintendo DS ) y la consola doméstica Wii .
En 2005, Gearbox obtuvo la licencia del Unreal Engine 3 de Epic Games , para reemplazar la tecnología Unreal Engine 2 utilizada en juegos anteriores, y aumentó sus equipos de desarrollo interno para manejar las demandas de tecnología y contenido de próxima generación. [39] Brothers in Arms: Hell's Highway fue el primer título nuevo que se anunció, continuando con la franquicia insignia de la compañía. [40]
Brothers in Arms: Hell's Highway se lanzó en septiembre de 2008. Para 2008, la franquicia también produjo una serie de cómics, un documental de televisión de dos partes, una línea de figuras de acción y un libro de historia de novela y no ficción.
Serie Borderlands
Después de completar Brothers in Arms: Earned in Blood , Gearbox comenzó a trabajar en su segundo juego original, Borderlands . En la edición de septiembre de 2007 de Game Informer , Borderlands fue descrito como " Mad Max conoce a Diablo ", y se reveló su juego de rol de disparos en primera persona -meets- , junto con capturas de pantalla del estilo de arte temprano y los tres primeros jugables. caracteres. La prensa de videojuegos vio el juego a continuación en la GamesCon europea en 2007, y nuevamente en la GamesCon y E3 en 2008. A principios de 2009, se reveló en la revista PC Gamer que habían cambiado el estilo gráfico y agregado el cuarto personaje del jugador. Borderlands fue lanzado en 2009.
Tras el éxito inesperado [41] del primer Borderlands , que vendió entre tres [42] y cuatro millones y medio de copias desde su lanzamiento, [43] el director creativo Mike Neumann declaró que existía la posibilidad de que Borderlands 2 fuera creado, y agregó que la decisión "parece una obviedad". [44] El 2 de agosto de 2011, el juego fue confirmado y titulado como Borderlands 2 . El primer vistazo al juego se mostró en Gamescom 2011, y se incluyó una vista previa extensa en la edición de septiembre de la revista Game Informer , con Borderlands 2 como historia de portada. [45] Al igual que el primer juego, Borderlands 2 fue desarrollado por Gearbox Software y publicado por 2K Games, que se ejecuta en una versión muy modificada de Unreal Engine 3 de Epic Games . El juego fue lanzado el 18 de septiembre de 2012 en Norteamérica y fue lanzado el 21 de septiembre de 2012 a nivel internacional. [46] [47]
Serie Duke Nukem
Gearbox adquirió la serie Duke Nukem de 3D Realms luego de la reducción del estudio en 2009, y con Triptych Games, un estudio formado por ex miembros de 3D Realms, Gearbox lanzó Duke Nukem Forever en junio de 2011.
Gearbox confirmó que se estaba desarrollando una nueva Duke Nukem en julio de 2015. [48]
El 4 de septiembre de 2016, Gearbox anunció la gira mundial Duke Nukem 3D: 20th Anniversary Edition . El juego incluye nuevos niveles desarrollados en conjunto con algunos de los desarrolladores originales, líneas regrabadas por el actor de voz original de Duke, Jon St. John , y nueva música del compositor original Lee Jackson . Fue lanzado el 11 de octubre de 2016.
Batalla de nacimiento
Lanzado en mayo de 2016, Battleborn fue un videojuego de disparos en primera persona cooperativo con elementos de campo de batalla en línea multijugador (MOBA). Tiene lugar en un escenario de fantasía espacial donde múltiples razas compiten por la posesión de la última estrella del universo. Los jugadores seleccionan uno de los múltiples héroes predefinidos, personalizados con habilidades pasivas obtenidas a través del botín al final de la misión, para completar eventos de jugador contra jugador y jugador contra entorno. Durante tales eventos, los personajes suben de nivel a través de su "árbol Helix", lo que otorga una de dos habilidades en cada nivel. [49] Mientras que Battleborn fue bien recibido por la crítica, que fue puesto en libertad dentro de un mes de Blizzard Entertainment 's Overwatch , un tirador héroe con conceptos similares, y que rápidamente se ve ensombrecido Battleborn . [50] El título pasó a ser gratuito en junio de 2017 [51] y se cerró en enero de 2021. [52]
Serie Homeworld
Después de 10 años sin nuevos lanzamientos de la serie, Gearbox adquirió los derechos de la serie Homeworld de THQ en 2013. [53] [54] Poco después, la colección Homeworld Remastered fue lanzada en 2015, que contiene versiones actualizadas de alta definición de Homeworld. y Homeworld 2 compatible con los sistemas Windows y Mac OS X modernos. [55]
En septiembre de 2013, Gearbox anunció una asociación con Blackbird Interactive y la licencia de Homeworld -IP para su entonces llamado juego Hardware: Shipbreakers . Este juego más tarde se convirtió en Homeworld: Deserts of Kharak y fue lanzado el 20 de enero de 2016 [56] como una precuela del juego Homeworld original de 1999.
El 30 de agosto de 2019, Gearbox anunció Homeworld 3, que nuevamente será desarrollado por Blackbird Interactive . [57] El desarrollo del juego se financia, al menos parcialmente, a través de una campaña de financiación colectiva en la plataforma Fig . [58] Actualmente está previsto lanzar el juego en el cuarto trimestre de 2022. [59]
Otros medios
Una película de Borderlands ha estado en desarrollo con Gearbox y Lionsgate desde alrededor de 2015, con Eli Roth listo para dirigir, aunque en febrero de 2020 aún no había comenzado la producción. [60]
En abril de 2020, Gearbox anunció que estaba desarrollando una serie de televisión basada en su serie Brothers in Arms . [61]
Tecnología
En 2006, se asociaron con Dell e Intel para proporcionar tecnología y sistemas informáticos de desarrollo para su estudio. [62]
En junio de 2007, compraron un sistema de captura de movimiento Moven que utiliza tecnología de inercia no óptica, para aumentar su sistema de captura de movimiento óptico Vicon existente convirtiéndose en uno de los pocos desarrolladores independientes con dos capacidades de captura de movimiento internas . [63]
En febrero de 2008, se anunció que habían obtenido la licencia del software Morpheme de NaturalMotion . [64]
Lista de videojuegos
Juegos desarrollados
Año | Título | Plataforma (s) | Editorial (es) |
---|---|---|---|
1999 | Half-Life: Fuerza opuesta | Linux , macOS , Microsoft Windows | Estudios Sierra |
2001 | Half-Life: Blue Shift | Linux, macOS, Microsoft Windows | Estudios Sierra |
Media vida | PlayStation 2 (puerto) | Estudios Sierra | |
Half-Life: Decay | Playstation 2 | Estudios Sierra | |
2002 | Patinador profesional 3 de Tony Hawk | Microsoft Windows (puerto) | Activision O2 |
James Bond 007: Nightfire | Microsoft Windows | Juegos de EA | |
2003 | Halo: Combat Evolved | Microsoft Windows | Microsoft Game Studios |
2005 | Hermanos de armas: Camino a la colina 30 | macOS, Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox | Ubisoft |
Hermanos de armas: ganado con sangre | macOS, Microsoft Windows, móvil, PlayStation 2, Wii, Xbox | Ubisoft | |
2006 | Hermanos de armas: Día D | Playstation Portátil | Ubisoft |
2007 | Hermanos de armas DS | Nintendo DS | Ubisoft |
2008 | Samba de Amigo | Wii | Sega |
Brothers in Arms: Double Time | macOS, Wii | Ubisoft | |
Hermanos de armas: Hell's Highway | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | Ubisoft | |
2009 | Borderlands | macOS, Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | Juegos 2K |
2011 | Duke Nukem Forever | macOS, Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | Juegos 2K |
Extranjeros: infestación | Nintendo DS | Sega | |
2012 | territorios fronterizos 2 | Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation Vita , Xbox 360 | Juegos 2K |
Borderlands Legends | iOS | Juegos 2K | |
2013 | Marina de colonias extrangeras | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | Sega |
2014 | Borderlands: ¡La pre-secuela! | Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | Juegos 2K |
2015 | Borderlands: The Handsome Collection | PlayStation 4 , Xbox One | Juegos 2K |
Colección Homeworld Remastered | macOS, Microsoft Windows | Software de caja de cambios, Aspyr | |
2016 | Batalla de nacimiento | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One | Juegos 2K |
Duke Nukem 3D: gira mundial por el vigésimo aniversario | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One | Publicación de Gearbox | |
2019 | Penn & Teller VR: FU, U, U y U | Microsoft Windows, PlayStation VR, Oculus Quest | Publicación de Gearbox |
Borderlands 3 | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One | Juegos 2K |
Juegos publicados
Año | Título | Plataforma (s) | Desarrollador (es) |
---|---|---|---|
2016 | Mundo natal: Desiertos de Kharak | macOS, Windows | Blackbird Interactive |
2017 | Bulletstorm: Edición de clip completo | Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One | La gente puede volar , juegos épicos |
2017 | Fortnite (formato físico) | Windows, PlayStation 4, Xbox One | Juegos épicos |
2017 | Desert Bus VR | Ventanas | Juegos de dinosaurios |
2018 | Somos felices pocos | Windows, PlayStation 4, Xbox One | Juegos compulsivos |
2018 | Earthfall | Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch | Holospark |
2019 | Trover salva el universo | Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch | Juegos de Squanch |
2020 | Riesgo de lluvia 2 | Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Stadia | Juegos de Hopoo |
2020 | Godfall | Windows, PlayStation 5 | Juegos de Counterplay |
2021 | Tribus de Midgard | Windows, PlayStation 5 | Juegos de Norsfell |
2022 | Mundo natal 3 | Ventanas | Blackbird Interactive |
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial