Ghost Story Games, LLC es un desarrollador de videojuegos estadounidense con sede en Westwood, Massachusetts , y dirigido por Ken Levine . El estudio es el cambio de marca de Irrational Games como se anunció en febrero de 2017, y aunque sigue siendo la misma subsidiaria comercial de Take-Two Interactive , los fundadores consideraron el cambio de marca como un nuevo comienzo a medida que avanzan hacia títulos más emergentes impulsados por la narrativa en comparación con el títulos más grandes que habían hecho bajo Irrational.
Tipo | Subsidiario |
---|---|
Industria | Videojuegos |
Predecesor | Juegos irracionales |
Fundado | 22 de febrero de 2017 [a] |
Fundador | Ken Levine |
Sede | , nosotros |
Gente clave |
|
Número de empleados | 33 (2020) |
Padre | Take-Two Interactive |
Sitio web | ghoststorygames.com |
Historia
Irrational Games tenía una historia de varios títulos exitosos, incluidos BioShock y BioShock Infinite , ambos dirigidos por Levine. Levine expresó cuánto estrés era completar un título grande al final del trabajo de BioShock Infinite , y decidió que recortaría drásticamente el estudio "para reenfocar mi energía en un equipo más pequeño con una estructura más plana y una relación más directa con los jugadores. En muchos sentidos, será un regreso a cómo comenzamos: un pequeño equipo que crea juegos para la audiencia principal de los videojuegos ". [2] Mientras Levine había considerado fundar una nueva startup para este esfuerzo, Take-Two convenció a Levine de que seguirían siendo el mejor lugar para su estudio. [3] El 18 de febrero de 2014, el estudio fue reestructurado: Levine se quedó con otras 15 personas, con Take-Two, 2K Games y el estudio ayudando a encontrar puestos para los otros 75 empleados. [2] [4] En este punto, Irrational se cerró de manera efectiva, aunque durante los próximos años, continuaría proporcionando nuevas vacantes de trabajo. [5] [6] [7]
En octubre de 2016, varios periodistas de videojuegos notaron que Take-Two había presentado una marca comercial para el nombre "Ghost Story", relacionado con los videojuegos, pero por lo demás no estaba claro para qué era. [8] El 22 de febrero de 2017, [9] el estudio anunció que se había rebautizado como Ghost Story Games, aunque lo estaban tratando como un nuevo comienzo como un estudio recién fundado. [1] Fue fundada por 12 de los ex miembros de Irrational con Levine todavía como presidente y director creativo. [10] El enfoque del estudio es "crear juegos inmersivos basados en historias para las personas que aman los juegos que les piden algo"; [10] el nombre fue elegido porque las historias de fantasmas "son inmersivas, emocionantes y llenas de comunidad", similares a sus filosofías de diseño. [11] En este momento, el estudio tenía alrededor de 25 empleados. [12]
Si bien los detalles de su primer juego aún no se han hecho públicos, Levine ha hablado sobre los elementos que están tratando de desarrollar para él. En la Game Developers Conference de 2014 después de la reestructuración, Levine presentó su idea de " Legos narrativos " que quería explorar con este estudio. Levine declaró que en este concepto, pueden destilar elementos narrativos a aspectos clave que el jugador puede aprender, actuar y afectar una historia narrativa no lineal, y luego combinarlos de una manera para hacer un juego impulsado por el jugador, altamente reproducible. juego. [13] En enero de 2015, Levine dijo que su primer juego con el concepto narrativo de Legos será un juego de "ciencia ficción en primera persona". [14] Durante una presentación en la conferencia EGX Rezzed de marzo de 2017 , Levine dijo que este juego usa un sistema inspirado en el Sistema Némesis dentro de la Tierra Media: Shadow of Mordor , que descubrió que proporcionaba una manera de incluir una metanarrativa más grande en un juego. sin tener que personalizar muchas historias o diálogos para ello. Además, dijo que incluían la idea de "reconocimiento radical", en la que el mundo del juego responde de alguna manera a las acciones que el jugador realiza de una manera más programática, en contraste con el enfoque narrativo utilizado por Telltale Games, que simplemente presenta decisiones de ramificación. . [15] Levine también anticipó que el juego no será tan "suave" para los jugadores en contraste con los juegos de BioShock , ya que no anticipa que explicarán cómo funcionan las mecánicas del juego directamente al jugador, sino que requieren que el jugador se dé cuenta. a medida que avanzan. [dieciséis]
Notas
Referencias
- ↑ a b Kerr, Chris (24 de febrero de 2017). "El desarrollador de BioShock, Irrational Games, cambia de nombre a Ghost Story" . Gamasutra . Consultado el 2 de marzo de 2017 .
- ^ a b Makuch, Eddie (18 de febrero de 2014). "El creador de BioShock, Irrational Games, está cerrando" . GameSpot . Consultado el 23 de febrero de 2017 .
- ^ Sullentrope, Chris (14 de septiembre de 2016). "Dentro de la realización de la serie 'BioShock' con el creador Ken Levine" . Glixel . Consultado el 2 de marzo de 2017 .
- ^ "El cierre de Irrational Games provocó 75 despidos, la feria de trabajo acogió 57 estudios" . Polígono. 28 de febrero de 2014 . Consultado el 15 de abril de 2014 .
- ^ Gera, Emily (24 de noviembre de 2014). "El desarrollador de BioShock, Irrational Games, está contratando de nuevo" . Polígono . Consultado el 20 de abril de 2016 .
- ^ Tach, Dave (6 de mayo de 2015). "El creador de BioShock, Irrational Games, sigue contratando para su misterioso proyecto" . Polígono . Consultado el 20 de abril de 2016 .
- ^ Frank, Allegra (11 de diciembre de 2015). "Contratación de Irrational Games para el proyecto de 'shooter narrativo en primera persona'" . Polígono . Consultado el 20 de abril de 2016 .
- ^ Makuch, Eddie (17 de octubre de 2016). "GTA, la empresa matriz de Red Dead presenta la marca comercial de" Ghost Story " " . GameSpot . Consultado el 2 de marzo de 2017 .
- ^ Shafiee, Jason (22 de febrero de 2017). "Bienvenidos a Ghost Story" . Juegos de historias de fantasmas .
- ^ a b Pereira, Chris (23 de febrero de 2017). "El ex juegos irracionales de BioShock Studio adopta un nuevo nombre" . GameSpot . Consultado el 23 de febrero de 2017 .
- ^ Hall, Charlie (23 de febrero de 2017). "Irrational ahora se llama Ghost Story Games" . Polígono . Consultado el 23 de febrero de 2017 .
- ^ Chalk, Andy (23 de febrero de 2017). "Irrational Games se ha ido, saluda a Ghost Story" . Jugador de PC . Consultado el 23 de febrero de 2017 .
- ^ Brown, Frasier (21 de marzo de 2014). "Narrative Legos: nueva filosofía de diseño narrativo de Ken Levine" . PCGamesN . Consultado el 1 de marzo de 2017 .
- ^ Phillips, Tom (28 de enero de 2015). "El creador de BioShock, Ken Levine, se burla de un nuevo proyecto de ciencia ficción en primera persona" . Eurogamer . Consultado el 28 de mayo de 2015 .
- ^ Skrebels, Joe (30 de marzo de 2017). "Bioshock Creator compara el nuevo juego con un sistema Shadow of Mordor Nemesis" mucho más ambicioso " . IGN . Consultado el 30 de marzo de 2017 .
- ^ Phillips, Tom (31 de marzo de 2017). "El próximo juego de Ken Levine será" más desafiante "que BioShock" . Eurogamer . Consultado el 31 de marzo de 2017 .
enlaces externos
- Página web oficial