En el fútbol de asociación , la tecnología de la línea de gol (a veces denominada Sistema de Decisión de Gol ) [1] es el uso de ayuda electrónica para determinar si se ha marcado un gol o no. En detalle, es un método utilizado para determinar cuándo el balón ha cruzado completamente la línea de meta entre los postes y debajo del travesaño con la ayuda de dispositivos electrónicos y al mismo tiempo ayudando al árbitro.en conceder un gol o no. El objetivo de la tecnología de línea de gol (GLT) no es reemplazar el rol de los oficiales, sino apoyarlos en su toma de decisiones. El GLT debe proporcionar una indicación clara de si la pelota ha cruzado completamente la línea, y esta información servirá para ayudar al árbitro a tomar su decisión final. [2]
En comparación con una tecnología similar en otros deportes, la tecnología de la línea de gol es una adición relativamente reciente al fútbol asociación, y las autoridades del deporte se han opuesto a su integración. En julio de 2012, la International Football Association Board (IFAB) aprobó oficialmente el uso de la tecnología de la línea de gol, modificando las Reglas de Juego para permitir (pero no exigir) su uso. Debido a su costo, la tecnología de la línea de gol solo se usa en los niveles más altos del juego. La tecnología de la línea de gol se utiliza actualmente en las principales ligas nacionales europeas y en las principales competiciones internacionales como, desde 2014, las Copas Mundiales de la FIFA masculina y femenina . [3] [4] [5] [6]
Fondo
En el fútbol asociación, se marca un gol si todo el balón cruza la línea de meta entre los postes y debajo del travesaño. En la mayoría de los casos, esto es relativamente inequívoco (las redes de portería son una forma de baja tecnología de verificar que el balón pasó por el lado correcto de los postes de portería). Sin embargo, ocasionalmente se producen situaciones en las que es difícil para los árbitros y sus asistentes saber si se ha marcado un gol antes de un rebote, una parada o un despeje del defensor del área de portería.
Reglas
Desde 2012, la tecnología de la línea de gol está permitida en los partidos. El texto relacionado con la tecnología de la línea de gol ahora se puede encontrar dentro de cuatro de las Reglas de Juego:
- Ley 1 ( El campo de juego ) : permitir modificaciones al marco de la portería.
- Ley 2 ( La Pelota ) : permitir el uso de pelotas aprobadas con tecnología integrada.
- Ley 5 ( El árbitro ) : requiere que el árbitro pruebe un sistema de tecnología de línea de gol antes de un partido y no lo use si se encuentra una falta.
- Ley 10 ( Determinación del resultado de un partido ) : permitir el uso de la tecnología de la línea de gol para verificar si se han marcado goles o no. Establece que "el uso de GLT debe estar estipulado en las respectivas reglas de competencia".
Las leyes en sí no son específicas en cuanto a la naturaleza de los sistemas de tecnología Goal Line, sin embargo, otra documentación de la FIFA, que es citada por las leyes, entra en más detalles. El Manual de pruebas del Programa de Calidad de la FIFA para GLT [7] define con precisión los requisitos de los sistemas. Se estipulan cuatro requisitos básicos de un sistema:
- El sistema debe abordar solo la cuestión de si se ha marcado un gol o no.
- El sistema debe ser preciso.
- El sistema debe indicar la anotación de un gol de inmediato, confirmándolo en un segundo.
- El sistema debe comunicar su información únicamente a los árbitros del partido (mediante vibración y alerta visual en el reloj del árbitro).
La FIFA tiene un sistema mediante el cual un proveedor de tecnología en particular debe demostrar su eficacia para obtener con éxito una licencia para su tecnología, luego una instalación dentro de un estadio en particular debe pasar una "prueba de instalación final" antes de su uso, y antes de cada partido el árbitro debe verificar que el el sistema es funcional. [8] [9]
Implementación actual
Debido al costo de los sistemas de tecnología de línea de gol, la tecnología solo se usa actualmente en los niveles más altos del juego. En las competiciones nacionales, la tecnología de la línea de gol solo se utiliza con regularidad en algunas ligas europeas importantes: Serie A , [10] la Bundesliga , [11] la Premier League , [12] el Campeonato de la EFL , [13] Ligue 1 [14] y partidos seleccionados en la Eredivisie . [15] La única gran liga sin él es La Liga . [dieciséis]
A partir de enero de 2020[actualizar], El sitio web de la FIFA enumera 109 estadios con instalaciones GLT con licencia, 106 de los cuales utilizan el sistema Hawk-Eye . [17] Los otros tres utilizan GoalControl , que es el otro proveedor con licencia. [17]
Historia
Historial de preimplementación
Antes de 2012, los concursos no podían implementar tecnología ya que no estaba prevista en las Leyes. Las leyes del fútbol asociativo están controladas por la International Football Association Board (IFAB), un organismo en el que la FIFA tiene el 50% del poder de voto, suficiente para vetar cualquier cambio en las leyes.
Antes de 2011
En comparación con otros deportes, el fútbol de asociación llegó tarde para permitir que la tecnología ayude con las decisiones dentro del juego. El asunto fue un tema de debate dentro del juego durante más de una década y los legisladores del juego se resistieron a los pedidos de su implementación.
A lo largo de la década de 2000, varios incidentes provocaron discusiones sobre el potencial de la tecnología de línea de gol en el juego. [18] [19] [20] [21] La falta de uso de la tecnología en el fútbol de asociación se contrastó con otros deportes, que habían incorporado repeticiones de video y otros sistemas en sus reglas. [22]
En respuesta a esto, la FIFA decidió probar un sistema de Adidas en el que una pelota de fútbol con un microchip incrustado enviaría una señal al árbitro si atravesaba un sensor que atravesaba la portería. [23] Según el presidente de la FIFA, Sepp Blatter , "hicimos diferentes pruebas en el Mundial Sub-17 de Perú pero la evidencia no era clara, así que haremos pruebas en las competiciones juveniles en 2007". [23] Sin embargo, esos ensayos no se materializaron y para 2008, Blatter había rechazado el sistema de plano, describiendo la tecnología como "sólo 95% precisa". [23] La FIFA y la IFAB se resistieron a introducir tecnología en el juego, votando en marzo de 2010 para deshacerse permanentemente de la tecnología. [24]
Tras varios errores arbitrales en la Copa Mundial de la FIFA 2010 , incluido el gol anulado en la victoria de Alemania por 4-1 sobre Inglaterra , cuando Frank Lampard disparó desde fuera del área de penalti que rebotó en el travesaño y pasó por encima de la línea; el balón volvió a salir y el gol fue anulado porque el árbitro asistente no pidió un gol [25] - Blatter anunció que la FIFA reabriría el debate sobre la tecnología de la línea de gol. [26]
Antes de la Eurocopa 2012 , el presidente de la UEFA , Michel Platini, descartó la necesidad de la tecnología de la línea de gol, en lugar de defender la colocación de árbitros asistentes adicionales detrás de la portería. Sin embargo, en un partido del Grupo D con Ucrania perdiendo 1-0 ante Inglaterra , un disparo del ucraniano Marko Dević cruzó brevemente la línea a la vista del árbitro de la línea de gol antes de que fuera despejado por el inglés John Terry , reabriendo el debate, aunque un fuera de juego en el período previo al incidente pasó demasiado desapercibido para los oficiales del partido. [27] [28]
Prueba inicial
Atendiendo a los llamamientos para el uso de la tecnología, en julio de 2011 la FIFA inició un proceso de pruebas sancionadas que finalmente resultó en la aprobación de los sistemas utilizados en el juego actual.
La primera etapa de la prueba consideró múltiples sistemas de tecnología de línea de gol, con el requisito de que el sistema notificara al árbitro la decisión dentro de un segundo después de ocurrido el incidente. El mensaje debía transmitirse mediante una señal visual y una vibración. [29] Empa realizó pruebas entre septiembre y diciembre de 2011. [30] Los sistemas probados incluyeron: [30]
- Un sistema de Cairos Technologies, en colaboración con Adidas , basado en una pelota modificada con un chip implantado y un campo magnético generado por cables delgados detrás de la línea de gol. El sistema podría detectar si la pelota pasó por el campo. [31]
- GoalRef : Otro sistema basado en campos magnéticos generados y un sensor dentro del balón. [32]
- Goalminder: Un sistema basado en cámaras instaladas en el marco de la portería. Esto proporcionó una reproducción visual a los árbitros en lugar de una alerta automática de gol o no gol. [33] [34]
- Hawk-Eye : un sistema propiedad de Sony basado en múltiples cámaras de alta velocidad cuyas imágenes se utilizan para triangular la posición de la pelota. [32] Los sistemas Hawk-Eye fueron, y todavía se usan, en varios otros deportes para apoyar las decisiones de los árbitros. [35]
Segunda fase de prueba
El 3 de marzo de 2012, la IFAB anunció que dos de los ocho sistemas propuestos habían pasado a la segunda etapa de prueba. Estos fueron Hawk-Eye y GoalRef. [30] En la segunda fase de prueba, el fabricante de la tecnología eligió un estadio para probar su tecnología en una serie de escenarios imaginados. También se realizaron pruebas en sesiones de formación profesional y en laboratorios para tener en cuenta las diferentes condiciones climáticas y otras distorsiones del campo magnético. También se realizaron pruebas en los relojes para los árbitros. Los sistemas se sometieron a pruebas en algunos partidos competitivos.
La tecnología GoalRef se sometió a pruebas en algunos partidos de la Superliga danesa en el primer semestre de 2012. [36] [37] Tras las pruebas de la segunda fase, el 5 de julio de 2012 la IFAB aprobó GoalRef en principio, haciéndolo disponible para su uso en partidos profesionales bajo un set. de las Reglas de Juego revisadas . Sin embargo, cada instalación también requeriría la aprobación de la licencia para su uso en el estadio individual, sobre una base de 12 meses. La Copa Mundial de Clubes de la FIFA 2012 fue el primer torneo en el que un árbitro de partido utilizó GoalRef. Goal Ref se utilizó por primera vez el 6 de diciembre de 2012 en el primer partido de la Copa Mundial de Clubes de la FIFA 2012. [38]
El primer partido en usar la tecnología de línea de gol Hawk-Eye fue Eastleigh FC contra AFC Totton en la final de la Copa Senior de Hampshire en St Mary's Stadium , Southampton en Inglaterra el 16 de mayo de 2012. Aunque usó Hawk-Eye, el sistema no tuvo importancia sobre las decisiones del árbitro y las lecturas del sistema solo estaban disponibles para la agencia de pruebas independiente de la FIFA . [39] El sistema también se implementó para la segunda prueba de la tecnología el 2 de junio para el partido amistoso de Inglaterra contra Bélgica . [32]
Introducción
Tras el éxito de las pruebas, en julio de 2012 la IFAB votó por unanimidad para enmendar oficialmente las Reglas de Juego para permitir (pero no exigir) la tecnología de la línea de gol. [40]
En diciembre de 2012, la FIFA anunció que introduciría la tecnología de línea de gol en la Copa Mundial de Clubes de la FIFA 2012 en Japón . [41] La tecnología Hawk-Eye se utilizó en el Toyota Stadium , mientras que GoalRef se utilizó en el International Stadium de Yokohama .
GoalControl , un sistema basado en cámaras que utiliza 14 cámaras de alta velocidad ubicadas alrededor del campo y dirigidas a ambos objetivos, se utilizó en la Copa Confederaciones 2013 , en parte como prueba para su uso en la Copa del Mundo del próximo año . [42] [43]
La Football Association presentó Hawk-Eye durante la temporada 2013-14 de la Premier League y las últimas rondas de la Copa de la Football League 2013-14 . [44] [45] Un partido de cuartos de final de la Copa de la Liga el 17 de diciembre de 2013 vio la primera decisión asistida por tecnología en la línea de gol en el fútbol inglés [46] y el primer gol que se concedió de manera decisiva utilizando la tecnología en la Premier League inglesa fue Gol de Edin Džeko para el Manchester City contra el Cardiff City el 18 de enero de 2014. [47]
Tras el éxito en la Copa Confederaciones, GoalControl se utilizó en la Copa Mundial de la FIFA 2014 . El primer gol que dio la tecnología fue en el partido de la fase de grupos del 15 de junio de 2014 entre Francia y Honduras . [48]
La tecnología Goal Line se implementó en las principales competiciones europeas. En diciembre de 2014, los clubes de la Bundesliga aprobaron la tecnología de la línea de gol que se introducirá al comienzo de la temporada 2015-16 de la Bundesliga . La liga eligió el sistema Hawk-Eye más barato sobre dos tecnologías alemanas. [49] GoalControl se introdujo para la Ligue 1 para el inicio de la temporada 2015-16 de la Ligue 1 . [50] [51] La Ligue 1 luego cambió a usar Hawk-Eye en 2018 después de que el sistema GoalControl cometiera errores. [52]
La tecnología Goal Line se utilizó en la final de la UEFA Europa League , la UEFA Champions League , el Campeonato de Europa y la Copa América por primera vez en 2016. [53] [54] [55]
Crítica
El elemento humano se pierde
Si bien los defensores de la tecnología de la línea de gol sostienen que reduciría significativamente los errores de arbitraje durante el juego, también hay críticas a la tecnología. Gran parte de las críticas provienen de la propia FIFA, incluido el ex presidente de la FIFA, Sepp Blatter . Aparte de las críticas que giran en torno a los aspectos técnicos de las dos tecnologías propuestas, los críticos señalan que dicha tecnología impactaría en el elemento humano del juego y eliminaría el disfrute de debatir errores. [56] Sepp Blatter ha sido citado diciendo "Otros deportes cambian regularmente las leyes del juego para reaccionar a la nueva tecnología ... No lo hacemos y esto crea la fascinación y la popularidad del fútbol". [57]
Un estudio sugirió que en la temporada 2010-11 de la Premier League "los errores ocurrieron casi el 30% del tiempo que las repeticiones de video podrían ayudar a prevenir", pero algunas personas afirman que las repeticiones instantáneas interrumpirían el flujo del juego y eliminarían posibles jugadas. [58]
Otros críticos creen que sería prohibitivamente caro implementar la tecnología en todos los niveles del juego y particularmente para las asociaciones de fútbol más pequeñas / pobres. Los funcionarios de la FIFA han expresado su preferencia por "mejores árbitros", así como por más árbitros de partidos, antes que implementar la tecnología. [59] Los defensores, a su vez, citan los numerosos ejemplos de decisiones incorrectas en la línea de gol que deciden partidos importantes y señalan que la tecnología ha mejorado mucho desde las pruebas iniciales realizadas por la FIFA. Los defensores sostienen que cualquier ayuda adicional para el árbitro debería pesar más que los argumentos de que conduciría a reglas no uniformes (ya que no todas las asociaciones de fútbol podrían implementarlo).
Blatter se había opuesto a la tecnología de la línea de gol hasta el gol anulado de Frank Lampard en la Copa del Mundo de 2010, donde el balón cruzó claramente la línea. [29] [60] [61]
La introducción de árbitros asistentes adicionales , que en su mayoría se colocan al lado de la línea de gol, fue en parte para facilitar en tales situaciones.
Costo
En abril de 2013, el comisionado de la MLS , Don Garber, confirmó que la MLS no adoptaría la tecnología de línea de gol para la temporada 2014, citando el costo como factor primordial. La instalación de GoalControl costaría alrededor de $ 260,000 por estadio y otros $ 3,900 por cada juego. [62]
A principios de 2014, la gran mayoría de los equipos de las dos divisiones de la Bundesliga alemana votaron en contra de la introducción de la tecnología de la línea de gol por motivos económicos. Los costes por palo habrían oscilado entre 250.000 € por un chip dentro de la pelota hasta 500.000 € por Hawk-Eye o GoalControl. El gerente del 1. FC Köln , Jörg Schmadtke , resumió la votación con "El costo es tan exorbitante, que usar esta (tecnología) no es aceptable". [63]
La FIFA, el organismo rector mundial, recibirá 300.000 libras esterlinas de la decisión de la Premier League de instalar tecnología de línea de gol en todos los estadios de la máxima categoría antes del inicio de la próxima temporada. Cada uno de los 20 clubes tendrá que pagar 15.000 libras esterlinas a la FIFA para instalar, probar y recibir el 'sello de calidad de la FIFA' para el sistema de cámara Hawk-Eye, que se espera que cueste alrededor de 250.000 libras esterlinas por campo en total. La FIFA también ganará 15.000 libras esterlinas adicionales del estadio de Wembley, que tendrá la tecnología instalada para su uso en eventos como las semifinales y la final de la Copa FA. [ cita requerida ]
La Scottish Professional Football League declaró en diciembre de 2017 que no implementaría la tecnología de línea de gol, ya que solo es asequible para las ligas más ricas de Europa. [64]
Fracasos
Múltiples errores en los cuartos de final de la Coupe de la Ligue 2017-18 hicieron que el uso del sistema GoalControl fuera suspendido temporalmente por la Ligue de Football Professionnel . [65] No pudo otorgarle al Paris Saint-Germain su segundo gol contra el Amiens , que el árbitro asistente de video (VAR) anuló. En el partido entre Angers y Montpellier , el sistema marcó incorrectamente al árbitro, lo que provocó que los árbitros no lo utilizaran durante la segunda mitad. [66]
El sistema fue objeto de escrutinio en junio de 2020 después de un partido de la Premier League entre Aston Villa y Sheffield United, ya que la tecnología no logró otorgar un gol al Sheffield United a pesar de que el portero del Aston Villa, Ørjan Nyland, había pasado el balón por encima de la línea de gol tras un mal manejo de un gol. tiro libre de Oliver Norwood de Sheffield United al chocar con su compañero de equipo Keinan Davis . [67] Como no se señaló ningún gol, los árbitros decidieron no dejar intervenir al VAR. [68] Hawk-Eye se disculpó, explicando el fallo como debido a una cantidad anómala de oclusión de la vista del incidente de sus cámaras. [69]
Ver también
- Árbitro asistente de vídeo
- Foto final
- Objetivo fantasma
Referencias
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enlaces externos
- Página del programa de calidad FIFA sobre GLT