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God of War [a] es un juego de acción y aventuras desarrollado por Santa Monica Studio y publicado por Sony Interactive Entertainment (SIE). Lanzado en todo el mundo el 20 de abril de 2018 para PlayStation 4 (PS4), es la octava entrega de la serie God of War , la octava cronológicamente y la secuela de God of War III de 2010. A diferencia de los juegos anteriores, que se basaban libremente en la mitología griega , esta entrega tiene sus raíces en la mitología nórdica , y la mayoría está ambientada en la antigua Escandinavia en el reino de Midgard.. Por primera vez en la serie, hay dos protagonistas: Kratos , el ex dios griego de la guerra que sigue siendo el único personaje jugable , y su pequeño hijo Atreus. Tras la muerte de la segunda esposa de Kratos y la madre de Atreus, viajan para cumplir su solicitud de que sus cenizas se esparzan en el pico más alto de los nueve reinos . Kratos mantiene su turbulento pasado en secreto para Atreus, quien desconoce su naturaleza divina. A lo largo de su viaje, se encuentran con monstruos y dioses del mundo nórdico .

Descrito por el director creativo Cory Barlog como una reinvención de la franquicia, un cambio importante en el juego es que Kratos hace un uso prominente de un hacha de batalla mágica en lugar de sus distintivas hojas de doble cadena . God of War también usa una cámara libre sobre el hombro , con el juego en una sola toma , a diferencia de la cámara cinematográfica fija de las entradas anteriores. Fue el primer juego AAA en 3D que utilizó una cámara de un solo disparo. El juego también incluye videojuego de rol.elementos, y el hijo de Kratos, Atreus, proporciona ayuda en el combate. La mayoría del equipo de desarrollo del juego original trabajó en God of War y lo diseñó para que fuera accesible y con conexión a tierra. En febrero de 2018 se lanzó un juego breve basado en texto , A Call from the Wilds , que sigue a Atreus en su primera aventura.

God of War recibió elogios universales por su historia, diseño mundial, dirección de arte, música, gráficos, sistema de combate y personajes, en particular la dinámica entre Kratos y Atreus. Muchos críticos sintieron que había revitalizado con éxito la serie sin perder la identidad central de sus predecesores. Recibió una serie de puntuaciones de revisión perfectas, empatándolo con el God of War original (2005) como el juego mejor calificado de la serie, así como uno de los juegos de PlayStation 4 mejor calificados en el agregador de revisiones Metacritic . Entre otros premios y nominaciones, God of War fue galardonado como Juego del año.por numerosos medios de comunicación y entregas de premios. El juego tuvo un buen desempeño comercial, vendiendo más de cinco millones de copias dentro de un mes de su lanzamiento y más de 10 millones en mayo de 2019, lo que lo convierte en uno de los juegos de PlayStation 4 más vendidos , así como el juego más vendido de la serie. Se lanzó una novelización en agosto de 2018, seguida de una serie de cómics precuela publicada desde noviembre de 2018 hasta febrero de 2019. Actualmente se está desarrollando una secuela sin título , programada para ser lanzada en 2021 para PlayStation 5 .

Jugabilidad [ editar ]

God of War es un videojuego de acción y aventuras en tercera persona . Cuenta con una cámara libre sobre el hombro , una desviación de las entregas anteriores, que presentaba una cámara cinematográfica fija (con la excepción de Betrayal de desplazamiento lateral bidimensional de 2007 ). [6] Cinematográficamente, el juego se presenta en una toma continua , sin cortes de cámara ni pantallas de carga . [7] Aunque la entrega principal anterior, Ascension (2013), introdujo el modo multijugador en la serie, esta entrega es para un jugador. -solo. [4] Con respecto a la estructura de niveles, el director Cory Barlog dijo que "está abierto, pero no es un mundo abierto ". [8] Debido a su apertura, una función de viaje rápido se desbloquea más adelante en el juego. [9] La natación, una habilidad en juegos anteriores, fue eliminada; [10] los jugadores en cambio usan un bote para atravesar cuerpos de agua. [9] A diferencia de los juegos anteriores, que permitían a los jugadores saltar libremente en cualquier momento, ahora solo se puede saltar en áreas designadas, como en una pared de roca o en un saliente. A lo largo del juego, los jugadores luchan contra enemigos mitológicos nórdicos , como elfos oscuros , wulvers y draugrs .[11] así como Gullveig y los retornados , seres deformados por lamagia seiðr , entre muchos otros. [12] Las valquirias aparecen como batallas de jefes opcionales. Entre las muchas misiones secundarias , los jugadores pueden liberar a los dragones encarcelados Fáfnir , Otr y Reginn , enanos que se convirtieron en dragones, además de luchar contra uno llamado Hræzlyr, una batalla de jefes basada en una historia. [9] [13]

Un GIF que muestra a Kratos lanzando el Hacha Leviatán para congelar mágicamente a un draugr enemigo en su lugar, lo que le permite a Kratos atacarlo fácilmente. El HUD del juego se puede ver en las esquinas inferiores izquierda y derecha. La izquierda muestra información de Kratos, como su salud y qué ataques rúnicos están equipados. La derecha muestra información similar para Atreus.

El jugador controla al personaje Kratos en elementos combinados de combate y rompecabezas . El modo de juego es muy diferente al de los juegos anteriores, ya que fue completamente reconstruido. [8] Un cambio importante es que Kratos ya no usa sus espadas de doble cadena distintivas , las Espadas del Caos, como su arma predeterminada. En su lugar, usa un hacha de batalla mágica , llamada Leviathan Axe, [14] que está impregnada de magia elemental de hielo . El hacha se puede lanzar a los enemigos y mágicamente llamado de vuelta a su mano, similar a Thor martillo 's Mjölnir. Los enemigos más grandes tienen objetivos de precisión, y lanzar el hacha a esos objetivos aturde al enemigo. El arma también se puede lanzar a objetos ambientales para desencadenar una explosión dañina. Puede congelar objetos y algunos enemigos en su lugar para resolver acertijos hasta que el hacha vuelva a la mano de Kratos. El hacha tiene ataques estándar ligeros y pesados. Con el tiempo, se puede actualizar con runas para permitir ataques rúnicos mágicos, con un espacio para un ataque mágico ligero y el otro para uno pesado. Esto proporciona a los jugadores una variedad de opciones para adaptarse a su propio estilo de juego. [15] Otra nueva arma que utiliza Kratos es el Escudo Guardián. Cuando no está en uso, se pliega y parece un brazalete.en su antebrazo izquierdo. Cuando se invoca, el escudo se puede usar de manera ofensiva o defensiva, similar al Vellocino de Oro en juegos anteriores. [16] Kratos también utiliza el combate cuerpo a cuerpo, una característica introducida originalmente en Ascension . [6] Las Espadas del Caos, infundidas con magia elemental de fuego, se adquieren más adelante en el juego a través de un dispositivo de trama y funcionan de manera similar a las entregas anteriores: son un par de espadas unidas a cadenas que se pueden balancear en varias maniobras. El arma también se puede mejorar con ataques rúnicos mágicos. [17]

Como en los juegos anteriores, hay una habilidad de "Rage", esta se llama Spartan Rage. Al igual que las versiones anteriores, la habilidad Rage tiene un medidor que se llena gradualmente durante el combate. Con esta habilidad, Kratos usa poderosos ataques con las manos desnudas, en lugar de armas, para dañar enormemente a los enemigos. El juego también incluye elementos de videojuegos de rol (RPG). [6] [18] Hay recursos de creación para que el jugador los encuentre que le permiten crear armaduras nuevas o actualizar las existentes con mejores ventajas . [19] Los jugadores también acumulan una moneda llamada Hacksilver, un componente clave en la elaboración y compra de nuevos elementos . Los puntos de experiencia (XP) se utilizan para aprender nuevas habilidades de combate. [18]En todo el mundo del juego, los jugadores encuentran cofres que contienen elementos aleatorios, como encantamientos para mejorar armaduras y armas, así como la moneda Hacksilver. También hay dos elementos especiales, Iðunn 's Apples y Horns of Blood Mead , que aumentan la longitud máxima de los medidores de salud y rabia, respectivamente. Estos medidores se reponen con orbes verdes y rojos que dejan caer los enemigos y se encuentran en todo el mundo del juego. [20] Los eventos de tiempo rápido han cambiado con respecto a los juegos anteriores. [8]Los enemigos se muestran dos metros por encima de sus cabezas, uno para la salud (cuyo color indica la dificultad del enemigo) y el otro para aturdir. Llenar el medidor de aturdimiento ayuda a derrotar a los enemigos más difíciles. Cuando el medidor de aturdimiento esté lleno, aparecerá un mensaje de agarre. Dependiendo del enemigo, Kratos puede partirlo por la mitad o agarrarlos y arrojarlos a otros enemigos, entre otros posibles resultados. [21]

Aunque el juego se juega completamente como Kratos, [22] hay ocasiones en las que el jugador puede optar por controlar pasivamente a su hijo, Atreus. Un botón está dedicado a Atreus y su uso depende del contexto. Por ejemplo, si el jugador necesita ayuda, puede mirar a un enemigo, presionar el botón y Atreus usará su Talon Bow para disparar flechas al enemigo. [23] Las flechas tienen poco efecto sobre la salud de un enemigo, pero aumentan el medidor de aturdimiento. [21] A lo largo del juego, Atreus ayuda en el combate, el recorrido, la exploración y la resolución de acertijos. Cuando se enfrenta a una gran cantidad de enemigos, distrae a los más débiles mientras Kratos lucha contra los más fuertes. [19]Si demasiados enemigos se unen contra Atreus, queda aturdido brevemente, pero no puede ser noqueado ni asesinado. Atreus también adquiere nuevas habilidades, armaduras y ataques rúnicos, así como flechas especiales de luz y de choque para su Talon Bow. Los ataques rúnicos de Atreus convocan a diferentes animales espectrales con diferentes habilidades. Por ejemplo, uno invoca una manada de lobos que ataca a los enemigos, mientras que otro invoca a la ardilla Ratatoskr, que excavará orbes para los medidores de salud y rabia. [20]

Sinopsis [ editar ]

Configuración [ editar ]

Si bien los primeros siete juegos se basaron libremente en la mitología griega , esta entrega hace la transición de la serie a la mitología nórdica, que tiene lugar varias décadas después de God of War III (2010). [24] Se pueden explorar seis de los nueve reinos de la mitología nórdica . Predando a los vikingos , [23] [25] la mayor parte del juego tiene lugar en la antigua Escandinavia, en el reino de Midgard , que está habitado por humanos y otras criaturas. Es el mismo reino en el que existe el mundo griego. A medida que comenzaron a aparecer criaturas más peligrosas, muchos humanos huyeron. Otros reinos visitados como parte de la historia incluyen Alfheim, el hogar místico de los elfos claros y oscuros ; Helheim , la tierra helada de los muertos; y Jötunheim , la tierra montañosa de los gigantes . Los reinos explorables opcionales incluyen Niflheim , un reino de niebla venenosa con una estructura de recompensas similar a un laberinto; y el reino del fuego Muspelheim , con las seis Pruebas de Muspelheim. Completar cada prueba otorga recompensas y hace que Kratos y Atreus se acerquen a la cima de un gran volcán. Acceso a los otros tres reinos: Asgard , hogar de los dioses Æsir ; Vanaheim , hogar de los dioses Vanir ; y Svartalfheim, hogar de los enanos, ha sido bloqueado por Odin , el gobernante de Asgard y los dioses Æsir. [26] En el centro de los reinos se encuentra el árbol mítico Yggdrasil , que conecta cada reino. Aunque cada reino es un mundo diferente, existen simultáneamente en el mismo espacio. Se puede viajar hacia y desde reinos utilizando el Bifröst de una raíz de Yggdrasil contenida dentro de un templo en el centro del Lago de los Nueve. El templo fue creado por el ahora muerto Týr , un pacífico Dios de la Guerra que viajó a otras tierras y aprendió sobre sus mitologías; Odin lo mató porque creía que Týr estaba ayudando en secreto a los gigantes e intentaría derrocarlo. [24]

Personajes [ editar ]

Los protagonistas del juego son Kratos (con la voz de Christopher Judge ) y su joven hijo Atreus ( Sunny Suljic ). Kratos es un guerrero originario de Esparta que se convirtió en el dios griego de la guerra y es hijo de Zeus . Después de terminar en la antigua Escandinavia después de su guerra contra el Olimpo , conoció a su segunda y ahora fallecida esposa, Laufey ( llamada Faye), quien murió por una causa desconocida. Ella dio a luz a su hijo, Atreus, que no conoce el pasado de Kratos o su naturaleza divina, pero puede escuchar los pensamientos de otros seres. El principal antagonista es el dios Æsir Baldur ( Jeremy Davies ), el medio hermano de Thor , cuyos hijosModi y Magni ( Nolan North y Troy Baker , respectivamente) lo ayudan. Los padres de Baldur son Odin , el Padre de Todos y Rey de los Æsir, y la diosa Vanir Freya ( Danielle Bisutti), la ex reina de las valquirias. Freya intentó dejar a Odin, ya que no lo amaba de verdad. Él, a su vez, la despojó de sus alas de Valkyrie, la desterró a Midgard y le lanzó un hechizo que le impidió causar daño a los demás y abandonar el reino. Luego ocultó su identidad bajo un alias, la Bruja del Bosque. Para proteger a su hijo de una profecía que predijo su muerte, Freya lanzó un hechizo de inmortalidad sobre Baldur, que también le impidió sentir dolor o placer. Los efectos del hechizo hicieron que Baldur sintiera un gran resentimiento hacia su madre. Lo único capaz de dañarlo era el muérdago , un hecho que Freya mantuvo en secreto. [27]

Otros personajes incluyen a Mímir ( Alastair Duncan ), que dice ser el hombre más inteligente del mundo, y los hermanos Huldra , Brok (Robert Craighead) y Sindri ( Adam J. Harrington ), enanos que aparecen en varios puntos del mundo y ayudan a Kratos y Atreus forjando nuevos equipos. Los dioses Æsir utilizaron armas forjadas por los hermanos Huldra, incluido el martillo de Thor Mjölnir. También forjaron el Hacha Leviatán de Kratos, que originalmente pertenecía a Faye, quien también le regaló a Kratos su Escudo Guardián. [14] El espíritu de la diosa griega Atenea ( Carole Ruggier ) [b]hace un cameo, y Zeus ( Corey Burton ) [c] se le aparece a Kratos como una ilusión en Helheim. [27]

Trama [ editar ]

Muchos años después de la derrota de los dioses olímpicos por parte de Kratos , [d] ahora vive con su hijo Atreus en la antigua Escandinavia en el reino de Midgard. Después de incinerar el cuerpo de su esposa, Faye, y después de una breve lección de caza / supervivencia con Atreus, Kratos se enfrenta a un hombre misterioso con poderes divinos. Los dos luchan y Kratos aparentemente mata a su oponente, después de lo cual Kratos y Atreus comienzan su viaje para honrar el último deseo de Faye: esparcir sus cenizas en el pico más alto de los nueve reinos.

Al llegar al Lago de los Nueve, la pareja se encuentra con la amigable Serpiente Mundial, Jörmungandr., el último Gigante restante. Cuando encuentran su camino bloqueado por una impenetrable niebla negra, la Bruja de los Bosques aparece y les indica que usen el Bifröst para viajar a Alfheim y asegurar su Luz para extinguir la niebla. Con éxito, llegan a la cima de Midgard y escuchan una conversación entre el hombre misterioso, que se revela como Baldur, Modi, Magni y la encarcelada Mímir. Después de irse, Kratos y Atreus se enfrentan a Mímir, quien revela que su objetivo está en Jötunheim, pero los Gigantes han bloqueado los viajes allí para mantener alejados a Odin y Thor. Sabiendo de otro pasaje, Mímir le dice a Kratos que lo decapite y que la bruja del bosque reviva su cabeza, a quien revela que es Freya al resucitar. El odio de larga data de Kratos hacia los dioses hace que inmediatamente desconfíe de ella,pero tanto Freya como Mímir le advierten que debe contarle a Atreus sobre su verdadera naturaleza.

En busca de componentes para abrir el portal de Jötunheim, Kratos, Atreus y Mímir son atacados por Modi y Magni. Después de que Kratos mata a Magni, Modi huye pero luego embosca a los protagonistas. Kratos lo defiende, pero Atreus se derrumba, repentinamente enfermo, debido a la contradicción de un dios que se cree mortal. Freya se ofrece a ayudar a Atreus e instruye a Kratos para que recupere el corazón de un troll específico en Helheim; sin embargo, su Hacha Leviatán basada en escarcha es inútil en el reino helado. Kratos regresa a casa para desenterrar sus viejas armas, las feroces Blades of Chaos, y es perseguido por el espíritu de Atenea. Después de recuperar el corazón, tiene una visión inquietante de Zeus, y Mímir reconstruye el sangriento pasado de Kratos. Freya revive a Atreus y Kratos le dice que es un dios. Atreus se vuelve cada vez más arrogante y, en contra de las órdenes de Kratos,asesina a un debilitado Modi, quien fue golpeado por su padre Thor por dejar morir a su hermano Magni. En el pico de Midgard, Kratos y Atreus son emboscados por Baldur, lo que resulta en la destrucción del portal de Jötunheim y la caída del grupo en Helheim.

Atreus hace las paces con Kratos, y se enteran de la relación familiar de Freya y Baldur, así como del hechizo de inmortalidad que ella le lanzó. Al regresar a Midgard, Mímir se da cuenta de que hay otra forma de llegar a Jötunheim, pero necesita el ojo que le falta. Después de obtenerlo del vientre de Jörmungandr, el ojo estaba contenido dentro de una estatua de Thor que la Serpiente del Mundo se tragó, son atacados por Baldur nuevamente, pero Freya interviene. Durante la pelea, Baldur es atravesado por la flecha de muérdago de Atreus, rompiendo el hechizo de Freya. Baldur es derrotado y, a pesar de tener la oportunidad de retirarse, intenta estrangular a Freya, lo que obliga a Kratos a matarlo. Una afligida Freya jura venganza y se burla de Kratos por ocultar su verdadera naturaleza. Kratos finalmente le cuenta a Atreus sobre su propio pasado y cómo mató a sus compañeros dioses griegos, incluido su padre.Zeus. Atreus lamenta este ciclo de violencia, y Kratos le dice que deben aprender de sus experiencias y no repetir los errores de sus predecesores. Una silenciosa Freya se va con el cadáver de Baldur, y Mímir, con suerte, sugiere que eventualmente seguirá adelante y se dará cuenta de que Kratos hizo lo correcto.

En Jötunheim, encuentran un templo con un mural que representa sus aventuras, que muestra que los gigantes habían predicho vagamente el futuro. Además, descubren que Faye era un gigante que decidió quedarse en Midgard, lo que significa que Atreus es mitad gigante, un cuarto de dios y un cuarto de mortal. Se mostró su pelea con Baldur, revelando que estuvo detrás de Faye todo el tiempo, pero no sabía que ella había fallecido. También se revela que Atreus fue nombrado Loki por su madre. Kratos y Atreus luego cumplen su promesa y esparcen sus cenizas en la cima, con vistas a un valle de cadáveres de gigantes. Posteriormente, Kratos le revela a Atreus que su nombre de pila era el de un compasivo camarada espartano. Al regresar a Midgard, Mímir les advierte que el Fimbulwinter de tres añosha comenzado, lo que significa que Ragnarök, que no se suponía que ocurriera hasta dentro de cien años, pronto lo seguirá.

En el final secreto del juego, Kratos, Atreus y Mímir regresan a casa y duermen. Atreus tiene la visión de que Thor llegará al final de Fimbulwinter para enfrentarse a ellos.

Desarrollo [ editar ]

El equipo de Santa Monica Studio detrás de God of War en los Game Developers Choice Awards 2019

El desarrollo del próximo God of War comenzó en 2014. Esto fue confirmado por el director creativo de Santa Monica Studio , Cory Barlog, en la primera experiencia anual de PlayStation el 6 de diciembre de ese año, donde Barlog dijo que el juego estaba en un desarrollo muy temprano, y que no sería una precuela, sino posiblemente un reinicio. [28] En abril de 2016, se filtró un arte conceptual que mostraba imágenes de Kratos en el mundo de la mitología nórdica, un concepto originalmente considerado por el creador de la serie David Jaffe después de que Kratos eliminara a los dioses griegos. [29] El anuncio oficial del juego se produjo en la Electronic Entertainment Expo 2016.(E3) con una demostración de juego que confirmó la configuración. La demostración mostraba a un Kratos completamente barbudo enseñando a su hijo a cazar. La pareja también luchó contra un troll . El final de la demo mostró el título God of War y confirmó que estaba en desarrollo para PlayStation 4 . [1] [6] El anuncio del E3 también confirmó que Barlog había regresado a la serie como director del juego para la nueva entrega. Desde el juego original de 2005 , Barlog ha sido un contribuyente importante en el desarrollo de la serie, anteriormente más notablemente como director de God of War II (2007); esta nueva entrega fue su quinto juego de God of War . [23]

Barlog dijo que el juego se titulaba God of War sin numerales ni subtítulos porque, aunque era una continuación de la serie, "nosotros ... [reinventamos] todo". [24] [22] El director de Santa Monica Studio, Shannon Studstill, y Barlog dijeron que había que convencer a Sony Interactive Entertainment de hacer otro juego de God of War , ya que mucha gente en Sony quería que la serie "duerma y descanse" debido a la respuesta mediocre al juego anterior, Ascension . [30] Al explicar por qué Barlog regresó, Studstill dijo que conocía muy bien la serie, "y traer a alguien que entienda que la historia es el respeto que la franquicia merece". [10]Barlog respondió: "Tienes que conocer las reglas para romper las reglas". [10] También se consideró al creador de la serie, David Jaffe, pero no estuvo disponible. [31]

Al explicar la transición de la mitología griega a la mitología nórdica, Barlog dijo: "Es una especie de cambio entre BC y AD . Estamos avanzando y comenzando desde cero y avanzando en eso". [24] [22] Antes de decidirse por la mitología nórdica, también se consideró la mitología egipcia . Barlog dijo que la mitad del equipo estaba a favor, pero debido a que Egipto tiene "mucho más sobre la civilización, está menos aislado, menos estéril", se decidió por la configuración nórdica para mantener el juego centrado en Kratos. Barlog explicó además: "Tener demasiado alrededor distrae del tema central de un extraño en una tierra extraña". [25]Para explicar por qué Kratos estaba ahora en el mundo nórdico, Barlog dijo que los sistemas de creencias de diferentes culturas coexistían, pero estaban "separados por la geografía", lo que sugiere que Kratos viajó de Grecia a Noruega ( Escandinavia ) después de la conclusión de God of War III . [32] Aclarando la conclusión de ese juego, Barlog dijo que Kratos no destruyó lo que se creía que era el mundo entero, sino solo la parte gobernada por el panteón griego. [9] Barlog dijo que el nuevo juego es anterior a los vikingos, ya que tiene lugar en la época en que sus dioses caminaban por la Tierra. [23] [25] También se confirmó que este no sería el último juego de Kratos. [4]Barlog dijo que los juegos futuros podrían hacer que la serie aborde la mitología egipcia o maya , [30] y aunque este juego se centra en la mitología nórdica, alude al hecho de que hay otras mitologías coexistiendo en el mundo. [33] Barlog también dijo que le gustaba la idea de tener directores diferentes para cada juego, como había sucedido con los siete primeros. Dijo que aunque podría no dirigir otro God of War , todavía estaría en Santa Mónica para trabajar en juegos futuros. [9]

La mayor parte del equipo de desarrollo que trabajó en el God of War original trabajó en la nueva entrega. [24] Afirmaron que igualaron el nuevo juego con el mismo nivel de accesibilidad que las entregas anteriores. [8] Se confirmó que el juego no presentaría ningún sistema de moralidad o historia ramificada; todos los jugadores tienen la misma experiencia en la historia. Los desarrolladores también confirmaron que algunos de los minijuegos más controvertidos encontrados en entradas anteriores (como el minijuego sexual) no regresarían. [24] El recuento de enemigos se incrementó hasta 100 enemigos en pantalla, aunque este límite nunca se alcanza; God of War III y Ascension tenía hasta 50. [24]Algunas características del juego, como saltar, nadar y desafíos de plataformas de muerte instantánea que se encuentran en las entregas anteriores, se eliminaron debido a que la cámara estaba más cerca de Kratos. [10] Aunque la entrega anterior, Ascension , introdujo el modo multijugador en la serie, el equipo decidió dejarlo y centrarse en la experiencia de un jugador. [5] Al cambiar la jugabilidad, Studstill dijo: "Sentí que, para reinventarnos, realmente necesitábamos cambiar muchas cosas". [34] Con respecto al cambio de cámara, Barlog dijo que querían una experiencia más íntima y controlada por el jugador. [8]

Todo el juego se hizo en una sola toma sin cortes de cámara; no hay pantallas de carga ni desvanecimientos en negro entre el juego y las escenas. [19] Barlog dijo que alrededor del cuarenta por ciento del equipo originalmente no estaba de acuerdo con esta decisión debido al aumento del trabajo y la producción para implementar la función, especialmente porque esta era la primera vez que se usaba una técnica de un solo disparo para tres juego AAA dimensional . Esto significaba que Barlog no tenía ejemplos para mostrar si esto funcionaría o si era una buena idea. (El único otro juego que utilizó por completo esta técnica fue el juego independiente Hellblade: Senua's Sacrifice , que también comenzó a desarrollarse en 2014 y se lanzó ocho meses antes de God of War .[35] ) Después de que el juego terminó y el equipo pudo jugar, Barlog dijo que finalmente entendieron su visión y dijo que era una característica que deberían usar de ahora en adelante. [36] Barlog había propuesto originalmente la idea de una cámara de un solo disparo mientras estaba en Crystal Dynamics trabajando en Tomb Raider de 2013, pero fue rechazado. Sony, sin embargo, apoyó mucho más las ideas creativas de Barlog. [37] Además, Barlog y diseñador nivel de plomo Rob Davis fueron también influenciados por el Residente Evil serie, particularmente Mal Residente 4 ' s 'combinación de exploración contrapesado cámara y de barrido' y Resident Evil 7 's "visión sólida" de un equipo que toma "decisiones audaces y que la audiencia las siga". Barlog notó cómo hubo un desacuerdo inicial sobre la distancia de la cámara. Lo quería cerca mientras que el equipo de combate lo quería más lejos, como los juegos Assassin's Creed y Batman: Arkham ; eventualmente convenció al equipo de ir con una cámara cercana. [38]

Al explicar el hacha de Kratos, el diseñador principal del juego Jason McDonald, que había trabajado en la serie desde el juego original, dijo que se eligió el hacha porque querían una dirección más sólida para el juego. Inicialmente, no estaban seguros de cómo hacerlo único. Después de que se les ocurrió el concepto de arrojar el hacha y hacer que regresara a Kratos, "las cosas empezaron a encajar". [39] McDonald dijo que el combate con el hacha fue un poco más lento que con las Espadas del Caos, "pero es tan fluido y brutal como siempre". [39] Barlog se inspiró en Dark Souls (2011), que influyó en el sistema de combate del juego, particularmente en su bucle de juego y toma de decisiones estratégicas, [40] así como en el juego 's enfoque de la narración.[41] Además, los diseñadores Anthony DiMento y Luis Sánchez revelaron cómo dios de la guerra ' diseño de niveles y exploración s fueron influenciados por los transmitidos por la sangre (2015). Querían "hacer que el mundo respire un poco" y ampliar el descubrimiento de los jugadores al incluir "micro-bucles en los que desbloqueas caminos, desbloqueando atajos" que dan un propósito. [42] DiMento dijo que se formó un equipo dedicado a centrarse en la exploración del juego. Un desafío era crear misiones en un mundo que no tenía personajes no jugables.fuera de la narrativa central. DiMento dijo: "Me propuse crear un donante de misiones que fuera liviano, pero también lo suficientemente flexible como para ser utilizado en múltiples ubicaciones, al tiempo que proporcionaba un conjunto variado de actividades de búsqueda". Esto resultó en los "espíritus descarriados" (fantasmas con vínculos con el mundo) que se encuentran a lo largo del juego. Hacer que los espíritus contaran sus historias "hizo que [el mundo] se sintiera más vivo". Los desarrolladores terminaron con un sistema de cuatro niveles para misiones secundarias: las misiones de nivel superior eran de los personajes Brok y Sindri, el siguiente nivel de espíritus descarriados, luego mapas del tesoro y artefactos, y el nivel inferior eran hitos, como destruir todo de los cuervos de Odin. Las misiones de Brok y Sindri se convirtieron en mazmorrasmientras que los demás se utilizaron para la exploración. Los desarrolladores también tuvieron que encontrar las razones que motivarían a Kratos a emprender estas misiones. Para Brok y Sindri, fue para obtener un equipo más poderoso, pero para los espíritus descarriados, fue debido a la ingenuidad y la naturaleza bondadosa de Atreus, así como a las oportunidades para que Kratos le enseñe una lección. [13]

A diferencia de los juegos anteriores, Santa Mónica no hizo una demostración específicamente para el lanzamiento público. Barlog explicó que hacerlo habría retrasado el juego un par de meses. [43] También confirmó que el juego fue creado para la PlayStation 4 estándar [43] pero que "se beneficiaría de la potencia" de la PlayStation 4 Pro ; una versión actualizada de PlayStation 4 que puede renderizar juegos en 4K y fue lanzada unos meses después de que se anunciara God of War . [44] Los jugadores con un profesional tienen la opción de favorecer la resolución o favorecer el rendimiento cuando juegan. Favorecer la resolución ejecuta el juego en 4K con renderizado de tablero de ajedrez a una velocidad de cuadro objetivo de 30fotogramas por segundo (fps), mientras que la opción de rendimiento ejecuta el juego a 1080p y apunta a 60 fps. [45] A finales de diciembre de 2016, Barlog confirmó que el juego se podía jugar de principio a fin, [46] y luego dijo que su historia tardaría entre 25 y 35 horas en completarse. Esto es significativamente más que las cuatro entregas principales anteriores, que tardaron un promedio de 10 horas en completarse cada una. [47]

Se mostró un nuevo avance en el E3 2017 , con nuevos juegos, cinemáticas y personajes. En él, se mostraba a Kratos usando un escudo que podía usar ofensiva y defensivamente. En un momento, Kratos encuentra un jarrón griego con él mismo en él, empuñando sus infames espadas de doble cadena. Durante el tráiler, una mujer anónima advirtió a Kratos sobre los dioses nórdicos, ya que sabían lo que les hacía a los dioses griegos, mientras que también se mostraba un par de lobos. El tráiler terminó con Kratos y Atreus encontrándose con la Serpiente del Mundo. Atreus pudo traducir lo que decía, que era que quería ayudar a la pareja. Se confirmó que el juego se lanzaría a principios de 2018. [16] Hasta el lanzamiento del juego, Santa Mónica incluía una sección sobre God of War.página web titulada "Las páginas perdidas", que detalla algunas de las tradiciones de God of War ' s mundo nórdico. [14] En enero de 2018, se confirmó la fecha de lanzamiento del juego para el 20 de abril de 2018. También se lanzó un avance que mostraba que el personaje Mímir de la mitología tendría un papel en el juego. [48] God of War se convirtió en oro el 22 de marzo. [49]

Caracterización [ editar ]

Christopher Judge hace la captura de voz y movimiento cinematográfico para Kratos en el juego, reemplazando al actor de voz de larga data TC Carson , quien había expresado a Kratos desde el juego original de 2005 , y también hizo la captura de movimiento para él en Ascension de 2013 .

Durante el desarrollo inicial, se habló de tener un protagonista diferente para el juego. Algunos miembros del equipo dijeron que Kratos era "molesto" y sintieron que la historia de Kratos había seguido su curso. Barlog dijo que fue necesario convencer mucho para mantener a Kratos. [50] Refiriéndose al personaje de Nintendo Mario y los juegos de Mario , Barlog dijo que al igual que Mario, "Kratos está intrínsecamente ligado" a la serie God of War . [23] Con respecto a los nuevos cambios, Barlog dijo que:

Sabía que no quería simplemente reiniciar la franquicia, comenzando de nuevo con un recuento de la historia de origen. Quería reinventar la jugabilidad, dar a los jugadores una perspectiva fresca y una nueva experiencia táctil mientras profundizo en el viaje emocional de Kratos para explorar el drama convincente que se desarrolla cuando un semidiós inmortal toma la decisión de cambiar. [51]

Barlog explicó que Kratos tuvo que cambiar su ciclo de violencia y aprender a controlar su rabia. Dijo que Kratos había tomado muchas malas decisiones, lo que llevó a la destrucción del Olimpo . Quería saber qué pasaría si Kratos tomaba una buena decisión. El nacimiento del propio hijo de Barlog influyó en la idea del cambio de personaje de Kratos. [51] La serie de televisión Star Wars de acción en vivo cancelada también fue una influencia. [52] El vínculo entre Kratos y su hijo está en el corazón del juego. Barlog dijo: "Este juego trata sobre Kratos enseñándole a su hijo cómo ser un dios, y su hijo enseñándole a Kratos cómo volver a ser humano". [19] Haciendo referencia al personaje de Marvel Comics , Hulk., Barlog dijo que con respecto a Kratos, "Ya contamos la historia de Hulk. Queremos contar la historia de [Bruce] Banner ahora". [19] Uno de sus objetivos era hacer de Kratos "un personaje más matizado e interesante". [53] Al cambiar el enfoque narrativo, Studstill dijo: "Creo que inherentemente sabíamos que la franquicia necesitaba evolucionar en ese ritmo emocional y ser algo más sustancioso para la generación anterior de jugadores". [53]

Christopher Judge, mejor conocido como Teal'c de Stargate SG-1 , reemplazó a Terrence C. Carson como la voz de Kratos; Carson había expresado a Kratos desde el God of War original . Al comentar sobre el cambio, Carson dijo: "Sony tomó una nueva dirección". [54] Carson explicó más tarde que entendió el motivo del cambio de actor y que el casting de Judge tenía sentido para lo que Sony quería hacer. También dijo que perder trabajos como actor es parte del negocio, pero sintió una falta de respeto ya que nadie de Sony se comunicó con él para ser informado del cambio. [55]

Al explicar el cambio de actor, Barlog dijo que de la forma en que se hicieron los juegos anteriores, pudieron hacer que otra persona hiciera la captura de movimiento en lugar del actor de voz. Aunque Carson había hecho la captura de movimiento para Kratos en Ascension , Barlog dijo que el cambio de actor se hizo debido al tipo de trabajo de cámara que querían hacer. Para el nuevo trabajo de la cámara, necesitaban a alguien más cercano al tamaño de Kratos para hacer la captura de movimiento junto con un niño. Carson no era apto para esto porque era mucho más bajo que Kratos, que mide más de 6 pies de altura: "Al compensar [la altura de Carson] por el tamaño de un niño, resultó que iba a ser casi imposible intentar dispararles. y entra y rehace las animaciones ". [56]Judge fue elegido porque medía 6 pies 3 pulgadas y tenía el cuerpo de un jugador de fútbol profesional. También fue elegido por la química con su coprotagonista de entonces 10 años, Sunny Suljic, cuya opinión también se buscó al tomar la decisión; De todas las audiciones, Judge fue el que más le gustó. Los dos se unieron bien, y Judge describió su tiempo con Suljic como el tiempo que se había perdido con sus propios hijos. Al asumir el papel de Kratos, Judge lo aprovechó como una oportunidad para agregar algo nuevo al personaje. Investigó el personaje y la actuación de Carson, pero decidió no imitarlo. Dado que Santa Mónica iba en una nueva dirección, decidió empezar de nuevo. Judge se desconcertó cuando leyó el guión por primera vez, diciendo que "era un guión real" y no solo "una forma de meterse en batallas", razón por la cual decidió asumir el papel.[56] Dijo, "realmente fue esta gran historia de esta relación y esta mitología loca". [56] Mientras Judge hizo toda la captura de movimiento de Kratos para las escenas cinematográficas, el especialista Eric Jacobus hizo la captura de movimiento de combate de Kratos; Jacobus fue encontrado por Dios de la Guerra ' animadores s en YouTube . En lugar de ir directamente a Santa Mónica para la audición, grabó una cinta de audición y la envió y fue contratado de inmediato. [57] El exluchador de la WWE Shad Gaspard también realizó algunas de las capturas de movimiento para Kratos; El cuerpo de Gaspard fue escaneado digitalmente como modelo para la nueva apariencia de Kratos en el juego. [58]

Durante el E3 2016, GameSpot informó erróneamente que el nombre del hijo de Kratos era Charlie, lo que Barlog negó entre risas. [59] En enero de 2017, después de que un fan descargó la obertura de God of War y vio los detalles de la pista que decían: "Una introducción a Kratos y Atreus", Barlog confirmó en Twitter que Atreus era en realidad el nombre del hijo. [60] Barlog dijo que Atreus no sabía que Kratos era un semidiós y no conocía su pasado. [4] No revelaron detalles de la madre de Atreus antes del lanzamiento porque ella era una parte fundamental de la historia. [24]Barlog dijo que durante el juego, Atreus sería "como magia, un recurso de combate adicional, y [el jugador] lo está entrenando y enseñándole". [23] Los desarrolladores dijeron que Atreus no sería una carga durante el juego. [14] El equipo experimentó con varios enfoques diferentes para Atreus para asegurarse de que fuera una presencia empoderadora. Barlog dijo que no quería que el juego fuera una misión de escolta donde la inteligencia artificial causara un problema al jugador. Su objetivo era que Atreus mejorara las capacidades de Kratos sin convertirse en una carga. Esto dio como resultado que los desarrolladores hicieran que Atreus actuara libremente a menos que el jugador usara un botón para emitir comandos específicos para él. [21]Atreus también fue diseñado para llamar a las ubicaciones enemigas durante el combate. Dado que la cámara está más cerca de Kratos, algunos enemigos pueden ser difíciles de ver para el jugador. Jason McDonald dijo que se necesitaron muchas iteraciones con los enemigos y Atreus para que todo funcionara en conjunto. [39]

Al principio del desarrollo, se sugirió que se eliminara a Atreus, o que su papel se redujera significativamente debido a los muchos desafíos del desarrollo y sus costos. Barlog declaró que el juego podría haber funcionado sin Atreus, pero habría sido completamente diferente, comparándolo con la película de 2013 All Is Lost . Barlog dijo que con solo Kratos, habría sido "un personaje que habla consigo mismo de vez en cuando, pero en general, será muy silencioso y todos hablarán en nórdico antiguo, por lo que no entenderás nada de lo que digan". [61] Después de escuchar el caso de Barlog, Sony le dio la libertad de incorporar a Atreus. El diseñador de niveles principal, Rob Davis, también señaló que Atreus permitió "oportunidades significativas de juego y narración de historias que de otra manera no hubieran sido posibles."[61] Después de dios de la guerra fue revelado en el E3 2016, que fue comparado a Naughty Dog 's The Last of Us (2013), un juego que también contó una historia de tipo padre-hijo y de juego. Barlog sintió que era "fantástico" ser comparado con ese juego y encontró extraño que algunas personas consideraran las similitudes algo negativo. Aunque no dijo directamente que fueron influenciados por The Last of Us en el desarrollo de God of War , sí dijo: "Creo que todos estamos inspirados el uno en el otro". [62] Sin embargo, usó The Last of Us como ejemplo para mostrar al equipo de desarrollo cómo un compañero en el juego podía funcionar sin que el juego se convirtiera en una misión de escolta. [50]

Banda sonora [ editar ]

God of War (PlayStation Soundtrack) fue lanzado el 20 de abril de 2018 por Sony Classical Records . Fue compuesta por Bear McCreary , mejor conocido por su trabajo en programas de televisión como Battlestar Galactica y The Walking Dead . [63] McCreary fue llamado a Santa Monica Studio en noviembre de 2014 para reunirse con los productores de música Peter Scaturro y Keith Leary para discutir "un proyecto secreto"; McCreary había colaborado anteriormente con Scaturro y Leary en SOCOM 4: US Navy SEALs de 2011 . Se discutieron ideas de música folclórica, mitología, instrumentos étnicos nórdicos, escritura vocal y desarrollo temático clásico; McCreary adivinó correctamente que las discusiones eran sobre un nuevoDios de la guerra . McCreary se reunió con Barlog desde el principio para discutir su visión narrativa del juego. Después de reunirse con él, McCreary sintió que la franquicia estaba en buenas manos porque God of War II , que Barlog también dirigió, era su entrega favorita. [64]

Durante las discusiones iniciales, McCreary se dio cuenta de que necesitaba componer música completamente nueva para el juego y no reutilizar ninguna música anterior de la serie. [65] Dijo que aunque amaba esos juegos, "no los describiría como emocionalmente dinámicos". [66] Sin embargo, basándose en su memoria de la música de los juegos anteriores, se inspiró en sus sonidos, como "coros profundos, tambores fuertes y metales chirriantes", y los reinventó para el entorno nórdico. [65] Para asegurarse de que la música representara el escenario, McCreary pasó meses investigando y escuchando música folclórica vikinga, [66] lo que le llevó a utilizar "instrumentación y lenguajes exóticos de diversas tradiciones folclóricas del norte de Europa". [sesenta y cinco]También quería que la partitura fuera enorme y variada, "llena de picos y valles, encantamientos minúsculos y piezas gigantescas". [66] El tema principal de Kratos en particular presenta instrumentos orquestales bajos, un coro islandés , voces masculinas profundas, voces femeninas poderosas (en particular la cantante de las Islas Feroe Eivør Pálsdóttir ), percusión folclórica e instrumentos de cuerda nórdicos, como el nyckelharpa y la zanfona . [64] La pista "Witch of the Woods" utiliza un instrumento renacentista y barroco llamado viola da gamba , que es un antepasado del violonchelo moderno . El tema de The Stranger, que se encuentra en la pista "Deliverance", utiliza unViolín de Hardanger . [67]

El primer tema compuesto para el juego fue "Memories of Mother". McCreary dijo que el tema en sí no era originalmente para la madre de Atreus, Faye, sino para el mismo Kratos. Sus bocetos iniciales eran diferentes variaciones de esta melancólica melodía. Después de que el juego entró en plena producción, McCreary y el equipo de desarrollo se dieron cuenta de que era "demasiado triste y lírico para representar a Kratos". McCreary se alejó de este tema y se centró en escribir uno nuevo, o lo que llamó el Tema de Kratos, que consideró más representativo del personaje: "masculino, implacable y rudo". [sesenta y cinco]Pasó varios meses trabajando con Barlog, Scaturro, Leary, el director musical de Sony, Chuck Doud, y el resto del equipo de desarrollo para crear este nuevo tema. McCreary la describió como "posiblemente una de mis melodías estructuralmente más satisfactorias y pegadizas". [64] Después de seguir componiendo, McCreary se dio cuenta de que Faye necesitaría un tema, y ​​el original era "exactamente [lo que] necesitaba". Esta melodía se tejió a lo largo de varias escenas y se presenta de manera tan prominente en el juego como el tema de Kratos. [65] El tema de Kratos de tres notas se escucha más obviamente en la canción principal, "God of War". [67]

Cuando se decidió que God of War se revelaría en el E3 de 2016, Sony quería que McCreary interpretara su partitura original con una orquesta en vivo en la conferencia de prensa. McCreary abrió el programa con el nuevo tema principal antes de la presentación de God of War e interpretó la música de la demostración del juego en vivo durante la presentación. [64] El 13 de enero de 2017, una grabación en vivo desde el E3 2016 de God of War ' obertura s fue puesto en libertad por un tiempo limitado sin costo alguno. Barlog lanzado la obertura como agradecimiento a los aficionados para God of War ' s E3 2016 remolque llegar a quince millones de visitas en YouTube. [68]

Liberar [ editar ]

El juego se lanzó en todo el mundo el 20 de abril de 2018 para PlayStation 4. [48] Además del juego básico estándar, hubo tres ediciones especiales: Stone Mason Edition, Collector's Edition y Digital Deluxe Edition. Solo disponible en los Estados Unidos y Canadá, la Stone Mason Edition vino con varios elementos físicos, que incluyen: el juego base en una caja SteelBook, una estatua de 9 pulgadas (230 mm) de Kratos y Atreus creada por Gentle Giant, 2 pulgadas (51 mm) tallas de los hermanos Huldra, un caballo y un troll, una litografía exclusiva , un mapa de tela, un anillo de albañil y un llavero con la cabeza de Mímir que habla. Había una variedad de contenido descargable.(DLC), que incluye una máscara de escudo exclusiva, así como un conjunto de armadura y otra máscara de escudo para Kratos, un tema dinámico de PlayStation 4, un libro de arte digital y God of War # 0 de Dark Horse Comics . [69] La Edición de coleccionista vino con muchos de los mismos artículos, menos el anillo, el llavero, las tallas del caballo y el troll, y la exclusiva piel del escudo. La Digital Deluxe Edition vino con todo el contenido digital, menos la máscara de escudo exclusiva. Los clientes de EE. UU. Y Canadá también recibieron un pin de Kratos y Atreus por reservar la Digital Deluxe Edition. Los pedidos anticipados en minoristas seleccionados recibieron tres aspectos para el escudo de Kratos. Pedidos anticipados de GameStop o EB Gamestambién recibió el "Talismán de XP de la suerte de las edades", que otorga una mayor ganancia de XP, una mayor ganancia de Hacksilver y una mayor capacidad para activar ventajas. [70]

Además de las ediciones especiales del juego, un paquete de PlayStation 4 Pro de edición limitada estaba disponible el mismo día del lanzamiento del juego. El paquete incluía el juego base estándar, una consola PlayStation 4 Pro decorada con las runas como en el hacha de Kratos y un controlador DualShock 4 de temática similar con el logo de God of War . [71] Entre el contenido digital en las ediciones de coleccionista estaba God of War # 0 de Dark Horse Comics. La miniserie de cuatro partes comenzó a publicarse mensualmente con el número 1 en noviembre de 2018. Escrita por Chris Roberson con arte de Tony Parker, tiene lugar entre los eventos de God of War III y el juego de 2018. [72] [73]

El director del juego, Cory Barlog, confirmó que God of War no tendría microtransacciones después del lanzamiento, una característica que se había vuelto prominente con otros juegos y criticada. [74] Barlog también confirmó que no habría ningún DLC posterior al lanzamiento, como un paquete de expansión . Dijo que había presentado una idea para DLC, "pero era demasiado ambiciosa". Su idea era similar en alcance a la de The Last of Us: Left Behind y Uncharted: The Lost Legacy , grandes expansiones independientes para The Last of Us (2013) y Uncharted 4: A Thief's End (2016), respectivamente. Dijo que habría sido demasiado grande para ser DLC, lo que garantiza su propio lanzamiento independiente. [75]

Desde su lanzamiento, Santa Mónica ha apoyado el juego con actualizaciones de parches para corregir errores de software . Además, los desarrolladores han agregado nuevas funciones junto con estas actualizaciones gratuitas. Se lanzó un modo de foto como parte del parche de actualización 1.20 el 9 de mayo de 2018. Permite a los jugadores tomar capturas de pantalla personalizadas en el juego. Los jugadores pueden ajustar el campo de visión, la profundidad de visión, los filtros, los bordes, la visibilidad de los personajes y la capacidad de cambiar las expresiones faciales de Kratos y Atreus. [76] Un nuevo juego másEl modo se lanzó como parte del parche de actualización 1.30 el 20 de agosto de 2018. Para acceder al modo, los jugadores deben haber completado el juego en cualquier nivel de dificultad. El modo en sí se puede jugar en cualquier dificultad, pero los enemigos están en un nivel superior con nuevas maniobras. Todos los elementos obtenidos se transfieren a New Game Plus, y hay nuevos recursos para mejorar aún más el equipo, que también tiene nuevos niveles de rareza. También se agregó la opción de omitir escenas de corte. [77] [78] [79] En noviembre de 2020, se lanzó PlayStation 5 (PS5) y es retrocompatible con los juegos de PlayStation 4; estos juegos ven un aumento de rendimiento cuando se juegan en la PS5 gracias a la potencia de la consola más nueva. Para mejorar aún más la experiencia de juego de God of Waren la PS5, Santa Mónica lanzó una actualización de mejora el 2 de febrero de 2021, lo que permite que el juego se juegue a 60 fps completos con una resolución de tablero de ajedrez de 4K. [80]

God of War: A Call from the Wilds [ editar ]

God of War: A Call from the Wilds es un juego de texto que se puede jugar a través de Facebook Messenger . Para ayudar a promover aún más God of War , Sony se asoció con Facebook, Inc. para desarrollar el juego por Internet.juego, que se lanzó el 1 de febrero de 2018. Completar el juego desbloquea arte conceptual descargable. El cuento sigue a Atreus en su primera aventura en la selva nórdica. Después de entrenar en tiro con arco y aprender runas con su madre, Atreus se aventura en el desierto después de escuchar telepáticamente la voz de un ciervo moribundo; lo encuentra cubierto de sangre y se queda con él durante sus momentos finales. Aparecen un par de draugrs y Atreus intenta luchar contra ellos, pero resulta herido. Es salvado por su padre, Kratos, que estaba cazando. Los dos luego luchan contra un regresado antes de regresar a casa. [81] [82] [83]

Criar a Kratos [ editar ]

Raising Kratos es un documental de YouTube del proceso de cinco años de Santa Monica Studio para hacer el juego, que muestra el "esfuerzo hercúleo" que se llevó a cabo para revivir la franquicia. El documental se anunció el 20 de abril de 2019, el primer aniversario del lanzamiento del juego, y se lanzó el mes siguiente, el 10 de mayo. [84] [85]

Libros vinculados [ editar ]

El arte de God of War [ editar ]

The Art of God of War es un libro que recopila varias obras de arte creadas para el juego durante su desarrollo. Fue escrito por Evan Shamoon y publicado por Dark Horse el 24 de abril de 2018. [86]

God of War - La novelización oficial [ editar ]

Una novelización oficial del juego, escrita por el padre de Cory Barlog, James M. Barlog, fue lanzada el 28 de agosto de 2018 por Titan Books . [87] También está disponible una versión en audiolibro , narrada por Alastair Duncan, quien interpretó a Mímir en el juego. [88]

La novela vuelve a contar los eventos del juego, pero a diferencia de las dos novelas anteriores de la serie, esta sigue de cerca el material original con algunas excepciones notables. El juego nunca reveló cómo o por qué Kratos terminó en la antigua Noruega, o cuánto tiempo había pasado desde el final de God of War III , pero la novela da alguna indicación. Kratos decidió dejar la antigua Grecia para ocultar su identidad y cambiar quién era. [89] En algún momento después de salir de Grecia, lucha contra algunos lobos y es salvado por una figura femenina encapuchada, presumiblemente Faye. [90] Más tarde, durante su viaje, Kratos, Atreus y Mímir ven un mural con los lobos Sköll y Hati.. Esto hace que Kratos tenga un flashback de esa batalla y le hace preguntarse si lo arrastraron a esta nueva tierra y, de ser así, ¿por qué? [91] También hubo algunos cambios . Al final de God of War III , Kratos tenía las Espadas del Exilio, pero esta novela dice que tenía las Espadas del Caos después de matar a Zeus. También se menciona que intentó varias veces deshacerse de las espadas, pero por el destino siguieron regresando a él. (Por ejemplo, los tiró por un acantilado, pero fueron arrastrados a la orilla cerca de él). Algún tiempo después de terminar en Noruega, decidió esconderlos debajo de su casa y no volver a usarlos nunca más. Se dijo que este momento ocurrió 50 años antes del comienzo de la historia actual. Cuando Kratos recupera las Espadas del Caos, escucha a PandoraDiscurso sobre la esperanza de God of War III . [92]

En el juego, Kratos ve una última imagen en el mural de Jötunheim. Aparentemente muestra a Atreus sosteniendo el cadáver de Kratos, pero en la novela, este mural está parcialmente roto y no muestra el cadáver que sostiene Atreus. [93] Brok y Sindri también revelan por qué hicieron el Leviathan Axe para Faye. Había acudido a ellos como la última guardiana de Jötnar y necesitaba un arma para proteger a su gente. Los hermanos Huldra crearon el Hacha Leviatán para que ella fuera igual a Mjölnir. Mímir también mencionó que Faye, o más bien Laufey el Justo, frustró muchos de los planes de Æsir, incluida la liberación de esclavos, y Thor nunca pudo encontrarla. [94]El Escudo Guardián de Kratos nunca se menciona, y Modi no los embosca, lo que hace que Atreus se enferme. Atreus se enferma poco después del primer encuentro cuando Kratos mata a Magni. [95]

God of War: B es para niño [ editar ]

God of War: B is For Boy es un " libro de cuentos ABC para adultos" en el que la historia del juego se vuelve a contar en un formato abreviado con ilustraciones. Fue escrito por Andrea Robinson, con las ilustraciones proporcionadas por Romina Tempest. Fue lanzado el 1 de septiembre de 2020 por Insight Editions. [96]

God of War: Lore and Legends [ editar ]

God of War: Lore and Legends es un tomo que recrea el diario de Atreus del juego. El libro presenta una nueva tradición ampliada que se escribió en colaboración con el equipo de redacción del juego. Fue escrito por Rick Barba y publicado por Dark Horse el 9 de septiembre de 2020. [97]

Recepción [ editar ]

God of War recibió "aclamación universal" según el agregador de reseñas Metacritic , [98] vinculándolo con el God of War original por la puntuación más alta de la franquicia. [111] Tiene la cuarta puntuación más alta de todos los tiempos para un juego de PlayStation 4 y la puntuación más alta para una exclusiva de PlayStation 4 original y no remasterizada . [112] Fue el juego de PlayStation 4 mejor calificado de 2018 hasta el lanzamiento de Red Dead Redemption 2 en octubre, que llevó a God of War al segundo lugar. [113] También está vinculado con la versión Xbox One de Celeste.para obtener el segundo puntaje más alto de 2018, independientemente de la plataforma. [114] God of War recibió elogios especiales por: su dirección de arte, gráficos, sistema de combate, música, historia, uso de la mitología nórdica, personajes y sentimiento cinematográfico. Muchos críticos sintieron que había revitalizado con éxito la serie sin perder la identidad central de sus predecesores. [115]

La historia fue bien elogiada. Nick Plessas de Electronic Gaming Monthly ( EGM ) dijo que los momentos más memorables de la historia fueron las interacciones entre Kratos y Atreus. También señaló que "a menudo se encuentra un alivio cómico cuando la brusquedad de Kratos y la encantadora ingenuidad de Atreus chocan". [100]Sintió que la presencia de Atreus mostraba un lado de Kratos nunca antes visto, y que Kratos había evolucionado emocionalmente: "La rabia y el dolor de su pasado están en constante conflicto con su deseo de salvar a su hijo de él, que se manifiesta incluso en el acciones y palabras más sutiles, demostrando el esfuerzo que está poniendo ". Plessas dijo que el carácter de Atreus era igualmente complejo. Comentó que es fácil para los personajes infantiles "sucumbir a una serie de arquetipos infantiles molestos", pero Atreus se parece más a un joven que está haciendo todo lo posible en un mundo de adultos. [100] Game Informer 's Joe Juba elogió de manera similar la historia, en particular la relación entre Kratos y Atreus: "Las interacciones de Kratos y Atreus varían de adversarias a compasivas, y estos intercambios tienen un amplio espacio para respirar y atraer a los jugadores". Juba dijo que Kratos transmite más carácter que en cualquier juego anterior. [101] Peter Brown de GameSpot sintió que aunque Kratos y Atreus eran agradables, fue Mímir quien se robó el show. También dijo que independientemente del personaje que conozca el jugador, el elenco de God of War es "fuerte, convincente y extrañamente encantador". [103] Escritura para Game Revolution, Jason Faulkner elogió a Santa Mónica por crear una secuela que los nuevos jugadores podrían entender sin haber jugado ninguno de los juegos anteriores, mientras que al mismo tiempo proporciona referencias de historias a esos juegos pasados ​​que los fanáticos que regresan apreciarán. Hablando de la relación entre Kratos y Atreus, Faulkner escribió que, "Ver a los dos crecer a lo largo de su viaje es increíblemente gratificante", comparándolo con el de Ellie y Joel de The Last of Us o Lee y Clementine de The Walking Dead de Telltale Games . . [102]

En términos del sistema de combate del juego, Plessas dijo que, a diferencia de los juegos anteriores, que a menudo dependían de que el jugador usara muchos combos de manera secuencial, este juego es "más acerca de movimientos individuales unidos en respuesta a la variedad de enemigos que se están combatiendo. " Aunque esa diferencia puede ser pequeña, dijo que los ataques independientes del hacha "presentan beneficios e inconvenientes que los jugadores deberán comprender y dominar para ser lo más efectivos posible". Además, aunque el hacha es "conceptualmente simple", es "mecánicamente fascinante". "Tiene éxito como un medio versátil para desmembrar a los enemigos y como un elemento clave en la resolución de acertijos". Sintió que el hacha y todas sus características eran "claramente gratificantes de usar".y que tenía más versatilidad que todas las armas en muchos otros juegos. [100]Juba dijo que el Leviathan Axe es "una herramienta de destrucción bien equilibrada y entretenida". Le gustó la forma en que "enfatiza un estilo de combate más calculado; en lugar de encuentros alejados y controlados por combo, Leviathan te convierte en un estratega". También disfrutó de cómo el sistema de combate se desarrolló gradualmente a lo largo del juego; aunque aparentemente restrictivo al principio, señaló que los jugadores alternarán rápidamente entre armas y habilidades. [101] Mientras que algunos críticos disfrutaron enormemente de la capacidad de devolver el Leviathan Axe a la mano de Kratos, [101] [106] Chris Carter de Destructoid sintió que envejecía después de un tiempo. [99]Se elogió la implementación de Atreus. Plessas dijo que Atreus es "sorprendentemente útil" y que "aterriza en el lugar perfecto en el espectro entre la independencia y la confianza". [100] Faulkner señaló que, "La interacción entre el hacha, los puños y el escudo de Kratos, y el arco de Atreus, lo convierten en un sistema de lucha impresionante". [102] A pesar de su diferente enfoque para combatir, en comparación con los juegos anteriores, GamesRadar + ' s León Hurley sintieron el juego era 'casi tan inquebrantable brutalmente como los juegos anteriores.' [104]

Al escribir para Polygon , Chris Plante elogió el trabajo de la cámara como una maravilla técnica, y señaló la naturaleza fluida del juego que cambia de cinemático a la jugabilidad. [107] Juba dijo que la decisión de acercar la cámara a Kratos "[resultó] inmensamente gratificante durante los grandes momentos al darle [al jugador] una vista íntima". [101] Sin embargo, Faulkner afirmó que "puede ser difícil controlar la cámara y vigilar a los enemigos con los que estás luchando". [102] En su reseña para IGN , Jonathon Dornbush sintió que la intimidad de la cámara hace que todas las emociones sean "más reales e impactantes". [106] Hablando de las imágenes del juego, Faulkner dijo que el juego se ve increíble "y con 4K y HDReste juego va un paso más allá de lo que incluso juegos como Horizon Zero Dawn nos mostraron que era posible en esta plataforma ". [102] Brown señaló que" God of War es un escaparate técnico y artístico. Es sin duda uno de los juegos de consola más atractivos jamás lanzados ". [103] Dan Ryckert de Giant Bomb afirmó que juegos como Uncharted: The Lost Legacy y Horizon Zero Dawn " eran estupendos estuches para una PS4 Pro y un televisor 4K , pero las imágenes de God of War son un punto de venta más grande que cualquier cosa que haya visto en la plataforma de Sony hasta la fecha ". [105]

A pesar de la grandeza del juego, Plessas sintió que las peleas de jefes "no alcanzan la misma frecuencia que en los últimos juegos". Sin embargo, las pocas peleas de jefes en el juego "hacen que la serie se sienta orgullosa". [100] En cuanto al vasto mundo de God of War , Faulkner dijo que, "Lo mejor de la exploración en God of War es que puedes participar en él tan poco o tanto como quieras". Dijo que una excelente decisión de diseño es que durante los puntos principales de la trama, el juego mantiene al jugador concentrado, mientras que en el medio, el jugador puede explorar, lo que permite a God of War "tener lo mejor de ambos mundos". [102]Plessas señaló que, aunque los acertijos requieren reflexión, no eran tan difíciles como algunos de los juegos anteriores. [100] Juba también descubrió que los acertijos no eran demasiado desafiantes, diciendo que eran divertidos. [101]

Plessas sintió que los elementos RPG presentes en el juego hacen que esta entrega sea "única" en comparación con las entradas anteriores. Dijo que el juego permite a los jugadores "especializar a Kratos para cumplir con la tarea específica en cuestión, o desarrollar una construcción que se adapte mejor a un estilo de juego preferido". Aunque esto no facilitó el juego, sintió que lo hizo más manejable. [100] Juba señaló que aunque este tipo de actualización "puede ser menos emocionante" en comparación con los juegos anteriores en los que Kratos simplemente aprende nuevos movimientos, todavía "proporciona un poderoso incentivo para explorar". [101]Ryckert se sintió decepcionado por este tipo de personalización. Sintió que la presentación estaba "a medias" y que algunos materiales eran confusos ya que se dieron pocas explicaciones para su uso. Sin embargo, dijo que era "genial" ver una nueva armadura en Kratos. [105]

En términos de fallas, Plessas dijo que " God of War es tan bueno que su falla más atroz es no permitir que los fanáticos jueguen más", ya que New Game Plus no era una opción en el momento de la revisión. [100] Juba dijo que " Dios de la Guerra ' momentum s rara vez se tambalea, y cuando lo hace, el inconveniente es breve." Un ejemplo que dio fue el mapa, diciendo que aunque los jugadores tienen libertad para explorar, puede ser difícil rastrear la posición de Kratos. También sintió que el sistema de viaje rápido era "extrañamente engorroso" y que se abre demasiado tarde en el juego. [101] Aunque disfrutó de estas características, Faulkner señaló que a algunos jugadores les puede disgustar que God of Wartiene una falta de agencia del jugador, y los jugadores tienen que explorar la mayor parte del juego a pie o en barco, ya que la función de viaje rápido se desbloquea al final del juego. [102] Brown sintió que si algo en God of War fue una decepción, fue la pelea final contra Baldur: "Es genial desde el punto de vista narrativo, se deshace de una manera que cambia tu perspectiva, pero es la pelea en sí lo que te deja con ganas de . Hay muchas batallas contra grandes jefes y pruebas de habilidad a lo largo del juego, sin embargo, esta pelea no alcanza las mismas alturas y parece que se jugó de forma un poco segura ". [103] Hurley dijo que su única crítica era que, "En ocasiones, puede sentirse inseguro de si está haciendo algo mal o si aún no tiene el equipo adecuado."[104]

Ventas [ editar ]

Durante su semana de lanzamiento en el Reino Unido, God of War se convirtió en la entrada de venta más rápida en la franquicia, vendiendo un 35% más de copias físicas que God of War III . [116] El juego se mantuvo en la cima de la tabla de ventas de todos los formatos durante seis semanas consecutivas hasta abril y mayo, estableciendo un récord para una exclusiva de PlayStation 4 que tiene la mayor cantidad de semanas consecutivas en el número uno. [117] Vendió 46.091 copias en su primera semana a la venta en Japón, lo que lo colocó en el número dos en la tabla de ventas. [118] El juego vendió más de 3,1 millones de copias en todo el mundo en los tres días posteriores a su lanzamiento, lo que lo convierte en la exclusiva de PlayStation 4 más vendida en ese momento. [119]El juego fue el juego más vendido del mes de su lanzamiento y contribuyó a que PlayStation 4 fuera la consola más vendida de ese mes. [120] En total, el juego vendió más de cinco millones de copias en su primer mes, con 2,1 millones en ventas digitales. [121] [122] Para mayo de 2019, el juego había vendido más de 10 millones de copias en todo el mundo, lo que lo convierte en el juego más vendido de la serie. [123] [124]

Reconocimientos [ editar ]

God of War ganó premios al Juego del año de varias publicaciones de videojuegos , incluidos los premios British Academy Games , [125] The Blade , [126] CNET , [127] Destructoid , [128] DICE Awards , [129] Empire , [130] Entertainment Weekly , [131] G1 , [132] The Game Awards , [133] Game Developers Choice Awards , [134] Game Informer , [135] Game Revolution ,[136] GamesRadar + , [137] IGN , [138] Nerdist , [139] New York Game Awards, [140] Polygon , [141] Push Square , [142] Slant Magazine , [143] Time magazine , [144] Variety , [145] y VideoGamer.com. [146] El juego fue nombrado entre los mejores juegos de la década de 2010 por Areajugones , [147] BuzzFeed , [148] GameSpew , [149] GamesRadar + , [150] Gaming Age , [151] GamingBolt , [152] The Hollywood Reporter , [153] IGN , [154] Metacritic, [155] Slant Magazine , [156] Stuff , [157] y VG247 . [158]

El juego fue nominado a Game of the Show, Mejor juego de PlayStation 4 y Mejor juego de acción en los premios Best of E3 2016 de IGN . [159] Ganó el premio al Juego del año, Mejor juego de PlayStation 4, Mejor juego de acción y aventura, Mejor dirección artística y Mejor historia en los premios IGN 's Best of 2018 Awards. [138] [160] [161] [162] Fue finalista en Mejor Gráfica, [161] y fue nominado a Mejor Música. [163]

Secuela [ editar ]

Actualmente se está desarrollando una secuela sin título que se lanzará en 2021 en PlayStation 5 . [192]

Notas [ editar ]

  1. ^ Coloquialmente conocido como God of War 4 (o estilizado como God of War IV ) [1] [2] [3] y God of War PS4 [4] [5]
  2. Carole Ruggier había prestado su voz a Athena en God of War (2005) y God of War II (2007), pero fue reemplazada por Erin Torpey en juegos posteriores.
  3. Corey Burton repitió el papel, habiendo expresado previamente a Zeus en God of War II (2007), God of War III (2010) y God of War: Ascension (2013).
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Obras citadas [ editar ]

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Enlaces externos [ editar ]

  • Página web oficial
  • Sitio web de PlayStation de God of War en EE. UU.
  • Dios de la guerra en IMDb