Una tableta gráfica (también conocida como digitalizador , tableta de dibujo , bloc de dibujo , tableta de dibujo digital , tableta de lápiz o tablero de arte digital ) es un dispositivo de entrada de computadora que permite al usuario dibujar a mano imágenes, animaciones y gráficos, con un especial lápiz óptico similar a un bolígrafo , similar a la forma en que una persona dibuja imágenes con lápiz y papel. Estas tabletas también se pueden utilizar para capturar datos o firmas manuscritas. También se puede utilizar para trazar una imagen de una hoja de papel pegada con cinta adhesiva o asegurada a la superficie de la tableta. Capturar datos de esta manera, rastreando o ingresando las esquinas de polilíneas linealeso formas, se llama digitalizar . [1]
El dispositivo consta de una superficie rugosa sobre la que el usuario puede "dibujar" o trazar una imagen utilizando el lápiz óptico adjunto , un aparato de dibujo similar a un bolígrafo. La imagen se muestra en el monitor de la computadora , aunque algunas tabletas gráficas ahora también incorporan una pantalla LCD para una experiencia y usabilidad más realista o natural.
Algunas tabletas están diseñadas para reemplazar el mouse de la computadora como el principal dispositivo de navegación y señalamiento de las computadoras de escritorio.
Historia
El primer dispositivo electrónico de escritura a mano fue el Telautograph , patentado por Elisha Gray en 1888. [2]
La primera tableta gráfica que se asemeja a las tabletas contemporáneas y que se usó para el reconocimiento de escritura a mano por una computadora fue Stylator en 1957. [3] Más conocida (y a menudo declarada erróneamente como la primera tableta digitalizadora) es la tableta RAND [4] también conocida como Grafacon [5 ] (para Graphic Converter), introducido en 1964. La tableta RAND empleaba una cuadrícula de cables debajo de la superficie de la almohadilla que codificaba las coordenadas horizontales y verticales en una pequeña señal electrostática . El lápiz recibió la señal por acoplamiento capacitivo, que luego podría decodificarse como información de coordenadas.
La tableta acústica , o tableta de chispa , usaba un lápiz óptico que generaba clics con una bujía . Luego, los clics fueron triangulados por una serie de micrófonos para ubicar el lápiz en el espacio. [6] El sistema era bastante complejo y caro, y los sensores eran susceptibles a la interferencia del ruido externo.
Los digitalizadores se popularizaron a mediados de la década de 1970 y principios de la de 1980 por el éxito comercial del ID (Digitalizador inteligente) y BitPad fabricados por Summagraphics Corp. [ cita requerida ] Los digitalizadores Summagraphics se vendieron bajo el nombre de la empresa, pero también fueron etiquetados privados para HP , Tektronix , Evans y Sutherland y varios otros fabricantes de sistemas gráficos. El modelo ID fue la primera tableta gráfica en hacer uso de lo que era en ese momento, la nueva tecnología de microprocesador Intel . Esta potencia de procesamiento integrada permitió que los modelos de identificación tuvieran el doble de precisión que los modelos anteriores sin dejar de utilizar la misma tecnología de base. La clave para esta mejora de la precisión fueron dos patentes estadounidenses otorgadas a Stephen Domyan, Robert Davis y Edward Snyder. El modelo Bit Pad fue el primer intento de una tableta gráfica de bajo costo con un precio de venta inicial de $ 555 cuando otras tabletas gráficas se vendían en el rango de precios de $ 2,000 a $ 3,000. Este menor costo abrió las oportunidades para que los empresarios pudieran escribir software de gráficos para una multitud de nuevas aplicaciones. Estos digitalizadores se utilizaron como dispositivo de entrada para muchos sistemas CAD (diseño asistido por computadora) de alta gama , así como también se incluyeron con PC y software CAD basado en PC como AutoCAD .
Summagraphics también fabricó una versión OEM de su BitPad que fue vendida por Apple Computer como el accesorio de tableta gráfica de Apple para su Apple II . Estas tabletas usaban una tecnología de magnetoestricción que usaba alambres hechos de una aleación especial estirada sobre un sustrato sólido para ubicar con precisión la punta de un lápiz óptico o el centro de un cursor digitalizador en la superficie de la tableta. Esta tecnología también permitió la medición del eje de proximidad o "Z". [7]
La primera tableta gráfica de computadora para el hogar fue la KoalaPad . Aunque originalmente diseñado para Apple II , el Koala finalmente amplió su aplicabilidad a prácticamente todas las computadoras domésticas con soporte gráfico, ejemplos de los cuales incluyen la computadora a color TRS-80 , la familia Commodore 64 y Atari de 8 bits . Eventualmente se produjeron tabletas de la competencia; las tabletas producidas por Atari generalmente se consideraban de alta calidad. [8]
En 1981, el músico Todd Rundgren creó el primer software de tableta gráfica en color para computadoras personales, que fue licenciado a Apple como Utopia Graphic Tablet System. [9]
En la década de 1980, varios proveedores de tabletas gráficas comenzaron a incluir funciones adicionales, como el reconocimiento de escritura a mano y los menús de la tableta. [10] [11]
Caracteristicas
Normalmente, las tabletas se caracterizan por el tamaño del dispositivo, el área de dibujo, su tamaño de resolución («área activa», que se mide en lpp ), sensibilidad a la presión (nivel de variación del tamaño de los trazos con la presión), [12] número de botones y tipos y número de interfaces: Bluetooth , USB ; etc. [13] La precisión real del dibujo está restringida al tamaño de la punta del lápiz. [14]
Tipos
Ha habido muchos intentos de categorizar las tecnologías que se han utilizado para tabletas gráficas:
- Tabletas pasivas
- Las tabletas pasivas hacen uso de la tecnología de inducción electromagnética , donde los cables horizontales y verticales de la tableta funcionan como bobinas de transmisión y recepción (a diferencia de los cables de la tableta RAND que solo transmiten). La tableta genera una señal electromagnética, que es recibida por el circuito LC en el lápiz. Los cables de la tableta cambian a un modo de recepción y leen la señal generada por el lápiz. Los arreglos modernos también proporcionan sensibilidad a la presión y uno o más botones, con la electrónica para esta información presente en el lápiz óptico. En tabletas más antiguas, cambiar la presión en la punta del lápiz o presionar un botón cambiaba las propiedades del circuito LC, afectando la señal generada por el lápiz, que las modernas a menudo codifican en la señal como un flujo de datos digitales. Mediante el uso de señales electromagnéticas, la tableta puede detectar la posición del lápiz óptico sin que el lápiz tenga que tocar siquiera la superficie, y alimentar el lápiz con esta señal significa que los dispositivos utilizados con la tableta nunca necesitan baterías. Activslate 50, el modelo utilizado con las pizarras blancas Promethean , también utiliza un híbrido de esta tecnología. [15]
- Tabletas activas
- Las tabletas activas se diferencian en que el lápiz utilizado contiene componentes electrónicos autoamplificados que generan y transmiten una señal a la tableta. Estos lápices se basan en una batería interna en lugar de en la tableta para su potencia, lo que resulta en un lápiz más voluminoso. La eliminación de la necesidad de alimentar el lápiz significa que dichas tabletas pueden escuchar las señales del lápiz constantemente, ya que no tienen que alternar entre los modos de transmisión y recepción, lo que puede resultar en una menor fluctuación.
- Tabletas ópticas
- Las tabletas ópticas funcionan con una cámara digital muy pequeña en el lápiz y luego hacen coincidir patrones en la imagen del papel. El ejemplo de [ cita requerida ] más exitoso es la tecnología desarrollada por Anoto .
- Tabletas acústicas
- Los primeros modelos se describieron como tabletas de chispa: se montó un pequeño generador de sonido en el lápiz y la señal acústica fue captada por dos micrófonos colocados cerca de la superficie de escritura. Algunos diseños modernos pueden leer posiciones en tres dimensiones. [16] [17]
- Tabletas capacitivas
- Estas tabletas también han sido diseñadas para usar una señal electrostática o capacitiva. Los diseños de Scriptel son un ejemplo de una tableta de alto rendimiento que detecta una señal electrostática. A diferencia del tipo de diseño capacitivo utilizado para las pantallas táctiles , el diseño de Scriptel es capaz de detectar la posición del lápiz mientras está cerca de la tableta o flotando sobre ella. Muchas tabletas multitáctiles utilizan detección capacitiva. [18] [19]
Para todas estas tecnologías, la tableta puede usar la señal recibida para determinar también la distancia del lápiz desde la superficie de la tableta, la inclinación (ángulo desde la vertical) del lápiz y otra información además de las posiciones horizontal y vertical. como hacer clic en los botones del lápiz o la rotación del lápiz.
En comparación con las pantallas táctiles, una tableta gráfica generalmente ofrece una precisión mucho mayor, la capacidad de rastrear un objeto que no toca la tableta y puede recopilar mucha más información sobre el lápiz óptico, pero generalmente es más costosa y solo se puede usar con el dispositivo especial. lápiz óptico u otros accesorios.
Algunas tabletas, especialmente las económicas destinadas a niños pequeños, vienen con un lápiz óptico con cable, que utiliza una tecnología similar a las tabletas RAND más antiguas .
Discos
Después de los lápices, los discos son el accesorio de tableta más utilizado. Un disco es un dispositivo similar a un mouse que puede detectar su posición absoluta y rotación. Esto se opone a un mouse , que solo puede detectar su velocidad relativa en una superficie (la mayoría de los controladores de tableta son capaces de permitir que un disco emule un mouse en funcionamiento, y muchos discos se comercializan como "mouse"). Los discos varían en tamaño y forma; algunos son externamente indistinguibles de un mouse, mientras que otros son un dispositivo bastante grande con docenas de botones y controles. Los discos profesionales a menudo tienen una retícula o lupa que permite al usuario ver el punto exacto en la superficie de la tableta que apunta el disco, para un trazado detallado y un trabajo de diseño asistido por computadora (CAD).
Los discos todavía se usan en la gama Microsoft Surface y recientemente se usaron en Dell Canvas. Sin embargo, han sido descontinuados en gran medida por la mayoría de los fabricantes a favor de las teclas de acceso rápido y los diales físicos .
Tabletas LCD integradas
Algunas tabletas gráficas incorporan una pantalla LCD en la propia tableta, lo que permite al usuario dibujar directamente en la superficie de la pantalla.
Los híbridos de pantalla / tableta gráfica ofrecen ventajas sobre las pantallas táctiles de PC estándar y las tabletas gráficas ordinarias. A diferencia de las pantallas táctiles, ofrecen sensibilidad a la presión y su resolución de entrada es generalmente más alta. [ cita requerida ] Si bien su sensibilidad a la presión y resolución no suelen ser mejores que las de las tabletas ordinarias, ofrecen la ventaja adicional de ver directamente la ubicación del dispositivo de lápiz físico en relación con la imagen en la pantalla. Esto a menudo permite una mayor precisión y una sensación "real" más táctil en el uso del dispositivo.
El fabricante de tabletas gráficas Wacom posee muchas patentes sobre tecnologías clave para tabletas gráficas, [20] lo que obliga a los competidores a utilizar otras tecnologías o licenciar las patentes de Wacom. Las pantallas a menudo se venden por miles de dólares. Por ejemplo, la Cintiq serie va desde justo por debajo de los US $ 1.000 a más de US $ 2,000 .
Algunos híbridos de pantalla de tableta gráfica disponibles comercialmente incluyen:
- Pantalla interactiva Monoprice de 19 pulgadas
- Cintiq de Wacom
- Kamvas (por ejemplo, Kamvas Studio 22 ) de Huion
- XP-PEN
- Parblo
- Ugee
- VEIKK
También ha habido proyectos de bricolaje en los que los monitores LCD y las tabletas gráficas usados convencionales se han convertido en un híbrido de tableta gráfica y pantalla. [21] [22]
Usos
Las tabletas gráficas, debido a su interfaz basada en lápiz y la capacidad de detectar parte o la totalidad de la presión, inclinación y otros atributos del lápiz y su interacción con la tableta, se considera ampliamente que ofrecen una forma muy natural de crear gráficos por computadora , especialmente gráficos de computadora bidimensionales. De hecho, muchos paquetes gráficos pueden hacer uso de la información de presión (y, a veces, inclinación o rotación del lápiz) generada por una tableta, modificando el tamaño del pincel, la forma, la opacidad , el color u otros atributos basados en los datos recibidos de la tableta gráfica. .
En el este de Asia , las tabletas gráficas, conocidas como "tabletas de lápiz", se utilizan ampliamente junto con el software de edición de métodos de entrada ( IME ) para escribir caracteres chinos , japoneses y coreanos ( CJK ). La tecnología es popular y económica y ofrece un método para interactuar con la computadora de una manera más natural que escribir en el teclado, con la tableta gráfica reemplazando el papel del mouse de la computadora. La adopción del reconocimiento de escritura a mano entre los usuarios que utilizan escrituras alfabéticas ha sido más lenta.
Las tabletas gráficas se utilizan comúnmente en el mundo artístico. El uso de un lápiz óptico similar a un bolígrafo en una tableta gráfica combinado con un programa de edición de gráficos, como Illustrator , Photoshop de Adobe Systems , Corelpainter o Krita, brinda a los artistas mucha precisión al crear dibujos o obras de arte digitales. Los fotógrafos también pueden encontrar que trabajar con una tableta gráfica durante su procesamiento posterior realmente puede acelerar tareas como crear una máscara de capa detallada o esquivar y grabar.
Los educadores utilizan tabletas en las aulas para proyectar notas o lecciones escritas a mano y para permitir que los estudiantes hagan lo mismo, así como para proporcionar comentarios sobre el trabajo de los estudiantes enviado electrónicamente. Los maestros en línea también pueden usar una tableta para calificar el trabajo de los estudiantes o para tutoriales o lecciones en vivo , especialmente cuando se requiere información visual compleja o ecuaciones matemáticas . Los estudiantes también los utilizan cada vez más como dispositivos para tomar notas , especialmente durante las conferencias universitarias mientras siguen al profesor . Facilitan el proceso de enseñanza en línea sin problemas y se utilizan popularmente junto con la cámara frontal para imitar la experiencia del aula.
Las tabletas también son populares para dibujos técnicos y CAD , ya que normalmente se puede colocar una hoja de papel sobre ellas sin interferir con su función.
Finalmente, las tabletas están ganando popularidad como reemplazo del mouse de la computadora como dispositivo señalador. [ cuando? ] Pueden resultar más intuitivos para algunos usuarios que un mouse, ya que la posición de un lápiz en una tableta normalmente corresponde a la ubicación del puntero en la GUI que se muestra en la pantalla de la computadora. Los artistas que utilizan un lápiz para trabajos gráficos utilizarán, por conveniencia, una tableta y un lápiz para operaciones informáticas estándar en lugar de dejar el lápiz y buscar un mouse. ¡Un juego popular de osu! permite utilizar una tableta como forma de juego. [23]
Las tabletas gráficas están disponibles en varios tamaños y rangos de precios; Las tabletas de tamaño A6 son relativamente económicas y las tabletas de tamaño A3 mucho más caras. Las tabletas modernas generalmente se conectan a la computadora a través de una interfaz USB o HDMI .
Dispositivos similares
Las pizarras interactivas ofrecen tabletas gráficas de alta resolución del tamaño de la pared de hasta 95 "(241,3 cm) junto con opciones de presión y entrada múltiple. Estas se están volviendo comunes en las escuelas y salas de reuniones de todo el mundo. [24]
Las pantallas táctiles como las que se encuentran en algunas tabletas , iPads y la Nintendo DS funcionan de manera similar, pero generalmente usan rejillas ópticas o una película sensible a la presión y, por lo tanto, no necesitan un dispositivo señalador especial.
Una tableta gráfica también se usa para productos Audio- hápticos donde las personas ciegas o con discapacidad visual tocan gráficos hinchados en una tableta gráfica y obtienen retroalimentación de audio de eso. [25] El producto que utiliza esta tecnología se llama Tactile Talking Tablet o T3.
Ver también
- Análisis del movimiento de escritura a mano
- Imagen digital
- Pluma ligera
- Pantógrafo
- Computación con lápiz
Referencias
- ^ "¿Qué es la tableta digitalizadora? Definición de Webopedia" . www.webopedia.com .
- ^ Gray, Elisha (1888-07-31), Telautograph , Patente de los Estados Unidos 386,815
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- ^ "Una cronología histórica de gráficos por computadora y animación" . Archivado desde el original el 29 de junio de 2007 . Consultado el 19 de septiembre de 2007 .
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