Greg Costikyan | |
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Nació | [1] Ciudad de Nueva York, Nueva York [1] | 22 de julio de 1959
Seudónimo | Diseñador X |
Ocupación | Diseñador de juegos, escritor de ciencia ficción |
Nacionalidad | americano |
Género | Juegos de rol |
Greg Costikyan (nacido el 22 de julio de 1959 en la ciudad de Nueva York [1] ), a veces conocido con el seudónimo de "Diseñador X", [2] es un diseñador de juegos y escritor de ciencia ficción estadounidense. [3] La carrera de Costikyan abarca casi todos los géneros de juegos existentes, incluidos: juegos de guerra basados en hexágonos , juegos de rol , juegos de mesa , juegos de cartas , juegos de computadora , juegos en línea y juegos móviles . Varios de sus juegos han ganado premios Origins . Fue cofundador de Manifesto Games, ahora fuera del negocio, con Johnny Wilson en 2005.
Greg Costikyan es el hijo del abogado y político Edward N. y Frances (Holmgren) Costikyan. [1] Se casó con Louise Disbrow (analista de valores), el 4 de septiembre de 1986. [1] Costikyan vive en Boulder, Colorado con su esposa y su hija menor, y anteriormente vivió en la ciudad de Nueva York . Tiene tres hijos [4] y se graduó en 1982 ( BS ) de la Universidad de Brown . [1] Es un orador frecuente en eventos de la industria de los videojuegos, como Game Developers Conference y E³ .
Greg Costikyan ha sido diseñador de juegos desde la década de 1970. [5] Costikyan trabajó en SPI hasta que TSR la cerró en 1982; llegó a West End Games en 1983. [6] : 186 Su juego de 1983 Bug-Eyed Monsters llevó a West End Games a los géneros de ciencia ficción y fantasía, y al año siguiente obtuvo la licencia de su juego de rol Paranoia para West End Games. para publicar después de intentar sin éxito encontrar un editor. [6] : 186–187 Costikyan diseñó Toon (1984) para Steve Jackson Games después de desarrollarlo a partir de una idea sugerida porJeff Dee ; Costikyan sintió que el sistema de juego era en gran parte "arbitrario" y que el tema detrás del juego era más importante. [6] : 104 West End Games adquirió la licencia para hacer un juego basado en Star Wars , y Costikyan diseñó Star Wars: The Roleplaying Game , publicado en 1987, con la ayuda de Doug Kaufman y otros. [6] : 190
Costikyan y Eric Goldberg dejaron West End Games en enero de 1987, formando los efímeros Goldberg Associates. [6] : 191 Cuando West End Games se declaró en quiebra en 1998, Costikyan y Goldberg intentaron recuperar los derechos de Paranoia ; aunque el fundador de West End, Scott Palter, luchó contra esto, un juez devolvió los derechos a los creadores en 2000. [6] : 194 Costikyan diseñó el juego de rol Violence (1999) bajo el seudónimo de "Designer X" para Hogshead Publishing , e hizo el juego está ampliamente disponible bajo una licencia Creative Commons . [6] : 306–307Costikyan y Goldberg licenciaron Paranoia a Mongoose Publishing , que comenzó a producir nuevos libros para el juego en 2004. [6] : 398
Costikyan fue el director ejecutivo de Manifesto Games , una empresa de nueva creación dedicada a proporcionar un camino viable al mercado de juegos de computadora desarrollados de forma independiente. [5] Posteriormente trabajó como consultor durante varios años antes de unirse a Guerillapps como diseñador principal de juegos en marzo de 2010 para desarrollar su juego " Trash Tycoon " para Facebook . [7] En mayo de 2011, se unió a Disney Playdom como diseñador senior de juegos y en enero de 2014 asumió el mismo rol en Loop Drop. En junio de 2015, Costikyan se unió a Boss Fight Entertainment como diseñador senior de juegos. [8]
Ha escrito sobre juegos, diseño de juegos y temas comerciales de la industria de los juegos para publicaciones que incluyen: The New York Times , Wall Street Journal Interactive , Salon , The Escapist , Gamasutra y Game Developers Magazine , y es autor de novelas de ciencia ficción. [5] [9]
Ha impartido conferencias sobre diseño de juegos en universidades como la UIT de Copenhague, la Universidad de Arte y Diseño de Helsinki, RPI y la Universidad de Stony Brook . [9]
Las obras notables de Costikyan incluyen:
Los otros créditos RPG de Costikyan incluyen Acute Paranoia (1986) para Paranoia , [11] : 353 y Your Own Private Idaho (1987) para The Price of Freedom . [11] : 256
Además, Costikyan es un autor ampliamente publicado sobre el tema del diseño de juegos y el papel de los juegos en la cultura. Su ensayo "No tengo palabras y debo diseñar" [18] se lee ampliamente como un enfoque conceptual para enmarcar el diseño de juegos.
Costikyan trabajó en el diseño de juegos durante muchos años, incluida la redacción y la consultoría para Nokia . En septiembre de 2005, dejó Nokia para unirse a Johnny Wilson, ex editor de Computer Gaming World , en la fundación del editor de juegos independientes Manifesto Games . [19] Contribuía regularmente al sitio web del ahora desaparecido Manifesto Games y era editor en jefe de su ahora difunto blog de revisión de juegos, Play This Thing . [20]
En las décadas de 1970 y 1980, Costikyan fue un jugador destacado de Slobbovia . Su novela One Quest, Hold the Dragons incluye varias historias sobre greeps entrecruzados , un meme de Slobbovian . [ cita requerida ]
En febrero de 2009, Costikyan actualizó las reglas y relanzó su juego de combate espacial de 1979 , Vector 3 , bajo una licencia Creative Commons como descarga gratuita en PDF . [21]
Costikyan ha escrito cuatro novelas. Los dos primeros fueron parodias de género fantástico : Another Day, Another Dungeon (1990, ISBN 0-8125-0140-3 ) y su secuela One Quest, Hold the Dragons (1995, ISBN 0-8125-2269-9 ). By the Sword (1993, ISBN 0-312-85489-7 ) es otra fantasía irreverente sobre un joven bárbaro que se ve obligado por las circunstancias a abrirse camino en un mundo más amplio; originalmente se serializó en el servicio en línea Prodigy.
Su última novela, First Contract (en francés: Space OPA - 2000, ISBN 0-312-87396-4 ), describe (con mucho humor seco) los vastos cambios sociológicos y económicos que ocurren después de que los extraterrestres llegan a la Tierra, y los esfuerzos de un emprendedor. para sobrevivir y empezar de nuevo. [22]
En 2013, MIT Press publicó la visión de no ficción de Costikyan sobre el papel de la incertidumbre en el desarrollo de juegos Incertidumbre en los juegos . Posteriormente se publicó una edición de bolsillo en 2015. ISBN 9780262527538 . [23]
Costikyan es el ganador de cinco premios Origins . [5] El 7 de marzo de 2007, Costikyan recibió el premio Maverick de Game Developers Choice Awards . El premio se le otorgó por sus incansables esfuerzos por crear un canal viable para los juegos independientes. [24] Fue incluido en el Salón de la Fama de los Juegos de Aventuras en 1999. [25]