Greg Costikyan


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Greg Costikyan (nacido el 22 de julio de 1959 en la ciudad de Nueva York [1] ), a veces conocido con el seudónimo de "Diseñador X", [2] es un diseñador de juegos y escritor de ciencia ficción estadounidense. [3] La carrera de Costikyan abarca casi todos los géneros de juegos existentes, incluidos: juegos de guerra basados ​​en hexágonos , juegos de rol , juegos de mesa , juegos de cartas , juegos de computadora , juegos en línea y juegos móviles . Varios de sus juegos han ganado premios Origins . Fue cofundador de Manifesto Games, ahora fuera del negocio, con Johnny Wilson en 2005.

Vida personal y educación

Greg Costikyan es el hijo del abogado y político Edward N. y Frances (Holmgren) Costikyan. [1] Se casó con Louise Disbrow (analista de valores), el 4 de septiembre de 1986. [1] Costikyan vive en Boulder, Colorado con su esposa y su hija menor, y anteriormente vivió en la ciudad de Nueva York . Tiene tres hijos [4] y se graduó en 1982 ( BS ) de la Universidad de Brown . [1] Es un orador frecuente en eventos de la industria de los videojuegos, como Game Developers Conference y .

Carrera profesional

Greg Costikyan ha sido diseñador de juegos desde la década de 1970. [5] Costikyan trabajó en SPI hasta que TSR la cerró en 1982; llegó a West End Games en 1983. [6] : 186 Su juego de 1983 Bug-Eyed Monsters llevó a West End Games a los géneros de ciencia ficción y fantasía, y al año siguiente obtuvo la licencia de su juego de rol Paranoia para West End Games. para publicar después de intentar sin éxito encontrar un editor. [6] : 186–187 Costikyan diseñó Toon (1984) para Steve Jackson Games después de desarrollarlo a partir de una idea sugerida porJeff Dee ; Costikyan sintió que el sistema de juego era en gran parte "arbitrario" y que el tema detrás del juego era más importante. [6] : 104 West End Games adquirió la licencia para hacer un juego basado en Star Wars , y Costikyan diseñó Star Wars: The Roleplaying Game , publicado en 1987, con la ayuda de Doug Kaufman y otros. [6] : 190

Costikyan y Eric Goldberg dejaron West End Games en enero de 1987, formando los efímeros Goldberg Associates. [6] : 191 Cuando West End Games se declaró en quiebra en 1998, Costikyan y Goldberg intentaron recuperar los derechos de Paranoia ; aunque el fundador de West End, Scott Palter, luchó contra esto, un juez devolvió los derechos a los creadores en 2000. [6] : 194 Costikyan diseñó el juego de rol Violence (1999) bajo el seudónimo de "Designer X" para Hogshead Publishing , e hizo el juego está ampliamente disponible bajo una licencia Creative Commons . [6] : 306–307Costikyan y Goldberg licenciaron Paranoia a Mongoose Publishing , que comenzó a producir nuevos libros para el juego en 2004. [6] : 398

Costikyan fue el director ejecutivo de Manifesto Games , una empresa de nueva creación dedicada a proporcionar un camino viable al mercado de juegos de computadora desarrollados de forma independiente. [5] Posteriormente trabajó como consultor durante varios años antes de unirse a Guerillapps como diseñador principal de juegos en marzo de 2010 para desarrollar su juego " Trash Tycoon " para Facebook . [7] En mayo de 2011, se unió a Disney Playdom como diseñador senior de juegos y en enero de 2014 asumió el mismo rol en Loop Drop. En junio de 2015, Costikyan se unió a Boss Fight Entertainment como diseñador senior de juegos. [8]

Ha escrito sobre juegos, diseño de juegos y temas comerciales de la industria de los juegos para publicaciones que incluyen: The New York Times , Wall Street Journal Interactive , Salon , The Escapist , Gamasutra y Game Developers Magazine , y es autor de novelas de ciencia ficción. [5] [9]

Ha impartido conferencias sobre diseño de juegos en universidades como la UIT de Copenhague, la Universidad de Arte y Diseño de Helsinki, RPI y la Universidad de Stony Brook . [9]

Juegos

Las obras notables de Costikyan incluyen:

  • Web and Starship (1984, un juego de mesa de ciencia ficción de combate de naves espaciales) [10]
  • Toon (1984, un juego de rol de humor) [11] : 251
  • Star Wars: The Roleplaying Game (Ganador del premio Origins a las mejores reglas de juego de rol de 1987 [12] ) [11] : 323
  • Pax Britannica (ganador del premio Charles S. Roberts al mejor juego anterior al siglo XX de 1985 [13] )
  • Paranoia (ganador del premio Origins a las mejores reglas de interpretación de 1984 [14] )
  • The Creature That Ate Sheboygan (ganador del premio Charles S. Roberts al mejor juego de fantasía o ciencia ficción de 1979 [15] )
  • MadMaze [16]
  • Violencia: el juego de roles del atroz y repulsivo derramamiento de sangre [17]
  • El precio de la libertad (1986) [11] : 256

Los otros créditos RPG de Costikyan incluyen Acute Paranoia (1986) para Paranoia , [11] : 353 y Your Own Private Idaho (1987) para The Price of Freedom . [11] : 256

Además, Costikyan es un autor ampliamente publicado sobre el tema del diseño de juegos y el papel de los juegos en la cultura. Su ensayo "No tengo palabras y debo diseñar" [18] se lee ampliamente como un enfoque conceptual para enmarcar el diseño de juegos.

Costikyan trabajó en el diseño de juegos durante muchos años, incluida la redacción y la consultoría para Nokia . En septiembre de 2005, dejó Nokia para unirse a Johnny Wilson, ex editor de Computer Gaming World , en la fundación del editor de juegos independientes Manifesto Games . [19] Contribuía regularmente al sitio web del ahora desaparecido Manifesto Games y era editor en jefe de su ahora difunto blog de revisión de juegos, Play This Thing . [20]

En las décadas de 1970 y 1980, Costikyan fue un jugador destacado de Slobbovia . Su novela One Quest, Hold the Dragons incluye varias historias sobre greeps entrecruzados , un meme de Slobbovian . [ cita requerida ]

En febrero de 2009, Costikyan actualizó las reglas y relanzó su juego de combate espacial de 1979 , Vector 3 , bajo una licencia Creative Commons como descarga gratuita en PDF . [21]

Libros

Costikyan ha escrito cuatro novelas. Los dos primeros fueron parodias de género fantástico : Another Day, Another Dungeon (1990, ISBN  0-8125-0140-3 ) y su secuela One Quest, Hold the Dragons (1995, ISBN 0-8125-2269-9 ). By the Sword (1993, ISBN 0-312-85489-7 ) es otra fantasía irreverente sobre un joven bárbaro que se ve obligado por las circunstancias a abrirse camino en un mundo más amplio; originalmente se serializó en el servicio en línea Prodigy.  

Su última novela, First Contract (en francés: Space OPA - 2000, ISBN 0-312-87396-4 ), describe (con mucho humor seco) los vastos cambios sociológicos y económicos que ocurren después de que los extraterrestres llegan a la Tierra, y los esfuerzos de un emprendedor. para sobrevivir y empezar de nuevo. [22] 

En 2013, MIT Press publicó la visión de no ficción de Costikyan sobre el papel de la incertidumbre en el desarrollo de juegos Incertidumbre en los juegos . Posteriormente se publicó una edición de bolsillo en 2015. ISBN 9780262527538 . [23] 

premios y reconocimientos

Costikyan es el ganador de cinco premios Origins . [5] El 7 de marzo de 2007, Costikyan recibió el premio Maverick de Game Developers Choice Awards . El premio se le otorgó por sus incansables esfuerzos por crear un canal viable para los juegos independientes. [24] Fue incluido en el Salón de la Fama de los Juegos de Aventuras en 1999. [25]

Referencias

  1. ^ a b c d e f "Costikyan, Greg 1959-.". Autores contemporáneos, nueva serie de revisión . Vendaval. 2006. Archivado desde el original el 16 de agosto de 2013 . Consultado el 18 de abril de 2012 . (requiere suscripción)
  2. ^ Ed Hogg. "Violencia de Greg Costikyan, escribiendo como" Diseñador X " " . Consultado el 8 de noviembre de 2011 .
  3. ^ "Greg Costikyan (ludografía parcial)" . Base de datos de bolígrafo y papel RPG. Archivado desde el original el 2 de junio de 2008 . Consultado el 18 de abril de 2012 .
  4. ^ Greg Costikyan. "Cosas personales" . Consultado el 5 de febrero de 2009 .
  5. ↑ a b c d Costikyan, Greg (2007). " Mi vida con el maestro ". En Lowder, James (ed.). Juegos de pasatiempos: los 100 mejores . Editorial Green Ronin . págs. 204–208. ISBN 978-1-932442-96-0.
  6. ↑ a b c d e f g h Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación de Mongoose. ISBN 978-1-907702-58-7.
  7. ^ "El juego multijugador de Facebook Trash Tycoon te entrena para ser verde (pero de una manera divertida)" . Red Tech Crunch. 8 de junio de 2011 . Consultado el 23 de noviembre de 2015 .
  8. ^ "Greg Costikyan Linkedin" . Linkedin . Consultado el 23 de noviembre de 2015 .
  9. ^ a b "Cable de medios digitales - Greg Costikyan" . Cable de medios digitales. Archivado desde el original el 24 de noviembre de 2015 . Consultado el 23 de noviembre de 2015 .
  10. ^ "Web y nave espacial" . Gollancz SFE. Archivado desde el original el 24 de noviembre de 2015 . Consultado el 23 de noviembre de 2015 .
  11. ↑ a b c d e Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: una historia y una guía para los juegos de rol . Libros de Prometeo. ISBN 0-87975-653-5.
  12. ^ "Ganadores del premio Origins (1987)" . Academia de Artes y Diseño de Juegos de Aventura. Archivado desde el original el 15 de abril de 2008 . Consultado el 9 de octubre de 2007 .
  13. ^ "Ganadores del premio Charles S. Roberts (1985)" . Academia de Artes y Diseño de Juegos de Aventura. Archivado desde el original el 7 de marzo de 2008 . Consultado el 9 de octubre de 2007 .
  14. ^ "Lista de ganadores de 1984" . Academia de Artes y Diseño de Juegos de Aventura. Archivado desde el original el 7 de marzo de 2008 . Consultado el 6 de noviembre de 2011 .
  15. ^ "Ganadores del premio Charles S. Roberts (1979)" . Academia de Artes y Diseño de Juegos de Aventura. Archivado desde el original el 15 de abril de 2008 . Consultado el 9 de octubre de 2007 .
  16. ^ Bancos, Michael (2008). En camino a la Web: la historia secreta de Internet y sus fundadores . pag. 145. ISBN 978-1-4302-5074-6.
  17. ^ "Revisión de la violencia: el juego de rol de derramamiento de sangre atroz y repulsivo" . RPG.com / Skotos Tech, Inc. Archivado desde el original el 24 de noviembre de 2015 . Consultado el 23 de noviembre de 2015 .
  18. ^ Greg Costikyan (1994). "No tengo palabras y debo diseñar" . Archivado desde el original el 12 de agosto de 2008.
  19. ^ Dean Takahashi (14 de febrero de 2007). "Una entrevista con Greg Costikyan, el" Maverick "de Manifesto Games" . Noticias de San José Mercury . Archivado desde el original el 23 de diciembre de 2007 . Consultado el 20 de marzo de 2007 .
  20. ^ "Manifiesto gira fuera de 'Play This Thing!' Blog " . UBM TechWeb . Consultado el 23 de noviembre de 2015 .
  21. ^ Greg Costikyan (3 de febrero de 2009). "Vector 3 - Martes de mesa: versión revisada de mi antiguo juego, ahora gratis" . Archivado desde el original el 5 de febrero de 2009 . Consultado el 4 de febrero de 2009 .
  22. ^ "Primer contrato de Greg Costikyan" . Consultado el 8 de noviembre de 2011 .
  23. ^ "Incertidumbre en Cames" . Prensa del MIT. Archivado desde el original el 24 de noviembre de 2015 . Consultado el 23 de noviembre de 2015 .
  24. ^ "2007 Game Developers Choice Awards en honor a Miyamoto, Pajitnov" . Gamasutra . Consultado el 12 de febrero de 2007 .
  25. ^ "Premios Origins (1999)" . Academia de Artes y Diseño de Juegos de Aventura. Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2007 . Consultado el 9 de octubre de 2007 .

enlaces externos

  • Sitio web personal de Costikyan
  • Entrevista en video día después de ganar el premio Maverick en Wayback Machine (archivado el 28 de septiembre de 2007)
  • Greg Costikyan en BoardGameGeek
  • Greg Costikyan en la base de datos de ficción especulativa de Internet
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