Hack and slash , también conocido como hack and slay ( H&S o HnS ; también escrito con guión como hack-and-slash , o con una conjunción contraída como en hack 'n' slay ) o slash 'em up , [1] [2] se refiere a un tipo de juego que enfatiza el combate con armas cuerpo a cuerpo (como espadas o espadas). También pueden presentar algunas armas basadas en proyectiles (como pistolas) como armas secundarias. Es un subgénero de juegos beat 'em up , que se enfoca en el combate cuerpo a cuerpo generalmente con puños. Los juegos de acción de hack-and-slash a veces se conocen como juegos de acción de personajes.
El término "hack and slash" se usó originalmente para describir un estilo de juego en los juegos de rol de mesa , y desde allí se trasladó a MUD , MMORPG y videojuegos de rol . En los videojuegos de acción de estilo arcade y consola , el término tiene un uso completamente diferente, refiriéndose específicamente a los juegos de acción con un enfoque en el combate en tiempo real con armas cuerpo a cuerpo en lugar de pistolas o puños. Los dos tipos de juegos de hack and slash no están relacionados en gran medida, aunque los juegos de rol de acción pueden combinar elementos de ambos.
Tipos de juegos de hack-and-slash
Videojuegos de acción
En el contexto de los videojuegos de acción , los términos "hack and slash" o "slash 'em up" [1] [2] se refieren a juegos de acción basados en armas cuerpo a cuerpo que son un subgénero de los beat' em ups . Tradicional 2D de desplazamiento lateral ejemplos incluyen Taito 's La leyenda de Kage (1985) [2] y Rastan (1987), [1] [3] Sega ' s juegos de video juego serie Shinobi (1987 debut) [1] [4] y Golden Axe (debut en 1989), [5] [6] el juego de arcade de Data East Captain Silver (1987), [1] los primeros juegos 2D Ninja Gaiden ( Shadow Warriors ) de Tecmo (debut en 1988), [1] Capcom 's Strider (1989), [2] [7] el sistema Sega Maestro juego Danan: el combatiente de la selva (1990), [1] de Taito San Espada (1991), [1] imagen viva ' s juego de ordenador en casa En primer lugar Samurai ( 1991), [2] y Vanillaware 's Dragon's Crown (2013). [4]
Los periodistas que cubren la industria de los videojuegos a menudo usan el término "hack and slash" para referirse a un género distinto de juegos de acción cuerpo a cuerpo en 3D , en tercera persona , basados en armas. Los ejemplos incluyen Capcom 's Devil May Cry , Koei Tecmo ' s Dynasty Warriors y 3D Ninja Gaiden juegos, Sony 's Dios de la Guerra y Genji: Dawn of the Samurai , así como No More Heroes , Bayonetta , Darksiders , el Infierno de Dante , [ 8] [9] y Sengoku BASARA . [10] El género se conoce a veces como juegos de "acción de personajes" y representa una evolución moderna de los juegos de acción tradicionales . Este subgénero de juegos fue definido en gran medida por Hideki Kamiya , creador de Devil May Cry y Bayonetta . [11] Otros juegos a los que se ha hecho referencia como juegos de "hack-and-slash" incluyen la serie Souls , Sekiro: Shadows Die Twice y Middle-Earth: Shadow of Mordor . [4]
Los juegos de acción que utilizan el combate de hack-and-slash se pueden controlar principalmente presionando con frecuencia uno o dos botones , o con gestos de los controladores de movimiento , como el mando de Wii y Nunchuk, o los controladores PlayStation Move , que pueden simular el movimiento de una espada. u otra arma cuerpo a cuerpo. [ cita requerida ]
Juegos de rol
El término "hack and slash" en sí mismo tiene sus raíces en juegos de rol de " lápiz y papel " como Dungeons & Dragons , que denota campañas de violencia sin otros elementos de la trama o un objetivo significativo. El término en sí se remonta al menos a 1980, como se muestra en un artículo de Dragon de Jean Wells y Kim Mohan que incluye la siguiente declaración: "Existe un gran potencial para algo más que piratear y cortar en D&D o AD&D ; existe la posibilidad de intriga, misterio y romance que involucra a ambos sexos, en beneficio de todos los personajes de una campaña ". [12]
Hack and slash hizo la transición de la mesa a los videojuegos de rol , generalmente comenzando en mundos similares a D&D . [13] Esta forma de juego influyó en una amplia gama de juegos de rol de acción , incluidos juegos como Lineage , [14] Xanadu [15] y Diablo . [16] [17]
Ver también
- Juego de rol de acción
- Golpéalos
- Rastreo de mazmorras
- Powergaming
- Roguelike
Referencias
- ^ a b c d e f g h "Guía completa de juegos" . Máquinas malas . No. 20 (28 de abril de 1992). Mayo de 1992. págs. 6, 14, 18, 20, 22, 26.
- ^ a b c d e "Primer Samurái" . Juegos de computadora y video . No. 121 (diciembre de 1991). 15 de noviembre de 1991. págs. 28-30.
- ^ Reed, Kristan (4 de enero de 2007). "Taito Legends Power-Up" . Eurogamer . Consultado el 11 de abril de 2021 .
- ^ a b c Gass, Zach (11 de mayo de 2020). "10 juegos impresionantes de hack and slash que no son God of War" . Screen Rant . Consultado el 11 de abril de 2021 .
- ^ Greg Kasavin (30 de noviembre de 2006). "Revisión de Golden Axe" . GameSpot. Archivado desde el original el 4 de febrero de 2009 . Consultado el 7 de octubre de 2008 .
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- ^ Weiss, Brett (9 de julio de 2018). Videojuegos caseros clásicos, 1989-1990: una guía completa de los juegos Sega Genesis, Neo Geo y TurboGrafx-16 . McFarland & Company . pag. 206. ISBN 978-0-7864-9231-2.
- ^ ¿Es el infierno de Dante divino o una comedia de errores? , UGO Networks , 9 de febrero de 2010
- ^ Revisión de Heavenly Sword , VideoGamer.com, 09/04/2007
- ^ "La historia detrás del desarrollo de" Sengoku BASARA " " . Capcom. 24 de diciembre de 2015.
- ^ Hovermale, Chris (10 de marzo de 2019). "Cómo las inspiraciones arcade de Devil May Cry dieron forma a los juegos de acción de personajes" . Destructoide . Consultado el 30 de abril de 2021 .
- ^ Wells, Jean ; Mohan, Kim (julio de 1980). "Las mujeres quieren igualdad, ¿y por qué no?". Dragón # 39 . TSR Hobbies, Inc. V (1): 16.
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