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Halo es una franquicia de medios de ciencia ficción militar estadounidenseadministrada y desarrollada por 343 Industries y publicada por Xbox Game Studios . La franquicia y sus primeras entregas principales fueron desarrolladas originalmente por Bungie . El enfoque central de la franquicia se basa en las experiencias del Jefe Maestro John-117 , uno de un grupo de supersoldados con nombre en código Spartans , y sucompañera de inteligencia artificial (IA), Cortana .

La trilogía original se centra en una guerra interestelar entre la humanidad y una alianza de extraterrestres conocida como el Pacto . El Pacto, liderado por sus líderes religiosos llamados los Profetas , adora a una antigua civilización conocida como los Precursores , que perecieron mientras derrotaban al parásito Flood . Los Halo Array del mismo nombre son un grupo de superarmas inmensas, habitables y en forma de anillo que fueron creadas por los Forerunners para destruir el Flood, pero que el Covenant confunde con artefactos religiosos que, si se activan, los transportarían en un Gran Viaje para encontrarse con los Precursores. Son similares a los orbitales.en Iain M. Banks ' Cultura novelas, y en menor grado al autor Larry Niven ' s Anillo concepto. [1] [2] [3] [4]

Los juegos de la serie son aclamados por la crítica, y el original se considera la " aplicación asesina " de Xbox . [5] Esto llevó a que el término " asesino de Halo " se usara para describir los juegos de consola que aspiran, o se consideran, mejores que Halo . [6] Impulsado por el éxito de Halo: Combat Evolved , y por las campañas de marketing de la editorial Microsoft , sus secuelas alcanzaron un récord de ventas. [7] [8] [9] En 2015, los juegos habían vendido más de 65 millones de copias en todo el mundo, y solo los juegos habían recaudado casi $ 3.4 mil millones. [10] [11] [12] A febrero de 2021, esa cifra ha aumentado a 81 millones de copias. [13] Halo se ha convertido desde entonces en una de las franquicias de medios de mayor recaudación de todos los tiempos . Estas fuertes ventas llevaron a la expansión de la franquicia a otros medios; Halo Universe ahora abarca múltiples novelas, novelas gráficas, cómics, cortometrajes, películas animadas y largometrajes de mayor venta, así como otros productos con licencia .

La sexta entrega principal, Halo Infinite , [14] se lanzará en otoño de 2021.

Trama [ editar ]

En el pasado lejano, una poderosa raza llamada Forerunners luchó contra un parásito alienígena conocido como Flood . El Diluvio, que se propagó a través de la infestación de vida sensible, invadió gran parte de la Vía Láctea . Agotando todas las demás estrategias, los Forerunners concibieron el Halo Array : megaestructuras en forma de anillo y armas de último recurso que destruirían toda la vida sensible en la galaxia para detener el Flood. Retrasándose tanto como pudieron, los Forerunners activaron los anillos y desaparecieron. [15]

Casi cien mil años después, en el siglo 26, la humanidad, bajo los auspicios del Comando Espacial de las Naciones Unidas , o UNSC, colonizó muchos mundos gracias al desarrollo de viajes por " deslizamiento espacial " más rápidos que la luz . Las tensiones entre el gobierno y las colonias que desean la independencia desencadenan violentos enfrentamientos. El UNSC patrocina el Proyecto SPARTAN-II para crear un grupo de élite de supersoldados mejorados, cuyo propósito es reprimir las rebeliones de forma encubierta. [16] En el año 2525, los mundos humanos son atacados por una alianza teocrática de razas alienígenas conocida como el Pacto.. El liderazgo del Pacto declara herejes a la humanidad y una afrenta a sus dioses, los Precursores, y comienza una guerra santa genocida. La tecnología y los números superiores del Covenant demuestran ventajas decisivas; aunque efectivos, los espartanos son muy pocos para cambiar el rumbo de la batalla a favor de la humanidad. Después de que el Covenant invade Reach, el último bastión importante del UNSC además de la Tierra, el Jefe Maestro John-117 es uno de los pocos Spartans que quedan.

El redescubrimiento de los anillos de Halo pone a los humanos en contra del Covenant, que creen que son instrumentos de trascendencia, no de destrucción. Master Chief y su inteligencia artificial Cortana son fundamentales en la destrucción de un anillo de Halo para detener al Covenant y la amenaza del Flood. El Pacto se convierte en una guerra civil tras la expulsión de la especie Sangheili, y muchos luchan por la revelación de que su religión es falsa. El deshonrado ex comandante Covenant Sangheili conocido como el Inquisidor , junto con el resto de su raza, ayudan a los humanos a destruir el Covenant y evitar que su líder, Truth, active el Halo Array a través del Arca. [17]La Guerra Humano-Pacto termina, aunque el conflicto continúa en todo el universo. El UNSC crea una nueva generación de Spartans, y se reanudan las tensiones entre el UNSC y los colonos.

Serie de juegos [ editar ]

Trilogía original [ editar ]

Los juegos de la trilogía original de Halo fueron desarrollados por Bungie y son juegos de disparos en primera persona en los que el jugador experimenta la mayor parte de la acción desde la perspectiva del protagonista. [18] El primer título de la serie es Halo: Combat Evolved para Xbox , lanzado el 15 de noviembre de 2001. [19] Inicialmente, el juego estaba destinado a ser lanzado para Windows y Mac OS , hasta la compra de Bungie por parte de Microsoft en 2000. llevó al juego a convertirse en un título de lanzamiento de Xbox y retrasó cualquier lanzamiento para computadoras personales durante 2 años. [20] [21] Halo: Combat Evolvedintrodujo muchos temas de juego y trama comunes a toda la trilogía. Los jugadores luchan contra varios alienígenas a pie y en vehículos para completar objetivos, mientras intentan descubrir los secretos del homónimo Halo. Un concepto introducido en Halo: Combat Evolved es limitar la cantidad de armas que los jugadores pueden llevar a dos, lo que los obliga a seleccionar cuidadosamente su armamento preferido. [22] Los jugadores luchan con ataques a distancia y cuerpo a cuerpo, así como con un número limitado de granadas. Bungie se refiere al formato "armas-granadas-cuerpo a cuerpo" como el "Triángulo Dorado de Halo ", [23] que se ha mantenido fundamentalmente sin cambios a lo largo de la trilogía. En Halo: Combat Evolved, la salud del jugador se mide tanto en puntos de vida como en un escudo de energía que se recarga continuamente; las secuelas renuncian al sistema de puntos de vida, aunque regresa en spin-offs. [24] Una de Windows y Mac OS X puerto y luego desarrollado por Gearbox Software , y puestos en libertad el 30 de septiembre y el 11 de noviembre de 2003, respectivamente. [25] [26] Una expansión independiente, titulada Halo: Custom Edition , fue lanzada como exclusiva de Windows y permitió a los jugadores crear contenido personalizado para el juego.

Su secuela, Halo 2, se lanzó en Xbox el 9 de noviembre de 2004 y más tarde para Windows Vista el 17 de mayo de 2007. Por primera vez, el juego se lanzó en dos ediciones diferentes: una edición estándar con solo el disco del juego y embalaje tradicional de Xbox; y la Edición de coleccionista con una caja de aluminio especialmente diseñada, junto con un DVD adicional adicional, un folleto adicional y un manual de usuario ligeramente diferente. Halo 2 introdujo nuevos elementos de juego, el principal de ellos es la capacidad de sostener y disparar dos armas simultáneamente, lo que se conoce como "doble empuñadura". [27] A diferencia de su predecesor, Halo 2 es totalmente compatible con el modo multijugador en línea a través de Xbox Live.. El juego utiliza el "emparejamiento" para facilitar la unión de partidos en línea agrupando a los jugadores que buscan ciertos tipos de juegos. [27] Este fue un cambio del enfoque más tradicional de "lista de servidores", que se usaba para buscar coincidencias en juegos en línea en este momento. Tras su lanzamiento, Halo 2 se convirtió en el juego jugado por la mayoría de las personas en el servicio Xbox Live esa semana; retuvo este título durante más de dos años, la racha más larga que cualquier juego ha mantenido en el lugar. [28]

Halo 3 es el juego final de latrilogíaoriginal de Halo , que pone fin al arco de la historia que comenzó en Halo: Combat Evolved . [29] El juego fue lanzado en Xbox 360 el 25 de septiembre de 2007. [30] Se suma a la serie de vehículos, armas y una clase de elementos llamados equipos. [31] El juego también incluye una herramienta de edición de mapas limitada, conocida como Forge , que permite a los jugadores insertar objetos del juego, como armas y cajas, en la geometría del mapa multijugador existente. [32] Los jugadores pueden guardar una grabación de sus sesiones de juego y verlas como video, desde cualquier ángulo. [33]

En el E3 de 2014, Microsoft y 343 Industries anunciaron Halo: The Master Chief Collection , lanzado el 11 de noviembre de 2014 para Xbox One . El juego incluye la campaña completa y los modos multijugador de Halo: Combat Evolved , Halo 2 , Halo 3 y Halo 4 . La campaña de Halo 3: ODST se lanzó posteriormente como contenido descargable y fue gratuita para quienes compraron The Master Chief Collection a finales de 2014. [34]

Saga de reclamación [ editar ]

Tras la separación de Bungie de Microsoft, 343 Industries  , un estudio establecido por Microsoft en 2009, tomó el timón de la franquicia Halo . [35] [36] [37] 343 ya habían desarrollado conjuntamente la serie animada Halo Legends y habían supervisado la producción de Halo: Reach y Halo: Combat Evolved Anniversary de 2011 . [38] El siguiente juego de la serie, Halo 4 , fue anunciado en el E3 2011 como la primera entrada en lo que originalmente se conocería como la "Trilogía de Reclaimer". [39] [40] El juego incluía muchos elementos básicos de juegos anteriores, como tipos de armas nuevas o rediseñadas,[41] una herramienta de edición de mapas mejorada [42] y opciones y mapas multijugador expandidos. [43] Halo 4 fue lanzado en todo el mundo el 6 de noviembre de 2012, [44] logrando ventas récord para la franquicia. [45] En una nueva adición a la serie, una campaña multijugador historia basada titulado Spartan Operaciones se libera durante las semanas siguientes a Halo 4 ' versión s, contando lo que sucedió después de que el final del juego principal. [46]

Halo 5: Guardians , fue lanzado para Xbox One el 27 de octubre de 2015. [47] El juego tiene lugar en muchos mundos, principalmente elmundo natal de Elite , y gira en torno a la búsqueda de Spartan Locke del Jefe Maestro renegado, que está tratando de encontrar Cortana. [48]

La tercera parte de Reclaimer Saga, Halo Infinite , se anunció durante el E3 2018 . [49] El juego volverá a centrarse en Master Chief después de los eventos de Halo 5 . [50]

Spin-offs [ editar ]

El éxito de la trilogía principal de Halo impulsó la creación de juegos derivados. Halo Wars es un juego de estrategia en tiempo real desarrollado por Ensemble Studios para Xbox 360. Ambientado en el año 2531, el juego tiene lugar 21 años antes de los eventos de Halo: Combat Evolved . Se dedicó mucho esfuerzo a desarrollar un esquema de control que fuera simple e intuitivo, a diferencia de otros juegos de estrategia de consola. [51] El juego fue anunciado en X06 y lanzado en febrero y marzo de 2009.

En una entrevista de julio de 2008 con MTV , el jefe de negocios de Xbox de Microsoft, Don Mattrick, declaró que Bungie estaba trabajando en un nuevo juego de Halo para Microsoft, independiente de otros proyectos de Halo . Se esperaba un anuncio del nuevo proyecto de Halo en la exposición de juegos del E3 de 2008, que Bungie dijo que "ha estado construyendo durante varios meses", pero que fue retrasado por su editor Microsoft. [52] El anuncio de Halo iba a ser parte de la presentación E3 de 150 minutos de Microsoft, y se redujo para reducir la presentación a 90 minutos; Microsoft declaró que quería darle al juego su propio evento dedicado. [53] Después del lanzamiento de un teaser trailer ambiguo el 25 de septiembre,[54] el proyecto fue revelado como Halo 3: Recon , luego cambiado a Halo 3: ODST . Ambientado entre los eventos de Halo 2 y Halo 3 , los jugadores toman el control de soldados humanos de élite llamados Orbital Drop Shock Troopers (ODST). El juego fue lanzado el 22 de septiembre de 2009.

Después de lanzar Halo 3 , Bungie decidió crear una precuela de la trilogía original de Halo . Como el juego se llevaría a cabo en un mundo humano condenado a ser destruido, su enfoque en el entorno del juego era extenso. Desde hace mucho tiempo de Halo compositores Martin O'Donnell y Michael Salvatori volvieron a componer Alcance ' banda de sonido s, apuntando a un sonido más sombrío para coincidir con la historia. Reach se anunció en la Electronic Entertainment Expo 2009 , y el primer tráiler se mostró en los premios Spike Video Game Awards 2009 . Los jugadores que compraron ODST eran elegibles para participar en un alcancebeta multijugador en mayo de 2010; la beta permitió a Bungie obtener comentarios de los jugadores para corregir errores de software , así como mejorar el juego antes de finalizar el lanzamiento. El presupuesto de Microsoft para la campaña de marketing de Reach fue el más grande hasta ahora en la serie, y creó comerciales de acción en vivo, figuras de acción y medios interactivos galardonados para promover el juego. Después de la liberación, el juego ganó en total US $ 200 millones en su primer día, estableciendo un nuevo récord para la franquicia. Reach también vendió bien a nivel internacional, además de mover más de tres millones de unidades en su primer mes en América del Norte. La recepción de la crítica fue positiva, con reseñas de GamePro , IGNy la revista oficial de Xbox lo calificó como "el mejor título de Halo hasta ahora". El juego fue el trabajo final de Bungie en un lanzamiento de Halo .

En octubre de 2017, 343 Industries desarrolló y lanzó un título de demostración de realidad virtual en asociación con Endeavor One llamado Halo Recruit . [55]

Un stand arcade Fireteam Raven en Edimburgo , Reino Unido .

En 2018, 343 Industries se asoció con Raw Thrills y PlayMechanix para desarrollar un juego de arcade que funciona con monedas llamado Halo: Fireteam Raven que se lanzó a finales de 2018, con Round1 USA y los arcades de Dave & Buster lanzados primero. [56] [57]

Juegos de realidad alternativa [ editar ]

Se utilizaron juegos de realidad alternativa para promover el lanzamiento de los juegos de la trilogía principal. Las cartas Cortana , una serie de mensajes de correo electrónico crípticos, se distribuyeron por Bungie antes de Halo: Combat Evolved ' liberación s. [58] I Love Bees se utilizó para promover el lanzamiento de Halo 2 . El juego giraba en torno a un sitio web creado por 42 Entertainment , encargado por Microsoft y respaldado por Bungie. A lo largo del juego, se lanzaron clips de audio que finalmente formaron una historia completa de cinco horas ambientada en la Tierra entre Halo y Halo 2 . [59] [60] Del mismo modo, Irisse utilizó como una campaña de marketing viral para el lanzamiento de Halo 3 . [61] Presentaba cinco servidores web que contenían varios archivos multimedia relacionados con el universo Halo .

Proyectos cancelados [ editar ]

Se planearon o se rumoraron varios títulos derivados para Game Boy Advance , [62] Gizmondo , [63] [64] Ultra-Mobile PC , [65] y Nintendo DS . [66] [67] [68]

En 2006, Microsoft anunció un videojuego episódico que desarrollaría Wingnut Interactive, del director de cine Peter Jackson . [69] Se confirmó que el juego, llamado Halo: Chronicles , estaba en desarrollo en 2007, [70] y en 2008 todavía se estaba contratando para puestos en el equipo de desarrollo. [71] Jackson le dijo al blog de juegos Joystiq en julio de 2009 que el proyecto ya no estaba en desarrollo. [72] [73] El gerente de Jackson, Ken Kamins, explicó que el proyecto fue cancelado como parte de los recortes presupuestarios vinculados a los despidos en enero de 2009. [74]

Antes de que la compañía cerrara después de producir Halo Wars , Ensemble Studios había estado desarrollando un juego en línea multijugador masivo con el tema de Halo , a menudo denominado Titan Project , o simplemente Titan . El proyecto se canceló internamente en 2007-2008, sin un anuncio formal de Microsoft. [75] [76]

El 25 de marzo de 2015, 343 Industries anunció Halo Online , un juego multijugador gratuito de Halo para Windows. Una prueba beta cerrada limitada a Rusia lanzada en el segundo trimestre de 2015. El título fue desarrollado con Sabre Interactive y publicado por Innova Systems; está propulsado por una versión modificada del motor Halo 3 . [77] El proyecto se canceló en agosto de 2016. [78] Se usó una versión beta filtrada del juego y se modificó con un lanzador llamado "ElDewrito" que eludió la limitación de la región y luego agregó contenido y correcciones de errores al juego, después de la cancelación de la liberación. [79]

Halo en otros juegos [ editar ]

Los elementos del universo de Halo también han aparecido en otros juegos. Un halo basados en caracteres, Spartan Nicole-458 , aparecido en Dead or Alive 4 , un producto de la colaboración entre Tecmo 's Team Ninja y Bungie de Microsoft. [80] El tema de Halo también estaba disponible como contenido descargable para Guitar Hero III: Legends of Rock . [81] The Arbiter aparece como un personaje jugable en Killer Instinct: Season Three , junto con un escenario con temática de Halo . [82] En Forza Horizon 4un nivel tiene al jugador corriendo por el mapa en el Warthog como el Jefe Maestro, con el anillo de Halo visible en el cielo, Cortana en la radio y varios obstáculos basados ​​en Covenant para evitar. Otro juego, Halo 2600 , hace que los jugadores controlen Master Chief y luchen a través de 64 pantallas con una variedad de enemigos. Fue escrito por Ed Fries, ex vicepresidente de publicación de juegos de Microsoft, en 2010 para el Atari 2600 . [83] El Jefe Maestro fue presentado como un personaje jugable y comprable durante la quinta temporada de Fortnite . Se introdujo una máscara especial de estilo negro mate para los jugadores de Xbox Series X de Fortnite .

Desarrollo [ editar ]

Bungie [ editar ]

Bungie fue fundada en 1991 por Alex Seropian , quien se asoció con el programador Jason Jones para comercializar y lanzar el juego de Jones Minotaur: The Labyrinths of Crete . Centrándose en el mercado de juegos de Macintosh porque era más pequeño y más fácil de competir, Bungie se convirtió en un desarrollador de juegos preeminente en la pequeña plataforma Apple Macintosh . Lo que se convirtió en Halo comenzó como un juego de estrategia en tiempo real para Mac, originalmente llamado Monkey Nuts y Blam! , [84] y tuvo lugar en un mundo vacío llamado Solipsis. [58] El planeta finalmente se convirtió en un mundo circular , y un artista, Paul Russel, [85]sugirió el nombre "Halo", que se convirtió en el título del juego. [86]

El primer juego de Halo se anunció el 21 de julio de 1999, durante la Macworld Conference & Expo . [87] Originalmente se planeó como un juego de estrategia en tiempo real para los sistemas operativos Mac y Windows, pero luego se transformó en un juego de acción en tercera persona. [20] [87] [88] El 19 de junio de 2000, Microsoft adquirió Bungie y Halo: Combat Evolved se convirtió en un título de lanzamiento para la consola de videojuegos Xbox . [21] Después de recibir los kits de desarrollo de Xbox, Bungie reescribió el motor del juego, alteró en gran medida su presentación y lo convirtió en un juego de disparos en primera persona. Aunque el primer Haloestaba destinado a incluir un modo multijugador en línea, se excluyó porque Xbox Live aún no estaba disponible. [89]

Halo no tenía la intención de ser el juego insignia de Xbox debido a preocupaciones internas y críticas de la prensa sobre juegos, pero el vicepresidente de publicación de juegos de Microsoft, Ed Fries , no actuó sobre estas preocupaciones. El marketing de la Xbox incluía en gran medida a Halo , cuya paleta de colores verdes encajaba con el esquema de diseño de la consola. [90]

El éxito del juego llevó a una secuela, Halo 2 , que se anunció el 8 de agosto de 2002 en el evento de prensa X02 de Microsoft en Nueva York . [91] Presentaba gráficos mejorados, nuevas armas y un modo multijugador en Xbox Live. [92] [93] Halo 3 se anunció en la Electronic Entertainment Expo de 2006 . [94] La concepción inicial para el tercer juego se realizó antes de que Halo 2 fuera lanzado en 2004. [95] Utilizaba un motor gráfico interno y patentado , y empleaba tecnologías gráficas avanzadas. [96] [97]

Crearon dos juegos más de Halo antes de independizarse como parte de su acuerdo con Microsoft: una historia paralela de Halo 3: ODST y una precuela de Halo: Reach en 2009 y 2010 respectivamente.

343 Industrias [ editar ]

Tras el lanzamiento de Halo 3 , Bungie anunció que se separaba de Microsoft y se convertía en una sociedad de responsabilidad limitada independiente. Si bien Bungie siguió involucrado en la serie Halo desarrollando juegos como ODST y Reach , los derechos de Halo permanecen en Microsoft. Para supervisar todo Halo , Microsoft creó una división interna, 343 Industries, [98] que actúa como "administradores" de la franquicia. [99] Frank O'Connor, ex empleado de Bungie, [100] ahora se desempeña como director creativo de 343. [98]

Al anunciar la formación de 343 Industries, Microsoft también ha anunciado que Xbox Live sería el hogar de un eje central para halo de contenido llamado Halo Waypoint. [101] Se accede a Waypoint desde el Tablero de Xbox 360 y ofrece a los jugadores acceso a contenido multimedia además de rastrear su "carrera" en el juego Halo . O'Connor describió Waypoint como el destino principal de Halo . [102]

El primer juego nuevo de la compañía, Halo 4 , fue lanzado el 6 de noviembre de 2012, con críticas "generalmente positivas". [103] [104]

En diciembre de 2014, la gerente general de 343 Industries, Bonnie Ross, expresó el objetivo de Microsoft de que la serie Halo dure al menos 30 años más. [105]

Posteriormente, la compañía lanzó Halo 5 para Xbox One el 28 de octubre de 2015.

En diciembre de 2020, se anunció que la compañía dejaría de brindar soporte para los servicios en línea heredados para los juegos de Halo que operan en la Xbox 360 a fines de 2021. Se afirmó que el tiempo y el trabajo necesarios para mantener estos servicios no eran una prioridad en comparación con el soporte. necesario para los títulos de Halo modernos y futuros. [106]

Influencias culturales [ editar ]

En 2006, en reconocimiento de la "gran cantidad de influencias adoptadas por el equipo de Bungie", se publicó en el sitio web de la empresa una lista del material de ciencia ficción favorito de los empleados de Bungie. [107] Los desarrolladores reconocieron que los de Halo serie uso de la forma de anillo megaestructuras seguido desde conceptos aparecido en Larry Niven 's Anillo y Iain M. Banks ' serie Cultura (de los cuales Considere Phlebas [108] y Excession [107] eran se dice que es particularmente influyente). En un artículo retrospectivo en EdgeJaime Griesemer, de Bungie, comentó: "La influencia de algo como Ringworld no está necesariamente en el diseño, sino en esa sensación de estar en otro lugar. Ese sentido de escala y una historia épica que se desarrolla allí". [108] Griesemer también explicó: "Una de las principales fuentes de inspiración fue Armor [por John Steakley ], en la que un soldado tiene que revivir constantemente la misma guerra una y otra vez. Esa sensación de desesperanza, una batalla implacable, fue influyente ". [108] La inundación fueron influenciados por las especies exóticas que asimilan en Christopher Rowley 's La Vang ; [108]También se ha especulado que el nombre del Jefe Maestro "Juan 117" puede haber sido una referencia a un personaje llamado Jon 6.725.416 en Rowley Starhammer , [109] o con el carácter de John Spartan hombre de demolición . [110] Un artículo de IGN que explora las influencias literarias presentes en la franquicia de Halo comentó las similitudes entre Halo y el juego de Ender's Game de Orson Scott Card : aspectos del Proyecto SPARTAN y el diseño de los Drones Covenant se perciben como una reminiscencia del programa de súper soldados. y Buggers encontrados en la novela. [109] Bungie también ha reconocidoLa película de James Cameron Aliens como una fuerte influencia cinematográfica. [111]

Un informe escrito por Roger Travis y publicado por The Escapist compara Halo con la épica latina Eneida , escrita por el poeta romano clásico Virgilio . Travis plantea similitudes entre las tramas de ambas obras y compara los personajes presentes en ellas, con Flood and Covenant asumiendo el papel de los cartagineses, y el papel del Jefe Maestro en la serie con el de Eneas . [112]

Música [ editar ]

Martin O'Donnell , compositor principal de todos los juegos de Halo desarrollados por Bungie

Martin O'Donnell y Michael Salvatori produjeron la mayor parte de la música para los juegos Halo de Bungie . La música de Halo ayudó a estimular un interés renovado en la música de canto. [113]

El halo banda sonora original contiene la mayor parte de Combat Evolved ' música s. Debido a la naturaleza variable del juego, la música presente fue diseñada para usar el motor de reproducción de audio dinámico del juego. El motor permite que el estado de ánimo, el tema y la duración de la música reproducida cambien según el juego. [114] Para brindar una experiencia auditiva más agradable, O'Donnell reorganizó partes de la música de Halo en suites independientes , que siguen el curso narrativo del juego. La banda sonora también contiene música que no se usa en el juego, incluida una variación del tema de Halo que se jugó por primera vez en el debut de Halo en Macworld 1999. [115]En 2011, la banda sonora fue remasterizada y grabada para el lanzamiento de Halo: Combat Evolved Anniversary.

Para Halo 2 ' banda de sonido s , productor Nile Rodgers y O'Donnell decidió dividir la música en dos volúmenes separados. El primero, Volume One, fue lanzado el 9 de noviembre de 2004 y contenía todos los temas, así como la música "inspirada por" presente en el juego (con Steve Vai , Incubus , Hoobastank y Breaking Benjamin ). El segundo lanzamiento, Volumen 2, contenía el resto de la música, gran parte de la cual estaba incompleta o no estaba incluida en la primera banda sonora, ya que la primera banda sonora se envió antes del lanzamiento del juego. [116] Halo 2 , a diferencia de su predecesor, se mezcló para aprovechar al máximo DolbySonido envolvente digital 5.1 . [117] En 2014, la música del juego fue regrabada y remasterizada para el lanzamiento de Halo 2 Anniversary, que era parte de Master Chief Collection, que incluía versiones remasterizadas de todos los juegos de Halo con Master Chief como protagonista.

La banda sonora de Halo 3 se lanzó el 20 de noviembre de 2007. O'Donnell señaló que quería recuperar los temas del juego original para ayudar a unir el final de la trilogía. [118] Las pistas se presentan, de manera similar a la banda sonora anterior de Halo 2 , [116] en forma de suite. A diferencia de las bandas sonoras anteriores, donde gran parte de la música se había sintetizado en la computadora, la banda sonora de Halo 3 se grabó con una orquesta de 60 piezas, junto con un coro de 24 voces. [119] La banda sonora final fue grabada por Northwest Sinfonia en Studio X en Seattle, Washington. [120]Las bandas sonoras se empaquetaron y lanzaron como una caja en diciembre de 2008. [121] Una banda sonora para Halo 3: ODST fue lanzada junto con el juego e incluyó muchas de las pistas del juego. [122]

Para el último juego de Bungie en la serie Halo, Halo: Reach , Martin O'Donnell y Michael Salvatori volvieron a componer la banda sonora. O'Donnell escribió música "sombría y más visceral" para reflejar la naturaleza más oscura de la campaña y el estilo del juego. Como Bungie había estado haciendo Halo 3: ODST y Halo: Reach al mismo tiempo, Martin O'Donnell también había estado componiendo las bandas sonoras al mismo tiempo, pero la producción de la música de Halo: Reach no comenzó hasta después del lanzamiento de Halo 3: ODST . La banda sonora fue lanzada en iTunes el 15 de septiembre de 2010 y en dos discos el 28 de septiembre de 2010.

Para Halo Wars , la tarea de crear la música del juego recayó en Stephen Rippy . Rippy escuchó las bandas sonoras de O'Donnell en busca de inspiración e incorporó el tema de Halo en partes de sus arreglos. Además de los componentes sintetizados y orquestales, el compositor se centró en el coro y el piano como elementos esenciales, sintiendo que estos eran importantes en la creación del " sonido Halo ". [123] En lugar de utilizar la Northwest Sinfonia, Rippy viajó a Praga y grabó con la FILMharmonic Orchestra antes de regresar a los Estados Unidos para completar la música. En enero de 2009 se anunció un disco compacto independiente y una versión de descarga digital de la banda sonora para su lanzamiento el 17 de febrero. [124]

La música de Halo 4 fue compuesta por Neil Davidge y Kazuma Jinnouchi. La banda sonora original de Halo 4 se lanzó el 22 de octubre de 2012, seguida de una edición especial de dos discos el 6 de noviembre. Neil Davidge se desempeñó como compositor externo para 343 Industries, que resultó ser muy costoso, lo que llevó a Kazuma Jinnouchi a tomar sobre la responsabilidad de la producción musical de Halo 5: Guardians . La música de Neil Davidge y Kazuma Jinnouchi para Halo 4 recibió críticas mixtas, siendo reconocida como música creativa pero muy diferente de la fórmula original de Halo.

En 2014, Kazuma Jinnouchi confirmó que estaría componiendo la banda sonora de Halo 5: Guardians . El 30 de octubre de 2015, Halo 5: Guardians Original Soundtrack se lanzó en CD y vinilo. La banda sonora utilizó un coro de 30 personas ubicado en Praga, República Checa. La banda sonora de la orquesta se grabó en el Abbey Road Studio durante 5 viajes separados.

En 2017, 343 Industries y Creative Studios lanzaron una secuela de Halo Wars titulada Halo Wars 2 . La banda sonora fue compuesta por Gordy Haab , Brian Lee White y Brian Trifo bajo la dirección de Paul Lipson, quien ayudó en el audio y la música de casi todos los títulos anteriores de Halo. La banda sonora de Halo Wars 2 incluía muchas melodías de la música que Stephen Rippy había compuesto para el primer Halo Wars, pero con nuevos arreglos y más melodías para representar a los personajes individuales. La banda sonora original del juego se lanzó el 17 de febrero de 2017 y se lanzó digitalmente el 21 de febrero de 2017.

Adaptaciones [ editar ]

Conjunto de MEGA Bloks del UNSC Wolverine

La franquicia Halo incluye varios tipos de mercadería y adaptaciones fuera de los videojuegos. Esto incluye las novelas más vendidas, las novelas gráficas y otros productos con licencia, desde figuras de acción hasta empaques relacionados con Mountain Dew . Se han producido numerosas figuras de acción y vehículos basados ​​en Halo . Joyride Studios creó las figuras de acción Halo y Halo 2 , mientras que las figuras de acción articulables y coleccionables de Halo 3 , destinadas a coleccionistas, fueron producidas por McFarlane Toys y se convirtieron en algunas de las figuras de acción más vendidas de 2007 y 2008. [125] MEGA Bloks se asoció con Microsoft producirá Halo Wars-Juguetes temáticos. [126]

Libros [ editar ]

Los autores de Halo Joseph Staten y Eric Nylund

Como parte de los esfuerzos de los medios trans de Microsoft, Microsoft Studios decidió crear una novela complementaria para Combat Evolved . Eric Nylund escribió Halo: The Fall of Reach en siete semanas y se publicó en octubre de 2001. [127] William C. Dietz convirtió el juego en una novelización en 2003, llamado Halo: The Flood . [128] Nylund escribiría obras adicionales de Halo, incluidas las novelas First Strike (2003) y Ghosts of Onyx (2006). [129] Otras novelas han sido escritas por Joseph Staten , Tobias S. Buckell ,Karen Traviss , [130] Greg Bear , [131] Matt Forbeck , [132] John Shirley , [133] Troy Denning y Cassandra Rose Clarke .

Una colección de halo cuentos, Halo: Evoluciones , fue lanzado simultáneamente en formatos de impresión y de audiolibros en noviembre de 2009. Evoluciones incluye material original por Nylund, Buckell, Karen Traviss y contribuciones de Bungie. [134] Tor relanzó las tres primeras novelas de Halo con nuevo contenido y portada. [135] Otra colección, Halo: Fractures , compiló ficción corta nueva y publicada anteriormente en 2016. [136]

Comics [ editar ]

El universo de Halo se adaptó por primera vez al formato de novela gráfica en 2006, con el lanzamiento de The Halo Graphic Novel , una colección de cuatro cuentos . [137] Fue escrito e ilustrado por los novelistas gráficos Lee Hammock , Jay Faerber , Tsutomu Nihei , Brett Lewis, Simon Bisley , Ed Lee y Jean Giraud . En la Comic Con de Nueva York de 2007 , Marvel Comics anunció que trabajarían en una serie de Halo en curso con Brian Michael Bendis y Alex Maleev . La serie limitada, tituladaHalo: Uprising , cierra la brecha entre los eventos de Halo 2 y Halo 3 ; [138] inicialmente estaba previsto que concluyera poco antes del lanzamiento de Halo 3 , las constantes demoras llevaron a que el número final se publicara en abril de 2009. [139]

Marvel anunció en la Comic Con de 2009 que dos nuevos cómics, una serie de cinco partes escrita por Peter David y una segunda serie escrita por Fred Van Lente , aparecerían el próximo verano e invierno. [140] La serie de David, Halo: Helljumper , se desarrolla antes de Halo: Combat Evolved y se centra en los Orbital Drop Shock Troopers de élite. La serie de cinco partes se publicó entre julio y noviembre de 2009. [141] La serie de Lente, originalmente titulada Spartan Black , gira en torno a un equipo de operaciones encubiertas de supersoldados espartanos asignados a la Oficina de Inteligencia Naval del UNSC. [142] El cómic renombrado, Halo: Blood Line, debutó en diciembre de 2009. [143] Un recuento cómico de la novela Halo: The Fall of Reach fue la serie de cómics más reciente titulada: Halo: Fall of Reach . Fall of Reach se dividió en tres mini historias: Boot Camp , Covenant e Invasion . [144] Se anunciaron dos nuevas series en 2013. Una serie de tres partes, Halo: Initiation fue lanzada en agosto de 2013 con Brian Reed regresando como guionista. [145] También se anunció Halo: Escalation , una serie de cómics en curso que cubre el período inmediatamente posterior a Halo 4 . [146]

Acción en vivo [ editar ]

Largometraje no producido (2005-2007) [ editar ]

En 2005, el presidente de Columbia Pictures , Peter Schlessel, comenzó a trabajar fuera del sistema de estudios para producir una adaptación cinematográfica de Halo . Alex Garland escribió el primer guión, [147] que luego fue enviado a los estudios por mensajeros vestidos como Master Chief. Los términos de Microsoft requerían $ 10 millones contra el 15 por ciento del bruto; la mayoría de los estudios aprobaron, citando la falta de riesgo para Microsoft en comparación con su gran participación en las ganancias potenciales. 20th Century Fox y Universal Pictures decidieron asociarse para producir la película, pagando a Microsoft $ 5 millones para optar por la película y el 10 por ciento de los ingresos brutos. [148] Peter Jackson iba a ser el productor ejecutivo., [149] con Neill Blomkamp como director. Antes de que Blomkamp firmara, Guillermo del Toro estaba en negociaciones para dirigir. [150]

DB Weiss y Josh Olson reescribieron el guión de Garland durante 2006. [151] El equipo se detuvo y reanudó la preproducción de la película varias veces. [152] Más tarde ese mismo año, 20th Century Fox amenazó con retirarse del proyecto, lo que llevó a Universal a emitir un ultimátum a Jackson y Schlessel: o cortaron sus grandes acuerdos de "primer dólar" o el proyecto se terminó. Ambos se negaron y el proyecto se estancó. [148]

Blomkamp declaró el proyecto muerto a finales de 2007, [153] pero Jackson respondió que la película todavía se haría. [154] Blomkamp y Jackson colaboraron en el Distrito 9 , pero el director le dijo a / Film que ya no estaba considerando trabajar en una película de Halo si surgía la oportunidad, [155] diciendo que después de trabajar en la película durante cinco meses antes del colapso del proyecto sería difícil volver. Desde entonces, los derechos de la película han vuelto a manos de Microsoft. [156]

Halo 4: Forward Unto Dawn [ editar ]

Halo 4: Forward Unto Dawn es una película de acción real y una miniserie ambientada en el universo de Halo. Aunque se rodó como un largometraje, Forward Unto Dawn se lanzó originalmente como una serie web que constaba de cinco episodios de aproximadamente 15 minutos, el primero de los cuales se lanzó el 5 de octubre de 2012 y el último episodio se lanzó el 2 de noviembre de 2012. La trama de la serie, que ocurre en los primeros días de la Guerra Humano-Pacto alrededor de 2526, gira en torno a Thomas Lasky, un joven cadete de la Academia de Ciencias Militares de Corbulo, y cómo John-117 lo inspiró para convertirse eventualmente en un líder. Lasky también es un personaje destacado en Halo 4 como comandante del UNSC Infinity. El nombre de la serie, además de ser una referencia a la fragata UNSC Forward Unto Dawn, se le da un nuevo significado en la serie como parte de un motivo continuo basado en un poema. El corte de la película fue lanzado en Blu-ray y DVD el 4 de diciembre de 2012.

Halo: Nightfall [ editar ]

El 3 de abril de 2014, se anunció que Ridley Scott y su compañía de producción, Scott Free Productions , estaban trabajando en una función digital de Halo junto con 343 Industries y Xbox Entertainment Studios ; Scott sería el productor ejecutivo, con David W. Zucker y Sergio Mimica-Gezzan como directores. Se esperaba que la función siguiera el mismo formato que Halo 4: Forward Unto Dawn de Machinima . [157] El 9 de junio de 2014, se anunció en el E3 de 2014 que la función, titulada Halo: Nightfall , se incluiría en Halo: The Master Chief Collection.en su lanzamiento de noviembre de 2014. La función presenta un nuevo personaje de la franquicia, el Agente Jameson Locke, interpretado por el actor Mike Colter ; Nightfall se considera su historia de origen. [158] Locke es uno de los Spartans retratados en la portada de Halo 5: Guardians , y está listo para desempeñar un papel importante en la serie. [159] El 24 de julio de 2014, 343 Industries lanzó el primer avance de la función. [160] Halo: Nightfall está disponible para ver a través de Halo Channel, una aplicación para Xbox One, Windows 8.1 y Windows Phone. [161] El 16 de marzo de 2015, la serie estuvo disponible para transmitir, descargar y comprar en disco físico. [162]

Paramount + serie de televisión[ editar ]

El 21 de mayo de 2013, 343 Industries anunció que se produciría una serie de televisión de acción en vivo de Halo con Steven Spielberg como productor ejecutivo. Se rumoreaba que Neill Blomkamp dirigía el piloto de la serie. [163] La serie se estrenará en la cadena de cable premium estadounidense Showtime . [164] Había estado en el infierno del desarrollo durante cinco años. El 1 de marzo de 2018, se anunció que la serie comenzaría a filmarse a fines de 2018, con especulaciones de que la serie se transmitirá a mediados o fines de 2019. [165] El 28 de junio de 2018, Kyle Killen fue contratado como showrunner y productor ejecutivo y Rupert Wyattcomo director y productor ejecutivo. [166] El 4 de diciembre de 2018, Rupert Wyatt renunció como director y productor ejecutivo del proyecto debido a conflictos de programación. [167] El 21 de febrero de 2019, Otto Bathurst reemplazó a Wyatt como director y productor ejecutivo. [168] El 17 de abril de 2019, se anunció que Pablo Schreiber fue elegido como Jefe Maestro. [169] El 2 de agosto de 2019, Deadline informó que Natascha McElhone había sido elegida para dos papeles clave: Cortana y la Dra. Catherine Halsey , Bokeem Woodbine.también fue elegida como Soren-066, junto con Shabana Azmi como la almirante Margaret Parangosky y Yerin Ha como Kwan Ha. También se anunció que la serie se lanzará a principios de 2021. [170] La filmación comenzó oficialmente en octubre de 2019. [171] En noviembre de 2020, se informó que McElhorne había sido refundida en el papel de Cortana por Jen Taylor , quien expresó Cortana en todos los juegos importantes de la franquicia Halo . [172]

Anime [ editar ]

Microsoft anunció en la Comic-Con 2009 que estaba supervisando la producción de una serie de siete cortometrajes de anime , denominados juntos Halo Legends . Financiada por 343 Industries, la animación fue creada por cinco productoras japonesas: Bones , Casio Entertainment, Production IG , Studio 4 ° C y Toei Animation . Shinji Aramaki , creador y director de Appleseed y Appleseed Ex Machina , se desempeñó como director creativo del proyecto. Warner Bros. distribuyó Legends en DVD y Blu-ray en febrero de 2010. [98] [173]Seis de las historias son oficialmente parte del canon de Halo , y la séptima, realizada por Toei, pretende ser una parodia del universo. [174] A mediados de julio de 2015, 343 Industries anunció que una nueva serie animada de Halo se incluirá en Halo 5: Guardians Limited Edition y Collector's Edition llamada Halo: The Fall of Reach , y se basará en el libro Halo: La caída del alcance de Eric Nylund. [175] [176]

Recepción y respuesta crítica [ editar ]

La franquicia Halo ha tenido un gran éxito comercial y crítico. Durante los dos meses siguientes a Halo: Combat Evolved ' versión s, se vendió junto con más del cincuenta por ciento de las consolas Xbox [204] y vendió un millón de unidades en abril de 2002. [205] 2 Halo ' s ventas generaron US $ 125 millones en su día de estreno, lo que lo convierte en el producto de medios de Estados Unidos más vendido en la historia hasta ese momento. [206] [207] En combinación con halo ' ventas s, los dos juegos que se venden 14,8 millones de unidades antes de Halo 3 ' s liberación. [208]

Eventos de lanzamiento, como en este caso de un Best Buy tienda en la ciudad de Nueva York , se llevaron a cabo la noche del Halo 3 ' liberación s.

GameSpot informó que 4,2 millones de unidades de Halo 3 estaban en establecimientos minoristas el 24 de septiembre de 2007, un día antes del lanzamiento oficial, un volumen récord mundial. [209] [210] Halo 3 rompió el récord anterior para el día de la apertura más alta recaudación en la historia del entretenimiento, haciendo de EE.UU. $ 170 millones en sus primeras veinticuatro horas. [7] [210] En todo el mundo, las ventas superaron los 300 millones de dólares la primera semana, lo que ayudó a duplicar las ventas de la Xbox 360 en comparación con el promedio semanal antes del lanzamiento de Halo 3 . [208] [211] A finales de 2007, Halo 2 y Halo: Combat Evolvedfueron los títulos de Xbox número uno y dos más vendidos, respectivamente, y Halo 3 fue el título de Xbox 360 más vendido. [212] Halo Wars fue el juego de consola de estrategia en tiempo real más vendido, vendiendo más de un millón de unidades. [213] La serie Halo vendió más de 27 millones de copias en agosto de 2009, [214] y más de 34 millones de copias en mayo de 2010. [215] [216] Tor Books informó que las ventas de todos los materiales de la franquicia son mayores que $ 1.7 mil millones, [135] y los juegos de Bungie antes de Reach representaron $ 1.5 mil millones en ventas. [217] Las bandas sonoras de Halo 2 , Halo 3, ODST y Reach aparecieron en las listas de Billboard 200 durante al menos una semana. [218] En mayo de 2011, el total bruto de productos de Halo fue de $ 2 mil millones, con 40 millones de copias vendidas de los juegos. [219] El monto total ascendió a $ 2.3 mil millones en julio de 2011, [220] y $ 2.8 mil millones en enero de 2012. [221] Los ingresos brutos totales de franquicias excedieron los $ 4.6 mil millones en octubre de 2015, con un 25% de la cifra de mercadería no relacionada con juegos . [182]

Las adaptaciones de Halo también han tenido éxito. Muchas de las novelas han aparecido en Publishers Weekly ' s de los más vendidos gráficos y la de Halo Graphic Novel vendido más de 100.000 copias, una 'rara golpe' para el género de los juegos a los cómics. [222] Ghosts of Onyx , Contact Harvest , The Cole Protocol y el primer volumen de Cryptum aparecieron en las listas de bestsellers de The New York Times , [128] [223] [224] [225] [226] [227] y The Cole Protocol también abrió el puesto 50 en general en USA Today's lista de los más vendidos. [228] Las primeras tres novelas de Tor vendieron más de un millón de copias en abril de 2009. [229]

En general, la serie Halo ha sido muy bien recibida por la crítica. Halo: Combat Evolved ha recibido numerosos premios al Juego del año . [230] [231] En marzo de 2007, IGN lo incluyó como el mejor juego de Xbox de todos los tiempos, mientras que los lectores lo clasificaron como el decimocuarto mejor juego de la historia en "IGN Readers 'Choice 2006 - The Top 100 Games Ever". [232] [233] Por el contrario, Game Spy clasificó a Halo: Combat Evolved décimo en su lista de "Los 25 juegos más sobrevalorados de todos los tiempos", citando un diseño de niveles repetitivo y la falta de un modo multijugador en línea. [234] Halo 2 también recibió numerosos premios, [235]IGN lo incluyó como el segundo mejor juego de Xbox de todos los tiempos en marzo de 2007. [232] Desde su lanzamiento inicial en Xbox en noviembre de 2004 hasta el lanzamiento de Gears of War en Xbox 360 en noviembre de 2006, dos años después, Halo 2 fue el videojuego más popular en Xbox Live. [236] Halo 3 fue nominado y ganó múltiples premios; ganó el "Juego del año" de la revista Time e IGN lo eligió como el mejor juego multijugador en línea de Xbox 360 y diseño innovador de 2007. [237] [238] [239]La mayoría de las publicaciones calificaron el aspecto multijugador como una de las mejores características; IGN dijo que la alineación de mapas multijugador era la más sólida de la serie, y GameSpy agregó que la oferta multijugador complacerá enormemente a los " veteranos de Halo ". [240] [241] Las quejas se centraron en la trama del juego. El New York Times dijo que el juego tenía una trama "descartable" y Total Video Games consideró que el aspecto de un solo jugador en última instancia era decepcionante. [242] [243] La música y el audio de la serie han recibido una respuesta entusiasta de los críticos del juego. [241] [244] [245]

Impacto cultural [ editar ]

La trilogía principal, en particular su protagonista, son consideradas icónicas y un símbolo de los videojuegos de hoy; Madame Tussauds hizo una réplica de cera del Jefe Maestro en Las Vegas , donde Pete Wentz comparó al personaje con personajes notables de generaciones anteriores como Spider-Man , Frodo y Luke Skywalker . [246] El de escape autor Roger Travis comparación de Halo ' historia de s a Virgilio Eneida , diciendo que la lucha religiosa y política se describe en los juegos se relaciona con la tradición épica moderna. [112] Games TM declaró Halo: Combat Evolved"cambió el combate de videojuegos para siempre", y Halo 2 mostró Xbox Live como una herramienta para las comunidades. [18] Juego diario señaló Halo 2 ' lanzamiento de s era 'fácilmente comparable a los más grandes en otros sectores de la industria del entretenimiento', marcando la primera vez que un lanzamiento del videojuego se ha convertido en un evento cultural importante en los Estados Unidos. [247] La revista Time incluyó la franquicia en el "2005 Time 100", destacando que en las primeras diez semanas después del lanzamiento de Halo 2 , los jugadores pasaron 91 millones de horas combinadas jugando el juego en línea. [248] Un informe de The New York Times señaló el éxito de Halo 3fue fundamental para Microsoft, ya que persuadió a los consumidores para que compraran la consola Xbox 360, que estaba experimentando una disminución de las ventas en comparación con la Nintendo Wii , además de ayudar a restaurar la imagen de la consola. El 25 de septiembre de 2007, fecha de lanzamiento de Halo 3 , las acciones de Microsoft subieron un 1,7% según las expectativas de ventas del juego. [249] Halo ha sido descrito como una serie que "ha reinventado un género que no sabía que necesitaba ser reinventado", con aspectos de la trilogía principal duplicados en otros juegos de disparos en primera persona varias veces. [250]

Variety llamó a Halo "el equivalente de Star Wars ". [251] El fandom se conoce como la "nación Halo ". [252]

Machinima [ editar ]

Como serie de videojuegos popular con una base de fans grande y activa, la trilogía Halo ha dado lugar a una variedad de producciones de video en un medio de entretenimiento emergente, machinima . [253] Prácticamente todo el metraje de machinima basado en Halo está tomado de los modos multijugador de la trilogía principal. La mayoría de las producciones se establecen fuera del canon de Halo , mientras que otras se basan en fan fiction estrechamente relacionadas con la historia. Halo 3 incluye una función de película guardada que permite ángulos de cámara que no eran posibles en juegos anteriores y otras características que simplifican la producción. El juego se ha convertido en una de las herramientas más populares para generar machinima, y ​​Microsoft actualizó suacuerdo de licencia de usuario para permitir la distribución no comercial de dichas películas. [254]

Una producción machinima notable es la serie de comedia Red vs. Blue creada por Rooster Teeth Productions . Ha logrado un nivel de éxito sin precedentes en Halo machinima en específico, y machinima en general; se le atribuye haber llamado la atención sobre el género. [210] [255] Red vs. Blue generó ingresos anuales de 200.000 dólares estadounidenses, y Bungie encargó episodios promocionales especiales. [210] La primera serie, The Blood Gulch Chronicles , terminó el 28 de junio de 2007, después de 100 episodios regulares y numerosos videos promocionales. [256] Las series posteriores incluyen The Recollection., que contiene elementos más dramáticos que su predecesor cómico, [257] Project Freelancer , The Chorus Trilogy , Anthology y The Shisno Paradox . Otras series de machinima incluyen Arby 'n the Chief , Fire Team Charlie , The Codex y el programa de entrevistas en el juego This Spartan Life .

Esports [ editar ]

Los jugadores comenzaron a crear torneos improvisados ​​de Halo y fiestas locales después del lanzamiento del primer juego. Bungie consideró el éxito de estos partidos como inspiración para crear los componentes multijugador en línea de Halo 2 . [258]

Las organizaciones más grandes pronto comenzaron a operar juegos competitivos de Halo . En agosto de 2002, G4 organizó las Finales del Campeonato Nacional de Halo, un torneo de la FFA [gratuito para todos] en el que participaron dieciséis jugadores de todo el país (organizado por Wil Wheaton de Star Trek ). [259] The Associates of Gaming Professionals (AGP ), que se centró únicamente en Halo , celebró su primer evento en noviembre de 2002. [260] Inspirado por amigos que hacían apuestas en sus partidos de Halo , Mike Sepso y Sundance DiGiovanni formaron Major League Gaming el mismo año. [261]

Microsoft y 343 Industries patrocinaron su propia liga profesional Halo , llamada Halo Championship Series ( HCS ), en 2014. [262] Se inició en asociación con Electronic Sports League (ESL). Las temporadas 1 y 2 corrieron en The Master Chief Collection . [263] En agosto de 2015, Microsoft anunció que aumentaría el premio acumulado total del HCS a $ 1 millón de dólares, para el recientemente anunciado Halo World Championship, que será el evento debut de Halo 5 . [264] Más tarde se anunció que este premio acumulado sería financiado por la multitud, lo que más tarde resultó en Major League Gaminganunciando que el premio acumulado había subido a $ 2 millones de dólares. Más tarde esa semana, 343 anunció que el premio acumulado estaba bloqueado en $ 2.5 millones de dólares. Este fue el mayor premio acumulado de deportes de consola de la historia. [265]

Referencias [ editar ]

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External links[edit]

  • Official website
  • Halo at Bungie
  • Halopedia – an external wiki
  • Halo Alpha - an external wiki at Fandom.com