El diseño de interfaz de hardware ( HID ) es un campo de diseño interdisciplinario que da forma a la conexión física entre las personas y la tecnología para crear nuevas interfaces de hardware que transforman procesos puramente digitales en métodos analógicos de interacción. Emplea una combinación de herramientas de creación de películas, creación de prototipos de software y paneles de pruebas de electrónica.
A través de esta visualización y desarrollo en paralelo, los diseñadores de interfaces de hardware pueden dar forma a una visión cohesiva junto con los negocios y la ingeniería que integra más profundamente el diseño en todas las etapas del producto. El desarrollo de interfaces de hardware como campo continúa madurando a medida que más cosas se conectan a Internet.
Los diseñadores de interfaces de hardware se basan en el diseño industrial , el diseño de interacción y la ingeniería eléctrica . Los elementos de la interfaz incluyen pantallas táctiles , perillas, botones, controles deslizantes e interruptores, así como sensores de entrada como micrófonos, cámaras y acelerómetros.
Historia
En la última década se había desarrollado una tendencia en el área de la comunicación hombre-máquina, llevando la experiencia del usuario de interfaces hápticas, táctiles y acústicas a un enfoque más digitalmente gráfico. Las tareas importantes que se habían asignado a los diseñadores industriales hasta ahora, se habían trasladado a campos como el diseño de UI y UX y la ingeniería de usabilidad. La creación de una buena interacción con el usuario era más una cuestión de software que de hardware. Cosas como tener que presionar dos botones en la grabadora para que vuelvan a salir y la base de algunos teléfonos más antiguos siguen siendo reliquias hápticas mecánicas que durante mucho tiempo han encontrado su némesis digital y están esperando desaparecer.
Sin embargo, este uso excesivo de las GUI en el mundo actual ha provocado un empeoramiento del deterioro de las capacidades cognitivas humanas. Las interfaces visuales están al máximo de su capacidad de actualización. A pesar de que la resolución de las nuevas pantallas aumenta constantemente, puede ver un cambio de dirección desde el diseño intuitivo descriptivo hacia estrategias de interfaz natural, basadas en hábitos que se pueden aprender ( Material Design de Google , diseño plano de iOS de Apple , Metro Design Language de Microsoft ). Varios de los comandos más importantes no se muestran directamente, pero se puede acceder a ellos arrastrando, sosteniendo y deslizando el dedo por la pantalla; gestos que hay que aprender una vez, pero que después se sienten muy naturales y fáciles de recordar.
En el área de control de estos sistemas, existe la necesidad de alejarse de las GUI y, en cambio, encontrar otros medios de interacción que utilicen todas las capacidades de todos nuestros sentidos. El diseño de la interfaz de hardware resuelve esto tomando formas físicas y objetos y conectándolos con información digital para que el usuario controle el flujo de datos virtuales al captar, mover y manipular las formas físicas utilizadas.
Si ve el diseño clásico de la interfaz de hardware industrial como un método "analógico", encuentra su contraparte digital en el enfoque HID. En lugar de traducir los métodos analógicos de control a una forma virtual a través de una GUI, se puede ver la TUI como un enfoque para hacer exactamente lo contrario: transmitir procesos puramente digitales en métodos analógicos de interacción. [1] [ fuente no confiable ]
Ejemplos de
Las interfaces de hardware de ejemplo incluyen un mouse de computadora , control remoto de TV, temporizador de cocina, panel de control para una planta de energía nuclear [2] y la cabina de un avión. [3]
Ver también
Referencias
- ^ "Los factores humanos y la ergonomía de los futuros dispositivos Smarthome" . Protonet . Consultado el 16 de enero de 2016 .
- ^ EE Shultz; GL Johnson (1988). "Diseño de interfaz de usuario en sistemas de visualización de parámetros de seguridad: dirección para la mejora". Récord de la conferencia para la Cuarta Conferencia de IEEE sobre factores humanos y plantas de energía de 1988 . Lawrence Livermore Nat. Laboratorio. págs. 165-170. doi : 10.1109 / HFPP.1988.27496 .
- ^ Lance Sherry; Peter Polson; Michael Feary. "DISEÑO DE INTERFACES DE USUARIO PARA LA CABINA" (PDF) . Sociedad de Ingenieros Automotrices . Consultado el 28 de junio de 2011 .