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Hasbro, Inc. ( / h æ z b r / ; una abreviatura silábica de su nombre original, Hassenfeld Hermanos ) es un americano multinacional conglomerado con juguetes , juegos de mesa , y los medios de comunicación activos, con sede en Pawtucket , Rhode Island . Hasbro es propietario de las marcas comerciales y los productos de Kenner , Parker Brothers y Milton Bradley , entre otros. Hasbro está incorporada en Rhode Island, [2]ya agosto de 2020, más del 80% de sus acciones estaban en manos de grandes instituciones financieras. [3]

Entre sus productos se encuentran Transformers , GI Joe , Power Rangers , Rom , Micronauts , MASK , Monopoly , Furby , Nerf , Twister y My Little Pony . La marca Hasbro también dio lugar a programas de televisión para promocionar sus productos, tales como la familia partido nocturno en el descubrimiento de la familia de red, una empresa conjunta con Descubrimiento, Inc. . A partir de 2019, también es la empresa matriz de la empresa de entretenimiento y medios de comunicación Entertainment One .

Historia

Hermanos Hassenfeld

Tres hermanos judíos polacos , [4] [5] [6] [7] Herman, Hillel y Henry Hassenfeld [8] fundaron Hassenfeld Brothers en Providence, Rhode Island , en 1923, una empresa de venta de restos textiles. Durante las siguientes dos décadas, la empresa se expandió para producir estuches para lápices y útiles escolares. En 1926, se incorporó Hassenfeld Brothers; Hillel se fue a otro negocio textil mientras Henry se hizo cargo de la corporación. Comenzaron a hacer sus propios lápices cuando su proveedor de lápices también comenzó a fabricar estuches. [8]

Los hermanos Hassenfeld produjeron plastilina y luego kits para médicos y enfermeras como sus primeros juguetes, y se convirtieron principalmente en una empresa de juguetes en 1942. Hillel murió en 1943 y Henry Hassenfeld se convirtió en director ejecutivo, mientras que su hijo Merrill se convirtió en presidente. La compañía ingresó a los campos de plástico durante la Segunda Guerra Mundial para respaldar su línea de juguetes. [8] El primer éxito de juguetes de los hermanos Hassenfeld fue Mr. Potato Head , [8] que la empresa compró a George Lerner en 1952. En 1954, la empresa se convirtió en una de las principales licencias de Disney . [8]

En 1960, Henry murió y Merrill se hizo cargo de la empresa matriz, y su hermano mayor, Harold, dirigió el negocio de fabricación de lápices de Empire Pencil. Hassenfeld Brothers se expandió a Canadá con Hassenfeld Brothers (Canada) Ltd. en 1961. En 1963 se contactó con la compañía para que licenciara un juguete basado en The Lieutenant , que rechazaron porque no querían estar atado a una televisión posiblemente de corta duración. serie. En cambio, Hassenfeld Brothers produjo el juguete GI Joe en 1964, al que denominaron una " figura de acción " para comercializarlo entre los niños que no querrían jugar con muñecas. En 1964 y 1965, GI Joe representó dos tercios de las ventas de Hassenfeld. [8]

Industrias Hasbro

La compañía había vendido previamente juguetes bajo el nombre comercial de Hasbro, y acortó su nombre a Hasbro Industries en 1968 y vendió una participación menor en la corporación al público. La impopular Guerra de Vietnam estaba en su apogeo en 1969, por lo que Hasbro rediseñó a GI Joe para que fuera menos militarista y más orientado a la aventura. [8] Sus esfuerzos promocionales incluyeron el eslogan "¡Chico, oh chico! ¡Es un juguete de Hasbro!" en comerciales de televisión y anuncios impresos. También en 1969, Hasbro compró Burt Claster Enterprises que produjo " Romper Room " y acababa de comenzar una línea de juguetes Romper Room. Una huelga de Teamsters de un mes y problemas con los proveedores del Lejano Oriente hicieron que la compañía registrara una pérdida de $ 1 millón durante el año. [8]

En 1970, Hasbro inició un plan de diversificación y abrió la cadena de franquicias Romper Room Nursery School para sacar provecho del Plan de Asistencia Familiar del presidente Richard M. Nixon , que subsidiaba el cuidado diurno para las madres trabajadoras. En 1975, la empresa había terminado con la cadena de viveros. Hasbro también entró en el campo de los utensilios de cocina con la línea Galloping Gourmet basada en un programa de cocina de televisión.

Dos juguetes nuevos de la década de 1970 fueron un desastre para las relaciones públicas. Uno de los juguetes se llamaba Dardos de jabalina, que eran similares a la antigua plumbata romana . El 19 de diciembre de 1988, la Comisión de Seguridad de Productos para el Consumidor prohibió la venta de dardos para césped en los Estados Unidos debido a su peligro de ser un proyectil volador con una punta de metal afilada que causaba múltiples muertes. [9] El otro juguete se llamaba The Hypo-Squirt, una pistola de agua hipodérmica en forma de aguja etiquetada por la prensa como un kit de "drogadicto junior". Ambos fueron retirados. Romper Room y su línea de juguetes tuvieron un éxito continuo, aunque el grupo de ciudadanos Action for Children's Television consideró el programa como un canal de publicidad de juguetes. [8]

Merrill Hassenfeld asumió el cargo de director ejecutivo en 1974 y su hijo Stephen D. Hassenfeld se convirtió en presidente. La compañía volvió a ser rentable, pero tuvo resultados mixtos debido a problemas de flujo de caja debido al aumento de la cantidad de juguetes en la línea para compensar la caída de las ventas de GI Joe. Hasbro puso fin a la línea GI Joe en 1975 debido al aumento de los precios del plástico y el petróleo crudo. En 1977, las pérdidas de Hasbro fueron de $ 2.5 millones y la compañía tenía una gran carga de deuda. Ese mismo año, Hasbro adquirió los derechos de licencia de Peanuts.Personajes de caricatura. Con la mala situación financiera, los banqueros de Hasbro hicieron que la compañía detuviera temporalmente el pago de dividendos a principios de 1979. Las pérdidas de la división de juguetes aumentaron el resentimiento de Harold Hassenfeld con respecto al tratamiento de la compañía a la subsidiaria Empire Pencil, ya que Empire recibió niveles más bajos de gasto de capital en relación con las ganancias que el división de juguetes.

Con la muerte de Merrill en 1979, Harold no reconoció la autoridad de Stephen como sucesor del cargo de presidente y director ejecutivo. Como solución, Hasbro escindió Empire Pencil en 1980, que era el mayor fabricante de lápices del país, y Harold cambió sus acciones de Hasbro por las de Empire. Stephen luego se convirtió en director ejecutivo y presidente de la junta. Entre 1978 y 1981, Stephen redujo la línea de productos Hasbro en un tercio y sus nuevos productos a la mitad. Hasbro se centró en juguetes simples, de bajo costo y de ciclo de vida más largo como Mr. Potato Head. Por tanto, Hasbro se mantuvo fuera del campo de los juegos electrónicos, que quebró a principios de la década de 1980.

En 1982, Hasbro revivió su línea GI Joe con la ayuda de Marvel Comics , como un comando antiterrorista basado en eventos actuales. La compañía lanzó la exitosa línea de juguetes Transformers junto con una serie de televisión animada para niños dos años después. Con los juguetes y las series de televisión siendo populares, Stephen Hassenfeld posó con los juguetes para una foto de portada de la revista People .

En 1982, Hasbro produjo la exitosa franquicia de juguetes My Little Pony . En 1983, compraron GLENCO Infant Items, un fabricante de productos para bebés y el mayor productor de baberos del mundo, y Knickerbocker Toy Company, una subsidiaria de Warner Communications en dificultades . Hasbro pagó el 37% de sus acciones a Warner, que se pagó al fideicomiso de votación controlado por ejecutivos de Hasbro, y también recibió una inyección de efectivo. En 1984, Alan G. Hassenfeld sustituyó a su hermano Stephen como presidente, quien continuó como director ejecutivo y presidente. Ese mismo año, la compañía fue el sexto fabricante de juguetes más vendido del país y luego adquirió Milton Bradley Company , que fue el quinto fabricante de juguetes más vendido del país. Esto trajo el juego de la vida, Twister , Easy Money y Playskool en el redil de Hasbro y transformaron a Hasbro en Hasbro Bradley . Stephen Hassenfeld se convirtió en presidente y director ejecutivo de la empresa fusionada, y el jefe de Milton Bradley, James Shea Jr., asumió el cargo de presidente. Sin embargo, los ejecutivos se enfrentaron y Shea se fue después de unos meses, y Stephen y Alan regresaron a sus puestos anteriores. [8]

Hasbro

1985-2007

En 1985, la compañía cambió su nombre nuevamente a Hasbro, Inc. [8] Los juguetes Jumpstarters fueron objeto de una demanda en 1985 cuando Hasbro demandó a un fabricante de juguetes por vender juguetes basados ​​en su diseño Transformers. Hasbro ganó el pleito. [10]

A mediados de la década de 1980, Hasbro superó a Mattel para convertirse en la compañía de juguetes más grande del mundo. Hasbro luego se movió para vender más que Barbie de Mattel en el mercado de muñecas de moda con la presentación en 1986 de Jem , una muñeca de moda de doble identidad productor discográfico / músico de rock. Jem inicialmente registró fuertes ventas, pero se desplomó y fue retirado del mercado en 1987. Hasbro siguió en 1988 con Maxie , una muñeca rubia del tamaño de Barbie, para que la ropa y los accesorios de Barbie le quedaran bien. Maxie duró hasta 1990. [8]

Bajo la iniciativa de Alan a fines de la década de 1980, Hasbro se movió para aumentar las ventas internacionales al llevar al extranjero juguetes que habían fallado en el mercado estadounidense y venderlos por hasta cuatro veces el precio original. Esto aumentó las ventas internacionales de $ 268 millones en 1985 a $ 433 millones en 1988. [8]

En 1988, Hasbro compró parte de las líneas de productos de muebles y juguetes para niños de interior y exterior de Coleco Industries por $ 21 millones, incluidas dos plantas de fabricación recién cerradas en Amsterdam, NY [11] En julio de 1989, Hasbro adquirió Coleco en quiebra por $ 85 millones. [12] Stephen Hassenfeld murió más tarde ese año y la compañía pasó de ventas de 104 millones de dólares en el año en que tomó el control a ventas de más de 1.400 millones de dólares en 1989. [8]

Alan sucedió a Stephen como presidente y director ejecutivo. En 1991, Hasbro compró Tonka Corp. por $ 486 millones, junto con sus unidades Parker Brothers , el fabricante de Monopoly y Kenner Products . Milton Bradley y Parker Brothers se fusionaron en una división. Alan se trasladó para expandir Hasbro en el extranjero con nuevas unidades en Grecia, Hungría y México. [8]

Alan vio el Lejano Oriente como un mercado importante para expandir. En 1992, Hasbro compró Nomura Toys Ltd. en Japón y la propiedad mayoritaria de Palmyra, un distribuidor de juguetes del sudeste asiático. Estos aumentaron la proporción de las ventas internacionales del 22% en 1985 al 45% ($ 1.28 mil millones) en 1995. En 1993, Hasbro perdió su oferta por JW Spear & Sons , un fabricante de juegos con sede en el Reino Unido, frente a Mattel . [8]

En Estados Unidos, el crecimiento de Hasbro desde 1980 se debió a adquisiciones y al apalancamiento de los nuevos activos. El desarrollo de nuevos productos no fue tan exitoso a excepción de las líneas de productos vinculadas a películas y TV con Jurassic Park y Barney . Por lo tanto, las ventas estadounidenses se estancaron a principios de la década de 1990, cayendo de 1993 a 1995. Para cambiar el rendimiento interno en 1994, Hasbro fusionó las unidades Hasbro Toy, Playskool, Playskool Baby, Kenner y Kid Dimension en Hasbro Toy Group. Mientras tanto, Mattel compró Fisher-Price y volvió a ocupar el primer lugar en la industria del juguete. [8]

Hasbro Interactive se inició en 1995 y lanzó el juego Monopoly en CD-ROM. Mattel también propuso una fusión ese año, pero fue rechazada por la junta de Hasbro en 1996 debido a cuestiones antimonopolio y la investigación del Departamento de Justicia sobre las políticas de exclusión entre los fabricantes de juguetes y los minoristas de juguetes, en particular Toys "R" Us . [8]

En 1998, Hasbro compró Avalon Hill por $ 6 millones [13] [14] y Galoob por $ 220 millones. [15] En 1999, Wizards of the Coast fue comprado en un acuerdo por valor de 325 millones de dólares. [16] Wizards of the Coast es ahora una subsidiaria de Hasbro y tiene Avalon Hill como su división. En 2001, Hasbro Interactive, que perdió dinero, se vendió a Infogrames , una empresa de software francesa, por $ 100 millones. [17] Hasbro ingresó al juguete de bloques de construcción con su línea Built to Rule en 2003, que no se mantuvo bien o era demasiado dura para el grupo de edad objetivo, por lo que terminó en 2005. [18]

2008-2018

En 2008, Hasbro adquirió el fabricante de juegos Cranium, Inc. por 77,5 millones de dólares. El acuerdo se anunció el 4 de enero y se cerró el 25 de enero. [19]

Hasbro y Universal Pictures firmaron un acuerdo en febrero de 2008 para obtener cuatro películas de siete propiedades de Hasbro para su producción. [20] En mayo, Bennett Schneir fue contratado para dirigir su división Hasbro Films , [21] mientras que Hasbro también readquirió series basadas en sus propiedades de Sunbow Productions . [22]

El año de su ascenso a CEO de Hasbro, Brian Goldner fue nombrado CEO del año por el sitio web afiliado de News Corp , MarketWatch .com. [23] Goldner se convirtió en la primera persona que no pertenecía a la familia fundadora Hassenfeld en ocupar el puesto.

En 2009, se formó Hasbro Studios para el desarrollo, producción y distribución de televisión. En diciembre de 2012, Hasbro transfirió todas las divisiones de entretenimiento a Hasbro Studios, incluido su grupo cinematográfico con sede en Los Ángeles, y Cake Mix Studio, el productor de comerciales y contenido de formato corto de la compañía con sede en Rhode Island. [24]

Hasbro ha colaborado con Descubrimiento en The Hub , una red de cable dirigida a los niños pequeños y sus familias, que se lanzó el 10 de octubre de 2010. La empresa encontró el éxito inesperado con la reactivación de la televisión My Little Pony franquicia, My Little Pony: La amistad es mágica , la cual se convirtió en el programa de mayor audiencia de la cadena y atrajo un culto significativo [25] entre adolescentes y adultos . [26] Hub Network fue rebautizado como Discovery Family el 13 de octubre de 2014.

En 2013, Hasbro renovó su acuerdo para producir juguetes de Marvel Comics y Star Wars hasta al menos 2020. [27]

En 2011, Greenpeace acusó a Hasbro de comprar papel para sus envases de bosques antiguos en Indonesia. Hasbro cambió su política de compra de papel, lo que se ganó el elogio de la compañía por parte del director ejecutivo de Greenpeace, Phil Radford , quien dijo: "La nueva política de Hasbro también aumentará el papel reciclado y certificado por el Forest Stewardship Council (FSC) en el empaque de sus juguetes. Los nuevos compromisos de Hasbro son excelentes noticias para las selvas tropicales de Indonesia y las personas y la vida silvestre que dependen de ellas ". [28]

En abril de 2011, Hasbro inició 360 Manufacturing Services, un fabricante de juegos OEM por contrato que opera en la planta de Hasbro en EE. UU. [29] Habiendo estado ausente del mercado de bloques de construcción desde la falla de la línea Built to Rule, Hasbro volvió a ingresar al mercado con la línea Kre-O a fines de 2011, comenzando con algunos conjuntos basados ​​en Transformers . [18]

En 2012, Hasbro recibió un US $ crédito fiscal de 1,6 millones desde el estado de Rhode Island con una promesa de crear 245 nuevos puestos de trabajo en el estado. En cambio, despidieron a más de 125 trabajadores. Esto fue seguido en 2013 con más despidos de trabajadores norteamericanos, que ascienden al 10% de sus empleados asalariados. Mientras tanto, el CEO Brian Goldner firmó un nuevo contrato de cinco años. [30] [31] [32] A partir del año fiscal 2012, Goldner tenía una compensación total calculada de $ 9,684,285. [33] En julio de 2013, Backflip Studios vendió una participación del 70% en la empresa a Hasbro por $ 112 millones en efectivo. [34]

Hasbro fue nombrada por la revista Fortune como una de las 100 principales empresas para trabajar en 2013, citando que "la empresa mejoró su política de vacaciones al dar a los nuevos empleados tres semanas libres en su primer año en lugar de tener que esperar cinco años". [35]

El 12 de noviembre de 2014, se informó que Hasbro estaba en conversaciones para comprar DreamWorks Animation . Según los informes, la propuesta exige que la empresa combinada adopte el nombre de "DreamWorks-Hasbro" y que Jeffrey Katzenberg se convierta en su presidente, pero como cuestión de política, ni Hasbro ni DWA comentan públicamente sobre fusiones y adquisiciones. [36] Dos días después, se informó que las conversaciones habían fracasado. [37]

El 14 de julio de 2015, la compañía anunció la intención de vender sus dos últimas fábricas, en Irlanda y East Longmeadow, Massachusetts (incluidos sus 360 Manufacturing Services), a Cartamundi . El trato estaba previsto para cerrarse en sesenta días. Hasbro firmó un contrato de cinco años con Cartamundi para producir sus juegos de mesa en la planta de East Longmeadow. [38]

Con Mattel agregando dos líneas en competencia y la expiración de su licencia de Princesa de Disney a fines de 2015, Disney le dio a Hasbro la oportunidad de obtener la licencia dado su trabajo en Star Wars , lo que llevó a una licencia de Descendientes . DCP también estaba intentando evolucionar la marca de una de ellas menos como damiselas y más como heroínas. En septiembre de 2014, Disney anunció que Hasbro sería el licenciatario de muñecas de la línea Disney Princess a partir del 1 de enero de 2016. [39]

En julio de 2016, Hasbro adquirió Boulder Media Limited, con sede en Dublín, y la puso bajo el control de su director de contenido. [40] Hasbro anunció que lanzaría su propia convención, llamada HasCon , y presentará "todo lo relacionado con Hasbro" en 2016, y el evento inaugural se llevará a cabo en el Centro de Convenciones de Rhode Island en septiembre de 2017. [41]

El 10 de noviembre de 2017, el Wall Street Journal informó que Hasbro había hecho una oferta de adquisición por Mattel, Inc. [42] [43] En ese momento, el valor de Mattel era de $ 5 mil millones, mientras que Hasbro era de aproximadamente $ 11 mil millones. [43] El 15 de noviembre de 2017, Reuters informó que Mattel rechazó la oferta. [44] El 27 de febrero de 2018, Variety informó en un artículo detallado que Hasbro estuvo cerca de comprar Lionsgate el año pasado, pero el trato fracasó. [45]

2018-presente

En febrero de 2018, Saban Brands nombró a Hasbro como el licenciatario maestro global de juguetes para Power Rangers con una opción futura para comprar la franquicia. [46] El 1 de mayo de 2018, Hasbro acordó comprar Power Rangers y otros activos de entretenimiento de Saban Brands por 522 millones de dólares en efectivo y acciones con la tarifa de licencia ya pagada con crédito. Se esperaba que la venta, que también incluía My Pet Monster , Popples , Julius Jr. , Luna Petunia , Treehouse Detectives y propiedades adicionales, se cerrara en el segundo trimestre. [47]

En octubre de 2018, la compañía anunció planes para eliminar empleos que equivalen a menos del 10% de su fuerza laboral global de más de 5,000 en respuesta a los cambios en la forma en que los consumidores compran juguetes. [48]

En 2018, Hasbro firmó una serie de acuerdos de licencia para acuerdos de hospitalidad basados ​​en las marcas de Hasbro. El 1 de mayo de 2018, Hasbro anunció el acuerdo del hotel Monopoly Mansion, con M101 Holdings supervisando la construcción y Sirocco Group de M101 asignado para administrar el hotel cuando abrió en 2019. [49] Hasbro otorgó a Kingsmen Creatives una licencia para construir una cadena de Centros de entretenimiento familiar NERF Action Xperience, el primero en abrirse en Singapur en otoño / invierno de 2019. [50] En noviembre, la compañía otorgó una licencia para centros de entretenimiento familiar a Kilburn Live , quienes iban a lanzar una nueva división para los centros. . [51]Ese diciembre, la compañía otorgó una licencia para parques temáticos a Imagine Resorts and Hotels, cofundada por Bruce Neviaser. Neviaser había cofundado anteriormente Great Lakes Companies, que lanzó los complejos turísticos con parques acuáticos cubiertos Great Wolf Resorts . El 18 de diciembre de 2019, Hasbro y West Edmonton Mall anunciaron que Galaxyland se renovaría , y que las atracciones se renovarían y se cambiarían el nombre a propiedades de Hasbro. La construcción se inició a finales de ese mes y se prevé que concluya a finales de 2020. [52]

El 22 de agosto de 2019, Hasbro anunció la compra de Entertainment One por unos 4.000 millones de dólares. [53] El acuerdo se completó el 30 de diciembre de 2019. [54]

El 24 de octubre de 2019, Hasbro anunció el cierre de Backflip Studios, [55] mientras que su subsidiaria Wizards of the Coast compró Tuque Games en octubre. [56]

En febrero de 2020, Hasbro anunció que el ex director de marketing de Campbell Arnott, David McNeil, se había unido a la empresa como director general de operaciones en el Pacífico. [57]

En septiembre de 2020, Renegade Game Studios anunció que había adquirido licencias para crear juegos de mesa para múltiples marcas de Hasbro. Varios de los juegos usarían el sistema de juego de rol 5E propiedad de la subsidiaria de Hasbro, Wizards of the Coast. [58] [59]

En febrero de 2021, durante el Evento para inversores de 2021, Hasbro anunció una reorganización de la empresa con tres divisiones: Productos de consumo, Entretenimiento y Wizards & Digital. [60] [61] The Wall Street Journal informó que "los ingresos netos de Hasbro cayeron un 8% el año pasado a $ 5,47 mil millones, debido en parte a cierres minoristas relacionados con Covid-19", sin embargo, su subsidiaria Wizards of the Coast "registró ingresos de $ 816 millones el año pasado, un 24% más que en 2019, impulsado por lo que Hasbro dice que fueron años récord para " Dungeons & Dragons y Magic: The Gathering . [60] ICv2informó, "el segmento de WotC y juegos digitales es más de $ 112 millones más que la ganancia operativa para todo el segmento de productos de consumo de Hasbro" y que "Wizards of the Coast por sí solo también es más rentable que el segmento de productos de consumo de Hasbro [...]. Desde fuera, Hasbro parece una empresa de juguetes, pero con estos números, se revela como una empresa de juegos geek con divisiones de juguetes y entretenimiento ". [62]

Subsidiarias

Productos de consumo

  • Funskool (40%)
  • Juegos de Hasbro
  • HasLab (desaparecido en 2012, restablecido en 2018) [63]
  • Pulso de Hasbro
  • Playskool
  • Tonka

Entretenimiento

  • Estudio de mezcla de pasteles
  • Familia Discovery (40%)
  • Entretenimiento uno [54]
    • Familia y marcas eOne
      • Astley Baker Davies
      • Medios de Boulder
      • Hasbro Studios, LLC
      • Ubicación secreta
      • Mark Gordon Company [54]
      • AutoMatik [64]
    • Películas eOne
      • Amblin Partners (minoría)
        • Amblin Entertainment
        • Fotos de DreamWorks
        • Televisión Amblin
      • Preparación [54]
      • Fotos de Momentum
      • Les Films Séville
      • Séville International [65]
      • Sierra / Affinity [54]
      • Distribución internacional (sucursales de propiedad total en el Reino Unido , la República de Irlanda y España y empresas conjuntas con WW Entertainment en el Benelux , [66] Paramount Pictures en Alemania [67] y Universal Pictures en Australia y Nueva Zelanda [68] )
    • eOne Televisión
      • Daisybeck Studios (Reino Unido) [69]
      • Whiz Kid Entertainment (Reino Unido) [70]
      • Blackfin (Estados Unidos) [71]
      • Renegade83 (Estados Unidos) [72]
    • eOne Music
      • Catálogo de Death Row Records
      • Registros de tono dual
      • Red de audio
      • Últimos registros de pandillas
      • Entretenimiento en la sala redonda [73]
    • Grupo de entretenimiento Saban Brands
      • SCG Personajes LLC
      • SCG Power Rangers LLC
      • SCG Luna Petunia LLC
      • Treehouse Detectives LLC
      • Saban Brands Voyagers LLC

Magos y digital

  • Magos de la costa
    • Entretenimiento arquetípico [74]
    • Avalon Hill (marca)
    • Libros Mirrorstone
    • Juegos de Tuque [56]

Anterior

  • Estudios de backflip (70%) [55]
  • Claster Televisión
  • Cranium, Inc.
  • Lápiz Imperio
  • Galoob
  • Hasbro interactivo
  • Productos Kenner
  • Larami (nombre ahora retirado y parte de la marca Nerf )
  • Compañía Milton Bradley
  • Parker Brothers
  • Selchow y Righter
  • Tiger Electronics
  • Wrebbit

Juguetes y juegos

Hasbro tiene varias marcas de juguetes y juegos dirigidos a diferentes grupos demográficos. Algunas de sus líneas de juguetes más conocidas (pasadas y presentes) son:

  • Hombre de acción
  • Bestias de batalla
  • Beyblade
  • B-Daman
  • Cabbage Patch Kids (1989-1994)
  • Horno de horneado fácil [75]
  • Fortnite [76] (2019-presente)
  • Furby (2005-presente)
  • Amigos FurReal
  • GI Joe
  • Cazafantasmas (2020-presente)
  • GoBots
  • Fuerza de brillo / Fuerza de brillo: Doki Doki
  • Hamtaro
  • Hanazuki
  • Inhumanoides
  • Jem
  • Julius Jr.
  • Parque Jurásico (1993-2017)
  • Kre-O
  • Registros de Lincoln
  • Lite-Brite
  • Más pequeña tienda de mascotas
  • Luna Petunia
  • MÁSCARA
  • Marvel Leyendas
  • Maxie
  • Micronautas
  • MoonDreamers
  • Señor Cara de Papa
  • Mi pequeño Pony
  • Mi mascota monstruo
  • Nerf
  • Overwatch [77] (2019-presente)
  • Play-Doh
  • Pokémon (1998-2005)
  • Amapolas
  • Cachorros libra
  • Power Rangers [46] (2019-presente)
  • Rom el caballero espacial
  • plaza Sésamo
  • Skedoodle [78]
  • Espirógrafo
  • Star Trek (2013-presente)
  • Guerra de las Galaxias
  • Estirar Armstrong
  • Habla y juega
  • Tinkertoy
  • Tayo el pequeño autobús
  • Detectives de la casa del árbol
  • Transformers (coproducto con Takara Tomy )
  • Trolls
  • Visionarios: Caballeros de la Luz Mágica
  • Línea de figuras de WWF Wrestling (1990-1994)
  • Reloj Yo-Kai
  • Zoids

Hasbro es el mayor productor de juegos de mesa del mundo como resultado de sus marcas de componentes, como Parker Brothers , Waddingtons , Milton Bradley , Wizards of the Coast y Avalon Hill (todas adquisiciones desde la década de 1980) [ cita requerida ] . Como resultado, tiene juegos bien conocidos y de mayor venta como:

  • Eje y aliados
  • Acorazado
  • Juego de bolos automático Bowl-A-Tron 300 [79]
  • ¡Buckaroo!
  • Tierra de dulces
  • Cráneo
  • Pista (Cluedo)
  • Diplomacia
  • Juego de cartas coleccionables de Duel Masters
  • Dungeons & Dragons (juego de rol)
  • El juego de la vida
  • El escape de la uva
  • ¿Adivina quién?
  • Hipopótamos hambrientos hambrientos
  • Magic: The Gathering
  • Mirror-Mirror (Ganador del concurso "Design a Board Game" de ITV1 )
  • Monopoly (el juego de mesa más vendido según el Guinness World Records )
  • Operación
  • Tabla de espiritismo
  • Pictionary (ahora propiedad de Mattel )
  • Riesgo
  • Escarbar
  • Trivial Pursuit
  • Problema (también conocido como Frustración y Kimble )

Hasbro también produce muchas variaciones de la mayoría de sus juegos. Por ejemplo, además del Scrabble original , el juego también está disponible como "Scrabble Deluxe Edition", "Scrabble Deluxe Travel Edition", "Scrabble Junior" y "Scrabble Onyx Edition".

Hasbro también ofrece juegos de habilidad física como:

  • Bop It
  • Jenga

También vendían anteriormente:

  • Brain Warp y sus productos hermanos, que incluyen Brain Shift , Brain Bash , Death Star Escape , Hyperslide y Torx .
  • Bola de ojo de buey

Hasbro también ofrece un juego de memoria llamado Simon que consiste en memorizar secuencias de colores y luces.

En 1995, Hasbro comenzó una empresa de publicación y desarrollo de videojuegos de corta duración llamada Hasbro Interactive , pero la disolvió en 2001 cuando fue comprada por la ahora desaparecida Infogrames . Ahora Hasbro desarrolla videojuegos basados ​​en sus marcas a través de desarrolladores externos y estrategias de licencia, en particular con las principales empresas estadounidenses como Activision , Electronic Arts y THQ . Tras el auge de los teléfonos inteligentes y las tabletas en la década de 2010, así como de los principales editores de videojuegos que recortaron el lanzamiento de juegos basados ​​en IP con licencia por varias razones, como las recesiones económicas, varias de las marcas de Hasbro obtuvieron licencias para desarrolladores de juegos móviles como Gameloft , lanzando sus juegos bajo la etiqueta Hasbro Gaming.

El 25 de febrero de 2005, Hasbro anunció que introduciría un cepillo de dientes musical en el mercado. The Tooth Tunes , lanzado a principios de 2007, transmite música desde la mandíbula hasta el oído cuando las cerdas tocan los dientes.

Crítica y controversia

En 2007, un grupo de derechos de los trabajadores investigó a varios de los proveedores chinos de Hasbro y descubrió que, en un caso, una fábrica de juguetes en la provincia china de Guangxi había contratado a 1000 estudiantes de secundaria . El mismo grupo descubrió otras violaciones laborales generalizadas , incluidas condiciones de trabajo inseguras, horas extraordinarias obligatorias, abuso verbal y acoso sexual.de los empleados. Hasbro emitió un comunicado, diciendo que "actuaría rápida y decisivamente para hacer los cambios necesarios" y que "había aumentado la intensidad de [sus] esfuerzos de revisión de seguridad en curso". Los críticos señalaron que Hasbro no tenía control regulatorio oficial de estas fábricas. Hasbro respondió contratando auditores independientes. Estos auditores realizan visitas sin previo aviso a los subcontratistas de Asia oriental . Luego surgieron informes de que los gerentes de fábrica habían recibido capacitación sobre cómo engañar a los auditores. [80]

Hasbro también ha sido criticado por enfocar algunos de sus productos en grupos demográficos específicos. Por ejemplo, una carta se difundió ampliamente en las redes sociales en noviembre de 2012 escrita por una niña irlandesa de seis años quejándose de la falta de personajes femeninos en el juego de adivinanzas Guess Who? [30] Esto llamó la atención de la prensa después de que la madre de la niña publicara el intercambio en su blog. [81] ¿Adivina quién? previamente había recibido quejas por prejuicios étnicos y de género en la elección de 24 imágenes. [30]

Hasbro vende principalmente juguetes dirigidos al mercado de niñas o niños. Como tal, ha habido críticas de que los juguetes de Hasbro refuerzan los estereotipos de género . Por ejemplo, en diciembre de 2012, McKenna Pope, de 13 años, inició una campaña en Change.org , pidiendo a la empresa que creara una versión " apta para niños " del popular Easy-Bake Oven y que incluyera niños en sus envases y materiales. [82] [83] En una semana, más de 30.000 personas firmaron su petición. [84]

Hasbro fue criticado por el diseño de producto "sexista" cuando su juego de mesa Star Wars Monopoly 2015 no incluyó a Rey , la protagonista femenina de Star Wars: The Force Awakens , al tiempo que incluía a todos los personajes masculinos secundarios. Hasbro explicó que Rey se quedó fuera del juego Monopoly para evitar spoilers, porque el juego se lanzó meses antes de las películas. [85] El 5 de enero de 2016, Hasbro anunció que Rey se incluiría en versiones futuras. Hasbro declaró más tarde que tuvo problemas para distribuir el juego Monopoly actualizado que incluye la pieza de Rey, porque los minoristas (especialmente en los Estados Unidos) mostraron "interés insuficiente" después de haber comprado acciones del primer lanzamiento. [86]

El 2 de octubre de 2015, Lorraine Markham demandó a Hasbro por incumplimiento de contrato por no pagarle regalías. Ella buscaba una declaración del Tribunal de Distrito de los Estados Unidos en Providence de que su esposo Bill Markham fue el único creador de The Game of Life . [87]

A principios de agosto de 2020, Hasbro produjo un DreamWorks Animation muñeca Troll dispositivo para preescolar los niños en edad que tenía un activador que no se anuncia en las partes íntimas de la muñeca que causaron que el dispositivo emita varias grabaciones de audio que fueron cuestionados por algunas madres americanas; en particular, uno de ellos publicó un video en Facebook que se volvió viral . En él, cuestionó si la intención era prepararniños para la depravación: "Hace un sonido de jadeo cuando tocas sus partes íntimas. Y para mí es como sonidos sexuales, y es tan perturbador. Es por eso 100% por lo que digo que han estado PREPARANDO a los niños todo el tiempo". Un alto funcionario de Hasbro para las comunicaciones globales retrocedió rápidamente y protestó diciendo que "no era intencional" y la empresa retiró el dispositivo del mercado. Un escritor de USA Today opinó que "Calificamos la afirmación de que la muñeca fue diseñada para preparar a los niños como PARCIALMENTE FALSA". [88]

Otros medios

Ver también

  • Lista de fabricantes de juegos
  • Mattel

Referencias

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enlaces externos

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