Heir Apparent es una novela de ciencia ficción / fantasía de la autora de ficción para adultos jóvenes Vivian Vande Velde , sobre una niña que queda atrapada dentro de un juego de rol de realidad virtual en bucle llamado Heir Apparent .
Autor | Vivian Vande Velde |
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Artista de portada | Cliff Nielsen |
País | Estados Unidos |
Idioma | inglés |
Género | Infantil , ciencia ficción , novela de fantasía |
Editor | Harcourt |
Fecha de publicación | 2002 |
Tipo de medio | Imprimir ( tapa dura y rústica ) |
ISBN | 0-15-204560-0 |
OCLC | 49225237 |
Clase LC | PZ7.V2773 He 2002 |
- Para el uso del término, vea heredero aparente .
La misma chica apareció como personaje secundario en User Unfriendly , el libro anterior de Vande Velde sobre un juego de la misma compañía ficticia, Rasmussem, Inc. Más tarde escribió un tercer libro sobre esta compañía, Deadly Pink . No considera las secuelas del segundo o tercer libro, a pesar de que tienen lugar en el mismo universo que el primero, y dice que los tres libros se pueden leer en cualquier orden. [1]
Vande Velde dice: " Heir Apparent fue muy divertido de escribir porque se trata de una chica atrapada en un juego de realidad virtual. Aunque Giannine se encuentra en un mundo vagamente medieval, no tuve que preocuparme por la precisión histórica. . También pude seguir arrojándole todo tipo de cosas: un dragón, un ejército de fantasmas y una estatua amante de la poesía que cortaba la cabeza ". [2]
Resumen de la trama
Comenzando
Giannine recibe un certificado de regalo para un Rasmussem Gaming Center como regalo de cumpleaños de su padre. Cuando llega al centro local, una multitud de "CPOC", los "Ciudadanos para proteger a nuestros niños", ha venido para una manifestación contra esos juegos. Ella entra en la sala de juegos y se conecta a Heir Apparent , un juego de rol para un jugador . El personaje de Giannine, Janine de St. Jehan, es el hijo ilegítimo del recientemente fallecido rey Cynric, quien la declaró heredera al trono, pasando a tres hijos legítimos. Su tarea es sobrevivir los tres días (que solo durarán treinta minutos en el mundo real) antes de su coronación . Cada vez que su personaje muere, será enviada de regreso al comienzo del juego.
El juego
Janine se encuentra en una granja de ovejas, donde conoce a su madre adoptiva y a Sir Deming, quien les da la noticia de su ascenso al trono. Sin hacer caso del consejo de su madre adoptiva de despedirse de su padre adoptivo, Janine se dirige al castillo. Allí conoce a la reina Andreanna y sus tres hijos, Abas, Wulfgar y Kenric. Fuera de la sala del trono, los guardias llevan ante Janine a un niño atrapado cazando ciervos. Esperan que ella ordene la ejecución del niño, pero en cambio lo deja ir.
Nigel Rasmussem entra brevemente al juego para informarle que CPOC irrumpió en la sala de juegos y dañó el equipo. No puede salir del juego prematuramente sin correr el riesgo de sufrir daños cerebrales , pero no puede permanecer en el juego durante demasiado tiempo sin arriesgarse a morir en el mundo real. Por lo tanto, debe ganar el juego lo más rápido que pueda. Él le dice: "Y la próxima vez, no olvides el anillo". Poco después de su desaparición, los guardias asesinan a Janine, molestos por su indulgente decisión.
A medida que avanza de nuevo en el juego, busca constantemente el anillo. Varía sus decisiones, pero varios personajes la matan rápidamente. De vuelta en la granja, finalmente se apresura a atacar a Sir Deming con frustración y trata de morder el anillo de su dedo, pero él saca un cuchillo y la apuñala. Lo último que escucha es a su madre adoptiva explicar que el anillo que busca se lo dejó su padre adoptivo. En su próxima vida, Janine se da cuenta de que ya no debe saltarse el paso de despedirse de su padre adoptivo. Ella termina ante la estatua de San Bruce el guerrero poeta, donde ahora reside el anillo.
En el castillo, unos invasores bárbaros liderados por el rey Grimbold secuestran a Janine, con la esperanza de rescatar una corona que, según afirman, Cynric les robó. Su propio reino no la valora lo suficiente como para proporcionar el rescate, e incluso el anillo no la salva. En su próxima vida, frustra la redada , y en la batalla que sigue, Abas decapita al rey Grimbold.
Ella se entera de que Cynric le dio la corona robada (que le otorga al usuario un Toque de Midas temporal ) a un dragón que aterrorizó la tierra muchos años antes. Al día siguiente, una reunión con magos es interrumpida por un ataque de la gente de Grimbold, que envía un mensaje de que no se detendrán hasta que Janine muera. Kenric y Orielle envenenan a Janine, enviándola una vez más al comienzo del juego.
Utiliza sus errores pasados para planificar mejor sus decisiones y ganar más aliados, sin experimentar más con el anillo. La próxima vez que lidia con el niño cazador furtivo, consigue que Kenric la acompañe. A diferencia de las ocasiones anteriores, ella escucha la evidencia con una mente abierta, hace que Kenric sienta que está tomando parte en la decisión y sentencia al niño a un mes de trabajos forzados en lugar de matarlo o liberarlo.
Una vez más frustra la incursión en el castillo, pero debido a que el belicoso Abas no está presente, el rey Grimbold no es asesinado. Ella invita a Grimbold al castillo, donde todos discuten sus quejas de una manera civilizada. Él acepta cesar el ataque durante dos días, mientras ella recupera la corona del dragón.
Cuando los magos llegan al día siguiente, se determinan a través de una adivinación de cristal que el dragón es el viaje de una semana de distancia, pero le dan varios artefactos mágicos que ayuda a alcanzar el dragón rápida y sobrevivir a la confrontación. Ella recupera la corona y regresa al castillo, pero el dragón la sigue. Mientras la agarra con sus garras y está a punto de devorarla, rápidamente se pone la corona y convierte al dragón en oro.
Ella le da la corona a Grimbold, haciendo las paces entre los dos reinos y ganándose el respeto de sus compatriotas. A sugerencia de Kenric, ella usa el anillo para que Andreanna la trate de manera justa y no incite a los príncipes en su contra.
Conclusión
Giannine despierta en los brazos de Nigel Rasmussem, que resulta tener solo dieciséis años. El libro termina con el padre de Giannine viniendo a llevarla a casa.
Configuración
El libro tiene lugar en Rochester, Nueva York, en algún momento del futuro del siglo XXI, pero el juego se desarrolla en la Europa medieval .
Personajes principales
- Giannine Bellisario / Princesa Janine de St. Jehan - Protagonista de catorce años cuyo certificado de regalo de su padre casi le cuesta la vida. Producto de un hogar divorciado, está siendo criada por su abuela. Ella aparece en el libro anterior de Vande Velde User Unfriendly .
- Andreanna - Reina y esposa del difunto Rey. Ella actúa de manera muy grosera y amarga con Janine sin importar lo que haga Janine.
- Abas : el hijo mediano de Cynric, un titán tonto y obsesionado con la fuerza que inicialmente salta ante cualquier oportunidad para matar a Janine.
- Kenric : el hijo menor de Cynric, que muestra un gran interés por la magia. Nigel Rasmussem advierte a Janine que no confíe en él. Ella lo encuentra físicamente atractivo.
- Wulfgar : el hijo mayor de Cynric, quien fue "criado en el extranjero" y tiene un oscuro secreto.
- Xenos : artesano de artefactos mágicos al que le gusta comer ciempiés y arañas, especialmente las cubiertas de chocolate. Orielle y él no se llevan bien.
- Uldemar : ciego que puede sentir a los muertos y transformar su forma . Janine lo recluta para transportarla a la casa del padre de Xenos y luego correr con ella hacia el castillo sitiado.
- Orielle - Hermosa joven que se especializa en preparar pociones . Janine usa su poción de fuerza contra el dragón.
- Sir Deming : noble mocoso que le cuenta a Janine la noticia de su ascendencia real.
- Consejero Rawdon - Consejero del difunto Rey. Roba el tesoro real.
- Penrod - Capitán de la Guardia.
- Grimbold : gobernante de la tribu bárbara al norte del reino. Está enamorado de la reina Andreanna, pero es hostil hacia el reino de su difunto esposo porque afirma que Cynric le robó la corona.
- El padre de Xenos : un ermitaño que se parece físicamente a un niño y le gustan los acertijos.
- Feordina the Knitter - Mujer diminuta y sarcástica que se viste de plantas y dirige a Janine a San Bruce el guerrero poeta.
- San Bruce el guerrero poeta - Para recuperar el anillo, Janine debe ir ante su estatua y recitar un poema de su creación; si no le gusta o no es original, le corta la cabeza.
- Nigel Rasmussem : fundador de Rasmussem, Inc., de dieciséis años. Irónicamente, sus padres no le dejan pasar demasiado tiempo frente a la computadora, por lo que trabaja en el mostrador de bocadillos del establecimiento de su propia empresa y huele mal a palomitas de maíz.
- Hermana Mary Ursula - Extraña monja sin denominación obsesionada con la " Unidad " del mundo. Según Nigel, ella no trabaja bien con Kenric, y el método más común para ganar el juego es darle el anillo.
- Rey Cynric : el difunto gobernante tuvo un romance con un sirviente, lo que resultó en el nacimiento de Janine, luego envió a Janine a criarla en una granja porque temía por su vida.
Artefactos mágicos
- anillo : le da a una persona control sobre las acciones de otra persona (puede ser otorgado por una persona solo una vez)
- corona - le da a una persona el toque de Midas - una vez
- botas : le da a una persona la capacidad de caminar siete leguas en un solo paso
- poción de fuerza : le da a una persona súper fuerza durante una hora, seguida de una debilidad extrema durante dos horas
- sombrero : permite al usuario deslizarse en el flujo de tiempo durante cinco minutos
Comentario
En su libro Constructing Adolescence in Fantastic Realism , Alison Waller analiza Heir Apparent junto con varias otras novelas para adultos jóvenes sobre realidad virtual. Ella escribe que el hecho de que estas novelas tengan lugar casi en su totalidad dentro del mundo virtual sugiere que los problemas de la vida real se pueden resolver mejor dentro de este espacio expresamente adolescente, o que los entornos de realidad virtual son inherentemente más emocionantes o interesantes para los lectores adolescentes ... Vande Velde mantiene una conexión irónica entre el mundo de fantasía y un mundo real periférico y esto minimiza la tensión dramática de los eventos dentro del juego de realidad virtual: siempre somos conscientes de que las acciones heroicas y la toma de decisiones de Janine encuentran puntos de referencia en la realidad (y en la realidad) de Giannine. una manera bastante ordinaria) preocupaciones adolescentes ... 'Heredero aparente' actúa como un espacio entre las relaciones sociales reales que Giannine enfrenta en casa y la aventura virtual que tiene que afrontar como Janine. En cierto modo, utiliza el espacio del juego para probar nuevas soluciones a los problemas de los adolescentes: probar una relación amorosa entre padre e hija, por ejemplo ". [3]
Premios y nominaciones
Heredero aparente ganó el premio Anne Spencer Lindbergh. [4]
Referencias
- ^ Vivian Vande Velde
- ^ "Escritura mágica del autor de Rochester, Vivian Vande Velde, habla de sus libros". The Buffalo News , 16 de noviembre de 2005.
- ^ Alison Waller. Construyendo la adolescencia en el realismo fantástico [1] , págs. 155-6.
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 7 de enero de 2009 . Consultado el 10 de enero de 2010 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )