Mapa hexadecimal


Un mapa hexagonal , un tablero hexagonal o una cuadrícula hexagonal es un diseño de tablero de juego que se usa comúnmente en juegos de guerra de todas las escalas. El mapa se subdivide en un mosaico hexagonal , pequeños hexágonos regulares de idéntico tamaño.

La principal ventaja de un mapa hexagonal sobre un mapa de cuadrícula tradicional es que la distancia entre el centro de cada par de celdas hexagonales adyacentes (o hexágono ) es la misma. En comparación, en un mapa de cuadrícula cuadrada, la distancia desde el centro de cada celda cuadrada al centro de las cuatro celdas adyacentes diagonales con las que comparte una esquina es 2 veces la distancia al centro de las cuatro celdas adyacentes que comparte una ventaja con. Esta propiedad equidistante de todos los hexágonos adyacentes es deseable para juegos en los que la medición del movimiento es un factor. La otra ventaja es el hecho de que las celdas vecinas siempre comparten bordes; no hay dos células con contacto en un solo punto.

Una desventaja de un mapa de hexágonos es que los hexágonos tienen celdas adyacentes en solo seis direcciones en lugar de ocho, como en un mapa de cuadrícula cuadrada. Por lo general, las celdas formarán líneas rectas continuas "arriba" y "abajo", o "norte" y "sur", en cuyo caso las otras cuatro celdas adyacentes se encuentran "noroeste", "noreste", "suroeste". "y" sureste ". Como resultado, ninguna celda hexagonal tiene una celda hexagonal adyacente situada directamente al este o al oeste de ella, lo que hace imposible el movimiento "horizontal" en línea recta. En cambio, los caminos en estas direcciones, y cualquier otro camino que no biseque uno de los seis bordes de la celda, se "zigzaguear"; como no hay dos direcciones ortogonales , es imposible avanzar en una dirección sin retroceder ligeramente en la otra.

Los juegos que tradicionalmente usan las cuatro direcciones cardinales , o que se adaptan a una cuadrícula cuadrada, pueden adaptarse a una cuadrícula hexagonal de diferentes maneras. Por ejemplo, el ajedrez hexagonal reemplaza las cuatro direcciones del movimiento ortogonal (a lo largo de filas y archivos) con las seis direcciones a las celdas adyacentes, a través de los bordes de las celdas. Las cuatro direcciones del movimiento diagonal también se reemplazan por las seis direcciones que se encuentran a través de los vértices de la celda; estos movimientos "diagonales" viajan a lo largo del borde entre un par de celdas adyacentes antes de llegar a otra celda. Una cuadrícula de tres colores ayuda a visualizar este movimiento, ya que conserva la propiedad del tablero de ajedrez tradicional de que las piezas que se mueven en diagonal aterrizan solo en celdas del mismo color.

El mapa hexadecimal ha sido uno de los favoritos de los diseñadores de juegos desde 1961, cuando Charles S. Roberts, de la compañía de juegos Avalon Hill , publicó la segunda edición de Gettysburg con un mapa hexadecimal. La cuadrícula hexagonal es una característica distintiva de los juegos de muchos editores de juegos de guerra y algunos otros juegos (como The Settlers of Catan ) .

El mapa hexadecimal también ha sido popular para los mapas de la naturaleza de los juegos de rol. Se utilizaron en los conjuntos en caja de Dungeons & Dragons de la década de 1980 y productos TSR relacionados . GDW también usó un mapa de cuadrícula hexagonal en el mapeo del espacio para su RPG Traveler de ciencia ficción .


The Battle for Wesnoth , un juego de computadora basado en cuadrículas hexagonales
Movimiento horizontal en un mapa hexagonal. Se requiere movimiento vertical.
Movimiento horizontal en un mapa cuadrado. No se requiere movimiento vertical.
Un tablero de ajedrez hexagonal , que muestra el sistema de tres colores y los movimientos diagonales de un alfil .
POV-Ray rendido imitando Fallout ' s proyección trimétrico y la rejilla hexagonal.