Un mapa hexagonal , un tablero hexagonal o una cuadrícula hexagonal es un diseño de tablero de juego que se usa comúnmente en juegos de guerra de todas las escalas. El mapa se subdivide en un mosaico hexagonal , pequeños hexágonos regulares de idéntico tamaño.
Ventajas y desventajas
La principal ventaja de un mapa hexagonal sobre un mapa de cuadrícula cuadrada tradicional es que la distancia entre el centro de cada par de celdas hexagonales adyacentes (o hexágono ) es la misma. En comparación, en un mapa de cuadrícula cuadrada, la distancia desde el centro de cada celda cuadrada al centro de las cuatro celdas adyacentes diagonales con las que comparte una esquina es mayor que la distancia al centro de las cuatro celdas adyacentes con las que comparte un borde . Esta propiedad equidistante de todos los hexágonos adyacentes es deseable para juegos en los que la medición del movimiento es un factor. La otra ventaja es el hecho de que las celdas vecinas siempre comparten bordes; no hay dos células con contacto en un solo punto.
Una desventaja de un mapa de hexágonos es que los hexágonos tienen celdas adyacentes en solo seis direcciones en lugar de ocho, como en un mapa de cuadrícula cuadrada. Por lo general, las celdas formarán líneas rectas continuas "arriba" y "abajo", o "norte" y "sur", en cuyo caso las otras cuatro celdas adyacentes se encuentran "noroeste", "noreste", "suroeste". "y" sureste ". Como resultado, ninguna celda hexagonal tiene una celda hexagonal adyacente que se encuentre directamente al este o al oeste de ella, lo que hace imposible el movimiento en línea recta hacia el este u oeste. En cambio, los caminos en estas direcciones, y cualquier otro camino que no bisecte uno de los seis bordes de la celda, se "zigzaguear"; como no hay dos direcciones ortogonales , es imposible avanzar en una dirección sin retroceder ligeramente en la otra.
Los juegos que tradicionalmente usan las cuatro direcciones cardinales , o que se adaptan a una cuadrícula cuadrada, pueden adaptarse a una cuadrícula hexagonal de diferentes maneras. Por ejemplo, el ajedrez hexagonal reemplaza las cuatro direcciones del movimiento ortogonal (a lo largo de filas y archivos) con las seis direcciones a las celdas adyacentes, a través de los bordes de las celdas. Asimismo, las cuatro direcciones del movimiento diagonal se sustituyen por las seis direcciones que atraviesan los vértices de la celda; estos movimientos "diagonales" viajan a lo largo del borde entre un par de celdas adyacentes antes de llegar a otra celda. Una cuadrícula de tres colores ayuda a visualizar este movimiento, ya que conserva la propiedad del tablero de ajedrez tradicional de que las piezas que se mueven en diagonal aterrizan solo en celdas del mismo color.
Usos
El mapa hexadecimal ha sido uno de los favoritos de los diseñadores de juegos desde 1961, cuando Charles S. Roberts, de la compañía de juegos Avalon Hill , publicó la segunda edición de Gettysburg con un mapa hexadecimal. La cuadrícula hexagonal es una característica distintiva de los juegos de muchos editores de juegos de guerra y algunos otros juegos (como The Settlers of Catan ) .
El mapa hexadecimal también ha sido popular para los mapas de la naturaleza de los juegos de rol. Se utilizaron en los conjuntos en caja de Dungeons & Dragons de la década de 1980 y productos TSR relacionados . GDW también usó un mapa de cuadrícula hexagonal en el mapeo del espacio para su RPG Traveler de ciencia ficción .
Algunos juegos abstractos se juegan en una cuadrícula hexagonal, como
- Abulón .
- los seis juegos de la serie GIPF .
- Hex .
- Havannah .
- Y .
- Las damas chinas y varias variantes de ajedrez también se han inventado para un tablero hexagonal.
El programa de juegos de televisión Blockbusters de la década de 1980 también se basó en una cuadrícula hexagonal.
Los primeros ejemplos de videojuegos de estrategia que usan mapas hexadecimales incluyen Nobunaga's Ambition de 1983 , [1] Military Madness de 1989 (la primera entrada de la serie Nectaris ), [2] y Master of Monsters de 1991 . [3] La primera Civilization tenía una versión de mapa hexadecimal durante el desarrollo, pero los diseñadores decidieron no hacerlo porque "el mundo no estaba listo ... era demasiado extraño". [4] Mientras que las primeras cuatro iteraciones de la popular franquicia de juegos de computadora Civilization usaban mapas cuadrados, Civilization V y Civilization VI usan mapas hexagonales. Otros juegos que usan mapas hexadecimales son The Battle for Wesnoth , Dragon Age Journeys , Heroes of Might y Magic III , Forge of Empires y UniWar .
Ver también
- Hexxagon , un juego de mesa
- Azulejos hexagonales
- Agon (juego) , "juego de dos jugadores que se juega en un tablero hexagonal de 6 × 6 × 6, y se destaca por ser el juego de mesa más antiguo conocido que se juega en un tablero de celdas hexagonales".
Referencias
- ^ Brooks, Evan (septiembre de 1988), "Romance of the Three Kingdoms", Computer Gaming World (51), pp. 12, 34, 48-9,
Cuando comienza la guerra, la pantalla cambia a un área hexagonal de 5x10 para la ejecución de la batalla. El terreno se delimita efectivamente como colina, montaña, aldea, río, llanura o castillo; el despliegue depende de la ruta de invasión.
- ^ "Military Madness: Nectaris estalla en acción en Xbox LIVE Arcade" . Zona de juegos. 30 de septiembre de 2009 . Consultado el 19 de mayo de 2011 .
- ^ "Los 10 mejores juegos de renovación" . IGN . 17 de junio de 2008 . Consultado el 1 de enero de 2012 .
- ^ Meier, Sid (23 de noviembre de 2016). "Notas del diseñador 24: Sid Meier - Parte 2" (audio). Entrevistado por Soren Johnson . Consultado el 31 de julio de 2017 .
enlaces externos
- mkhexgrid, una cuadrícula hexadecimal y una utilidad de papel hexadecimal
- Generador de PDF de papel cuadriculado hexagonal en línea gratuito
- Hexógrafo, un programa para hacer mapas hexagonales de juegos de rol en un estilo "clásico"
- Hextml, un programa en línea para hacer mapas hexadecimales
- Herramienta de mapeo hexadecimal de GM Friend, un programa en línea para hacer mapas hexadecimales con un generador de mapas aleatorios
- RedBlobGames, Cuadrículas hexagonales, una referencia para los algoritmos de cuadrículas hexagonales
- supraHex Un mapa supra-hexagonal para analizar datos ómicos de alta dimensión.
- discusión matemática de la implementación del eje x, y, z en aplicaciones hexagonales
- Extensión de cuadrícula de Unreal Engine 4 HexMap