Hillsfar es un videojuego de rol lanzado para MS-DOS , Amiga , Atari ST , Commodore 64 en 1989. Fue desarrollado por Westwood Associates y publicado por Strategic Simulations, Inc. (SSI). Cuenta con una combinación de acción en tiempo real y misiones generadas aleatoriamente. También incluye elementos de juego estándar del D & D avanzada fantasía juego de rol , sobre la cual se basa el juego. Hillsfar fue lanzado más tarde para Nintendo Entertainment System (NES) en 1993.
Hillsfar | |
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Desarrollador (es) |
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Editorial (es) |
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Diseñador (s) | Graeme Bayless Bret Berry Charles J. Kroegel Jr. |
Programador (es) | Kirk Fitzgerald Ethan Grimes |
Artista (s) | Joseph B. Hewitt IV Maurine Y. Starkey |
Compositor (es) | Paul S. Mudra Yasuhiro Kawasaki (NES, PC-9801) |
Plataforma (s) | MS-DOS , Amiga , Atari ST , Commodore 64 , NES , PC-88 , PC-98 |
Lanzamiento | 1989
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Género (s) | Videojuego de rol |
Modo (s) | Un solo jugador |
Hillsfar recibió críticas mixtas de los críticos.
Como se Juega
Los jugadores comienzan su juego creando un personaje. El juego ofrece tres opciones: los jugadores pueden seleccionar un personaje prefabricado, crear el suyo propio [1] o importar personajes de juegos de computadora de Strategic Simulations Dungeons & Dragons, como Pool of Radiance y Curse of the Azure Bonds . [2] Al crear un personaje, los jugadores pueden determinar la raza del personaje (enano, elfo, humano o gnomo), clase de personaje (clérigo, guerrero, mago o ladrón) y alineación . La computadora asigna un valor aleatorio a varias características del nuevo personaje, como la fuerza y la inteligencia . [3]
Hay dos aspectos del juego: acción arcade , donde el jugador realiza tareas (expresadas como minijuegos ) como buscar tesoros y viajar entre ubicaciones, y aventura , donde el jugador completa misiones. [4] La elección de la clase de personaje afecta las misiones disponibles, con tres para cada clase. Si bien las misiones deben completarse en un orden establecido, "lo que hagas en tu tiempo libre depende de ti" y, por lo tanto, el jugador es libre de explorar otros aspectos del juego. [1]
El juego se presenta en tres modos. Al viajar, la escena se presenta mediante una vista lateral; una vez en la ciudad de Hillsfar, el juego se convierte en una " vista de pájaro " del mapa; una perspectiva en primera persona se emplea dentro de las cuevas. ¡La interacción se maneja a través de lo que Leslie Eiser de Compute! revista descrita como una "interfaz de choque", que permite al jugador activar la interacción con los objetos al chocar con ellos. [5]
Gráfico
El juego tiene lugar en la ciudad ficticia de Hillsfar. Hay gremios para cada clase; Luchador, clérigo, mago y ladrón. Dependiendo de la clase elegida por el jugador durante la creación de su personaje, el jugador debe dirigirse al maestro del gremio correspondiente, quien les asigna varias misiones. Al completar todas las misiones emitidas por el maestro del gremio, aumentarán el oro y los puntos de experiencia del jugador , y el personaje se retirará.
Recepción
Publicación | Puntaje |
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Formato Amiga | 72% (Amiga) [1] |
Continuar | (Comodoro 64) [6] |
Hillsfar tuvo éxito para SSI, vendiendo 78,418 copias. [7] Las revisiones tendían a ser mixtas. En el lado positivo, la combinación de acción arcade y aventura fue bien recibida en general. Andy Smith de Amiga Format , al darle al juego una calificación del 72%, declaró que SSI logró producir "un buen juego que es una mezcla distinta de dos estilos muy diferentes", [4] mientras que Bob Guerra de Compute! La revista elogió las secuencias de estilo arcade y escribió que Hillsfar "hace un trabajo mucho mejor integrando estas secuencias de alta calidad en la historia que muchos otros". [3] Roe Adams de Computer Gaming World elogió mucho la secuencia de apertura de cerraduras del ladrón, pero señaló que el juego no cumplió con las expectativas; en particular, Adams criticó tanto la secuencia repetitiva del viaje a caballo como el hecho de que los usuarios de magia y los clérigos no lanzaran magia durante el juego. [8]
Otros revisores quedaron menos impresionados con el efecto general. Lucinda Orr de Amiga Computing criticó la jugabilidad en general, mientras que estaba impresionada con algunos de los minijuegos, describiéndolos como "bastante entretenidos y gráficamente efectivos", encontró el juego generalmente aburrido, escribiendo, "no hay mucho que mantener el interés por encima del nivel crítico de aburrimiento ". [1]
El juego fue revisado en 1989 en Dragon No. 147 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en su columna "The Role of Computers". Los críticos le dieron al juego tres de cinco estrellas. Los revisores compararon Hillsfar con Pool of Radiance . Sentían que la aventura de Hillsfar carecía de profundidad y era menos absorbente que Pool of Radiance , pero la consideraban "una bonita aventura para pasar las horas esperando que SSI lanzara [la secuela de Pool of Radiance apodada] Azure Bonds ". Los revisores también concluyeron que "si te gustó Pool of Radiance , te gustará Hillsfar ". [6]
La versión de NES fue recibida de manera más negativa. La reseña de Brent Walker en VideoGames & Computer Entertainment evaluó: "La mayor parte de su tiempo lo dedica a recolectar oro, que tiene un uso limitado, y ya sea abriendo cerraduras o abriéndolas. También se requiere poca aventura o estrategia, y me sentí más como yo simplemente estaba vadeando el juego, en lugar de ser arrastrado a él. Gráficamente aburrido y mentalmente poco interesante, no puedo encontrar nada en particular para recomendarlo ". El equipo de cuatro editores de la revista le dio una puntuación media de 4 sobre 10. [9]
Según GameSpy , muchos jugadores consideraron a Hillsfar como "un experimento fallido". [10]
Reseñas
- White Wolf # 18 (noviembre / diciembre de 1989)
- Shadis # 1 (enero de 1990)
Ver también
- Lista de juegos de Strategic Simulations, Inc.
Referencias
- ↑ a b c d Orr, Lucinda (1 de diciembre de 1989). "Hillsfar: La colina más amarga es difícil de tomar" . Computación Amiga . Vol. 2 no. 7. Base de datos. págs. 42–43.
- ^ Lynch, Dennis (2 de junio de 1989). "Las gemas del CES todavía no están aquí, pero estos títulos te ayudarán". Chicago Tribune . pag. 58.
- ^ a b Guerra, Bob (1 de septiembre de 1988). "Hillsfar". ¡CALCULAR! . pag. 67.
- ^ a b Smith, Andy (1 de diciembre de 1989). "Hillsfar". Formato Amiga . pag. 41.
- ^ Eiser, Leslie (noviembre de 1990). "Juegos que a los niños les encanta leer" . ¡Calcular! . Vol. 12 no. 8. COMPUTE Publications International. págs. 81–82.
- ^ a b Menor, Hartley; Menor, Patricia; Lesser, Kirk (julio de 1989). "El papel de las computadoras" . Dragón (147): 76–83.
- ^ Maher, Jimmy (31 de marzo de 2017). "Abriendo la caja de oro, parte 5: todo lo que reluce no es oro" . El anticuario digital .
- ^ Adams, Roe (septiembre de 1989). "Reseña: La Arena Oscura" . Mundo de los juegos de ordenador . No. 63. Publicaciones Golden Empire. pag. dieciséis.
- ^ Walker, Brent (mayo de 1993). "Hillsfar" . Videojuegos y entretenimiento informático . No. 52. LFP, Inc. pág. 51.
- ^ Rausch, Allen (15 de agosto de 2004). "Una historia de los videojuegos D&D" . GameSpy . IGN. Archivado desde el original el 17 de agosto de 2004 . Consultado el 23 de diciembre de 2009 .
enlaces externos
- Hillsfar en MobyGames
- Hillsfar en el Salón de la Luz
- Reseña en la Gaceta de Compute!
- Revisar en Info
- Revisar en Info
- Revisión en la página 6