Howard Thompson (diseñador de juegos de guerra)


Howard M. Thompson es un diseñador de juegos de guerra estadounidense y fundador de Metagaming Concepts . Su primer juego fue Stellar Conquest , una simulación popular y bien diseñada de guerra interestelar.

Thompson es más famoso por su idea de publicar juegos pequeños y de bajo costo en lo que se conoció como formato MicroGame . Durante un tiempo, Metagaming dominó este nicho del mercado de los juegos de guerra.

Howard Thompson fundó Metagaming Concepts en 1975 para publicar su juego Stellar Conquest cuando nadie estaba interesado en publicarlo. [1] : 78  Thompson, como el primer editor de la revista The Space Gamer , declaró "La revista había sido planeada después de nuestro tercer o cuarto juego, pero las circunstancias exigen que lo hagamos ahora". [2] En 1976, Thompson publicó Godsfire , diseñado por Lynn Willis y desarrollado por Steve Jackson . [1] : 78  En 1977, Thompson ideó el concepto de MicroGame, el primero de los cuales fue Ogre . [1] : 78–79 

A principios de la década de 1980, algunos especulan que la compañía comenzó a tener problemas financieros, en parte debido a la mala situación económica en general en ese momento, y debido a la ruptura con uno de sus principales diseñadores de juegos, Steve Jackson. [ cita requerida ] Thompson no estaba satisfecho con el trabajo realizado en The Fantasy Trip por Jackson, afirmando que era demasiado complejo y había tomado demasiado tiempo. [3] Thompson decidió que empaquetar el juego en una caja sería demasiado caro, por lo que dividió el producto en cuatro libros y los publicó individualmente en 1980 como Advanced Melee , Advanced Wizard , In the Labyrinth y Tollenkar's Lair.; Mientras se preparaba el juego, Thompson también cambió sus métodos de producción y, por lo tanto, Jackson ya no pudo verificar las pruebas finales del juego como lo había hecho en versiones anteriores. Como resultado de estas acciones, Jackson dejó Metagaming y fundó Steve Jackson Games más tarde ese año. [1] : 79–80  Jackson compró The Space Gamer de Metagaming y vendió los derechos de The Fantasy Trip a Metagaming. Sin embargo, Thompson buscó acciones legales contra SJG por los derechos de un juego de guerra corto llamado One-Page Bulge , y la demanda se resolvió con un acuerdo que se alcanzó el 26 de noviembre de 1981 que le dio a Jackson todos los derechos sobre One-Page Bulge y Ogroy GEV (cuya propiedad fue cuestionada durante el proceso judicial). [1] : 80  En el primer número de SJG de The Space Gamer , Thompson escribió un informe sobre Metagaming y declaró: "El personal de Metagaming no se perderá el esfuerzo. Después del cambio de propietario, Metagaming se siente cómodo con la decisión; fue lo correcto hacer." [4]

Thompson escribió MicroQuest # 3 Treasure of the Silver Dragon (1980) y MicroQuest # 6 Treasure of Unicorn Gold (1981) para The Fantasy Trip y comercializó cada uno de ellos vinculado a una búsqueda del tesoro real donde los lectores podían encontrar las pistas en los libros y recibe $ 10,000 de Metagaming. [1] : 80  Buscando producir más productos orientados a grupos para The Fantasy Trip , Thompson firmó un acuerdo en 1982 con el editor de juegos de rol Gamelords para crear un mundo de campaña para el juego, pero solo se publicaron dos libros de campaña. [1] : 80 

El 1 de enero de 1982, Thompson creó Games Research Group, Inc. , que inicialmente formaba parte de Metagaming. [5] El 16 de abril de 1982, Thompson dejó ir a sus dos diseñadores de juegos de guerra, lo que les permitió trabajar como autónomos para Games Research Group en lugar de trabajar como empleados. [1] : 81  En abril de 1983, Metagaming cesó sus operaciones y Thompson abandonó la industria; Steve Jackson intentó comprar The Fantasy Trip de Thompson, pero Jackson rechazó el precio ofrecido de 250.000 dólares. [1] : 81  Thompson prometió regresar al campo para producir juegos de computadora, pero en 1984 dejó de devolver llamadas telefónicas y posteriormente desapareció por completo de la comunidad de jugadores. [1] : 81