Hunt the Wumpus es un juego de aventuras basado en texto desarrollado por Gregory Yob en 1973. En el juego, el jugador se mueve a través de una serie de cuevas conectadas, dispuestas como los vértices de un dodecaedro , mientras cazan un monstruo llamado Wumpus. El basado en turnos juego tiene el jugador que intenta evitar fatales pozos sin fondo y los murciélagos "super" que se mueven alrededor de ellos el sistema de cuevas; el objetivo es disparar una de sus "flechas torcidas" a través de las cuevas para matar a los Wumpus. Yob creó el juego a principios de 1973 debido a su molestia por los múltiplesjuegos de escondite en cuevas en un patrón de cuadrícula, y él y múltiples variaciones fueron vendidos por correo por Yob y elEmpresa de informática del pueblo . El código fuente del juego se publicó en Creative Computing en 1975 y se volvió a publicar en The Best of Creative Computing al año siguiente.
Caza al Wumpus | |
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Desarrollador (es) | Gregory Yob |
Editorial (es) | Empresa de informática del pueblo |
Plataforma (s) | PC (múltiple) |
Lanzamiento | 1973 |
Género (s) | Aventuras |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego provocó múltiples variaciones y versiones expandidas y fue portado a varios sistemas, incluida la computadora doméstica TI-99 / 4A . Se ha citado como un ejemplo temprano del survival horror género, y fue incluido en 2012 en Tiempo ' de todos los tiempos lista de los 100 mejores juegos de vídeo s. El monstruo Wumpus ha aparecido en varias formas en los medios desde 1973, incluidos otros videojuegos, una novela y cartas de Magic: The Gathering .
Como se Juega
Hunt the Wumpus es un juego de aventuras basado en texto que se desarrolla en una serie de cuevas conectadas por túneles. En una de las veinte cuevas hay un "Wumpus", que el jugador intenta matar. Además, dos de las cuevas contienen pozos sin fondo, mientras que otras dos contienen "super murciélagos" que recogerán al jugador y lo moverán a una cueva aleatoria. El juego se basa en turnos ; El juego le da un número a cada cueva, y cada turno comienza cuando se le dice al jugador en qué cueva se encuentra y qué cuevas están conectadas a ella por túneles. Luego, el jugador elige moverse a una de esas cuevas conectadas o disparar una de sus cinco "flechas torcidas", nombradas así por su capacidad para cambiar de dirección durante el vuelo. Cada cueva está conectada a otras tres, y el sistema en su conjunto es equivalente a un dodecaedro . [1]
Las cuevas están en completa oscuridad, por lo que el jugador no puede ver las cuevas adyacentes; en cambio, al mudarse a una nueva cueva vacía, el juego describe si pueden oler un Wumpus, escuchar un murciélago o sentir una corriente de aire de un pozo en una de las cuevas conectadas. Entrar en una cueva con un pozo finaliza el juego debido a que el jugador se cae, mientras que entrar en la cueva con el Wumpus lo sobresalta; el Wumpus se moverá a otra cueva o se quedará y matará al jugador. Si el jugador elige disparar una flecha, primero selecciona cuántas cuevas, hasta cinco, atravesará la flecha, y luego ingresa a cada cueva por la que se mueve la flecha. Si el jugador ingresa un número de cueva que no está conectado a donde está la flecha, el juego elige una opción válida al azar. Si la flecha golpea al jugador mientras viaja, el jugador pierde; si golpea a los Wumpus, ganan. Si la flecha no golpea nada, entonces el Wumpus se sobresalta y puede mudarse a una nueva cueva; a diferencia del jugador, el Wumpus no se ve afectado por super murciélagos o pozos. Si el Wumpus se mueve a la ubicación del jugador, pierde. [1]
Desarrollo
A principios de 1973, Gregory Yob estaba mirando algunos de los juegos publicados por People's Computer Company (PCC) y se molestó porque había varios juegos, incluidos Hurkle y Mugwump , que tenían al jugador "al escondite" en un 10 por 10 cuadrícula. Yob se inspiró para hacer un juego que usaba un patrón sin cuadrícula, donde el jugador se movería a través de puntos conectados a través de algún otro tipo de topología. A Yob se le ocurrió el nombre "Caza los Wumpus" esa tarde, y desde allí decidió que el jugador atravesaría las habitaciones dispuestas en un patrón sin cuadrícula, con un monstruo llamado Wumpus en algún lugar de ellas. Yob eligió un dodecaedro porque era su sólido platónico favorito y porque una vez había hecho una cometa con la forma de uno. A partir de ahí, Yob agregó las flechas para disparar entre habitaciones, denominándola la "flecha torcida", ya que necesitaría cambiar de dirección para atravesar varias cuevas, y decidió que el jugador solo podía sentir las cuevas cercanas por el olfato, ya que una luz se despertaría. los Wumpus arriba. Luego agregó los pozos sin fondo y, un par de días después, los súper murciélagos. Finalmente, sintiendo que los jugadores querrían crear un mapa, arregló el mapa de la cueva y le dio a cada cueva un número. Más tarde, Yob afirmó que, según su conocimiento, la mayoría de los jugadores no crearon mapas del sistema de cuevas, ni siguieron su estrategia esperada de moverse cuidadosamente por el sistema para determinar exactamente dónde estaba el Wumpus antes de disparar una flecha. Mientras probaba el juego, a Yob le pareció poco emocionante que el Wumpus siempre se quedara en un lugar, por lo que lo cambió para poder moverse. Luego entregó una copia del juego, escrita en BASIC , al PCC. [1]
En mayo de 1973, un mes después de haber terminado de codificar el juego, Yob fue a una conferencia en la Universidad de Stanford y descubrió que en la sección de la conferencia donde el PCC había instalado terminales de computadora, varios jugadores estaban absortos en jugar Wumpus , lo que lo convirtió en , en su opinión, un juego exitoso. [1] [2] El PCC mencionó por primera vez el juego en su boletín en septiembre de 1973 como un "juego de cueva" que estaría disponible para ordenar a través de ellos pronto, y le dio una descripción completa de dos páginas en su próximo número en noviembre de 1973. . [3] cintas que contienen Wumpus se venden a través de pedidos por correo tanto por el PCC y el propio Yob. [1] [4] La descripción de PCC se volvió a publicar junto con el código fuente en su libro What to Do After You Hit Return en 1977, mientras que una descripción del juego y su código fuente se publicó en Creative Computing en su edición de octubre de 1975, y republicado en The Best of Creative Computing al año siguiente. [1] [5] [6] También apareció en otros libros de juegos BASIC, como Computer Programs in BASIC en 1981. [7]
Legado
Se crearon y distribuyeron múltiples versiones de Hunt the Wumpus después del lanzamiento del juego. Yob hizo Wumpus 2 y Wumpus 3 , comenzando inmediatamente después de terminar el juego original, con Wumpus 2 agregando diferentes arreglos de cuevas y Wumpus 3 agregando más peligros. [1] [8] El código fuente de Wumpus 2 se publicó en Creative Computing y se volvió a publicar en The Best of Creative Computing 2 (1977), junto con una descripción de Wumpus 3 . [5] El PCC anunció en el mismo número del boletín de noviembre de 1973 mientras discutía el juego original que una versión de ellos titulada Super Wumpus estaría disponible pronto, y lo incluyó en su catálogo de pedidos en su número de enero de 1974. [4] [9] En 1978, se publicó un libro titulado Superwumpus , de Jack Emmerichs, que contenía el código fuente para las versiones BASIC y en lenguaje ensamblador de su versión no relacionada de Hunt the Wumpus . [10]
Además de los juegos BASIC originales, se han creado versiones de Hunt the Wumpus para muchos otros sistemas. Yob había visto u oído hablar de versiones en varios idiomas, como IBM RPG y Fortran , en 1975. [1] Una versión en C , escrita en noviembre de 1973 por Ken Thompson , creador del sistema operativo Unix , fue lanzada en 1974; todavía se puede encontrar una versión C posterior en el paquete bsdgames en los sistemas operativos BSD y Linux modernos. [11] [12] [13] Se lanzó una versión para la calculadora HP-41C en 1981, [14] y Texas Instruments publicó un puerto comercial para la computadora doméstica TI-99 / 4A en 1980, con gráficos y un forma de toro de cuevas mostradas en un patrón de cuadrícula en lugar de un dodecaedro. [15]
Hunt the Wumpus ha sido citado como un ejemplo temprano de un juego de terror de supervivencia ; el libro Vampires and Zombies afirma que fue un ejemplo temprano del género, mientras que el artículo "Sueños inquietos en Silent Hill" afirma que "desde una perspectiva histórica, las raíces del género se encuentran en Hunt the Wumpus ". [16] [17] Sin embargo, otras fuentes, como el libro The World of Scary Video Games , afirman que el juego carece de los elementos necesarios para un juego de "terror", ya que el jugador caza en lugar de ser cazado por los Wumpus, y nada en el juego tiene la intención explícita de asustar al jugador, haciéndolo más como una aventura temprana o un juego de rompecabezas. [18] Kevin Cogger de 1Up.com afirmó que Wumpus , sea o no un juego de aventuras, "introdujo una serie de conceptos que vendrían a definir el género de aventuras", como presentar el juego desde la perspectiva del jugador. carácter y diseño de mapas no basados en cuadrículas. [19] En 2012, la caza del Wumpus fue incluido en Tiempo ' lista de los 100 mejores juegos de vídeo s de todos los tiempos. [20] El monstruo Wumpus ha aparecido en varias formas diferentes de medios, incluyendo una tarjeta "Hunted Wumpus" Magic: The Gathering , [21] el videojuego MULE de 1983 , [22] y la novela de 2011 de Cory Doctorow The Great Big Beautiful Mañana . [23] El libro de texto Inteligencia artificial: un enfoque moderno , con ediciones publicadas desde 1995, utiliza una versión de este juego como uno de los ejemplos. [24]
Referencias
- ^ a b c d e f g h Ahl, David , ed. (1976). Lo mejor de la informática creativa . 1 . Prensa de Computación Creativa . págs. 247–248. ISBN 978-0-916688-01-1.
- ^ Altenberg, Lee (1988). "La historia de la sinergia" . Lee Altenberg . Consultado el 10 de enero de 2019 .
- ^ "Nuestros juegos: pasado, presente y futuro" . Newsletter de People's Computer Company . Vol. 2 no. 1. Empresa de informática del pueblo. Septiembre de 1973. p. 20.
- ^ a b "Caza los Wumpus" (PDF) . Newsletter de People's Computer Company . Vol. 2 no. 2. Empresa Popular de Informática. Noviembre de 1973. p. 23.
- ^ a b Ahl, David , ed. (1977). Lo mejor de la informática creativa . 2 . Prensa de Computación Creativa . pag. 244 . ISBN 978-0-916688-03-5.
- ^ People's Computer Company (1977). Qué hacer después de presionar Retorno: un libro de juegos de computadora de People's Computer Company . Compañía de libros de Hayden. págs. 63–64.
- ^ Friedman, Paul (1981). Programas informáticos en BASIC . Prentice Hall . pag. 91. ISBN 978-0-13-165225-5.
- ^ "Wumpus" . Newsletter de People's Computer Company . Vol. 3 no. 3. Empresa de Informática del Pueblo. Enero de 1975. p. 24.
- ^ "Formulario de pedido" . Newsletter de People's Computer Company . Vol. 2 no. 3. Empresa de Informática del Pueblo. Enero de 1974. p. 23.
- ^ Emmerichs, Jack (1978). Superwumpus . Publicaciones de bytes . ISBN 978-0-931718-03-8.
- ^ Ritchie, Dennis (junio de 2001). "Ken, Unix y Juegos" . Revista ICGA . Vol. 24 no. 2. Asociación Internacional de Juegos de Computadora. ISSN 1389-6911 .
- ^ Thompson, Ken ; Ritchie, Dennis (junio de 1974). Manual del programador de Unix, quinta edición (PDF) . Laboratorios Bell Telephone . pag. 278.
- ^ "Paquete: bsdgames" . Paquetes Debian . Software de interés público . Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2018 . Consultado el 28 de noviembre de 2018 .
- ^ Librach, Hank (febrero de 1981). "Caza los Wumpus con tu HP-41C" . Byte . Vol. 6 no. 3. UBM . págs. 230, 232. ISSN 0360-5280 . Consultado el 18 de octubre de 2013 .
- ^ Atwood, Jeff (5 de diciembre de 2005). "La historia de Wumpus" . Codificación del terror. Archivado desde el original el 13 de mayo de 2016 . Consultado el 10 de enero de 2019 .
- ^ Fischer-Hornung, Dorothea; Mueller, Monika (2016). Vampiros y zombis: migración transcultural e interpretaciones transnacionales . Prensa de la Universidad de Mississippi . pag. 235. ISBN 978-1-4968047-7-8.
Un subgénero comparativamente bien establecido del juego de terror, el survival horror tiene como objetivo crear una experiencia de trampa, persecución, tensión, suspenso e incomodidad. Tradicionalmente, el protagonista de tales juegos es un individuo común atrapado en algún lugar aislado e infestado de monstruos. . . Hunt the Wumpus , Sweet Home y Alone in the Dark representan los primeros ejemplos del género.
- ^ Kirkland, Ewan (2005). "Sueños inquietos en Silent Hill: enfoques para el análisis de videojuegos". Revista de práctica mediática . 6 (3): 167-178. doi : 10.1386 / jmpr.6.3.167 / 1 .
Desde una perspectiva histórica, las raíces del género se encuentran en Hunt the Wumpus
- ^ Perron, Bernard (31 de mayo de 2018). El mundo de los videojuegos de miedo: un estudio sobre el terror videolúdico . Publicación de Bloomsbury. págs. 142-146. ISBN 978-1-5013-1622-7.
Sin embargo, es un poco exagerado hablar sobre el juego en estos términos genéricos y colocarlo en un contexto espantoso.
- ^ Cogger, Kevin (31 de marzo de 2005). "Clásicos cruciales: Wumpus" . 1Up.com . Ziff Davis . Archivado desde el original el 28 de diciembre de 2005.
- ^ Grossman, Lev (15 de noviembre de 2012). "100 videojuegos de todos los tiempos" . Tiempo . Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2012 . Consultado el 20 de septiembre de 2016 .
- ^ "Cazado Wumpus" . Magos de la costa . Archivado desde el original el 31 de enero de 2018 . Consultado el 30 de enero de 2018 .
- ^ Weiss, Brett (12 de noviembre de 2012). "MULA". Videojuegos caseros clásicos, 1985–1988: una guía de referencia completa . McFarland & Company. ISBN 978-1-4766-0141-0.
- ^ Raets, Stefan (1 de noviembre de 2011). "¿Progreso o cambio? El gran gran mañana hermoso de Cory Doctorow" . Tor.com . Tor Books . Archivado desde el original el 28 de agosto de 2018 . Consultado el 10 de enero de 2019 .
- ^ Titular, Larry. "Wumpus World Simulator" . Universidad Estatal de Washington . Consultado el 18 de junio de 2020 .
enlaces externos
- Las versiones reproducibles de Hunt the Wumpus y Hunt the Wumpus 2 publicadas por Creative Computing (1977) se pueden encontrar en Internet Archive.
- Manual del juego para la versión TI-99 / 4A de Hunt the Wumpus