IMVU ( / ɪ m v j U / , estilizado como imvu ) [2] es una línea metaverse y sitio de redes sociales. IMVU fue fundada en 2004 y fue respaldada originalmente por inversores de riesgo Menlo Ventures , AllegisCyber Capital, Bridgescale Partners y Best Buy Capital. [3] [4] Los miembros de IMVU usan avatares 3D para conocer gente nueva, chatear, crear y jugar. [5] IMVU tenía más de cuatro millones de usuarios activos en 2014. El número actual de jugadores activos es de más de 6 millones, [4] y actualmente el sitio tiene el mayorcatálogo de bienes virtuales [6] de más de 40 millones de artículos. [4] La empresa estaba ubicada anteriormente en Mountain View, California . También era conocido como uno de los principales practicantes del enfoque de puesta en marcha ajustada. [7]
Tipo | privado |
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Industria | Red social |
Fundado | 2004 |
Fundador | Will Harvey , Eric Ries, Marcus Gosling, Matt Danzig |
Sede | , nosotros |
Gente clave | Daren Tsui (director ejecutivo) [1] |
Número de empleados | 200 |
Sitio web | www |
El nombre de la empresa no era un acrónimo ni una inicial . El cofundador de IMVU, Eric Ries [8], describió el proceso accidental por el cual la empresa adquirió su nombre sin sentido y dijo: "No es un acrónimo, no significa nada". [9]
Créditos
IMVU contiene su propia economía con un sistema monetario basado en " créditos " y "créditos promocionales" de IMVU . También existía una tercera forma de moneda para los creadores, conocida como "tokens de desarrollador", que se obtenían cuando un usuario compraba un artículo con "créditos promocionales". Los créditos se pueden comprar en línea usando la moneda real directamente de IMVU. Los créditos también se pueden comprar en tarjetas de regalo IMVU disponibles en puntos de venta minoristas como grandes almacenes. Los miembros están utilizando los créditos para comprar artículos virtuales como piezas de moda (cabello, ropa, pieles y accesorios), mascotas y escenas en 3D como hogares, clubes y paisajes abiertos. Los muebles también se pueden comprar de la misma manera y colocarlos en habitaciones sin llave, pero también hay habitaciones que tienen algunos muebles incluidos, así como habitaciones cerradas que incluyen muebles que no se pueden quitar.
Los créditos promocionales, abreviados como "predits", eran una segunda forma de moneda distribuida a los miembros por IMVU y podían obtenerse participando en varias promociones de "Socios" y algunas actividades que ofrece IMVU. Con relación a un miembro estándar gratuito o de pleno derecho, los créditos promocionales eran similares a los créditos estándar. Un número determinado de créditos equivale, los créditos promocionales no se pueden usar para comprar artículos como obsequios para otros miembros y no se pueden canjear a un revendedor de IMVU por la moneda real. Los créditos promocionales utilizados para comprar un producto virtual se intercambiaron por "tokens de desarrollador", también conocidos como "tokens de desarrollo". La compra transfirió los créditos promocionales a tokens de desarrollador, pero generó un solo token de desarrollador por compra cuando se usaron créditos promocionales independientemente del precio del producto comprado. [10]
Comunidad
Muchos usuarios de IMVU son creadores de contenido, que crean y venden productos en el catálogo de IMVU. [ cita requerida ] Los usuarios también dedican tiempo a personalizar sus páginas de inicio individuales, configurar salas públicas y privadas, crear y participar en grupos de usuarios (similares a los foros pero personalizados a través del propietario) y participar en los foros de la comunidad. [ cita requerida ] Además, hay numerosos sitios web de terceros creados por usuarios que proporcionan foros y recursos adicionales a la comunidad IMVU. [ cita requerida ] Los usuarios de IMVU también pueden realizar revisiones por pares sobre productos virtuales que esperan ser enviados al catálogo de IMVU, con una recompensa de 10 créditos promocionales por revisión de producto. [ cita requerida ]
Referencias
- ^ "El mundo futuro de" Ready Player One "ya ha comenzado - SFChronicle.com" . www.sfchronicle.com . 30 de marzo de 2018.
- ^ Comunidad IMVU (2012-09-21). "Dentro de IMVU" . youtube.com . Hora 0:39: YouTube . Consultado el 19 de septiembre de 2014 .
Creo que lo que más me gusta de IMVU es ...
Mantenimiento de CS1: ubicación ( enlace ) - ^ "Acerca de: IMVU" Archivado el 3 de mayo de 2018 en Wayback Machine , sitio web de IMVU
- ^ a b c "Información IMVU" . Imvu.com. Archivado desde el original el 23 de octubre de 2014 . Consultado el 25 de junio de 2014 .
- ^ "Juegos de IMVU aprovechando un fuerte crecimiento" . Insidesocialgames.com. 2011-03-11 . Consultado el 13 de noviembre de 2011 .
- ^ "IMVU anuncia crecimiento, promoción" . Interactúe con lo digital. 2011-01-31. Archivado desde el original el 8 de abril de 2011 . Consultado el 13 de noviembre de 2011 .
- ^ "Construido para la velocidad: convierta su puesta en marcha en una máquina de iteración esbelta y mala" . Leer Escribir Web . Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2012 . Consultado el 10 de abril de 2015 .
- ^ Eric Ries, cofundador y observador de la junta de IMVU Archivado el 2 de mayo de 2018 en la Wayback Machine IMVU. Consultado el 25 de mayo de 2013.
- ^ "Mujeres inspiradoras en tecnología: Audrea Mills (Autor de The Lean Startup)" . YouTube . Consultado el 25 de junio de 2014 .
- ^ "IMVU" . IMVU . Consultado el 13 de noviembre de 2011 .
Otras lecturas
- Marie, Nakiya (16 de septiembre de 2004). "La mensajería instantánea se vuelve gráfica" .