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Iconos de escritorio para transferencia de archivos / datos, reloj / espera y ejecución de un programa.

En informática , un icono es un pictograma o ideograma que se muestra en la pantalla de una computadora para ayudar al usuario a navegar por un sistema informático . El icono en sí es un símbolo rápidamente comprensible de una herramienta de software , una función o un archivo de datos , accesible en el sistema y se parece más a una señal de tráfico que a una ilustración detallada de la entidad real que representa. [1] Puede servir como un hipervínculo electrónico o un acceso directo a un archivo.para acceder al programa o los datos. El usuario puede activar un icono usando un mouse, puntero, dedo o comandos de voz recientemente . Su ubicación en la pantalla, también en relación con otros iconos, puede proporcionar más información al usuario sobre su uso. [2] Al activar un icono, el usuario puede entrar y salir directamente de la función identificada sin saber nada más sobre la ubicación o los requisitos del archivo o código.

Los iconos como parte de la interfaz gráfica de usuario del sistema informático, junto con las ventanas , los menús y un dispositivo señalador (mouse), pertenecen a un tema mucho más amplio de la historia de la interfaz gráfica de usuario que ha suplantado en gran medida a la interfaz basada en texto. para uso casual.

Resumen [ editar ]

Icono USB

La definición informática de "icono" puede incluir tres elementos semióticos distintos :

un icono de huella de pata

Icono , que se asemeja a su referente (como una señal de tráfico por caída de rocas). Esta categoría incluye dibujos estilizados de objetos del entorno de la oficina o de otras áreas profesionales como impresoras, tijeras, archivadores y carpetas.

Índice , que está asociado a su referente (el humo es señal de fuego). Esta categoría incluye el dibujo estilizado utilizado para referirse a acciones de " impresora " e "imprimir", " tijeras " y " cortar " o " lupa " y "buscar".

Símbolo , que se relaciona con su referente solo por convención (letras, notación musical, operadores matemáticos, etc.).

Esta categoría incluye símbolos estandarizados que se encuentran en muchos dispositivos electrónicos , como el símbolo de encendido / apagado y el icono USB.

Icono de energía

La mayoría de los iconos están codificados y decodificados mediante metonimia , sinécdoque y metáfora .

Un ejemplo de representación metafórica caracteriza a todos los principales sistemas informáticos basados ​​en escritorio, incluido el escritorio que utiliza una representación icónica de objetos del entorno de oficina de la década de 1980 para transponer atributos de un contexto / objeto familiar a uno desconocido.

La metonimia es en sí misma un subconjunto de metáforas que usan una entidad para señalar a otra relacionada con ella, como usar una bombilla fluorescente en lugar de una de filamento para representar configuraciones de ahorro de energía.

La sinécdoque se considera un caso especial de metonimia, en el sentido habitual de la parte que representa el todo, como un solo componente para todo el sistema, el controlador de altavoz para toda la configuración del sistema de audio .

Además, un grupo de iconos se puede clasificar como iconos de marca, que se utilizan para identificar programas de software comerciales y están relacionados con la identidad de marca de una empresa o software. Estos iconos comerciales sirven como enlaces funcionales en el sistema al programa o archivos de datos creados por un proveedor de software específico. Aunque los íconos generalmente se representan en interfaces gráficas de usuario , los íconos a veces se representan en una TUI usando caracteres especiales como MouseText o PETSCII .

El diseño de todos los íconos de computadora está restringido por las limitaciones de la pantalla del dispositivo. Son de tamaño limitado, con el tamaño estándar de una miniatura tanto para sistemas informáticos de escritorio como para dispositivos móviles. Con frecuencia son escalables, ya que se muestran en diferentes posiciones en el software, un solo archivo de icono, como el formato de imagen de icono de Apple, puede incluir varias versiones del mismo icono optimizado para trabajar en un tamaño diferente, en color o escala de grises, así como sobre fondos oscuros y brillantes.

Los colores utilizados, tanto de la imagen como del fondo del icono, deben destacarse en diferentes fondos del sistema y entre sí. Los detalles de la imagen del icono deben ser sencillos y ser reconocibles en distintas resoluciones gráficas y tamaños de pantalla. Los iconos de computadora son, por definición, independientes del idioma, pero a menudo no son culturalmente independientes; no se basan en letras o palabras para transmitir su significado. Estos parámetros visuales imponen límites rígidos al diseño de iconos, requiriendo con frecuencia las habilidades de un artista gráfico en su desarrollo.

Debido a su tamaño condensado y versatilidad, los íconos de computadora se han convertido en un pilar de la interacción del usuario con los medios electrónicos. Los iconos también proporcionan acceso rápido a la funcionalidad del sistema. En la mayoría de los sistemas, los usuarios pueden crear y eliminar, replicar, seleccionar , hacer clic o hacer doble clic en iconos de computadora estándar y arrastrarlos a nuevas posiciones en la pantalla para crear un entorno de usuario personalizado. [2]

Tipos [ editar ]

el 3 El disquete de 12 pulgadasera omnipresente para el almacenamiento de datos a finales del siglo XX y todavía se sigue utilizando para representar la función de guardado .

Símbolos de dispositivos eléctricos estandarizados [ editar ]

Una serie de iconos de computadora recurrentes se toman del campo más amplio de símbolos estandarizados utilizados en una amplia gama de equipos eléctricos. Ejemplos de estos son el símbolo de encendido y el icono de USB, que se encuentran en una amplia variedad de dispositivos electrónicos. La estandarización de los íconos electrónicos es una característica de seguridad importante en todo tipo de dispositivos electrónicos, lo que permite al usuario navegar más fácilmente en un sistema desconocido. Como subconjunto de dispositivos electrónicos, los sistemas informáticos y los dispositivos móviles utilizan muchos de los mismos iconos; están incorporados en el diseño tanto del hardware como del software. En el hardware, estos iconos identifican la funcionalidad de botones y enchufes específicos. [3] En el software, proporcionan un enlace a la configuración personalizable. [4]

Los iconos de advertencia del sistema también pertenecen al área más amplia de las señales de advertencia estándar ISO. Estos íconos de advertencia, diseñados por primera vez para regular el tráfico de automóviles a principios de la década de 1900, se han estandarizado y los usuarios los entienden ampliamente sin la necesidad de más explicaciones verbales. Al diseñar sistemas operativos de software, diferentes empresas han incorporado y definido estos símbolos estándar como parte de su interfaz gráfica de usuario. Por ejemplo, Microsoft MSDN [5] define el uso estándar de iconos de error, advertencia, información y signos de interrogación como parte de sus pautas de desarrollo de software. [6]

Diferentes organizaciones participan activamente en la estandarización de estos íconos, además de brindar pautas para su creación y uso. La Comisión Electrotécnica Internacional (IEC) ha definido "Símbolos gráficos para uso en equipos", publicado como IEC 417, un documento que muestra iconos estandarizados IEC. Otra organización que ha invertido en la promoción del uso efectivo de iconos es las TIC (tecnologías de la información y las comunicaciones), que ha publicado directrices para la creación y uso de iconos. [2] Muchos de estos íconos están disponibles en Internet, ya sea para comprarlos o como software gratuito para incorporarlos en un nuevo software.

Iconos metafóricos [ editar ]

Un icono es un significante que apunta a un significado . Los íconos fácilmente comprensibles harán uso de metáforas visuales familiares directamente conectadas al Significado: acciones que iniciará el ícono o el contenido que se revelaría. Las metáforas , la metonimia y la sinécdoque se utilizan para codificar el significado en un sistema de iconos.

El significado puede tener múltiples naturalezas: objetos virtuales como archivos y aplicaciones , acciones dentro de un sistema o una aplicación (por ejemplo, tomar una foto, eliminar, rebobinar, conectar / desconectar, etc.), acción en el mundo físico (por ejemplo, imprimir, expulsar DVD, cambiar el volumen o el brillo, etc.) así como objetos físicos (por ejemplo , monitor , disco compacto , mouse , impresora , etc.).

La metáfora del escritorio [ editar ]

Un subgrupo de los iconos de mayor riqueza visual se basa en objetos extraídos de un espacio de oficina físico de 1970 y un entorno de escritorio. Incluye los iconos básicos utilizados para un archivo, carpeta de archivos, papelera, bandeja de entrada, junto con el espacio espacial de la pantalla, es decir, el escritorio electrónico. Este modelo originalmente permitía a los usuarios, familiarizados con las prácticas y funciones comunes de la oficina, navegar intuitivamente por el escritorio y el sistema de la computadora. (Metáfora de escritorio, pág. 2). Los iconos representan objetos o funciones accesibles en el sistema y permiten al usuario realizar tareas comunes a un espacio de oficina. Estos iconos de computadora de escritorio se desarrollaron durante varias décadas; archivos de datos en la década de 1950, el sistema de almacenamiento jerárquico (es decir, la carpeta de archivos y el archivador) en la década de 1960 y, finalmente, la metáfora del escritorioen sí (incluido el bote de basura) en la década de 1970. [7]

El Dr. David Canfield Smith asoció el término "icono" con la informática en su histórica tesis doctoral de 1975 "Pigmalión: un entorno de programación creativa". [8] [9] En su trabajo, el Dr. Smith imaginó un escenario en el que "entidades visuales", llamadas iconos, podrían ejecutar líneas de código de programación y guardar la operación para su posterior ejecución. [10] El Dr. Smith se desempeñó más tarde como uno de los principales diseñadores de Xerox Star , que se convirtió en el primer sistema de computación personal disponible comercialmente basado en la metáfora del escritorio cuando fue lanzado en 1981. "Los íconos en [el escritorio] son ​​visibles realizaciones concretas de los correspondientes objetos físicos ". [11]El escritorio y los iconos que se muestran en este primer modelo de escritorio son fácilmente reconocibles por los usuarios varias décadas después, y muestran los componentes principales de la GUI de la metáfora del escritorio.

Este modelo de la metáfora del escritorio ha sido adoptado por la mayoría de los sistemas informáticos personales en las últimas décadas del siglo XX; sigue siendo popular como una "navegación intuitiva simple por un solo usuario en un solo sistema". [7] Es solo a principios del siglo XXI que la computación personal está desarrollando una nueva metáfora basada en la conectividad a Internet y los equipos de usuarios, la computación en la nube . En este nuevo modelo, los datos y las herramientas ya no se almacenan en un único sistema, sino que se almacenan en otro lugar, "en la nube". La metáfora de la nube está reemplazando al modelo de escritorio; Queda por ver cuántos de los iconos comunes del escritorio (archivo, carpeta de archivos, papelera, bandeja de entrada, archivador) encuentran un lugar en esta nueva metáfora.

Iconos de marca para software comercial [ editar ]

Otro tipo de icono de computadora está más relacionado con la identidad de marca de los programas de software disponibles en el sistema informático. Estos iconos de marca se incluyen con su producto y se instalan en un sistema con el software. Funcionan de la misma manera que los iconos de hipervínculo descritos anteriormente, que representan la funcionalidad accesible en el sistema y proporcionan enlaces a un programa de software o un archivo de datos. Más allá de esto, actúan como un identificador de la empresa y un anunciante para el software o la empresa. [12]

Debido a que estos logotipos de empresas y programas representan a la empresa y al producto en sí, se presta mucha atención a su diseño, realizado con frecuencia por artistas comerciales. Para regular el uso de estos íconos de marca, son marcas registradas y se consideran parte de la propiedad intelectual de la empresa.

En sistemas cerrados como iOS y Android , el uso de iconos está hasta cierto punto regulado o guiado [13] para crear una sensación de coherencia en la interfaz de usuario .

Iconos superpuestos [ editar ]

En algunos sistemas GUI (por ejemplo, Windows), en un icono que representa un objeto (por ejemplo, un archivo), un determinado subsistema adicional puede agregar un icono secundario más pequeño, colocado sobre el icono principal y normalmente colocado en una de sus esquinas, para indicar el estado. del objeto que se representa con el icono principal. Por ejemplo, el subsistema para bloquear archivos puede agregar un icono de superposición de "candado" en un icono que representa un archivo para indicar que el archivo está bloqueado.

Colocación y espaciado [ editar ]

Con el fin de mostrar la cantidad de iconos que representan la creciente complejidad ofrecida en un dispositivo, diferentes sistemas han creado diferentes soluciones para la gestión del espacio de la pantalla. El monitor de la computadora continúa mostrando iconos primarios en la página principal o en el escritorio, lo que permite un acceso fácil y rápido a las funciones más utilizadas por un usuario. Este espacio de pantalla también invita a la personalización casi inmediata del usuario, ya que el usuario agrega íconos favoritos a la pantalla y agrupa íconos relacionados en la pantalla. Los iconos secundarios de los programas del sistema también se muestran en la barra de tareas o en la base del sistema . Estos íconos secundarios no proporcionan un vínculo como los íconos primarios, sino que se utilizan para mostrar la disponibilidad de una herramienta o archivo en el sistema. [7] [14]

Las técnicas de gestión espacial juegan un papel más importante en los dispositivos móviles con su espacio de pantalla mucho más pequeño. En respuesta, los dispositivos móviles han introducido, entre otros dispositivos visuales, pantallas de desplazamiento y pestañas seleccionables que muestran grupos de iconos relacionados. Incluso con estos sistemas de visualización en evolución, los iconos en sí permanecen relativamente constantes tanto en apariencia como en función.

Sobre todo, el icono en sí debe permanecer claramente identificable en la pantalla de visualización, independientemente de su posición y tamaño. Los programas pueden mostrar su icono no solo como un hipervínculo en el escritorio, sino también en la barra de título del programa, en el menú Inicio, en la bandeja de Microsoft o en la base de Apple. En cada una de estas ubicaciones, el propósito principal es identificar y publicitar el programa y la funcionalidad disponibles. Esta necesidad de reconocimiento, a su vez, establece restricciones de diseño específicas sobre los iconos de computadora efectivos.

Diseño [ editar ]

Un ejemplo de diseño de conjunto de iconos de computadora: los iconos de Nuvola vienen en seis tamaños diferentes

Para mantener la coherencia en el aspecto de un dispositivo, los fabricantes de sistemas operativos ofrecen pautas detalladas para el desarrollo y uso de iconos en sus sistemas. [15] [16] [17] Esto es cierto para los iconos del sistema estándar y los iconos de aplicaciones de terceros que se incluirán en el sistema. Los íconos del sistema actualmente en uso generalmente han pasado por pruebas de comprensibilidad y aceptación internacional generalizadas. Los factores de diseño de iconos también han sido tema de extensos estudios de usabilidad. El diseño en sí implica un alto nivel de habilidad para combinar un diseño gráfico atractivo con las características de usabilidad requeridas. [2] [18]

Forma [ editar ]

El icono debe ser claro y fácilmente reconocible, capaz de mostrarse en monitores de tamaños y resoluciones muy variables. Su forma debe ser simple con líneas limpias, sin demasiados detalles en el diseño. Junto con los otros detalles de diseño, la forma también debe hacerla única en la pantalla y claramente distinguible de otros íconos.

Color [ editar ]

El icono debe ser lo suficientemente colorido como para distinguirse fácilmente en la pantalla y contrastar bien con cualquier fondo. Con la capacidad cada vez mayor de personalizar el escritorio, es importante que el icono en sí se muestre en un color estándar que no se pueda modificar, conservando su aspecto característico para que el usuario lo reconozca de inmediato. A través del color, también debería proporcionar algún indicador visual sobre el estado del icono; activado, disponible o no accesible actualmente ("atenuado").

Tamaño y escalabilidad [ editar ]

El icono estándar es generalmente del tamaño del pulgar de un adulto, lo que permite un fácil reconocimiento visual y su uso en un dispositivo con pantalla táctil . Para dispositivos individuales, el tamaño de la pantalla se correlaciona directamente con el tamaño del espacio de la pantalla y la resolución de la pantalla. Debido a que se utilizan en múltiples ubicaciones en la pantalla, el diseño debe permanecer reconocible en el tamaño más pequeño, para su uso en un árbol de directorio o barra de título, mientras conserva una forma atractiva en los tamaños más grandes. Además de escalar, puede ser necesario eliminar detalles visuales o simplificar el sujeto entre tamaños discretos. Los iconos más grandes también forman parte de las funciones de accesibilidad para personas con discapacidad visual en muchos sistemas informáticos. El ancho y el alto del icono son los mismos ( relación de aspecto 1: 1) en casi todas las áreas de uso tradicional.

Movimiento [ editar ]

Los iconos también se pueden aumentar con movimiento iconográfico: manipulaciones geométricas aplicadas a un elemento gráfico a lo largo del tiempo, por ejemplo, una escala, rotación u otra deformación. Un ejemplo es cuando los íconos de las aplicaciones "bambolean" en iOS para transmitir al usuario que pueden reposicionarse al arrastrarlos. Esto es diferente de un ícono con gráficos animados, como un Throbber.. A diferencia de los íconos estáticos e íconos con gráficos animados, los comportamientos cinéticos no alteran el contenido visual de un elemento (mientras que los desvanecimientos, desenfoques, tintes y la adición de nuevos gráficos, como insignias, alteran exclusivamente los píxeles de un ícono). Dicho de otra manera, los píxeles de un icono se pueden mover, rotar, estirar, etc., pero no se pueden modificar ni agregar. La investigación ha demostrado que el movimiento iconográfico puede actuar como una señal visual poderosa y confiable, una propiedad crítica para que los íconos encarnen. [19]

Localización [ editar ]

En su función principal como imagen simbólica, el diseño del icono idealmente debería divorciarse de cualquier idioma. Para los productos que se dirigen al mercado internacional, la consideración principal del diseño es que el icono no es verbal; localizar texto en iconos es costoso y requiere mucho tiempo.

Contexto cultural [ editar ]

Más allá del texto, existen otros elementos de diseño que pueden depender del contexto cultural para la interpretación. Estos incluyen color, números, símbolos, partes del cuerpo y gestos con las manos. Cada uno de estos elementos debe evaluarse por su significado y relevancia en todos los mercados a los que se dirige el producto. [20]

Herramientas visuales relacionadas [ editar ]

Otros dispositivos gráficos utilizados en la interfaz de usuario de la computadora cumplen funciones de GUI en el sistema similares a los iconos de computadora descritos anteriormente. Sin embargo, cada uno de estos dispositivos gráficos relacionados difiere de una forma u otra del icono de computadora estándar.

Windows [ editar ]

Las ventanas gráficas en la pantalla de la computadora comparten algunas de las características visuales y funcionales del icono de la computadora. Las ventanas se pueden minimizar a un formato de icono para que sirva como hipervínculo a la propia ventana. Se pueden abrir varias ventanas e incluso superponerse en la pantalla. Sin embargo, cuando el icono proporciona un solo botón para iniciar alguna función, la función principal de la ventana es un espacio de trabajo, que se puede minimizar a un hipervínculo de icono cuando no está en uso. [21]

Controlar widgets [ editar ]

Con el tiempo, ciertos widgets de GUIhan ido apareciendo gradualmente que son útiles en muchos contextos. Se trata de controles gráficos que se utilizan en todos los sistemas informáticos y que el usuario puede manipular de forma intuitiva incluso en un contexto nuevo porque el usuario los reconoce por haberlos visto en un contexto más familiar. Ejemplos de estos widgets de control son las barras de desplazamiento, los controles deslizantes, los cuadros de lista y los botones que se utilizan en muchos programas. Con estos widgets, un usuario puede definir y manipular los datos y la pantalla del programa de software con el que está trabajando. El primer conjunto de widgets de computadora se desarrolló originalmente para Xerox Alto. Ahora se incluyen comúnmente en kits de herramientas de widgets y se distribuyen como parte de un paquete de desarrollo. Estos widgets de control son pictogramas estandarizados que se utilizan en la interfaz gráfica,ofrecen un conjunto ampliado de funcionalidades de usuario más allá de la función de hipervínculo de los iconos de computadora.[22]

Emoticonos [ editar ]

Otro icono de la GUI se ejemplifica con la carita sonriente , un pictograma incrustado en un mensaje de texto . El smiley, y por extensión otros emoticonos, se utilizan en texto informático para transmitir información en una taquigrafía binaria no verbal, que a menudo implica el contexto emocional del mensaje. Estos iconos se desarrollaron por primera vez para computadoras en la década de 1980 como respuesta al ancho de banda de transmisión y almacenamiento limitado que se utiliza en la mensajería electrónica. Desde entonces, se han vuelto abundantes y más sofisticados en sus representaciones de teclado de diferentes emociones. Se han desarrollado a partir de combinaciones de caracteres del teclado en iconos reales. Son ampliamente utilizados en todas las formas de comunicación electrónica, siempre con el objetivo de agregar contexto al contenido verbal del mensaje. Al agregar una superposición emocional al texto, también han permitido que los mensajes electrónicos sustituyan y suplanten con frecuencia los mensajes de voz a voz.

Estos emoticonos son muy diferentes de los hipervínculos de iconos descritos anteriormente. No sirven como enlaces, no forman parte de ninguna función del sistema o software de computadora. En cambio, son parte del lenguaje de comunicación de los usuarios a través de los sistemas. Para estos íconos de computadora, la personalización y las modificaciones no solo son posibles sino que de hecho se esperan del usuario. [23]

Hipervínculos [ editar ]

Un hipervínculo de texto realiza la misma función que el ícono funcional de la computadora: proporciona un vínculo directo a alguna función o datos disponibles en el sistema. Aunque se pueden personalizar, estos hipervínculos de texto generalmente comparten un formato reconocible estandarizado, texto azul subrayado. Los hipervínculos se diferencian de los íconos de computadora funcionales en que normalmente están incrustados en el texto, mientras que los íconos se muestran como independientes en el espacio de la pantalla. También se muestran en texto, ya sea como el enlace en sí mismo o como un nombre descriptivo, mientras que los iconos se definen principalmente como no textuales.

X- (clase de comunicación FF) [ editar ]

Debido a los requisitos de diseño, la creación de iconos puede ser un proceso costoso y que requiere mucho tiempo. Hay una gran cantidad de herramientas de creación de iconos que se encuentran en Internet, que van desde herramientas de nivel profesional a través de utilidades incluidas con programas de desarrollo de software hasta software gratuito independiente. [24] Dada esta amplia disponibilidad de herramientas de iconos y conjuntos de iconos, puede surgir un problema con los iconos personalizados que no coinciden en estilo con los otros iconos incluidos en el sistema.

Herramientas [ editar ]

Los iconos sufrieron un cambio de apariencia desde el arte de píxeles de 8 bits utilizado antes del 2000 a una apariencia más fotorrealista con efectos como suavizado, nitidez, mejora de bordes, una apariencia brillante o similar al vidrio, o sombras que se representan con una canal alfa .

Los editores de iconos utilizados en estas primeras plataformas suelen contener un editor rudimentario de imágenes rasterizadas capaz de modificar imágenes de un icono píxel a píxel, mediante el uso de herramientas de dibujo simples o la aplicación de filtros de imagen simples. Los diseñadores de iconos profesionales rara vez modifican los iconos dentro de un editor de iconos y utilizan en su lugar una aplicación de modelado 3D o de dibujo más avanzada.

La función principal que realiza un editor de iconos es la generación de iconos a partir de imágenes. Un editor de iconos vuelve a muestrear una imagen de origen con la resolución y la profundidad de color necesarias para un icono. Otras funciones realizadas por los editores de iconos son la extracción de iconos de archivos ejecutables (exe, dll), la creación de bibliotecas de iconos o el almacenamiento de imágenes individuales de un icono.

Todos los editores de iconos pueden crear iconos para archivos del sistema (carpetas, archivos de texto, etc.) y para páginas web. Estos tienen una extensión de archivo. ICO para Windows y páginas web o. ICNS para Macintosh. Si el editor también puede hacer un cursor, la imagen se puede guardar con una extensión de archivo. CUR o. ANI para Windows y Macintosh. Usar un nuevo ícono es simplemente una cuestión de mover la imagen a la carpeta de archivo correcta y usar las herramientas del sistema para seleccionar el ícono. (En Windows, puede ir a Mi PC, abrir Herramientas en la ventana del explorador, elegir Opciones de carpeta, luego Tipos de archivo, seleccionar un tipo de archivo, hacer clic en Avanzado y seleccionar un icono para asociarlo con ese tipo de archivo).

Los desarrolladores también utilizan editores de iconos para crear iconos para archivos de programa específicos. La asignación de un icono a un programa recién creado generalmente se realiza dentro del Entorno de desarrollo integrado utilizado para desarrollar ese programa. Sin embargo, si uno está creando una aplicación en la API de Windows , simplemente puede agregar una línea al script de recursos del programa antes de la compilación. Muchos editores de iconos pueden copiar un icono único de un archivo de programa para editarlo. Solo unos pocos pueden asignar un icono a un archivo de programa, una tarea mucho más difícil.

Los editores de iconos simples y los convertidores de imágenes a iconos también están disponibles en línea como aplicaciones web .

Lista de herramientas [ editar ]

Esta es una lista de software de iconos de computadora notables.

  • Axialis IconWorkshop : admite iconos de Windows y Mac. (Comercial, Ventanas)
  • IcoFX : editor de iconos compatible con iconos de Windows Vista y Macintosh con compresión PNG (comercial, Windows)
  • IconBuilder : complemento para Photoshop; centrado en Mac. (Comercial, Windows / Mac)
  • Microangelo Toolset : un conjunto de herramientas (Studio, Explorer, Librarian, Animator, On Display) para editar iconos y cursores de Windows. (Comercial, Ventanas)
  • Editor de iconos de Greenfish : un editor de iconos, un editor de imágenes de trama y un editor de cursor que también admite bibliotecas de iconos. (Software libre, Windows)

La siguiente es una lista de aplicaciones de gráficos ráster capaces de crear y editar iconos:

  • GIMP - Editor de imágenes Admite la lectura y escritura de archivos ICO de Windows y archivos PNG que se pueden convertir a archivos .icns de Mac . ( Código abierto , software libre , multiplataforma )
  • ImageMagick y GraphicsMagick : conversión y generación de imágenes de línea de comandos que se pueden utilizar para crear archivos ICO de Windows y archivos PNG que se pueden convertir a archivos .ICNS de Mac . ( Código abierto , software libre , multiplataforma )
  • IrfanView : admite la conversión de formatos de archivos gráficos en archivos ICO de Windows. (Propietario, gratuito para uso no comercial, Windows)
  • ResEdit : admite la creación de recursos de iconos clásicos de Mac OS . (Propietario, descatalogado, Mac OS clásico)

Ver también [ editar ]

  • Formato de imagen de icono de Apple
  • Interfaces distinguibles
  • Earcon
  • Favicon
  • Fuente impresionante
  • ICO (formato de archivo)
  • Diseño de icono
  • Buscador de iconos
  • Recurso (Windows)
  • Semasiografía
  • El Proyecto Noun
  • Símbolos Unicode
  • WIMP (informática)
  • XPM

Referencias [ editar ]

  1. ^ Rosenblatt, Joel (7 de agosto de 2012). "El ex diseñador de Apple Kare testifica en el juicio de patentes de Samsung" . Businessweek . Bloomberg LP . Consultado el 7 de agosto de 2012 .
  2. ^ a b c d " Símbolos , iconos y pictogramas de TIC , 10 de mayo de 2011" . Archivado desde el original el 1 de agosto de 2013 . Consultado el 1 de junio de 2011 .
  3. ^ "Saad Raja - 7 consejos para el diseño de la interfaz de usuario" . saadraja.co . Consultado el 5 de diciembre de 2017 .
  4. ^ " Etiquetado del interruptor de alimentación para dispositivos médicos y otros , 10 de mayo de 2011" (PDF) . Archivado desde el original (PDF) el 27 de septiembre de 2011 . Consultado el 1 de junio de 2011 .
  5. ^ Windows-sdk-content. "Iconos estándar: aplicaciones de Windows" . docs.microsoft.com .
  6. ^ " Iconos estándar de MSDN , 10 de mayo de 2011" .
  7. ↑ a b c Victor Kaptelinin y Mary Czerwinski (2007). "Introducción: La metáfora del escritorio y los nuevos usos de la tecnología", pág. 2 y siguientes. en "Más allá de la metáfora del escritorio: diseño de entornos de trabajo digitales integrados". Prensa del MIT, Cambridge, Massachusetts.
  8. ^ "Pigmalión: un entorno de programación creativa" (PDF) . preocuparse.com .
  9. ^ "Lecture 6 Guest Lecture (David Canfield Smith)" - a través de scs.hosted.panopto.com.
  10. ^ "Pigmalión" . acypher.com .
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  12. ^ Rudolph Arnheim (1969). "Imágenes, símbolos y signos", pág. 144 y sigs. en Handa, Retórica visual en un mundo digital . Bedford / St. Martins, Boston.
  13. ^ "Iconos personalizados - Iconos e imágenes - iOS - Directrices de interfaz humana - Desarrollador de Apple" . developer.apple.com .
  14. ^ Pamela Ravasio y Vincent Tscherter (2007). "Teorías del usuario sobre la metáfora del escritorio, o por qué deberíamos buscar interfaces sin metáforas", pág. 270 y siguientes
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  17. ^ "Iconos de aplicaciones y logotipos para aplicaciones para UWP" . docs.microsoft.com . Consultado el 12 de octubre de 2018 .
  18. ^ Shih-Miao Huang, Kong-King Shieh, Chai-Fen Chi (2002). "Factores que afectan el diseño de iconos de computadora". Revista Internacional de Ergonomía Industrial , Elsevier, abril de 2002.
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  20. ^ Roland Barthes, (1969). "Retórica de la imagen" pág. 134 y sigs. en Handa, Retórica visual en un mundo digital . Bedford / St. Martins, Boston.
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  24. ^ " Personalización de escritorio de diccionario abierto: iconos , 10 de mayo de 2011" .

Lectura adicional [ editar ]

  • Wolf, Alecia. 2000. "Expresión emocional en línea: diferencias de género en emoticonos
  • Katz, James E., editor (2008). Manual de estudios de comunicación móvil . Prensa del MIT, Cambridge, Massachusetts.
  • Levine, Philip y Scollon, Ron, editores (2004). Discurso y tecnología: análisis del discurso multimodal . Prensa de la Universidad de Georgetown, Washington, DC
  • Abdullah, Rayan y Huebner, Roger (2006). Pictogramas, iconos y letreros: una guía para gráficos de información . Thames & Hudson, Londres.
  • Handa, Carolyn (2004). Retórica visual en un mundo digital: un libro de consulta crítico . Bedford / St. Martins, Boston.
  • Zenon W. Pylyshyn y Liam J. Bannon (1989). Perspectivas sobre la revolución informática . Ablex, Nueva York.

Enlaces externos [ editar ]

Medios relacionados con iconos de software en Wikimedia Commons

  • Iconos en Curlie