Acclaim Studios Austin (anteriormente Iguana Entertainment ) fue un desarrollador de videojuegos estadounidense con sede en Austin, Texas . La compañía fue fundada en 1991 por Jeff Spangenberg , anteriormente diseñador principal de Punk Development, y originalmente estaba ubicada en Santa Clara, California . Iguana tuvo su primer éxito con Aero the Acro-Bat , se mudó a Austin y adquirió Optimus Software (más tarde Iguana UK) en 1993. Iguana fue adquirida por Acclaim Entertainment en enero de 1995 y recibió otro subestudio, Iguana West.(anteriormente Sculptured Software) en octubre de ese año. Spangenberg fue despedido de su cargo en julio de 1998 y presentó una demanda por incumplimiento de contrato en octubre siguiente. Iguana pasó a llamarse Acclaim Studios Austin en mayo de 1999, y el estudio se cerró en agosto de 2004, seguido de la quiebra del Capítulo 7 de su matriz en septiembre de 2004.
Antes | Iguana Entertainment (1991-1999) |
---|---|
Tipo | Subsidiario |
Industria | Videojuegos |
Fundado | 1991 en Santa Clara , California , EE. UU. |
Fundador | Jeff Spangenberg |
Difunto | 27 de agosto de 2004 |
Destino | Disuelto |
Sede | , nosotros |
Padre | Acclaim Entertainment (1995-2004) |
Historia
Antes de fundar Iguana Entertainment, Jeff Spangenberg , un programador autodidacta que se saltó la universidad para seguir una carrera en programación, [1] [2] se desempeñó como diseñador principal de Punk Development, el equipo de desarrollo de la editorial RazorSoft. [3] En 1991, Spangenberg fundó su propia empresa en Santa Clara, California , y contrató a 20 empleados, incluidos amigos suyos. [1] [2] Inicialmente, la empresa no tenía nombre; Jay Moon, quien se desempeñó como gerente de soporte de desarrollo de la empresa, explicó que Spangenberg tenía dos iguanas como mascotas , llamadas Spike y Killer, por lo que el equipo se decidió por "Iguana Entertainment", con Spike y Killer como mascotas de la empresa. [2] En 1992, varios empleados de Punk Development se unieron a Iguana cuando la sociedad entre Punk y RazorSoft se disolvió, [3] e Iguana contrató más personal en 1993 a través de fondos proporcionados por los editores Sunsoft y Acclaim Entertainment . [1]
Debido al alto costo de vida en el Área de la Bahía de San Francisco para Spangenberg y sus empleados, la compañía decidió mudar su sede. [1] [2] Su primera elección fue Seattle, Washington , que también era la ubicación de Nintendo of America , pero al conocer la industria tecnológica en expansión de Texas , varios miembros del personal de Iguana viajaron a Austin en mayo de 1993 para investigar las posibilidades de reubicación en el área. [1] [2] El equipo regresó con una cinta de video del distrito de entretenimiento Sixth Street de la ciudad . [1] [2] Todos los empleados menos uno acordaron mudarse a Austin, y la reubicación se completó poco después. [1] [2] Más tarde ese año, Iguana logró su primer éxito con Aero the Acro-Bat y utilizó las ganancias generadas por las ventas del juego para adquirir el desarrollador Optimus Software basado en Stockton-on-Tees [4] , que fue rebautizado como Iguana UK. . [5]
El 21 de diciembre de 1994, Acclaim anunció que habían acordado adquirir Iguana. [6] El trato se completó el 4 de enero de 1995, [7] con US $ 5 millones pagados en efectivo y pagos adicionales no revelados realizados en acciones. [8] En octubre de 1995, Acclaim adquirió adicionalmente Sculptured Software con sede en Salt Lake City por $ 30 millones en acciones, [5] que se convirtió en parte de Iguana bajo el nombre de Iguana West en diciembre de 1997. [9] [10] Spangenberg fue despedido de Iguana el 8 de julio de 1998, [2] y varios cambios administrativos no revelados en el estudio fueron anunciados por Acclaim más tarde ese mismo mes. [11] Además, la compañía se colocó bajo Acclaim Studios, una nueva administración descentralizada para los estudios de desarrollo de Acclaim dirigida por el ex empleado de Iguana Darrin Stubbington. [11] En octubre de ese año, Spangenberg presentó una demanda contra Acclaim, el cofundador de Acclaim Greg Fischbach e Iguana por incumplimiento de contrato y fraude . [2] [12] La demanda, manejada como "Jeffery Spangenberg contra Acclaim Entertainment, Inc., Iguana Entertainment, Inc. y Gregory Fischbach", alegaba que Fischbach instó a Spangenberg a comprar acciones de Acclaim por valor de $ 25,000 en febrero de 1998, y convenció él para mantenerlos poco antes de que Spangenberg fuera relevado de su cargo, lo que resultó en la pérdida de sus opciones sobre acciones . [2] [12] Spangenberg fundó una nueva empresa de desarrollo, Retro Studios , el 1 de octubre de 1999. [13]
En mayo de 1999, Acclaim Studios anunció que unificarían todos los estudios de desarrollo propiedad de la empresa bajo la misma marca; Como parte de este movimiento, Iguana, Iguana UK e Iguana West se convirtieron en Acclaim Studios Austin, Acclaim Studios Teesside y Acclaim Studios Salt Lake City, respectivamente. [14] Cuando el acuerdo de Acclaim con GMAC Commercial Finance, su principal prestamista, expiró el 20 de agosto de 2004, [15] la empresa cerró todas sus instalaciones, incluidos Acclaim Studios Austin, el 27 de agosto, [16] de las cuales Austin y Los estudios de Nueva York vieron a todos los empleados despedidos. [17] Acclaim se acogió al Capítulo 7 de la bancarrota ante el tribunal de quiebras de los Estados Unidos en Central Islip, Nueva York, el 1 de septiembre. [18] [19]
El nombre "Iguana Entertainment" fue reutilizado por los hermanos Jason y Darren Falcus, que habían fundado Optimus Software en febrero de 1988, [4] cuando crearon un estudio con el mismo nombre en 2009. [20] Ese estudio fue adquirido e incorporado a Team17 en diciembre de 2011. [5] [20]
Juegos desarrollados
Año | Título | Plataforma (s) |
---|---|---|
1992 | Super alto impacto | Sega Génesis |
1993 | Aero el Acro-Bat | Sega Genesis, sistema de entretenimiento Super Nintendo |
1994 | Zero, la ardilla kamikaze | |
Aero el Acro-Bat 2 | ||
Los piratas del agua oscura | Sega Génesis | |
NBA Jam | Sega CD , Sega Game Gear , Sega Genesis, Super Nintendo Entertainment System | |
Bolsillo lateral | Sistema de entretenimiento Super Nintendo | |
1995 | Might and Magic III: Isles of Terra | |
Edición NBA Jam Tournament | PlayStation , Sega Genesis, Super Nintendo Entertainment System | |
Club de mariscal de campo de la NFL | Sega Genesis, sistema de entretenimiento Super Nintendo | |
Frank Thomas Big Hurt Béisbol | Microsoft Windows , PlayStation, Sega Genesis, Sega Saturn , Super Nintendo Entertainment System | |
Club de mariscal de campo de la NFL 96 | Microsoft Windows, Sega Genesis, Sega Saturn, Super Nintendo Entertainment System | |
1996 | Universidad Slam | Game Boy , Microsoft Windows, PlayStation, Sega Genesis, Sega Saturn, Super Nintendo Entertainment System |
Club de mariscal de campo 97 de la NFL | PlayStation, Sega Saturn | |
Batman Forever: El juego de arcade | ||
1997 | Béisbol All-Star | |
Turok: cazador de dinosaurios | Microsoft Windows, Nintendo 64 | |
Club de mariscal de campo 98 de la NFL | Nintendo 64 | |
1998 | Escapada de la NHL 98 | |
Béisbol All-Star 99 | ||
Abandonados 64 | ||
Iggy Reckin 'Balls | ||
NFL Quarterback Club 99 | ||
NHL Breakaway 99 | ||
NBA Jam 99 | ||
parque del Sur | Microsoft Windows, Nintendo 64 | |
Turok 2: Semillas del mal | ||
1999 | Béisbol All-Star 2000 | Nintendo 64 |
Año | Título | Plataforma (s) |
---|---|---|
1999 | South Park: Choza de la suerte del chef | Dreamcast , Microsoft Windows, Nintendo 64, PlayStation |
Turok: guerras de ira | Nintendo 64 | |
2000 | Turok 3: Shadow of Oblivion | |
2001 | All-Star Baseball 2002 | GameCube , PlayStation 2 |
NFL QB Club 2002 | ||
2002 | Béisbol All-Star 2003 | GameCube, PlayStation 2, Xbox |
Turok: Evolución | GameCube, Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox | |
2003 | Vexx | GameCube, PlayStation 2, Xbox |
Béisbol All-Star 2004 | ||
NBA Jam | PlayStation 2, Xbox | |
2004 | Béisbol All-Star 2005 | |
Enfrentamiento: Leyendas de la lucha libre | ||
Cancelado | La estrella roja | |
100 balas |
Referencias
- ^ a b c d e f g Personal de IGN (19 de octubre de 2000). "Hacer que los juegos vuelvan a ser divertidos" . ign.com . Consultado el 11 de agosto de 2018 .
- ^ a b c d e f g h yo j "Una retrospectiva: la historia de los estudios retro" . ign.com . 17 de diciembre de 2004 . Consultado el 11 de agosto de 2018 .
- ^ a b "Techno Cop - Hardcore Gaming 101" . www.hardcoregaming101.net . Consultado el 11 de agosto de 2018 .
- ^ a b "Falcus Brothers completan 15 años en el negocio - evento de la línea de tiempo" . spong.com . Consultado el 11 de agosto de 2018 .
- ^ a b c Caoili, Eric. "Worms Studio Team17 amplifica la estrategia social con la adquisición de Iguana" . gamasutra.com . Consultado el 11 de agosto de 2018 .
- ^ Noticias, Bloomberg. "Aclamación de comprar Iguana" . nytimes.com . Consultado el 11 de agosto de 2018 .
- ^ Mills, Allyne; Harnett, Dan (4 de enero de 1995). "Acclaim completa la adquisición de Iguana Entertainment" . La biblioteca gratuita . Archivado desde el original el 28 de mayo de 2015 . Consultado el 27 de julio de 2019 .
- ^ "El juego final: cómo los mejores desarrolladores vendieron sus estudios - primera parte" . gamasutra.com . Consultado el 11 de agosto de 2018 .
- ^ Personal del IGN (16 de diciembre de 1997). "Iguana rompe el hielo" . ign.com . Consultado el 26 de agosto de 2018 .
- ^ Personal de IGN (1 de abril de 1999). "Irrumpiendo en la Industria Vol. 5" . ign.com . Consultado el 11 de agosto de 2018 .
- ^ a b "El creador de juegos de computadora cambia de personal" . www.bizjournals.com . 30 de julio de 1998 . Consultado el 22 de diciembre de 2018 .
- ^ a b Dial, Marla (4 de octubre de 1998). "El fundador de Iguana demanda después del despido" . www.bizjournals.com . Consultado el 22 de diciembre de 2018 .
- ^ Dial, Marla (30 de noviembre de 1998). "El fundador de Iguana se vuelve retro con una nueva empresa" . www.bizjournals.com . Consultado el 22 de diciembre de 2018 .
- ^ "Acclaim Studios se convierte en una única entidad mundial; piedra angular del desarrollo interno del éxito del producto. - Biblioteca en línea gratuita" . Business Wire . Berkshire Hathaway . 12 de mayo de 1999. Archivado desde el original el 5 de agosto de 2018 . Consultado el 28 de junio de 2019 , a través de thefreelibrary.com.
- ^ "Activos de Acclaim para ir al bloque de subasta" . www.bizjournals.com . 8 de diciembre de 2004 . Consultado el 22 de diciembre de 2018 .
- ^ Perry, Douglass C. (27 de agosto de 2004). "Acclaim cierra oficinas" . ign.com . Consultado el 11 de agosto de 2018 .
- ^ Feldman, Curt (31 de agosto de 2004). "Acclaim contraventanas de oficinas, personal conducido fuera de las instalaciones" . gamespot.com . Consultado el 11 de agosto de 2018 .
- ^ Feldman, Curt (1 de septiembre de 2004). "Aclamación de quiebra ahora oficial" . gamespot.com . Consultado el 11 de agosto de 2018 .
- ^ Sin coche, Simon. "Gamasutra - El arte y el negocio de hacer juegos" . www.gamasutra.com . Consultado el 11 de agosto de 2018 .
- ^ a b "Team17 contrata a los fundadores de Iguana Entertainment" . gamesindustry.biz . Consultado el 11 de agosto de 2018 .