Ikari Warriors , conocido como Ikari (怒, "Furia") en Japón, es una de desplazamiento vertical , de correr y pistola tirador juego de arcade desarrollado y lanzado por SNK en 1986, y publicado en Norteamérica por Tradewest . El juego fue lanzado en el momento en que había muchos clones de Commando en el mercado. Lo que distinguía a los Ikari Warriors eran los joysticks giratorios y el modo de dos jugadores . [10] Los controles del joystick giratorio se basaron a su vez en el anterior TNK III de SNK(1985). Ikari Originalmente se pretendía que fuera una adaptación con licencia oficial de la película Rambo: First Blood Part II (1985), pero SNK inicialmente no pudo adquirir los derechos de la película. Ikari Warriors se convirtió en un gran éxito mundial, convirtiéndose en uno de los juegos de arcade más taquilleros de 1986 .
Guerreros Ikari | |
---|---|
Desarrollador (es) | SNK |
Editorial (es) | |
Director (es) | Koji Obada [3] |
Diseñador (s) | Koji Obada [3] Keiko Iju |
Plataforma (s) | Arcade , Apple II , Amiga , Atari 2600 , Atari 7800 , Atari ST , Acorn Electron , Amstrad CPC , BBC Micro , Commodore 64 , NES , MSX2 , IBM PC , ZX Spectrum |
Lanzamiento | Arcada NES CPC
|
Género (s) | Tirador corriendo y disparando |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
El jugador asume el papel de los comandos llamados coronel Ralf Jones (rojo) y el segundo teniente Clark Still (azul), que deben intentar llegar a la aldea de Ikari. Las unidades enemigas que intentan matar al jugador incluyen tanques, soldados enemigos y helicópteros. Una serie de potenciadores a lo largo del camino ayudan al jugador a lograr la victoria.
Los jugadores deben proceder desde la parte inferior de la pantalla hacia arriba, hacia el pueblo de Ikari. Intentando evitar que lleguen a la aldea están los soldados enemigos y otras unidades. En el camino, los jugadores pueden comandar tanques y helicópteros enemigos (versión NES) para ayudar a abrirse camino a través del personal enemigo. Los tanques son inmunes a las balas enemigas, pero tienen un suministro limitado de combustible y sufrirán daños cuando se agote o el tanque sea atrapado en una explosión, llevándose al jugador consigo a menos que pueda salir del tanque y escapar antes de que explote. . Los helicópteros tienen dos armas diferentes, una pistola y un cañón, y pueden volar sobre el agua.
Al girar el joystick, se cambia la dirección en la que miraba el personaje independientemente de la dirección en la que se movía, según se controla presionando el joystick. Esto le da al jugador la libertad de atacar o caminar en ocho direcciones diferentes. No se dispara ningún tiro directamente en frente del jugador; el guerrero usa la ametralladora en su mano derecha y lanza granadas con la izquierda. Si un personaje del jugador tarda demasiado en subir la pantalla, la computadora comienza a usar "call for fire". Aparece una mancha roja debajo de él; esto es seguir el fuego para acelerar el juego.
Hardware
Ikari Warriors es el primer videojuego popular que ha utilizado joysticks giratorios , que se pueden girar además de empujarse en ocho direcciones. El TNK III menos exitoso , lanzado en 1985 y también de SNK, es el primero en haber usado tales joysticks. [11] [12] [13] [14] El sistema también cuenta con dos botones: uno para el arma estándar y otro para lanzar granadas. Es uno de los pocos juegos en ese momento que permite el juego cooperativo de dos jugadores lado a lado y el uso de vehículos. El gabinete de arcade del juego es un modelo vertical estándar.
Las placas de circuito impreso (PCB) Ikari Warriors se fabricaron en dos versiones diferentes: pinout SNK y pinout JAMMA . La mayoría de las unidades de pinout SNK se colocaron en los gabinetes Ikari Warriors , mientras que la mayoría de las unidades de pinout JAMMA se suministraron como kits de conversión. Las tarjetas SNK-pinout tienen conectores de borde de 22/44 pines. Los PCB con clavijas JAMMA tienen conectores de borde de 28/56 clavijas. Ambos tipos constan de una pila de tres tableros, con interconexiones.
Ikari Warriors usa los joysticks modelo LS-30 de SNK, que contienen una caja de interruptor giratorio de 12 vías. Los joysticks están conectados a la PCB a través de mazos de cables auxiliares.
Desarrollo
El juego fue desarrollado por SNK, donde fue diseñado y dirigido por Koji Obada. Anteriormente había diseñado el TNK III de SNK (1985), conocido como TANK en Japón y Europa, un tirador de tanque vertical inspirado en el Front Line de Taito (1982) que usaba controles de joystick giratorios. El mismo año, Commando (1985), el juego de disparos vertical de Capcom , conocido como Senjō no Ōkami ("El lobo del campo de batalla") en Japón, se había convertido en un gran éxito mundial en las salas de juegos. Ikari combinó la jugabilidad de disparar y correr de Commando con los joysticks giratorios y los vehículos tanque de TANK [3]
El juego también se inspiró en la película de acción Rambo: First Blood Part II (1985), lanzada como Rambo: Ikari no Dasshutsu ("Rambo: The Furious Escape") en Japón. Obada originalmente tenía la intención de que el juego fuera una adaptación con licencia oficial de Rambo , pero SNK inicialmente no pudo adquirir los derechos de la película. Esto resultó en que el título del juego se redujera a Ikari , haciendo referencia a parte del título japonés de la película. Después de que el juego hiciera su debut en América del Norte en una exposición de juegos de arcade, se pusieron en contacto con la estrella de la película Sylvester Stallone , quien era amiga del presidente de SNK, para adquirir los derechos de la película. Sin embargo, ya era demasiado tarde para ese momento, ya que el juego ya se había hecho conocido popularmente por su título japonés Ikari entre los jugadores de arcade en Japón y América del Norte, lo que llevó a que el juego se lanzara oficialmente como Ikari Warriors en América del Norte. [3]
Diferencias regionales
Además de cambiar los nombres de los personajes principales de Ralf y Clark a Paul y Vince, el comandante militar que el jugador rescata al final del juego se llama General Kawasaki en la versión japonesa (el nombre del fundador de SNK, Eikichi Kawasaki) y el Coronel Cook. en la versión estadounidense / euro (llamada así en honor al fundador de Tradewest, Leland Cook). El nombre del general Kawasaki no se modificó en la versión de NES. Los enemigos en el juego eran en realidad neonazis, como lo demuestra la presencia de una esvástica en el medio de la habitación final.
Puertos
Ikari Warriors fue portado inicialmente a Apple II , Commodore 64 e IBM PC por Quicksilver Software y publicado por Data East USA en los Estados Unidos en 1986. [15] Elite Systems adquirió la licencia para Europa lanzando la versión Amstrad CPC a finales de 1986. [ 8] Se programó una versión para el ZX Spectrum de David Perry para noviembre de 1986 [16] pero nunca fue lanzada.
En 1988 Elite publicó un segundo puerto Commodore 64 (por John Twiddy, programador de The Last Ninja ), un nuevo puerto ZX Spectrum (por David Shea, autor de la versión Amstrad) junto con versiones para Commodore 16 , Amiga y Atari ST . [15]
SNK lanzó su propio puerto para MSX en 1987. La versión de NES fue desarrollada por Micronics . Tanto el Atari 2600 como el Atari 7800 se lanzaron en 1990 como uno de los juegos publicados finales para esos sistemas. El juego también se incluyó en la colección SNK 40th Anniversary para las diversas consolas modernas y PC (a través de Steam ).
Recepción
Publicación | Puntaje | ||||
---|---|---|---|---|---|
Atari ST | C64 | NES | ordenador personal | ZX | |
Choque | 76% [17] | ||||
CVG | 89% [18] | 37/40 ( CPC ) [8] | 84% | ||
Continuar | [19] | ||||
Famitsu | 24/40 [7] | ||||
Usuario de Sinclair | 7/10 [20] | ||||
Tu Sinclair | 8/10 [21] | ||||
Usuario de Atari ST | 9/10 [22] | ||||
Animador informático | [6] | ||||
La máquina de juegos | 84% [23] |
En Japón, Game Machine incluyó a Ikari en su edición del 15 de marzo de 1986 como la unidad de juegos de mesa de mayor éxito del mes. [24] Permaneció en la cima de las listas de gabinetes arcade de mesa de Game Machine hasta abril [25] [26] y principios de mayo, [27] antes de regresar a la cima en junio de 1986. [28] En Norteamérica, Ikari Warriors fue el segundo juego de arcade más taquillero en las listas mensuales de Play Meter en julio de 1986, [29] y se convirtió en el octavo videojuego de arcade más taquillero de 1986 en los Estados Unidos según la tabla anual de 1986 RePlay . [30] En el Reino Unido, fue uno de los tres juegos de arcade más taquilleros de 1986 en Londres , apareciendo en el número tres en la lista anual de 1986 de Electrocoin. [31]
En 1996, Next Generation incluyó la versión arcade de Ikari Warriors como el número 61 en sus "100 mejores juegos de todos los tiempos", elogiando los innovadores joysticks, el equilibrio de juego y los potenciadores que ofrecen un impulso vigorizante a las capacidades del personaje del jugador sin tomar aleja el desafío del juego. [10]
Computer and Video Games revisó con entusiasmo la "elegante"conversión de la computadora personal Amstrad , calificando los gráficos como "simplemente brillantes" y la jugabilidad "increíblemente adictiva". Dijeron que los jugadores "no verán mejor ... probablemente durante bastante tiempo" porque "los gráficos de Amstrad son lo más parecidos a los de la máquina recreativa y la jugabilidad se sale de laescala C + VG ". [8]
La versión para PC del juego recibió 4 de 5 estrellas en Dragon . [19]
Legado
Ikari Warriors generó las secuelas Victory Road (1986) e Ikari III: The Rescue (1989).
SNK lanzó un clon de Ikari Warriors en 1987 llamado Guerrilla War (conocido como Guevara en Japón). El juego presenta a los combatientes comunistas Che Guevara y Fidel Castro como sus héroes.
Sylvester Stallone , cuyo papel de John Rambo tuvo una influencia en el juego, era dueño de un gabinete arcade Ikari Warriors en la década de 1980. El futuro campeón de artes marciales mixtas (MMA) Kazushi Sakuraba (más tarde famoso por derrotar a la familia Gracie de luchadores de jiu-jitsu brasileños ) también fue fan de Ikari en sus años de escuela secundaria. [3]
Los personajes Ralf y Clark aparecieron nuevamente como personajes jugables en Metal Slug 6 y Metal Slug 7 , así como en la serie King of Fighters . También aparecieron como cameos en Super Smash Bros.Ultimate como personajes de fondo en el escenario del King Of Fighters Stadium.
Ver también
- Front Line , un juego de arcade de 1982 con una jugabilidad similar, que incluye un botón giratorio y tanques manejables.
- Time Soldiers , un juego de disparos arcade de 1987 con una jugabilidad similar, lanzado por SNK.
Referencias
- ^ a b "Columna de lectores extranjeros: SNK dio a conocer el video" Ikari "con su ira" (PDF) . Game Machine (en japonés). No. 279. Amusement Press, Inc. 15 de marzo de 1986. pág. 22.
- ^ "Volantes de Videojuegos: Ikari Warriors, SNK (España)" . El archivo de folletos de Arcade . Consultado el 17 de abril de 2021 .
- ^ a b c d e "「 怒 」を 作 っ た 男" [El hombre que hizo "Ikari"]. Continuar (en japonés). Marzo de 2001.
- ^ "怒 (い か り) ま と め [ア ー ケ ー ド] / フ ァ ミ 通 .com" . Famitsu.com . 22 de febrero de 2014 . Consultado el 11 de marzo de 2016 .
- ^ Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006).ア ー ケ ー ド TV ゲ ー ム リ ス ト 国内 • 海外 編 (1971-2005) [ Arcade TV Game List: Domestic • Overseas Edition (1971-2005) ] (en japonés). Japón: Agencia de noticias de atracciones. pag. 18. ISBN 978-4990251215.
- ^ a b Computer Entertainer , junio de 1987, página 13
- ^ a b "怒 IKARI ま と め [フ ァ ミ コ ン] / フ ァ ミ 通 .com" . Famitsu.com . 22 de febrero de 2014 . Consultado el 11 de marzo de 2016 .
- ^ a b c d Tim Metcalfe (enero de 1987). "Ikari Warriors (revisión de Amstrad)" . Juegos de computadora y video . No. 63. EMAP. pag. 19 . Consultado el 7 de mayo de 2021 .
- ^ "怒 (い か り) ま と め [MSX] / フ ァ ミ 通 .com" . Famitsu.com . 22 de febrero de 2014 . Consultado el 11 de marzo de 2016 .
- ^ a b "Top 100 juegos de todos los tiempos". Próxima Generación . No. 21. Imagine Media . Septiembre de 1996. p. 48.
- ^ "Palanca de transferencia y pomo de giro de la torreta". Folleto de SNK TANK , 1985.
- ^ "Este juego de arcade fue el primer juego de SNK en utilizar el joystick giratorio especial" . Vintagearcade.net. Archivado desde el original el 14 de octubre de 2013 . Consultado el 14 de octubre de 2013 .
- ^ [1] Archivado el 7 de octubre de 2011 en la Wayback Machine.
- ^ "Escher's Mame Rotary Joystick Fix Mame Version .63 Actualizado desde v.59 para trabajar con v.63 por Jake Stookey" . Mame.hower.us. 23 de enero de 2003 . Consultado el 14 de octubre de 2013 .
- ^ a b Martyn Carroll (25 de febrero de 2016). "La historia de los guerreros Ikari". Jugador retro . No. 152. Imagine Publishing. pag. 34.
- ^ "Extravagancia otoñal de Elite" . Choque . No. 33. Newsfield. Octubre de 1986. p. 137 . Consultado el 7 de mayo de 2021 .
- ^ "Archivo - Visor de revistas" . Mundo del espectro . Consultado el 6 de marzo de 2013 .
- ^ "Revista de Informática y Videojuegos Edición 101" . Archive.org . Consultado el 11 de marzo de 2016 .
- ^ a b Menor, Hartley; Menor, Patricia; Lesser, Kirk (febrero de 1989). "El papel de las computadoras". Dragón (142): 42–51.
- ^ "Archivo - Visor de revistas" . Mundo del espectro . Consultado el 6 de marzo de 2013 .
- ^ "Guerreros Ikari" . Ysrnry.co.uk. Archivado desde el original el 1 de agosto de 2013 . Consultado el 6 de marzo de 2013 .
- ^ Usuario de Atari ST , Vol. 3, No. 4 (junio de 1988) , páginas 44-45
- ^ "Archivo - Visor de revistas" . Mundo del espectro . Consultado el 6 de marzo de 2013 .
- ^ "Los mejores juegos de Game Machine 25 - テ ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (Videos de mesa)". Game Machine (en japonés). No. 280. Amusement Press, Inc. 15 de marzo de 1986. pág. 21.
- ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (en japonés). No. 280. Amusement Press, Inc. 1 de abril de 1986. pág. 21.
- ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (en japonés). No. 281. Amusement Press, Inc. 15 de abril de 1986. pág. 21.
- ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (en japonés). No. 282. Amusement Press, Inc. 1 de mayo de 1986. p. 19.
- ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (en japonés). No. 281. Amusement Press, Inc. 15 de abril de 1986. pág. 21.
- ^ "Medidor de juego nacional" . Play Meter . Vol. 12 no. 12. 15 de julio de 1986. págs. 74–5.
- ^ "Top 20 de 1986" . Puntaje máximo . Asociación de Jugadores de Diversión. Julio-agosto de 1987. p. 3.Mantenimiento CS1: formato de fecha ( enlace )
- ^ "1986 Top Ten Coin-Ops" . Usuario Sinclair . No. 59 (febrero de 1987). 18 de enero de 1987. p. 96.
enlaces externos
- Ikari Warriors en la lista asesina de videojuegos
- Guerreros Ikari en MobyGames
- Guerreros Ikari en SpectrumComputing.co.uk