Imagic


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Imagic ( / ɪ m æ ɪ k / i- MA -jik ) fue un desarrollador de juegos de vídeo y editor que creó inicialmente para juegos de la Atari 2600 . Fundada en 1981 por Atari, Inc. y expatriados de Mattel, sus títulos más vendidos fueron Atlantis , Cosmic Ark y Demon Attack . [1] Imagic también lanzó juegos para Intellivision , ColecoVision , la familia Atari de 8 bits , TI-99 / 4A ,IBM PCjr , VIC-20 , Commodore 64 , TRS-80 Color Computer y Magnavox Odyssey² . Sus versiones Odyssey² de Demon Attack y Atlantis fueron las únicas versiones de terceros para ese sistema en Estados Unidos. La compañía nunca se recuperó del colapso de los videojuegos de 1983 y fue liquidada en 1986.

Historia

Imagic fue el segundo editor externo de Atari 2600, formado después de Activision . [2] Los fundadores incluyeron a Bill Grubb, Bob Smith, Mark Bradlee, Rob Fulop y Denis Koble de Atari, Inc. , [3] Jim Goldberger, Dave Durran y Brian Dougherty de Mattel . [4] Grubb se desempeñó anteriormente como vicepresidente de ventas y marketing de Atari durante 18 meses. [5] para formar Imagic. Antes de eso, estuvo en el departamento de marketing de Black and Decker durante 11 años. [6] El objetivo de Grubb era hacer público a Imagic [7] y finalmente superar a Activision.como el editor de videojuegos de terceros número uno. [6]

Atari demandó a Imagic por Demon Attack debido a su parecido con Phoenix , [8] sobre el cual Atari tenía los derechos exclusivos de versión casera. El caso se resolvió fuera de la corte.

A pesar del éxito inicial y las ventas superiores a las proyecciones, la suerte de la empresa se revirtió después de que el mercado de valores se deshiciera de las acciones de los videojuegos a finales de 1982, hundiendo el plan inicial de Imagic de convertirse en una empresa que cotiza en bolsa. [9]

Club de fans

Durante su apogeo, Imagic dirigió un club de fans para sus juegos, el Numb Thumb Club, que publicaba un boletín anual. [10] Sólo se publicaron dos números antes de la desaparición de Imagic en 1983. [10]

Disminución

Aunque Imagic creció rápidamente en sus primeros años, se vio irreparablemente dañado por el colapso de los videojuegos de 1983 . Lanzó 24 títulos [ cita requerida ] antes de salir del negocio en 1986, pero se desconoce la hora exacta en que se disolvió. En 1983, la empresa despidió a 40 de sus 170 empleados [11], pero apareció en el Consumer Electronics Show de 1984 con planes para cuatro juegos IBM PCjr . [12] Los derechos de los títulos más populares de Imagic han sido propiedad de Activision desde finales de la década de 1980, [ cita requerida ] y han sido relanzados en varias ocasiones.

Juegos

Los cartuchos Imagic 2600 eran distintos de los cartuchos Activision y Atari con un borde extendido en la parte superior del carro. El empaque se distinguió por el uso de plata reflectante en las cajas, con un extremo afilado y estriado diseñado para un fácil agarre. Los años son solo para las versiones originales, no para los puertos posteriores.

mil novecientos ochenta y dos

  • Atlantis
  • Arca cósmica
  • Ataque demoníaco
  • Drácula
  • Fuego de Dragon
  • Bombero
  • La bella y la bestia
  • Microcirujano
  • Acertijo de la esfinge
  • Espadas y serpientes [13]
  • Star Voyager
  • Disparo con efecto

1983

  • Braza
  • Trekking sobre hielo
  • Puertas láser
  • Buscalunas [14]
  • ¡No hay escapatoria!
  • Nova Blast
  • Paso rápido
  • Ladrón de cajas de caudales
  • Galería de disparos
  • Star Wars: El juego de arcade
  • Subterráneo
  • Problemas tropicales
  • Truckin '
  • ¡Agua Blanca!

1984

  • Chopper Hunt , anteriormente Buried Bucks de ANALOG Software
  • Torneo de tenis
  • Guerra de alas

Referencias

  1. ^ "Ataque demoníaco" . Edad de Atari. Archivado desde el original el 15 de octubre de 2012 . Consultado el 9 de abril de 2007 .
  2. ^ "Invitado distinguido de Classic Gaming Expo: Alan Miller" . Expo de juegos clásicos . Archivado desde el original el 8 de febrero de 2012 . Consultado el 30 de agosto de 2006 .
  3. ^ "Jugando a ponerse al día: Rob Fulop de Night Trap" . Gamasutra . CMP . Consultado el 9 de abril de 2007 .
  4. ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 24 de mayo de 2007 . Consultado el 4 de julio de 2007 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
  5. ^ Hayes, Thomas C. "Puntajes imagic en videojuegos" . The New York Times . Consultado el 29 de enero de 2014 .
  6. ^ a b "Entrevista de videojuegos: Bill Grubb y Dennis Koble" . Revista de videojuegos . HQ de Atari . Consultado el 29 de enero de 2014 .
  7. ^ "Todo en el juego - Imagic: The Making of Atlantis" . Enterprise . PBS . Consultado el 29 de enero de 2014 .
  8. ^ "Demon Attack: ¡Este juego es pura imaginación!" . Atari Times . Consultado el 10 de abril de 2007 .
  9. ^ http://www.livevideo.com/video/151AF95D9F4D4AD0B23A7123E2B65C0C/making-of-atlantis-video-game-part-3-imagic.aspx
  10. ^ a b "Títulos imaginarios para Intellivision" . Intellivision Lives . Producciones Intellivision. Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2006 . Consultado el 9 de abril de 2007 .
  11. ^ "Despidos imagic" .
  12. Cook, Karen (6 de marzo de 1984). "Jr. infiltra PC en casa" . Revista de PC . pag. 35 . Consultado el 24 de octubre de 2013 .
  13. ^ "Sistema de videojuegos clásico Intellivision / Imagic para Intellivision" . www.intellivisionlives.com .
  14. Holyoak, Craig (30 de mayo de 1984). "Aquí están las joyas de ColecoVision" . Deseret News . págs. 4 WV . Consultado el 10 de enero de 2015 .
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