La era de la imaginación es un período teórico más allá de la era de la información donde la creatividad y la imaginación se convertirán en los principales creadores de valor económico. Por el contrario, las principales actividades de la era de la información son el análisis y el pensamiento. [1] [2] El concepto sostiene que tecnologías como la realidad virtual , el contenido creado por el usuario y YouTube cambiarán la forma en que los humanos interactúan entre sí y crearán estructuras económicas y sociales . Un concepto clave es que el surgimiento de una realidad virtual inmersiva: el ciberespacio o el metaverso—Aumentará el valor del "trabajo de imaginación" realizado por diseñadores, artistas, etc. sobre el pensamiento racional como fundamento de la cultura y la economía.
Algunos argumentan que la Era de la Imaginación ya ha comenzado, dado que la imaginación es la habilidad más valorada en nuestra sociedad moderna. [3] [4]
Orígenes del término
El término Era de la imaginación (así como Era de la imaginación ) se introdujo por primera vez en un ensayo del diseñador y escritor Charlie Magee en 1993. Su ensayo, [5] "La era de la imaginación: llegar pronto a una civilización cercana" propone la idea que la mejor manera de evaluar la evolución de la civilización humana es a través del lente de la comunicación.
Los grupos más exitosos a lo largo de la historia de la humanidad han tenido una cosa en común: en comparación con su competencia, tenían el mejor sistema de comunicación. Los comunicadores más aptos, ya sea tribu, ciudad-estado, reino, corporación o nación, tenían (1) un mayor porcentaje de personas con (2) acceso a (3) información de mayor calidad, (4) una mayor capacidad para transformar esa información en conocimiento y acción, (5) y más libertad para comunicar ese nuevo conocimiento a los otros miembros de su grupo.
Imagination Age , como un principio filosófico que anuncia una nueva ola de innovación cultural y económica, parece haber sido introducido por primera vez por la artista, escritora y filósofa cultural Rita J. King en noviembre de 2007 [ cita requerida ] ensayo para el British Council titulado "The Emergencia de una nueva cultura global en la era de la imaginación ", [6] donde comenzó a usar la frase" Hacia una nueva cultura y economía global en la era de la imaginación ":
En lugar de existir como una víctima involuntaria de las circunstancias, con demasiada frecuencia sin darse cuenta del impacto de haber nacido en un lugar determinado en un momento determinado, para padres firmemente asentados dentro de valores particulares y niveles socioeconómicos, millones de personas están creando nuevas identidades virtuales y relaciones significativas con otros que habrían permanecido como extraños, cada uno aislado dentro de sus respectivas realidades. [6]
King refinó aún más el desarrollo de su pensamiento en un ensayo de París de 2008 titulado "Nuestra visión para la cultura sostenible en la era de la imaginación" [7] en el que afirma:
Los participantes activos en la Era de la Imaginación se están convirtiendo en embajadores culturales al presentar a extraños virtuales costumbres, disfraces, tradiciones, rituales y creencias desconocidos, lo que humaniza las culturas extranjeras, contribuye a un sentido de pertenencia a la propia cultura y fomenta una perspectiva interdependiente para compartir las riquezas. de todos los sistemas. La transformación cultural es un proceso constante, y los desafíos de la modernización pueden amenazar la identidad, lo que conduce a disturbios y, finalmente, si no se controla, a conflictos violentos. En tales condiciones, es tentador imponer la homogeneidad, lo que socava los sistemas altamente específicos que abarcan la miríada de luminosidad de la experiencia humana. [7]
King ha ampliado su interpretación del concepto de la era de la imaginación a través de discursos en las conferencias O'Reilly Media , TED , Cusp y Business Innovation Factory . [8] [9] [10] [11] King también edita el blog "The Imagination Age" .
El término Imagination Age fue posteriormente popularizado en el discurso tecnocultural por otros escritores, futuristas y tecnólogos, quienes atribuyeron el término a King, incluidos Jason Silva [12] y Tish Shute [13], un emprendedor tecnológico y editor de Realidad Aumentada y tecnología emergente. blog " UgoTrade ".
Se pueden encontrar referencias anteriores, únicas, a la era de la imaginación atribuidas a Carl W. Olson en su libro de 2001 "El jefe ha muerto ...: avances en el liderazgo para la era de la imaginación" , [3] desarrollador de mundos virtuales Howard Stearns en 2005 , [14] y Cathilea Robinett en 2007 [15].
Edades anteriores
Las ideas de la era de la imaginación dependen en gran parte de una idea de progreso a través de la historia debido a la tecnología , destacada por Marx .
Ese progreso cultural se ha categorizado en una serie de etapas importantes de desarrollo. Según esta idea, la civilización ha progresado a lo largo de las siguientes edades o épocas :
- Era agrícola : economía dominada por el trabajo físico con herramientas de madera y animales para producir alimentos.
- Era industrial : economía dominada por fábricas para producir productos básicos
- Era de la información : economía dominada por trabajadores del conocimiento que utilizan computadoras y otros dispositivos electrónicos con fines de investigación, finanzas, consultoría, tecnología de la información y otros servicios.
A continuación, se encuentra un nuevo paradigma creado por tecnología virtual, Internet de alta velocidad , almacenamiento masivo de datos y otras tecnologías. Este nuevo paradigma, continúa el argumento, creará un nuevo tipo de cultura y economía global llamada Era de la Imaginación .
Aumento económico de la imaginación
La era de la imaginación sería una sociedad y una cultura dominadas por una economía de la imaginación . La idea se basa en un concepto marxista clave de que la cultura es una superestructura totalmente condicionada por la subestructura económica. Según el pensamiento marxista, ciertos tipos de cultura y arte fueron posibles gracias a la adopción de tecnología agrícola. Luego, con el surgimiento de la industria, se hicieron posibles nuevas formas de organización política (democracia, militarismo, fascismo, comunismo) junto con nuevas formas de cultura (medios de comunicación, periódicos, películas). Esto dio como resultado que la gente cambiara. En el caso de la industrialización, las personas fueron capacitadas para alfabetizarse, seguir las rutinas del tiempo, vivir en comunidades urbanas.
El concepto de la Era de la Imaginación extiende esto a un nuevo orden que emerge en la actualidad.
Algunos pensadores definen una economía de la imaginación como una economía en la que el pensamiento intuitivo y creativo crea valor económico, después de que el pensamiento lógico y racional se ha subcontratado a otras economías. [dieciséis]
Michael Cox , economista jefe del Banco de la Reserva Federal de Dallas, sostiene que las tendencias económicas muestran un cambio desde el empleo en el sector de la información y el crecimiento del empleo hacia trabajos creativos. Los trabajos en el sector editorial, ha señalado, están disminuyendo, mientras que los trabajos para diseñadores, arquitectos, actores y directores, ingenieros de software y fotógrafos están creciendo. Este cambio en la creación de empleo es una señal del comienzo de la era de la imaginación. [ cita requerida ] El siglo XXI ha visto un crecimiento en los juegos y los trabajos de medios interactivos. [17]
Cox argumenta que las habilidades pueden verse como una "jerarquía de talentos humanos", [18] con el esfuerzo físico crudo como la forma más baja de creación de valor, por encima de este trabajo calificado y la entrada de información al razonamiento creativo y la inteligencia emocional. Cada capa proporciona más creación de valor que las habilidades que se encuentran debajo, y el resultado de la globalización y la automatización es que la mano de obra está disponible para habilidades de nivel superior que crean más valor. Actualmente, estas habilidades tienden a estar relacionadas con la imaginación, la inteligencia social y emocional.
Tecnología
La clave de la idea de que la imaginación se está convirtiendo en el producto clave de nuestro tiempo es la confianza en que la tecnología de realidad virtual como Oculus Rift y HoloLens emergerá para ocupar gran parte del lugar de la actual Internet dominada por el texto y los gráficos. Esto proporcionará una Internet en 3D donde la imaginación y la creatividad (sobre la información y la búsqueda) serán clave para crear valor y experiencia para el usuario.
El concepto no se limita solo a la realidad virtual. Charlie Magee afirma que la tecnología que se desarrollará durante la era de la imaginación incluiría:
La mejor apuesta es un avance híbrido creado por la combinación de la nanotecnología , la informática (incluida la inteligencia artificial ), la biotecnología (incluida la bioquímica , la biopsicología , etc.) y la realidad virtual. [5]
En The Singularity is Near , Raymond Kurzweil afirma que la combinación futura de IA, nanotecnología y biotecnología creará un mundo en el que todo lo que se pueda imaginar será posible, aumentando la importancia de la imaginación como el modo clave del pensamiento humano. [19]
Implicaciones globales
Rita J. King ha sido la principal defensora del concepto de la era de la imaginación y sus implicaciones en las relaciones culturales, la identidad y la transformación de la economía y la cultura global. King ha expuesto el concepto a través de discursos en las conferencias O'Reilly Media y TED [8] [9] [10] y ha argumentado que la tecnología del mundo virtual y los cambios en la capacidad de las personas para imaginar otras vidas podrían promover la comprensión del mundo y reducir los conflictos culturales. . [20] Algunos expertos en políticas públicas han argumentado que el surgimiento de la era de la imaginación a partir de la era de la información tendrá un impacto importante en las políticas públicas en general. [21]
Ver también
- Economía de la atención
- Economía cognitivo-cultural
- Excedente cognitivo , libro 2010
- Sociedad de información
- Era índigo
- Netocracia , concepto por el cual el poder gira en torno a la capacidad de formar y utilizar redes y herramientas tecnológicas
- Economía posterior a la escasez
Referencias
- ^ Pautler, Albert J., Jr. 1998 "Educación de la fuerza laboral: problemas para el nuevo siglo".
- ^ Pucel, David J. 1998 "El papel cambiante de la educación profesional y la escuela secundaria integral".
- ^ a b Carl W. Olson "El jefe ha muerto ...: avances en el liderazgo para la era de la imaginación" ISBN 0-7596-1576-4
- ^ Sultan Abdullah Bahabri 2003 "The Buzz and the Sting" Archivado el 10 de julio de 2012en archive.today
- ^ a b "La era de la imaginación: próximamente en una civilización cercana"
- ^ a b "La aparición de una nueva cultura global en la era de la imaginación" . Archivado desde el original el 20 de marzo de 2008 . Consultado el 4 de agosto de 2010 .
- ^ a b "Nuestra visión para la cultura sostenible en la era de la imaginación" . La era de la imaginación . Consultado el 25 de febrero de 2008 .
- ^ a b "Felicitaciones a Rita J. King, ganadora del premio Gov 2.0" . La era de la imaginación . Consultado el 10 de septiembre de 2009 .
- ^ a b "Diplomacia digital: comprensión del Islam a través de mundos virtuales" . O'Reilly Gov2.0 Expo . Consultado el 8 de septiembre de 2009 .
- ^ a b "TEDxNASA - Rita King - Creatividad y Diseño de Identidad y Comunidad" . Canal de YouTube TEDxNASA . Consultado el 22 de noviembre de 2010 .
- ^ "Rita King: musa del mundo virtual de la nueva realidad digital" . Fábrica de Innovación Empresarial . Consultado el 16 de septiembre de 2010 .
- ^ Silva, Jason. "LOVELAND y la era de la imaginación" . El Huffington Post . Consultado el 22 de noviembre de 2010 .
- ^ "Comunidades globales en la era de la imaginación" . UgoTrade . Consultado el 19 de noviembre de 2007 .
- ^ "La era de la imaginación" . Wetmachine . Consultado el 10 de julio de 2005 .
- ^ "Campeón de la era de la imaginación" . Tecnología gubernamental . Consultado el 8 de agosto de 2007 .
- ^ Colvin, Geoffrey "La economía de la imaginación" , Revista FORTUNE, 5 de julio de 2006, reproducido en CNN Money online
- ^ Joshua Brockman, NPR 2010 "Cuando jugar significa pagar: trabajos de videojuegos en aumento"
- ^ Phil Searle "Preguntas y respuestas: Michael Cox, economista jefe, Banco de la Reserva Federal de Dallas"
- ^ Kurzweil, Ray " La singularidad está cerca " Viking Penguin 2005 p299-300 ISBN 0-7156-3561-1
- ^ "Jugando a la Metanomía :: La era de la imaginación" . Archivado desde el original el 8 de marzo de 2012 . Consultado el 14 de noviembre de 2009 .
- ^ Tod Newcombe "Un campeón de la era de la imaginación" CIO público