The Immortal Game fue un juego de ajedrez jugado por Adolf Anderssen y Lionel Kieseritzky el 21 de junio de 1851 en Londres, durante una pausa del primer torneo internacional . Los audaces sacrificios que hizo Anderssen lo han convertido en uno de los juegos de ajedrez más famosos de todos los tiempos. Anderssen cedió ambas torres y un alfil , luego su dama , dando jaque mate a su oponente con sus tres piezas menores restantes . En 1996, Bill Hartston calificó el juego como un logro "quizás sin paralelo en la literatura del ajedrez". [1]
Descripción general
Anderssen fue uno de los jugadores más fuertes de su época, y muchos lo consideran el jugador más fuerte del mundo después de su victoria en el torneo de ajedrez de Londres 1851 . Kieseritzky vivió en Francia gran parte de su vida, donde dio lecciones de ajedrez y jugaba partidas por cinco francos la hora en el Café de la Régence de París. Su fuerza se mostró de manera más favorable al dar grandes probabilidades a los jugadores débiles; contra los maestros, fue menos convincente.
El Immortal Game fue informal, jugado durante una pausa en un torneo formal en Londres. [2] Kieseritzky quedó muy impresionado cuando terminó la partida y telegrafió los movimientos de la partida a su club de ajedrez parisino . La revista francesa de ajedrez La Régence publicó el juego en julio de 1851. El austriaco Ernst Falkbeer lo apodó "El Juego Inmortal" en 1855.
Este juego es aclamado como un ejemplo del estilo romántico del ajedrez del siglo XIX , donde el desarrollo rápido y el ataque se consideraban la forma más efectiva de ganar, se ofrecían muchos gambitos y contragambitos (y no aceptarlos se consideraría poco caballeroso), y a menudo se despreciaba el material. Estos juegos, con sus rápidos ataques y contraataques, a menudo son entretenidos de revisar, incluso si algunos de los movimientos ya no se consideran óptimos.
En este juego, Anderssen ganó a pesar de sacrificar un alfil (en la jugada 11), ambas torres (comenzando en la jugada 18) y la reina (en la jugada 22) para producir jaque mate contra Kieseritzky, quien perdió solo tres peones. Ofreció ambas torres para demostrar que dos piezas activas valen una docena de piezas inactivas. Anderssen más tarde demostró el mismo tipo de enfoque en Evergreen Game .
Algunas versiones publicadas del juego tienen errores, como se describe en las anotaciones.
Juego anotado
Blanco: Adolf Anderssen [4] Negro: Lionel Kieseritzky Apertura : Gambito de alfil ( ECO C33)
1. e4 e5 2. f4
- Este es el Gambito de Rey : Anderssen ofrece su peón a cambio de un desarrollo más rápido. Esta fue una de las aperturas más populares del siglo XIX y todavía se ve ocasionalmente, aunque las técnicas defensivas han mejorado desde la época de Anderssen.
2 ... exf4 3. Ac4
- El Gambito del Obispo; esta línea permite 3 ... Dh4 +, privando a las blancas del derecho a enrocar , y es menos popular que 3.Cf3. Sin embargo, esta prueba también expone a la dama negra a atacar con una ganancia de tempo en el eventual Cg1 – f3.
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3 ... Dh4 + 4. Rf1 b5 ?! (diagrama)
- Este es el Contragambito de Bryan, profundamente analizado por Kieseritzky, y que en ocasiones lleva su nombre. Hoy en día, la mayoría de los jugadores no lo considera un movimiento sólido .
5. Axb5 Cf6 6. Cf3
- Este es un movimiento de desarrollo común, pero además el caballo ataca a la dama negra, obligando a las negras a moverla en lugar de desarrollar su propio lado.
6 ... Dh6 7. d3
- Con este movimiento, las blancas solidifican el control del centro crítico del tablero. El gran maestro alemán Robert Hübner recomienda 7.Cc3 en su lugar.
7 ... Ch5
- Esta jugada amenaza ... Cg3 + y protege el peón en f4, pero también deja al caballo en una mala posición en el borde del tablero, donde los caballos son los menos poderosos y no desarrolla una pieza.
8. Ch4 Qg5
- Mejor era 8 ... g6, según Kieseritzky.
9. Cf5 c6
- Esto simultáneamente quita el peón de dama y ataca al alfil. Los motores de ajedrez modernos sugieren que 9 ... g6 sería mejor para lidiar con un caballo muy problemático.
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10. g4 ? Cf6 11. Tg1 ! (diagrama)
- Este es un sacrificio de pieza pasivo ventajoso . Si las negras aceptan, su dama quedará atrapada, lo que le dará a las blancas una ventaja en el desarrollo.
11 ... cxb5?
- Hübner cree que este fue el error crítico de Black; esto gana material , pero pierde en desarrollo, en un punto en el que el fuerte desarrollo de las blancas es capaz de montar rápidamente una ofensiva. Hübner recomienda 11 ... h5 en su lugar.
12. h4!
- El caballo blanco en f5 protege el peón, que ataca a la dama negra.
12 ... Dg6 13. h5 Dg5 14. Df3
- White (Anderssen) ahora tiene dos amenazas:
- Axf4, atrapando a la dama negra (la dama no tiene un lugar seguro a donde ir);
- e5, atacando el caballo de las negras en f6 y al mismo tiempo exponiendo un ataque de la dama de las blancas sobre la torre negra desprotegida en a8.
14 ... Cg8
- Esto se ocupa de las amenazas, pero hace que las negras se desarrollen aún más; ahora, la única pieza negra que no está en su casilla inicial es la dama, que está a punto de ser puesta en marcha, mientras que las blancas tienen control sobre una gran parte del tablero.
15. Axf4 Df6 16. Cc3 Ac5
- Un movimiento de desarrollo ordinario de las negras, que también ataca la torre en g1.
17. Cd5
- El blanco responde al ataque con un contraataque. Este movimiento amenaza a la dama negra y también a Cc7 +, bifurcando el rey y la torre. Richard Réti recomienda 17.d4 seguido de 18.Cd5, con ventaja para las blancas, aunque si 17.d4 Af8 entonces 18.Be5 sería un movimiento más fuerte.
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17 ... Dxb2 (diagrama)
- Las negras ganan un peón y amenazan con ganar la torre en a1 con jaque .
18. Ad6!
- Con este movimiento, las blancas ofrecen sacrificar sus dos torres. Hübner comenta que, desde esta posición, en realidad hay muchas formas de ganar, y cree que hay al menos tres movimientos mejores que 18.Bd6: 18.d4, 18.Be3 o 18.Te1, que llevan a posiciones fuertes o jaque mate sin necesidad de sacrificar tanto material. La anotación del programa de computadora Chessmaster dice "el punto principal [de 18. Ad6] es desviar la dama negra de la diagonal a1 – h8. Ahora las negras no pueden jugar 18 ... Axd6? 19.Cxd6 + Rd8 20.Cxf7 + Re8 21.Cd6 + Rd8 22.Df8 #. " Garry Kasparov comenta que el mundo del ajedrez habría perdido una de sus "joyas de la corona" si el juego hubiera continuado de una manera tan poco espectacular. El movimiento Ad6 es sorprendente, porque las blancas están dispuestas a ceder mucho material.
18 ... Axg1?
- El movimiento que condujo a la derrota de las negras. Wilhelm Steinitz sugirió en 1879 que una mejor jugada sería 18 ... Dxa1 +; [5] Los movimientos probables a seguir son 19.Re2 Db2 20.Rd2 Bxg1. [6]
19. e5!
- Esto sacrifica otra torre blanca. Más importante aún, este movimiento impide que la dama participe en la defensa del rey y amenaza mate en dos: 20.Cxg7 + Rd8 21.Bc7 # .
19 ... Dxa1 + 20. Re2
- En este punto, el ataque de las negras ha perdido fuerza; Las negras tienen una reina y un alfil en la última fila , pero no pueden montar un ataque inmediato contra las blancas, mientras que las blancas pueden avanzar hacia adelante. Según Kieseritzky, renunció en este momento. Hübner señala que un artículo de Friedrich Amelung en la revista Baltische Schachblaetter , 1893, informó que Kiesertizky probablemente jugó 20 ... Na6, pero Anderssen luego anunció los movimientos de apareamiento. El Oxford Companion to Chess también dice que Black renunció en este momento, citando una publicación de 1851. [7] En cualquier caso, se sospecha que los últimos movimientos no se jugaron realmente en el tablero en el juego original.
20 ... Na6
- El caballo negro cubre c7 mientras las blancas amenazaban 21.Cxg7 + Rd8 y 22.Bc7 #. Otro intento de defender es 20 ... Aa6, permitiendo que el rey negro huya vía c8 y b7, aunque las blancas tienen suficiente con la continuación 21.Cc7 + Rd8 y 22.Cxa6, donde si ahora 22 ... Dxa2 (para defender f7 contra Ac7 +, Cd6 + y Dxf7 #) Las blancas pueden jugar 23.Ac7 + Re8 24.Cb4, ganando; o, si 22 ... Ab6 (parando Ac7 +), 23.Dxa8 Dc3 24.Dxb8 + Dc8 25.Dxc8 + Rxc8 26.Bf8 h6 27.Cd6 + Rd8 28.Cxf7 + Re8 29.Cxh8 Rxf8, con un final ganador para las blancas.
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21. Cxg7 + Rd8 22. Df6 +! (diagrama)
- Este sacrificio de dama obliga a las negras a renunciar a su defensa de e7.
22 ... Cxf6 23. Ae7 # 1–0
- Al final, las negras están por delante en material por un margen considerable: una dama, dos torres y un alfil. Pero el material no ayuda a Black. Las blancas han podido usar sus piezas restantes, dos caballos y un alfil, para forzar mate.
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Savielly Tartakower llamó a esto "un juego hermoso".
Ver también
- Evergreen Game - también ganado por Anderssen
- Lista de juegos de ajedrez
Notas
- ^ Hartston, Bill (1996). Enséñate a ti mismo el ajedrez . Hodder y Stoughton. pag. 150 . ISBN 0-340-67039-8.
- ^ El lugar exacto del juego en Londres es incierto, como se muestra en el artículo de Edward Winter "The Immortal Game"
- ^ Kling y Horwitz: The Chess Player , julio de 1851
- ↑ Anderssen jugaba las piezas negras pero movió primero , [3] por lo que se muestra aquí jugando con blancas para que coincida con las convenciones modernas con respecto a las blancas y las negras .
- ^ Kasparov, 2003, Mis grandes predecesores, parte I , p. 24
- ^ Varias fuentes dan una secuencia de movimientos diferente: 18 ... Qxa1 + 19. Ke2 Bxg1 20. e5.
- ^ Hooper y Whyld (1992)
Referencias
- Chernev, Irving. El compañero de ajedrez . 1968. ISBN 0-671-20104-2 .
- Eade, James. Ajedrez para tontos . 1996. Foster City, CA: IDG Books Worldwide, Inc. ISBN 0-7645-5003-9 .
- Hooper, David ; Whyld, Kenneth (1992), "Immortal Game", The Oxford Companion to Chess (2ª ed.), Oxford University Press , ISBN 0-19-280049-3
- Hübner, Robert. "El juego inmortal". American Chess Journal , 3 (1995), pág. 14-35.
- Kasparov, Garry (2003). Mis grandes predecesores , parte I . Ajedrez Everyman . ISBN 1-85744-330-6.
- Kavalek, Lubomir. Ajedrez (columna de periódico). Washington Post . Julio de 2003.
- Savielly Tartakower y J. du Mont. 500 partidas maestras de ajedrez . Publicaciones de Dover, 1 de junio de 1975, ISBN 0-486-23208-5 .
- Shenk, David (2006). El juego inmortal: una historia del ajedrez . Doubleday. ISBN 0-385-51010-1.
enlaces externos
- Lionel Kieseritzky: La Régence , julio de 1851
- Kling und Horwitz: The Chess Player , julio de 1851
- Importación del Juego Inmortal en Lichess (una variación popular con 18 ... Dxa1 + incorrecto, no 18 ... Axg1)
- Adolf Anderssen vs Lionel Adalbert Bagration Felix Kieseritzky ChessGames.com
- Análisis del juego inmortal de Anderssen en IslandOfGames.com
- "El juego inmortal" de Edward Winter