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Una huella de un editor es un nombre comercial bajo el cual publica una obra. Una sola empresa editorial puede tener múltiples sellos, a menudo utilizando los diferentes nombres como marcas para comercializar obras en varios segmentos demográficos de consumidores . [1]

Descripción [ editar ]

Una impresión de un editor es un nombre comercial , un nombre que una empresa utiliza para comercializar productos o servicios, bajo el cual se publica una obra . Las impresiones suelen tener un carácter o una misión definitorias . En algunos casos, la diversidad resulta de la adquisición de editoriales más pequeñas (o partes de su negocio) por una empresa más grande. En el caso de Barnes & Noble , los sellos se han utilizado para facilitar la incursión de un librero en la publicación. [2]

En la industria de los videojuegos, algunas empresas de juegos operan varios sellos editoriales con Take-Two Interactive acreditado como "el padre del sello"; en su caso, los sellos son entidades constituidas de propiedad absoluta con su propia infraestructura de publicación y distribución, ventas y marketing y equipos de administración. y sus respectivas subsidiarias también incorporadas (Rockstar North Limited, 2K Vegas, Inc.). Este modelo ha influido en rivales como Activision Blizzard , ZeniMax , Electronic Arts de 2008 a 2018 , Warner Bros. Interactive , Embracer Group y Koei Tecmo.. Take-Two ha tenido este tipo de modelos desde 1997-1998, y es visto como "un holding de juegos con filiales autónomas de publicación y desarrollo de juegos". [3] [4] Los editores de juegos de propiedad independiente como Devolver Digital también usan la palabra etiqueta para describirse a sí mismos.

Utilice [ editar ]

Una sola empresa editorial puede tener múltiples sellos, con los diferentes sellos utilizados a menudo por el editor para comercializar obras a diferentes segmentos demográficos de consumidores . Por ejemplo, el objetivo de Viking —una huella del Grupo Penguin— es "publicar una lista estrictamente limitada de buena no ficción, como biografía, historia y obras sobre asuntos contemporáneos, y ficción distinguida con algún reclamo de importancia permanente en lugar de un interés popular efímero ". [5]

Referencias [ editar ]

  1. Friedlander, Joel (9 de febrero de 2015). "Una lección rápida sobre editores, sellos, CreateSpace y Bowker" . El diseñador de libros . Consultado el 29 de julio de 2016 .
  2. ^ "Visión general de la industria: periodismo y publicación" . Pies mojados. Archivado desde el original el 17 de agosto de 2016 . Consultado el 29 de julio de 2016 .
  3. ^ "Strauss Zelnick, CEO de Take-Two: 'Estoy encargado de tomar decisiones difíciles ' " . 18 de junio de 2018.
  4. ^ "El CEO de EA promete libertad a los desarrolladores de Take-Two Interactive" . 3 de marzo de 2008.
  5. ^ "¿Qué es una impresión?" . El blog de publicidad del libro . 2009-07-14.