Infinity Ward, Inc. es un desarrollador de videojuegos estadounidense . Desarrollaron el videojuego Call of Duty , junto con otras siete entregas de la serie Call of Duty . Vince Zampella, Grant Collier y Jason West establecieron Infinity Ward en 2002 después de trabajar en 2015, Inc. anteriormente. [2] [3] Los 22 miembros originales del equipo de Infinity Ward procedían del equipo que había trabajado en Medal of Honor: Allied Assault mientras que en 2015, Inc. Activision ayudó a financiar Infinity Ward en sus inicios, comprando hasta un 30 por ciento. de la compañia. [4] El primer juego del estudio, Call of Duty, el shooter de la Segunda Guerra Mundial., fue lanzado para PC en 2003. El día después del lanzamiento del juego, Activision compró el resto de Infinity Ward, firmando empleados con contratos a largo plazo. Infinity Ward pasó a hacer Call of Duty 2 , Call of Duty 4: Modern Warfare , Call of Duty: Modern Warfare 2 , Call of Duty: Modern Warfare 3 , Call of Duty: Ghosts , Call of Duty: Infinite Warfare y Modern Reinicio de Warfare .
Tipo | Subsidiario |
---|---|
Industria | Videojuegos |
Fundado | Mayo de 2002 |
Fundadores |
|
Sede | , |
Productos | Serie Call of Duty (2003-2020) |
Número de empleados | 444 (2020) |
Padre | Activision |
Subsidiarias | Infinity Ward Polonia [1] |
Sitio web | www |
El cofundador Collier dejó la empresa a principios de 2009 para unirse a la empresa matriz Activision . En 2010, West y Zampella fueron despedidos por Activision por "incumplimiento de contrato e insubordinación", [5] [6] pronto fundaron un estudio de juegos llamado Respawn Entertainment . El 3 de mayo de 2014, Neversoft se fusionó con Infinity Ward. [7]
Historia
Infinity Ward fue fundada como una división de Activision por Grant Collier, Jason West y Vince Zampella en 2002. [8] [4] El estudio fue formado por varios miembros de 2015 Games, LLC. , el estudio que desarrolló la exitosa Medal of Honor: Allied Assault for Electronic Arts (EA) en 2002. Insatisfechos con el contrato actual que tenían bajo EA, Collier, West y Zampella se comprometieron con Activision para ayudar a establecer Infinity Ward, que se convirtió en uno de los estudios principales de Activision para la serie competidora Call of Duty . [9] Inicialmente, Activision proporcionó a Infinity Ward 1,5 millones de dólares por una participación del 30% en la empresa para iniciar el desarrollo del primer juego Call of Duty , adquiriendo la propiedad total después de que el título se lanzara con éxito en 2003. [10] Durante este período, el studio tenía alrededor de 25 empleados, incluidos muchos que siguieron a Collier, West y Zampella desde 2015. Activision permitió a Infinity Ward una gran libertad en la forma en que desarrollaba sus títulos. [10]
Poco después de este lanzamiento, Microsoft se puso en contacto con Activision para buscar un título de Call of Duty como título de lanzamiento para la próxima consola Xbox 360 . [10] Infinity Ward acordó preparar Call of Duty 2 para su lanzamiento en el último trimestre de 2005. Collier dijo que la solicitud los ayudaría a perder el estigma de ser solo un desarrollador de computadoras personales, y así asegurarse de que la versión de consola estuviera a la par. , triplicaron su plantilla a unos 75 empleados. [10] Gran parte del enfoque del desarrollo de Infinity Ward fue mejorar su motor de juego para incluir efectos especiales realistas, como granadas de humo para dificultar la vista o balas que atraviesan materiales débiles. [10] Call of Duty 2 fue un gran éxito, con una tasa de conexión del 85% a las ventas de la nueva consola Xbox 360, y vendió 1,4 millones de unidades en su primer año. [10] En este punto, Activision trajo a Treyarch , uno de sus estudios internos, para ayudar a desarrollar juegos adicionales de Call of Duty , con Infinity Ward dedicando tiempo y esfuerzo a mejorar el motor del juego para un juego, y Treyarch usando el motor actualizado. para crear un nuevo título. [10] Treyarch lanzó la siguiente secuela de Call of Duty 3, mientras que Infinity Ward desarrolló Call of Duty 4: Modern Warfare , que en lugar de tener lugar durante la Segunda Guerra Mundial, se desarrolla en un período contemporáneo con un conflicto ficticio entre superpotencias. [10] En el momento de Modern Warfare ' liberación s, Infinity Ward tenía más de 100 empleados. [10]
Despidos y salidas de empleados en 2010
Tras el lanzamiento crítico y económicamente exitoso de Call of Duty 4: Modern Warfare en 2007, Jason West (presidente, co-CCO y CTO) y Vince Zampella (CEO) comenzaron las negociaciones del contrato con Activision. Prometieron entregar Call of Duty: Modern Warfare 2 en 2009, pero a cambio pidieron bonificaciones extremadamente grandes y control creativo de la serie Call of Duty . Activision estuvo de acuerdo, pero agregó una cláusula al contrato de que, en caso de ser despedidos, los derechos de Call of Duty recaerían en Activision. [11]
Tras la ejecución del contrato en 2008, Activision comenzó a buscar formas de encontrar una razón para despedir a West y Zampella para activar la nueva cláusula. Esto, a su vez, llevó a West y Zampella a buscar medios para hacer de Infinity Ward un estudio fuera del control de Activision. [11] Los acontecimientos llegaron a un punto crítico en febrero de 2010 cuando Activision contrató a un bufete de abogados para investigar Infinity Ward. El 1 de marzo de 2010, West y Zampella fueron liberados por Activision por "insubordinación", perdiendo las bonificaciones que habían negociado. [11] La pareja pasó a formar Respawn Entertainment en abril de 2010 como un estudio independiente, trabajando en estrecha colaboración con EA en un proyecto aún anunciado. Varias docenas de empleados de Infinity Ward dimitieron en los meses siguientes, muchos de los cuales ocuparon puestos en Respawn. [12] [13] Activision lanzó su propia contrademanda contra la pareja en mayo de 2010, citando que la pareja había incumplido su contrato y estaba en connivencia con EA para establecer Respawn. [14] [15] [11] Las demandas finalmente se resolvieron fuera de los tribunales, y Activision pagó a West y Zampella 42 millones de dólares . [dieciséis]
West y Zampella habían sido reemplazados de forma interina por el director de tecnología de Activision, Steve Pearce, y el jefe de producción, Steve Ackrich. [17] En noviembre de 2010, Activision había instalado una nueva dirección en Infinity Ward, y el presidente y director ejecutivo de Vivendi, Jean-Bernard Lévy, declaró que Infinity Ward "superó" sus problemas y se reconstruyó por completo y que Activision está muy feliz con el resultado. El ejecutivo continuó diciendo que habrá tres estudios trabajando en la franquicia Call of Duty , incluido el estudio recién formado Sledgehammer Games. [18] [19]
Varias demandas siguieron a raíz de la partida de West y Zampella. Inicialmente, la pareja presentó una demanda contra Activision poco después de su liberación para reclamar "pagos sustanciales de regalías" que Activision no les pagó en las semanas previas a su despido, estimados en 36 millones de dólares ; [11] [20] [21] [22] esta cifra finalmente se elevó a más de mil millones de dólares estadounidenses en mayo de 2012, según las presentaciones de Activision ante la SEC. [23] Activision respondió a la pareja en abril de 2010, diciendo que sus acciones para despedirlos estaban justificadas y afirmando que los dos eran "intrigantes egoístas". [24] Activision enmendó su demanda en diciembre de 2010 para incluir a EA como demandado, afirmando que su competidor había trabajado con West y Zampella para "desestabilizar, interrumpir y ... destruir Infinity Ward", y pidió 400 millones de dólares en daños. [25] [26] Por separado, varios miembros anteriores y actuales de Infinity Ward bajo el nombre de "Infinity Ward Employee Group" (IWEG) demandaron a Activision por entre 75 y 125 millones de dólares por bonificaciones no pagadas por trabajar en Modern Warfare 2 y un adicional de EE. UU. $ 75-500 millones en daños punitivos. [27] [28] Finalmente, en mayo de 2012, Activision había llegado a un acuerdo con IWEG por 42 millones de dólares , [29] mientras que los acuerdos privados se alcanzaron por separado entre Activision y EA, y entre Activision, West y Zampella. [30]
Salida de Robert Bowling, 2012
El 27 de marzo de 2012, Robert Bowling emitió la siguiente declaración en su cuenta de Twitter: "Hoy, renuncio a mi puesto como Estratega Creativo de Call of Duty, como líder de Infinity Ward y como empleado de Activision". En respuesta a esto, Activision emitió la siguiente declaración: "Agradecemos sinceramente a Robert por sus muchos años de servicio. Ha sido un miembro confiable y valioso del equipo de Infinity Ward. Le deseamos todo lo mejor en su decisión de buscar oportunidades futuras". . [31] Bowling supuestamente se fue porque no estaba contento con la lenta evolución del juego, ya que respondió con "Demasiado 'banco de banco' no hay suficiente nuevo nuevo" a una pregunta sobre el tema. [32]
Las señales de desacuerdo entre Bowling e Infinity Ward surgieron en una entrevista en vivo con Machinima cuando dijo lo siguiente: "Siento que estamos en una jodida era en la que todos están tan concentrados en los números de suscriptores y todas esas cosas a las que tenemos que volver. lo que siento que hicimos mucho mejor en los viejos tiempos de simplemente buena voluntad, como cosas como el parche LAN, sí, es de menor prioridad, pero salgamos por la puerta. Hagámoslo ". Este podría ser un factor que contribuya a su renuncia. Otro factor podría haber sido la cantidad de duras críticas que le dieron los fanáticos y jugadores de Modern Warfare 3 cuando aparecieron ciertos aspectos del juego, como errores y ajustes. [ cita requerida ] [33]
Recepción
El primer título de Infinity Ward, Call of Duty, ganó 90 premios al Juego del año [34] y 50 premios Editor's Choice. [35] [36] También sigue estando entre los juegos mejor valorados, según GameRankings . [37] Call of Duty 4: Modern Warfare disfrutó de un gran éxito comercial y de crítica, vendiendo más de 13 millones de copias desde su lanzamiento en noviembre de 2007 hasta mayo de 2009. [38]
En 2010, Infinity Ward ocupó el tercer lugar por Develop 100, y solo alcanzó a los desarrolladores Nintendo y Bungie entre los 100 mejores desarrolladores según las ventas de sus juegos en el Reino Unido. [39]
La secuela de Infinity Ward de Call of Duty 4: Modern Warfare , Call of Duty: Modern Warfare 2 , ganó más de $ 550 millones en ventas en sus primeros cinco días en el mercado, con $ 310 millones de esas ventas realizadas en las primeras 24 horas después del lanzamiento del juego. lanzamiento. [40]
La secuela de Modern Warfare 2 , Call of Duty: Modern Warfare 3 , vendió 6.5 millones de copias solo en los EE. UU. Y el Reino Unido y recaudó $ 400 millones dentro de las 24 horas posteriores a su salida a la venta. [41] [42] A pesar de las buenas ventas, el juego fue criticado por ser demasiado similar a su predecesor. [¿ por quién? ]
Motores de juego
Todos los juegos de Call of Duty de Infinity Ward hasta Infinite Warfare (2016) usan el motor id Tech 3 ( Quake III Arena ). [43] Los dos primeros juegos utilizaron una licencia propietaria del motor con la secuela con imágenes más poderosas y soporte para DirectX 9 . Call of Duty 4: Modern Warfare de Infinity Ward se ejecuta en un motor de juego patentado (de una versión de id Tech 3) con características que incluyen verdadera iluminación dinámica mundial, efectos de iluminación HDR , sombras dinámicas y profundidad de campo . [44] Call of Duty: World at War , Call of Duty: Black Ops II y el videojuego de James Bond Quantum of Solace fueron desarrollados por Treyarch utilizando versiones modificadas del motor de Infinity Ward. [45]
Call of Duty: Modern Warfare 2 utiliza un motor mejorado denominado "IW 4.0", que es una generación más avanzada que el motor utilizado en Call of Duty 4: Modern Warfare . [46] Call of Duty: Modern Warfare 3 utiliza el motor MW3, una versión mejorada del motor IW 4.0. Las mejoras en el motor permiten una mejor tecnología de transmisión que permite regiones más grandes para el juego mientras se ejecuta a un mínimo de 60 cuadros por segundo , también se han realizado mejoras en el audio del motor. [47]
Call of Duty: Ghosts presenta una versión mejorada de próxima generación del IW 5.0 que se ve en Call of Duty: Modern Warfare 3 . [48] IW 6.0 es compatible con sistemas de próxima generación como Xbox One y PlayStation 4, por lo que se ha aumentado el número de polígonos, el detalle de la textura y la fidelidad gráfica general. IW 6.0 también es compatible con Microsoft Windows, Wii U, PS3 y Xbox 360. El motor IW 6.0 presenta tecnología de Pixar, SubD, que aumenta el nivel de detalle de los modelos a medida que uno se acerca a ellos. Mark Rubin ha dicho sobre la iluminación HDR "Solíamos pintarla y tapar las grietas, pero ahora es todo en tiempo real". [49] Ghosts usa la tecnología Iris Adjust que permite al jugador experimentar desde el punto de vista de una persona cómo reaccionarían sus ojos a los cambios en las condiciones de iluminación de manera realista. Otras características incluyen nuevos sistemas de animación, dinámica de fluidos, humo interactivo, mapas de desplazamiento y mapas multijugador dinámicos. Call of Duty: Infinito Guerra ' IW s 7.0 cuenta con la ingravidez del sistema, la física del juego mejora, la mejora de la IA y mejoradas no jugadores comportamientos. [50] [51]
Modern Warfare (reinicio de 2019) utiliza un motor completamente nuevo para la serie, que permite el uso de entornos más detallados, fotogrametría y renderizado avanzados, mejor iluminación volumétrica y el uso de trazado de rayos . [52] [53] El nuevo motor había estado en desarrollo cinco años antes del lanzamiento del juego, y fue un esfuerzo de colaboración entre el estudio principal de Infinity Ward en California y el nuevo estudio en Polonia . [54]
Juegos
Título | Motor | Fecha de lanzamiento | Plataforma (s) |
---|---|---|---|
Obligaciones | id Tech 3 | 30 de octubre de 2003 | Windows , Macintosh |
Call of Duty 2 | IW 2.0 | 25 de octubre de 2005 | Windows , Macintosh , Xbox 360 |
Call of Duty 4 guerra moderna | IW 3.0 | 6 de noviembre de 2007 | Windows , Macintosh , PlayStation 3 , Xbox 360 , Wii |
Call of Duty Modern Warfare 2 | IW 4.0 | 10 de noviembre de 2009 | Windows , Macintosh , PlayStation 3 , Xbox 360 |
Call of Duty clásico | id Tech 3 | 2 de diciembre de 2009 | PlayStation 3 ( PSN ), Xbox 360 ( XBLA ) |
Call of Duty: Modern Warfare 3 (con Sledgehammer Games ) | IW 5.0 | 8 de noviembre de 2011 | Windows , Macintosh , PlayStation 3 , Xbox 360 , Wii |
Call of Duty: fantasmas | IW 6.0 | 5 de noviembre de 2013 | Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Wii U , Xbox 360 , Xbox One |
Call of Duty: Infinite Warfare | IW 7.0 | 4 de noviembre de 2016 | Windows , PlayStation 4 , Xbox One |
Call of Duty: Modern Warfare | IW 8.0 | 25 de octubre de 2019 | Windows , PlayStation 4 , Xbox One |
Call of Duty: zona de guerra | IW 8.0 | 10 de marzo de 2020 | Windows , PlayStation 4 , Xbox One , PlayStation 5 , Xbox Series X / S |
Referencias
- ^ https://www.gamasutra.com/view/news/311827/Infinity_Ward_is_setting_up_shop_in_Poland_with_new_studio.php
- ^ "La lucha de Modern Warfare: su guía para Activision Vs. Infinity Ward" . Kotaku. 15 de abril de 2010 . Consultado el 8 de noviembre de 2010 .
- ^ "IGN presenta: la historia de Call of Duty" . IGN. 6 de noviembre de 2009 . Consultado el 8 de noviembre de 2010 .
- ^ a b "Activision anuncia asociación editorial exclusiva a largo plazo con Infinity Ward" . PR Newswire . Cision . 21 de mayo de 2002. Archivado desde el original el 12 de agosto de 2002 . Consultado el 15 de junio de 2019 a través de Yahoo.com .
- ^ McElroy, Griffin (24 de mayo de 2012). "El caso de Activision v. West y Zampella retrasado hasta el 1 de junio" . Polígono . Vox Media . Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2013 . Consultado el 11 de junio de 2013 .
- ^ Crecente, Brian (3 de marzo de 2013). "El cofundador de Respawn Entertainment, Jason West, se retira" . Polígono . Vox Media . Archivado desde el original el 30 de mayo de 2013 . Consultado el 11 de junio de 2013 .
- ^ Klepek, Patrick (3 de mayo de 2014). "Infinity Ward, Neversoft fusionándose en un solo" Super Studio " " . Bomba gigante . CBS Interactive . Consultado el 3 de mayo de 2014 .
- ^ "Activision anuncia asociación editorial exclusiva a largo plazo con Infinity Ward" . PR Newswire Association LLC . Cision . 21 de mayo de 2002. Archivado desde el original el 12 de marzo de 2017 . Consultado el 15 de enero de 2019 .
- ^ Beller, Peter (15 de enero de 2009). "Héroe improbable de Activision" . Forbes . Archivado desde el original el 6 de agosto de 2017 . Consultado el 12 de febrero de 2019 .
- ^ a b c d e f g h yo Takahashi, Dean (7 de marzo de 2010). "El hacer y deshacer de Infinity Ward" . Venture Beat . Consultado el 3 de enero de 2020 .
- ^ a b c d e Chafkin, Max (11 de junio de 2013). "GUERRA MODERNA" . Feria de la vanidad . Consultado el 2 de enero de 2020 .
- ^ "¿Quién permanece en Infinity Ward?" . Cynicalsmirk.com . Consultado el 21 de mayo de 2010 .
- ^ "¿Quién permanece en Infinity Ward?" . cynicalsmirk.com. 25 de mayo de 2010. Archivado desde el original el 20 de julio de 2012 . Consultado el 25 de mayo de 2010 .
- ^ Thorsen, Tor (2 de marzo de 2010). "Los mejores desarrolladores de Infinity Ward despedidos por 'insubordinación', juicios 'esperados' - Noticias en GameSpot" . GameSpot . Consultado el 21 de mayo de 2010 .
- ^ Fahey, Mike (3 de marzo de 2010). "Informe: el jefe de desarrollo de Modern Warfare deja la empresa" . Kotaku . Consultado el 3 de marzo de 2010 .
- ^ Dutton, Fred (31 de mayo de 2012). "El caso de Activision vs Zampella & West se resolvió fuera de los tribunales" . Eurogamer.net . Consultado el 4 de noviembre de 2013 .
- ^ González, Annette (2 de marzo de 2010). "Los planes futuros de Activision para Call Of Duty llaman a un nuevo desarrollador - Noticias" . GameInformer . Consultado el 21 de mayo de 2010 .
- ^ Tor Thorsen (19 de noviembre de 2010). "Infinity Ward 'reconstruido' - CEO de Vivendi" . GameSpot . CBS Interactive Inc . Consultado el 18 de marzo de 2011 .
- ^ Tim Bradshaw (19 de noviembre de 2010). "Vivendi ve un éxito continuo para la franquicia COD" . Barcelona: Financial Times . Consultado el 9 de junio de 2011 .
- ^ Reilly, Jim (4 de marzo de 2010). "Los fundadores de Infinity Ward presentan una demanda contra Activision" . IGN . Consultado el 21 de mayo de 2010 .
- ^ Kollar, Phil (1 de marzo de 2010). "ACTUALIZACIÓN: Infinity Ward Vs. Activision" . GameInformer . Consultado el 21 de mayo de 2010 .
- ^ Walker, Richard (4 de marzo de 2010). "Los lanzamientos de Future Modern Warfare podrían ser vetados por West y Zampella" . Logros de Xbox360 . Consultado el 21 de mayo de 2010 .
- ^ Tipps, Seth (17 de mayo de 2012). "El reclamo de West-Zampella crece a '$ 1bn ' " . Archivado desde el original el 20 de mayo de 2012.
- ^ Reilly, Jim (9 de abril de 2010). "Activision contraataca a ex ejecutivos de Infinity Ward" . IGN . Consultado el 21 de mayo de 2010 .
- ^ Alex Pham (23 de diciembre de 2010). "Activision demanda a Electronic Arts, busca $ 400 millones sobre el estudio de juegos Infinity Ward" . Los Angeles Times . Consultado el 9 de junio de 2011 .
- ^ Christopher Grant (21 de diciembre de 2010). "Activision afirma que EA y ex ejecutivos de IW planearon 'infligir un daño grave a la empresa ' " . Joystiq . Consultado el 9 de junio de 2011 .
- ^ Ryckert, Dan (27 de abril de 2010). "Activision demandada por el nuevo" Grupo de empleados de Infinity Ward " " . GameInformer . Consultado el 21 de mayo de 2010 .
- ^ Reilly, Jim (27 de abril de 2010). "Infinity Ward Group demanda a Activision por bonificaciones impagas" . IGN . Consultado el 21 de mayo de 2010 .
- ^ Fletcher, JC (15 de mayo de 2012). "Activision paga $ 42 millones a Infinity Ward Employee Group" . Engadget . Consultado el 2 de enero de 2020 .
- ^ Conditt, Jessica (31 de mayo de 2012). "Oeste, Zampella llegar a un acuerdo con Activision en la demanda de Infinity Ward" . Engadget . Consultado el 2 de enero de 2020 .
- ^ "El estratega creativo de Call of Duty, Robert Bowling sale de Infinity Ward - Noticias de Xbox 360 en" . Xbox360achievements.org . Consultado el 4 de noviembre de 2013 .
- ^ https://twitter.com/fourzerotwo/statuses/234064594170171393
- ^ Control, Mission (22 de febrero de 2012). "Robert Bowling en mapas clásicos para MW3: Mantenga los mapas clásicos fuera del modelo DLC" . Paquetes de mapas de Call Of Duty. Archivado desde el original el 14 de febrero de 2013 . Consultado el 4 de noviembre de 2013 .
- ^ "Call of Duty" . Activision . Archivado desde el original el 10 de mayo de 2007 . Consultado el 2 de mayo de 2007 .
- ^ Coleman, Stephen (8 de marzo de 2004). "Call of Duty gana el juego del año en los Estados Unidos" . IGN Entertainment, Inc. Archivado desde el original el 13 de mayo de 2007 . Consultado el 15 de enero de 2019 .
- ^ "Ventas de Call of Duty 2 para Xbox 360 Top One Million Units en los EE . UU." GameSpot . CNET Networks, Inc. 12 de septiembre de 2006. Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2007 . Consultado el 2 de mayo de 2007 .
- ^ "Call of Duty 2 - X720" . Clasificaciones de juegos . CNET Networks, Inc. 2005. Archivado desde el original el 15 de marzo de 2007 . Consultado el 2 de mayo de 2007 .
- ^ Radd, David (7 de mayo de 2009). "Call of Duty 4: Modern Warfare vende 53 millones" . GameDaily . AOL LLC. Archivado desde el original el 12 de mayo de 2009 . Consultado el 15 de enero de 2019 .
- ^ "DEVELOP 100: LOS ESTUDIOS DE JUEGOS MÁS EXITOSOS DEL MUNDO" . Desarrollar en línea . Intent Media. 7 de mayo de 2011. Archivado desde el original el 17 de junio de 2010 . Consultado el 15 de enero de 2019 .
- ^ "Activsion Modern Warfare gané 550 millones en el primer día" . Joystiq . 18 de noviembre de 2009. Archivado desde el original el 17 de marzo de 2016.
- ^ Mcdonald, Keza (11 de noviembre de 2011). "Modern Warfare 3 tiene el lanzamiento más grande de todos" . IGN . Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2011 . Consultado el 14 de noviembre de 2011 .
- ^ Magrino, Tom (11 de noviembre de 2011). "Call of Duty: Modern Warfare 3 establece nuevos récords de lanzamiento" . Gamespot . CBS Interactive Inc. Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2011 . Consultado el 14 de noviembre de 2011 .
- ^ Actualización para PC de Modern Warfare 2: especificaciones del sistema, id Tech y precio de Walmart
- ^ Shea, Cam (13 de junio de 2007). "Call of Duty 4: Entrevista de Modern Warfare AU" . IGN Xbox 360 . IGN Entertainment . Consultado el 17 de marzo de 2008 .
- ^ Robinson, Andy (9 de junio de 2008). "Noticias: Call of Duty: World at War - primeros detalles en OXM" . Juegos de computadora y video . Archivado desde el original el 11 de junio de 2008.
- ^ Stead, Chris (15 de julio de 2009). "Los 10 mejores motores de juegos de esta generación" . IGN . Consultado el 15 de julio de 2009 .
- ^ "comentarios de needhelponatest sobre IAm Josh Olin, estratega creativo en Modern Warfare 3 AMA" . Consultado el 5 de agosto de 2011 .
- ^ Dave Tach. "Infinity Ward, Call of Duty: Ghosts y el motor de juego sin nombre que impulsa un fenómeno de disparos en primera persona" . Polígono . Consultado el 12 de junio de 2013 .
- ^ "Primer vistazo exclusivo de Call of Duty: Ghosts" . T3 . Consultado el 31 de mayo de 2013 .
- ^ "Call of Duty Infinite Warfare no utilizará un motor nuevo, pero contará con mejoras" . Gamingbolt . 5 de junio de 2016 . Consultado el 11 de febrero de 2020 .
- ^ "Análisis de rendimiento de Call of Duty Infinite Warfare" . Gamingbolt . 4 de noviembre de 2016 . Consultado el 11 de febrero de 2020 .
- ^ Jones, Ali. "Call of Duty: Modern Warfare finalmente tiene un nuevo motor, con 4K y raytracing" . PCGamesN . Consultado el 20 de noviembre de 2019 .
- ^ Madan, Asher. "El motor de Call of Duty: Modern Warfare se ha estado trabajando durante 5 años, para ser utilizado en juegos futuros" . Windows Central . Consultado el 20 de noviembre de 2019 .
- ^ Shea, Brian (26 de agosto de 2019). "La nueva tecnología impresionante detrás de Call Of Duty: Modern Warfare" . Game Informer . Consultado el 20 de noviembre de 2019 .
enlaces externos
- Página web oficial