Intelligent Games Ltd fue un desarrollador de videojuegos británico con sede en Londres . La compañía fue fundada en 1988 como The Intelligent Games Co. por Matthew Stibbe, quien estudiaba en Pembroke College en Oxford . Después de su graduación y los lanzamientos de ' Nam 1965-1975 e Imperium , Stibbe se trasladó a Londres en 1992, donde incorporó Intelligent Games en 1993. Contrató al productor de Imperium Kevin Shrapnell como director de desarrollo, cuyo objetivo era que la empresa desarrollara "hit juegos impulsados por marcas, entre ellos una serie de PGA Tourjuegos (iniciados por Steve Cuss) y un vínculo con la película Waterworld . Este último atrajo a Westwood Studios , que trabajó con Intelligent Games en Dune 2000 (una nueva versión de Dune II ) y expansiones de Command & Conquer: Red Alert . Tras reubicarse varias veces en Londres, Intelligent Games llegó a tener 65 empleados en 1999. Ese año, Westwood no logró adquirir Intelligent Games, pero inspiró a Stibbe a querer dejar la empresa. Se lo vendió a Shrapnell, Cuss y Neil Jones en junio de 2000 y partió ese mismo año. Intelligent Games continuó produciendo juegos, eventualmente apuntando a los mercados de dispositivos móviles y consolas , hasta que se quedó sin dinero en 2002. La compañía cerró y todos los activos se liquidaron en diciembre de 2002.
Antes | The Intelligent Games Co. (1998-1993) |
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Tipo | Privado |
Industria | Videojuegos |
Fundado | 1988 Oxford , Inglaterra | en
Fundador | Matthew Stibbe |
Difunto | Diciembre de 2002 |
Destino | Liquidación |
Sede | , Inglaterra |
Gente clave | Matthew Stibbe |
Productos | Lego Loco |
Número de empleados | 65 (1999) |
Historia
Matthew Stibbe, un entusiasta de los juegos, creó un juego de mesa con temática de la Guerra de Vietnam a los 18 años durante su último año en el internado . Después de tomarse un año libre, se matriculó en el Pembroke College de Oxford . Durante sus estudios, Stibbe comenzó a diseñar un videojuego en torno a su concepto de juego de mesa como ' Nam 1965-1975 . El editor Domark firmó un contrato de publicación con Stibbe, quien estableció formalmente The Intelligent Games Co. en 1988 y trabajó en el juego en su tiempo libre. Simultáneamente, comenzó a trabajar en Imperium , un encargo de Electronic Arts (EA), en 1989. EA asignó a Nicholas Wilson como programador ya Carl Cropley como artista del proyecto, con Kevin Shrapnell actuando como productor . El juego fue lanzado en 1990. Stibbe terminó ' Nam 1965-1975 solo en 1991 mientras se preparaba para sus finales y el juego fue lanzado más tarde ese año. [1]
Después de su graduación, Stibbe y su empresa se trasladaron a un piso en Munro Terrace en Londres en 1992. Intelligent Games se incorporó como sociedad limitada al año siguiente. Richard Evans, el diseñador gráfico principal de la empresa, fue uno de los primeros empleados tras la incorporación. Stibbe y Evans trabajaron en múltiples propuestas de juegos que presentarían a varios editores. Mientras Evans creaba ilustraciones en acuarela, Stibbe trabajaba en el texto y ensamblaba los documentos usando Adobe PageMaker . Se imprimieron con una Canon CLC 10 que la empresa alquilaba por 100 libras esterlinas al mes. El proceso permitió impresiones en color de alta calidad de los documentos de la propuesta, que Stibbe consideró fundamentales para el éxito inicial de la empresa. Intelligent Games lanzó Sim Rainforest y USS Ticonderoga: Life and Death on the High Seas , que Stibbe había seleccionado en 1992, a Maxis y Three-Sixty Pacific , respectivamente. Ambas empresas firmaron acuerdos de publicación con Intelligent Games, lo que permitió a Stibbe abrir una oficina adecuada para la empresa y contratar a varios programadores. Cuando Stibbe se dio cuenta de que no era bueno en la gestión de personas, contrató a Shrapnell como director de desarrollo en 1993. [1]
Durante el desarrollo de USS Ticonderoga , Three-Sixty Pacific enfrentó dificultades financieras y dejó a Intelligent Games sin pagos por la producción del juego durante seis meses. El proyecto finalmente fue asumido por Mindscape y lanzado en 1995. Sim Rainforest fue lanzado en el mismo año con el nombre SimIsle: Missions in the Rainforest . En ese momento, Intelligent Games había diseñado varios juegos nuevos, muchos de los cuales recibieron luz verde bajo la estrategia de Shrapnell de juegos "impulsados por el éxito y dirigidos por la marca", cuyo objetivo era crear juegos en torno a marcas, películas, juguetes o deportes existentes. Se descartaron conceptos como Dark Hermetic Order , Flying Circus , Bloodline , Conjure , King of Wall Street , Deadline News y Cops and Robbers . En 1996, durante el desarrollo de Azrael's Tear , Steve Cuss programó el PGA European Tour . El acuerdo de publicación que surgió dio lugar a varios juegos adicionales del PGA Tour : PGA Tour: Laptop , PGA Tour 98 , Tiger Woods 99 PGA Tour Golf y Pro 18 World Tour Golf . [1]
Intelligent Games estaba desarrollando Waterworld , basado en la película del mismo nombre , en noviembre de 1995, empleando en ese momento a 25 personas. El estudio se trasladó a Kiln House en New King's Road en Londres en 1996 y el juego fue lanzado en 1997. Aunque no tuvo éxito comercial, lo que se atribuyó a la mala recepción de la película, el juego atrajo a Westwood Studios , que encargó a Intelligent Games desarrollar expansiones. para Command & Conquer: Red Alert . Esto llevó a la creación de Command & Conquer: Red Alert - Counterstrike y Command & Conquer: Red Alert - The Aftermath . Westwood Studios solicitó además que Intelligent Games desarrolle una nueva versión de Dune II , que se convirtió en Dune 2000 . [1]
En 1998, Intelligent Games se mudó a IG House en Palliser Road en Londres. Empleaba a 65 personas en 1999. Westwood Studios se ofreció a adquirir Intelligent Games en 1999. Aunque el trato no se completó, Stibbe se dio cuenta de que quería dejar la empresa. Posteriormente, Shrapnell, Cuss y Neil Jones se acercaron a él con una oferta y Stibbe vendió la empresa en junio de 2000, dejándola en el mismo año. Más tarde, Intelligent Games desarrolló F1 Manager , The Powerpuff Girls: Mojo Jojo's Pet Project , Tweenies: Game Time , Lego Stunt Rally , Emperor: Battle for Dune , 2002 FIFA World Cup y tres juegos de la serie Action Man . Una división de juegos móviles desarrolló FlipDis para Palm OS e Intelligent Games comenzó formalmente a desarrollar juegos para GameCube , PlayStation y Xbox en 2001, así como para PlayStation 2 en 2002. Para entonces, la compañía se había quedado sin fondos. Intelligent Games cerró y todos los activos se liquidaron en diciembre de 2002. [1]
Juegos notables
- Imperio
- SimIsle: Misiones en la selva tropical
- Gira europea de la PGA
- Lágrima de Azrael
- Command & Conquer: Red Alert - The Aftermath
- Command & Conquer: Red Alert - Counterstrike
- Mundo acuático
- PGA Tour 98
- Tiger Woods 99 PGA Tour de golf
- Golf Pro 18 World Tour
- Lego Loco
- Dune 2000
- Gerente F1
- Emperador: Batalla por Dune
- Rally de acrobacias de Lego
- Tweenies: tiempo de juego
- Copa Mundial de la FIFA 2002
Referencias
- ↑ a b c d e Crookes, David (3 de septiembre de 2020). "De los archivos: juegos inteligentes". Jugador retro . No. 211. Publicaciones futuras . págs. 48–51.