El signo de moneda ¤ es un carácter que se usa para indicar una moneda no especificada . Puede describirse como un círculo del tamaño de un carácter en minúscula con cuatro brazos radiantes cortos a 45 ° (NE), 135 ° (SE), 225 ° (SW) y 315 ° (NW). Se eleva ligeramente por encima de la línea de base . El personaje a veces se llama escarabajo . [1]
¤ | |
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Signo de moneda | |
En Unicode | U + 00A4 ¤ SIGNO DE MONEDA (HTML ¤ · ¤ ) |
Categoría |
Historia
El símbolo se codificó por primera vez para computadoras en 1972, como marcador de posición para símbolos de moneda nacional como el signo de dólar , en variantes nacionales ( ISO 646 ) de ASCII y la Variante de referencia internacional. [2] Fue propuesto por Italia [3] como una alternativa (al signo del dólar) en 0x24. En realidad, la mayoría de los estándares nacionales mantuvieron el signo del dólar como demasiado importante. [1] : 6 ASCII e ISO 646 se especificaron originalmente para la codificación de 7 bits, lo que permitía 96 caracteres imprimibles y 32 códigos de control.
La introducción de la codificación de 8 bits y las páginas de códigos ISO / IEC 8859 significó que todos los principales símbolos de moneda nacional (en uso en ese momento) podrían adaptarse. Cuando se estandarizó ISO 8859 , este símbolo se colocó en el punto de código 0xA4 en los conjuntos de caracteres latinos, árabes y hebreos. El conjunto cirílico no tenía espacio para este carácter, ya que este punto de código ya se había asignado al signo de sección , § , [a] y no se incluyó en todos los conjuntos latinos añadidos posteriormente. En los sistemas informáticos soviéticos (que normalmente utilizan alguna variante del juego de caracteres KOI ) este símbolo se colocaba en el punto de código utilizado por el signo de dólar en ASCII. ISO Latin 9 reasignó el punto de código utilizado para este símbolo al signo del euro , € , pero este estándar no logró una aceptación significativa dado el dominio en el momento de la página de códigos Windows-1252 de Microsoft . En la era moderna, el estándar Unicode otorga a cada uno de los principales símbolos de moneda, y a este, su propio punto de código único e independiente del dispositivo, y la implementación (o no) se deja a los diseñadores de fuentes.
Otros usos
El símbolo se utiliza como marcador de "fin de celda" no imprimible para tablas en Microsoft Word . [6]
Unicode
Está representado en Unicode comoU + 00A4 ¤ SIGNO DE MONEDA (HTML ¤
· ¤
)
Entrada de teclado
El símbolo está disponible en algunos diseños de teclado, por ejemplo, francés, danés, noruego, sueco, finlandés, estonio y húngaro. [7]
De lo contrario, se puede escribir
Específico del sistema operativo
El signo de moneda fue una vez parte del conjunto de caracteres romanos de Mac OS , pero Apple cambió el símbolo en ese punto de código al signo del euro en Mac OS 8.5 . (En pre-Unicode) Juegos de caracteres de Windows ( Windows-1252 ), el signo de moneda genérico se mantuvo en 0xA4 y el signo del euro se introdujo como un nuevo punto de código, en 0x80 en el poco utilizado (por Microsoft) espacio de código de control 0x80 a 0x9F.
Ver también
- XXX (moneda) (código ISO 4217 para ninguna moneda específica)
Notas al pie
- ^ ISO-9959-5 se adoptó de ECMA -113, comenzando con la edición de 1988 de ECMA-113. Aunque la edición de 1988 [4] y la edición de 1986 [5] ( KOI8-E ) tienen diseños muy diferentes, sus repertorios son muy similares, difiriendo solo en que la edición de 1986 tiene un signo de moneda universal y la edición de 1988 tiene un signo de sección. .
Referencias
- ↑ a b Bemer, Robert William (1980). "Capítulo 1: Dentro de ASCII". Software de uso general (PDF) . Lo mejor de la era de la interfaz. 2 . Portland, OR, EE.UU .: dilithium Press. págs. 1-50. ISBN 0-918398-37-1. LCCN 79-67462 . Archivado desde el original el 27 de agosto de 2016 . Consultado el 27 de agosto de 2016 , de: Bemer, Robert William (mayo de 1978). "Dentro de ASCII - Parte I". Edad de la interfaz . Portland, OR, EE.UU .: dilithium Press. 3 (5): 96–102., Bemer, Robert William (junio de 1978). "Dentro de ASCII - Parte II". Edad de la interfaz . Portland, OR, EE.UU .: dilithium Press. 3 (6): 64–74., Bemer, Robert William (julio de 1978). "Dentro de ASCII - Parte III". Edad de la interfaz . Portland, OR, EE.UU .: dilithium Press. 3 (7): 80–87.
- ^ "ISO 646 (buen ASCII antiguo)" . czyborra.com . Consultado el 13 de abril de 2016 .
- ^ "Historias de personajes - notas sobre algunas posiciones del código Ascii" . jkorpela.fi .
- ^ Estándar ECMA-113 - Juegos de caracteres gráficos codificados de un solo byte de 8 bits - Alfabeto latino / cirílico (PDF) (2 ed.). Asociación Europea de Fabricantes de Computadoras (ECMA). 1988-06-30.
- ^ Estándar ECMA-113 - Juegos de caracteres gráficos codificados de un solo byte de 8 bits - Alfabeto latino / cirílico (PDF) (1 ed.). Asociación Europea de Fabricantes de Computadoras (ECMA). 1986-06-26.
- ^ Suzanne S. Barnhill. "Marcas de formato de no impresión de Word: marcadores de celda" . ssbarnhill.com .
- ^ "Globalización de IBM - Diseños de teclado" . ibm.com . 2013-11-11. Archivado desde el original el 3 de julio de 2018 . Consultado el 13 de abril de 2016 .