La historia del humor en Internet comienza junto con la propia Internet . Inicialmente, Internet y sus precursoras, LAN y WAN , se utilizaban simplemente como un medio más para difundir chistes y otros tipos de humor , además de los tradicionales (" boca a boca ", medios impresos , grabación de sonido, radio, cine, y TV). [1] A la par con el progreso de las tecnologías de comunicación electrónica , los bromistas aprovecharon ARPANET , [2] correo electrónico , [3] grupos de noticias de Usenet(por ejemplo, rec.humor y alt.humor ), sistemas de tablones de anuncios , etc., y finalmente toda la World Wide Web . Paulatinamente, evolucionaron nuevas formas de humor , basadas en las nuevas posibilidades que ofrecían los medios de comunicación electrónicos. [1] Una forma popular de humor en Internet se encuentra en forma de " memes de Internet ".
Impacto en el humor
Internet tuvo un impacto en el humor de varias formas importantes.
De manera similar a otras innovaciones técnicas (desde la impresión hasta la televisión), Internet aumentó significativamente la velocidad y el alcance de la propagación del humor en el mundo. [4] La broma es un tipo de meme de Internet que se transmite comúnmente . Es bien sabido que los chistes transmitidos oralmente y otro tipo de folclore sufren evolución y mutaciones. Internet acelera y globaliza estos procesos. [5]
Un FAQ de rec.humor dio la siguiente descripción irónica de cómo se propagaban las bromas en la era de los grupos de noticias: [6]
- Alguien inventa el chiste.
- La broma se extiende a unas 50 personas.
- Alguien lo publica en rec.humor.
- Diez mil personas leyeron el chiste en rec.humor.
- Ochocientas de estas personas le repiten el chiste a alguien.
- Veinte de _estas_ personas no tienen ni idea de volver a publicar el chiste para rec. El humor, aparentemente careciendo de las habilidades de lectura para haberlo visto por primera vez, la capacidad básica de reconocimiento de patrones para identificarlo en sus últimas diez repeticiones, o el corto plazo. memoria para darse cuenta de que es la misma broma otra vez.
- Vuelva al paso 4, unas diez veces.
- Repita desde el paso 3 aproximadamente cada dos meses.
En el lado opuesto, a diferencia de los medios técnicos anteriores, internet en su conjunto elimina la censura y la autocensura del humor. Por ejemplo, antes de Internet, los chistes extremadamente enfermizos , como los chistes de bebés muertos , se difundían casi exclusivamente por vía oral. [4]
Internet borró las líneas entre lo escrito y lo hablado en términos del uso del lenguaje y la franqueza del habla, entre lo que está permitido en privado y en público. Además, YouTube borró la distinción entre una broma hablada y grabada, ya que el narrador está realmente presente. [4]
Limor y Lemish observan que el humor en Internet es parte de la cultura participativa , donde los "consumidores" de chistes pueden corresponder generando y transmitiendo humor, es decir, actúan como "productores" y "distribuidores". [7]
Nuevos tipos de humor
Las nuevas posibilidades que brindaban los medios de comunicación electrónicos dieron lugar a nuevos tipos de humor. Un ejemplo temprano de esto es el arte humorístico ASCII . Si bien el precursor del arte ASCII, el "arte de la mecanografía", se conoce desde el siglo XIX, [8] [9] estaba disponible para pocos. Mientras que el arte ASCII, incluido uno tonto, se ha vuelto omnipresente en bloques sig en foros de discusión y correos electrónicos. Uno puede encontrar bastantes ejemplos tontos en el archivo de jerga , que también menciona subgéneros del humor artístico ASCII: juegos de palabras con los nombres de letras / caracteres (por ejemplo, si se lee "B" como " abeja " y el carácter de intercalación (^) como " zanahoria ", el uno puede crear un arte ASCII rebus para una 'abeja en un parche zanahoria') y las imágenes de 'vacas tontas'. [10]
La capacidad de manipular fácilmente con imágenes y videos combinada con la facilidad de difusión de los mismos a través de Internet introdujo nuevas formas de humor gráfico, como lolcats , desmotivadores y animaciones divertidas.
Ver también
- Fenómeno de Internet
- Faxlore
Referencias
- ^ a b Limor Shifman, "Humor en la era de la reproducción digital: continuidad y cambio en los textos cómicos basados en Internet" , Revista Internacional de Comunicación , vol. 1, 2007, Cita : "Un análisis de contenido de 400 textos humorísticos de ocho destacados sitios web humorísticos muestra que Internet funciona como un 'portador' de viejos tipos de humor, como bromas y dibujos animados, y como un 'generador' de nuevos tipos de humor. "
- ^ Eric S. Raymond, El arte de la programación UNIX , p. 44 . Cita : "Software, ideas, jerga y mucho humor fluyeron a través de los enlaces experimentales de ARPANET. Comenzó a formarse algo parecido a una cultura compartida"
- ^ Trevor J. Blank, Folklore e Internet: expresión vernácula en un mundo digital , 2009. Logan, Utah: Prensa de la Universidad Estatal de Utah.
- ^ a b c Giselinde Kuipers, "Buen humor, mal gusto: una sociología de la broma", ISBN 1501510894 , 2015, pp.41, 42
- ^ Limor Shifman, Mike Thelwall, "Evaluación de la difusión global con memética web: la propagación y evolución de una broma popular", Revista de la sociedad estadounidense de ciencia y tecnología de la información vol. 60, número 12, págs. 2567-2576 doi : 10.1002 / asi.21185
- ↑ Rec.humor FAQ (consultado el 6 de marzo de 2017)
- ^ Limor Shifman, Dafna Lemish, "" Marte y Venus "en el espacio virtual: humor posfeminista e Internet", Estudios críticos en comunicación de medios , 28 (3), 253-273. ( versión preimpresa )
- ^ Stark, Joan G. (2001). "La Historia del Arte ASCII (Texto)" . Archivado desde el original el 24 de octubre de 2009 . Consultado el 5 de marzo de 2008 .
- ^ Robert, Paul (11 de mayo de 2005). "Arte de la máquina de escribir" . El Museo de la Máquina de Escribir Virtual . Consultado el 5 de marzo de 2008 .
- ^ Eric S. Raymond , Diccionario del nuevo hacker , ISBN 0262680920 , 1996, págs. 48, 49
enlaces externos
- Medios relacionados con el humor en Internet en Wikimedia Commons