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Portada de la revista Science and Invention
'CONSTRUYA SU PROPIO RECEPTOR DE TELEVISIÓN'. Portada de la revista Science and Invention , noviembre de 1928

Una invención es un dispositivo , método, composición o proceso único o novedoso . El proceso de la invención es un proceso dentro de un proceso general de ingeniería y desarrollo de productos. Puede ser una mejora de una máquina o producto o un nuevo proceso para crear un objeto o un resultado. Una invención que logre una función o resultado completamente único puede ser un avance radical. Tales trabajos son nuevos y no obvios para otros expertos en el mismo campo . Un inventor puede estar dando un gran paso hacia el éxito o el fracaso.

Un inventor es una persona que crea o descubre un invento. La palabra inventor proviene del verbo latino invenire , inventar- , encontrar. [1] [2] Aunque la invención está estrechamente relacionada con la ciencia y la ingeniería, los inventores no son necesariamente ingenieros ni científicos. [3]

Algunas invenciones pueden patentarse. El sistema de patentes se estableció para alentar a los inventores mediante la concesión de un monopolio limitado por un período limitado sobre las invenciones que se determina que son lo suficientemente novedosas, no obvias y útiles . Una patente protege legalmente los derechos de propiedad intelectual del inventor y reconoce legalmente que una invención reivindicada es en realidad una invención. Las reglas y requisitos para patentar una invención varían según el país y el proceso de obtención de una patente suele ser costoso.

Otro significado de invención es invención cultural , que es un conjunto innovador de comportamientos sociales útiles adoptados por las personas y transmitidos a otros. [4] El Instituto de Invenciones Sociales recopiló muchas de estas ideas en revistas y libros. [5] La invención también es un componente importante de la creatividad artística y de diseño . Las invenciones a menudo amplían los límites del conocimiento, la experiencia o la capacidad humana.

Tipos [ editar ]

Las invenciones son de tres tipos: científico-tecnológicas (incluida la medicina), sociopolíticas (incluidas la economía y el derecho) y humanísticas o culturales.

Las invenciones científico-tecnológicas incluyen los ferrocarriles, la aviación , la vacunación , la hibridación, los antibióticos , la astronáutica, la holografía , la bomba atómica, la informática, Internet y el teléfono inteligente.

Las invenciones sociopolíticas comprenden nuevas leyes, instituciones y procedimientos que cambian los modos de comportamiento social y establecen nuevas formas de interacción y organización humanas. Los ejemplos incluyen el Parlamento británico , la Constitución de los Estados Unidos , la Unión General de Oficios de Manchester (Reino Unido), los Boy Scouts, la Cruz Roja , los Juegos Olímpicos , las Naciones Unidas , la Unión Europea y la Declaración Universal de Derechos Humanos , así como como movimientos como el socialismo , el sionismo , el sufragismo , el feminismo y el veganismo por los derechos de los animales.

Las invenciones humanísticas abarcan la cultura en su totalidad y son tan transformadoras e importantes como cualquiera de las ciencias, aunque la gente tiende a darlas por sentado. En el dominio de la lingüística, por ejemplo, muchos alfabetos han sido invenciones, al igual que todos los neologismos ( Shakespeare inventó unas 1.700 palabras). Las invenciones literarias incluyen la épica, la tragedia , la comedia, la novela , el soneto , el Renacimiento , el neoclasicismo, el romanticismo , el simbolismo , el esteticismo, el realismo socialista , el surrealismo , el posmodernismo y (según Freud) el psicoanálisis. Entre las invenciones de artistas y músicos se encuentran la pintura al óleo, el grabado, la fotografía , el cine , la tonalidad musical, la atonalidad, el jazz , el rock, la ópera y la orquesta sinfónica. Los filósofos han inventado la lógica (varias veces), la dialéctica , el idealismo, el materialismo, la utopía , el anarquismo , la semiótica , la fenomenología , el conductismo , el positivismo , el pragmatismo y la deconstrucción . Los pensadores religiosos son responsables de inventos como el monoteísmo , el panteísmo ,Metodismo , mormonismo , iconoclastia, puritanismo , deísmo , secularismo, ecumenismo y la fe baháʼí . Algunas de estas disciplinas, géneros y tendencias pueden parecer haber existido eternamente o haber surgido espontáneamente por su propia voluntad, pero la mayoría de ellas han tenido inventores. [6]

Proceso [ editar ]

Medios prácticos [ editar ]

Alessandro Volta con la primera batería eléctrica . Volta es reconocido como un inventor influyente.

Las ideas para una invención pueden desarrollarse en papel o en una computadora, escribiendo o dibujando, por ensayo y error , haciendo modelos, experimentando , probando y / o haciendo la invención en su forma completa. La lluvia de ideas también puede generar nuevas ideas para un invento. Los procesos creativos colaborativos son utilizados con frecuencia por ingenieros, diseñadores, arquitectos y científicos. Los coinventores se nombran con frecuencia en las patentes.

Además, muchos inventores mantienen registros de su proceso de trabajo: cuadernos , fotos, etc., incluidos Leonardo da Vinci , Galileo Galilei , Evangelista Torricelli , Thomas Jefferson y Albert Einstein . [7] [8] [9] [10]

En el proceso de desarrollo de una invención, la idea inicial puede cambiar. La invención puede volverse más simple, más práctica, puede expandirse o incluso transformarse en algo totalmente diferente. Trabajar en un invento también puede llevar a otros. [11]

La historia muestra que convertir el concepto de invención en un dispositivo funcional no siempre es rápido o directo. Las invenciones también pueden volverse más útiles después de que pase el tiempo y se produzcan otros cambios. Por ejemplo, el paracaídas se volvió más útil una vez que el vuelo motorizado fue una realidad. [12]

Medios conceptuales [ editar ]

Thomas Edison con fonógrafo . Edison fue uno de los inventores más prolíficos de la historia, con 1.093 patentes estadounidenses a su nombre .

La invención es a menudo un proceso creativo . Una mente abierta y curiosa permite al inventor ver más allá de lo conocido. Ver una nueva posibilidad, conexión o relación puede desencadenar un invento. El pensamiento inventivo con frecuencia implica la combinación de conceptos o elementos de diferentes ámbitos que normalmente no se juntarían. A veces, los inventores ignoran los límites entre territorios o campos claramente separados. [ cita requerida ] Se pueden considerar varios conceptos al pensar en la invención.

Reproducir [ editar ]

El juego puede conducir a la invención. La curiosidad, la experimentación y la imaginación de la infancia pueden desarrollar el instinto de juego. Los inventores sienten la necesidad de jugar con cosas que les interesan y de explorar, y este impulso interno genera creaciones novedosas. [13] [14]

A veces, los inventos y las ideas pueden parecer surgir espontáneamente mientras sueña despierto , especialmente cuando la mente está libre de sus preocupaciones habituales. [15] Por ejemplo, tanto JK Rowling (el creador de Harry Potter ) [16] como Frank Hornby (el inventor de Meccano ) [17] tuvieron sus ideas por primera vez mientras viajaban en tren .

Por el contrario, el exitoso ingeniero aeroespacial Max Munk abogó por el "pensamiento orientado". [18]

Re-visualizando [ editar ]

Inventar es ver de nuevo. Los inventores a menudo imaginan una nueva idea, viéndola en su mente . Pueden surgir nuevas ideas cuando la mente consciente se aleja del tema o problema cuando el inventor se centra en otra cosa, o mientras se relaja o duerme. Una idea novedosa puede surgir en un instante: ¡un Eureka ! momento. Por ejemplo, después de años de trabajar para descubrir la teoría general de la relatividad, la solución llegó a Einstein de repente en un sueño "como un dado gigante que deja una impresión indeleble, un enorme mapa del universo perfilado a sí mismo en una visión clara". [19] Las invenciones también pueden ser accidentales, como en el caso del politetrafluoroetileno (teflón).

Insight [ editar ]

La perspicacia también puede ser un elemento vital de la invención. Esta intuición inventiva puede comenzar con preguntas, dudas o una corazonada . Puede comenzar reconociendo que algo inusual o accidental puede ser útil o que podría abrir una nueva vía de exploración. Por ejemplo, el extraño color metálico del plástico obtenido al agregar accidentalmente mil veces demasiado catalizador llevó a los científicos a explorar sus propiedades similares al metal, inventando plástico conductor eléctrico y plástico emisor de luz, un invento que ganó el Premio Nobel en 2000 y ha condujo a iluminación innovadora, pantallas de visualización, papel tapiz y mucho más (ver polímero conductor y diodo emisor de luz orgánico u OLED ). [20]

Exploración [ editar ]

Una rara foto de 1884 que muestra la grabación experimental de patrones de voz mediante un proceso fotográfico en el Laboratorio Alexander Graham Bell en Washington, DC Muchos de sus diseños experimentales fracasaron.
Eric MC Tigerstedt (1887-1925) fue conocido como un pionero de la tecnología de sonido en película . Tigerstedt en 1915.

La invención es a menudo un proceso exploratorio con un resultado incierto o desconocido. Hay tanto éxitos como fracasos. La inspiración puede iniciar el proceso, pero no importa cuán completa sea la idea inicial, los inventos generalmente deben desarrollarse.

Mejora [ editar ]

Los inventores pueden, por ejemplo, intentar mejorar algo haciéndolo más efectivo, más saludable, más rápido, más eficiente, más fácil de usar, que sirva para más propósitos, más duradero, más barato, más ecológico o estéticamente diferente, más liviano, más ergonómico , estructuralmente diferente, con nuevas propiedades de luz o color, etc.

Implementación [ editar ]

Números arábigos occidentales : un ejemplo de invenciones no materiales.
Ferrocarriles: probablemente el invento más importante en el transporte terrestre . (Estación de tren de Bratislava , Eslovaquia )

En teoría económica , las invenciones son uno de los principales ejemplos de " externalidades positivas ", un efecto secundario beneficioso que recae sobre quienes están fuera de una transacción o actividad. Uno de los conceptos centrales de la economía es que las externalidades deben internalizarse; a menos que las partes puedan captar algunos de los beneficios de esta externalidad positiva, las partes no reciben una recompensa suficiente por sus invenciones y la recompensa insuficiente sistemática conduce a una inversión insuficiente. en actividades que conducen a invenciones. El sistema de patentes captura esas externalidades positivas para el inventor u otro titular de la patente, de modo que la economía en su conjunto invierta una cantidad óptima de recursos en el proceso de invención.

Comparación con la innovación [ editar ]

En las ciencias sociales , una innovación es algo nuevo y mejor, y ha sido adoptado y probado para crear valor positivo. Esta es una distinción clave de una invención que puede no crear un valor positivo, pero promueve el progreso en un área determinada de desarrollo. La teoría para la adopción de una innovación, denominada difusión de innovaciones , considera la probabilidad de que se adopte una innovación y la taxonomía de las personas que pueden adoptarla o estimular su adopción. Esta teoría fue presentada por primera vez por Everett Rogers . [21] [22] Gabriel Tarde también se ocupó de la adopción de innovaciones en sus Leyes de imitación . [23]

Según lo define la ley de patentes [ editar ]

Patente de EE. UU.

El término invención también es un concepto legal importante y fundamental para los sistemas de derecho de patentes en todo el mundo. Como suele ser el caso de los conceptos legales, su significado legal es ligeramente diferente del uso común de la palabra. Además, el concepto legal de invención es bastante diferente en el derecho de patentes estadounidense y europeo.

En Europa, la primera prueba que debe pasar una solicitud de patente es: "¿Es esto una invención?" Si lo es, las preguntas posteriores son si es nuevo y suficientemente inventivo. La implicación, contrariamente a la intuición, es que una invención legal no es inherentemente nueva. El hecho de que una solicitud de patente se relacione con una invención se rige por el artículo 52 de la Convención Europea sobre Patentes, que excluye, por ejemplo, los descubrimientos como tales y el software como tal. Las Salas de Recurso de la OEP decidieron que el carácter técnico de una solicitud es decisivo para que represente una invención, siguiendo una antigua tradición italiana y alemana. Los tribunales británicos no están de acuerdo con esta interpretación. A raíz de una decisión australiana de 1959 ("NRDC"), creen que no es posible comprender el concepto de invención en una sola regla. Un tribunal británico afirmó una vez que la prueba del carácter técnico implica una "reformulación del problema con una terminología más imprecisa".

En los Estados Unidos, todas las solicitudes de patentes se consideran invenciones. El estatuto dice explícitamente que el concepto de invención estadounidense incluye descubrimientos (35 USC § 100 (a)), contrariamente al concepto de invención europea. El concepto de invención europea corresponde al concepto estadounidense de "materia patentable": la primera prueba a la que se somete una solicitud de patente. Si bien el estatuto (35 USC § 101) [24]Prácticamente no impone límites a las patentes, los tribunales han decidido en precedentes vinculantes que las ideas abstractas, los fenómenos naturales y las leyes de la naturaleza no son patentables. Se han hecho varios intentos para fundamentar la prueba de la "idea abstracta", que adolece de la abstracción en sí misma, pero ninguno ha tenido éxito. El último intento hasta ahora fue la prueba de "máquina o transformación", pero la Corte Suprema de Estados Unidos decidió en 2010 que, en el mejor de los casos, es simplemente una indicación.

En la India, invención significa un nuevo producto o proceso que implica una actividad inventiva y que puede fabricarse o utilizarse en una industria. Considerando que, "nueva invención" significa cualquier invención que no ha sido anticipada en ningún estado de la técnica o utilizada en el país o en cualquier parte del mundo. [25]

En las artes [ editar ]

La invención tiene una larga e importante historia en las artes . El pensamiento inventivo siempre ha jugado un papel vital en el proceso creativo . [26] Si bien algunas invenciones en las artes son patentables , otras no lo son porque no pueden cumplir con los estrictos requisitos que los gobiernos han establecido para otorgarlas. (ver patente ).

Algunas invenciones en el arte incluyen:

  • Collage y construcción inventados por Picasso
  • Arte confeccionado inventado por Marcel Duchamp
  • móvil inventado por Alexander Calder
  • Combinar inventado por Robert Rauschenberg
  • Pintura con forma inventada por Frank Stella
  • Película, cuya invención se atribuye a Eadweard Muybridge [27] [28]

Asimismo, Jackson Pollock inventó una forma de pintura completamente nueva y un nuevo tipo de abstracción al gotear, verter, salpicar y salpicar pintura sobre un lienzo sin estirar que yacía en el suelo.

Las herramientas inventivas del oficio del artista también produjeron avances en la creatividad. La pintura impresionista se hizo posible gracias a los tubos de pintura de metal plegables y resellables recientemente inventados que facilitaron la pintura espontánea en exteriores. [29] Las invenciones creadas originalmente en forma de obras de arte también pueden desarrollar otros usos, por ejemplo, el móvil de Alexander Calder, que ahora se usa comúnmente sobre las cunas de los bebés. Los fondos generados a partir de patentes sobre invenciones en arte, diseño y arquitectura pueden apoyar la realización de la invención u otro trabajo creativo. La patente de diseño de Frédéric Auguste Bartholdi de 1879 sobre la Estatua de la Libertad ayudó a financiar la famosa estatua porque cubría pequeñas réplicas, incluidas las que se venden como recuerdos.[30]

La línea de tiempo para la invención en las artes enumera los inventores artísticos más notables.

Ver también [ editar ]

  • Ley Bayh-Dole
  • Hipótesis audaz
  • Chindōgu
  • Técnicas de creatividad
  • Directiva sobre la protección jurídica de las invenciones biotecnológicas
  • Descubrimiento (observación)
  • Enfoque edisoniano
  • Teoría heroica de la invención y el desarrollo científico.
  • Inventor independiente
  • Ingenio
  • INPEX (espectáculo de invención)
  • Índice de innovación internacional
  • Empresa de promoción de invenciones
  • Día de los inventores
  • Leyes de la tecnología de Kranzberg
  • Premio Lemelson-MIT
  • Categoría: Listas de invenciones o descubrimientos
  • Lista de invenciones con nombres de personas
  • Lista de inventores
  • Lista de inventores prolíficos
  • Descubrimiento múltiple
  • Salón de la fama de los inventores nacionales
  • Necesidad (madre de Invention)
  • Modelo de patente
  • Prueba de concepto
  • Propuesta de directiva sobre la patentabilidad de las invenciones implementadas en ordenador : fue rechazada
  • Prioridad científica
  • Revolución tecnológica
  • La enciclopedia ilustrada de ciencia e invención
  • Cronología de inventos históricos
  • Ciencia e invención en Birmingham - La primera hilandería de algodón para plásticos y energía de vapor.

Referencias [ editar ]

  1. ^ inventor . Dictionary.com. Consultado el 1 de octubre de 2017.
  2. ^ inventar . Merriam Webster. Consultado el 1 de octubre de 2017.
  3. ^ * Inventor . Encyclopædia Britannica. Consultado el 1 de octubre de 2017.
  4. ^ Saper, Craig J. (1997). Mitologías artificiales: una guía para la invención cultural . Prensa de la Universidad de Minnesota. ISBN 978-0-8166-8773-2. OCLC  437188488 .
  5. ^ Albery, Nicolás. (1995). Mejores ideas: un compendio de innovaciones sociales: las últimas ideas y esquemas premiados del Instituto de Invenciones Sociales . Instituto de Inventos Sociales. ISBN 0-948826-37-1. OCLC  36969054 .
  6. Epstein, Mikhail (20 de diciembre de 2016). "Pensamiento inventivo en las humanidades". Conocimiento común . 23 (1): 1–18. doi : 10.1215 / 0961754x-3692079 . ISSN 0961-754X . 
  7. ^ Grissom, Fred. (2005). Cuaderno del inventor, el . Nolo. ISBN 9781406318289. OCLC  1007922528 .
  8. ^ Leonardo da Vinci: Artista, científico, inventor de Simona Cremante (2005)
  9. ^ "Papeles de Jefferson en la Biblioteca del Congreso" . Memory.loc.gov . Consultado el 17 de julio de 2013 .
  10. ^ "sobre Albert Einstein" . Consultado el 1 de junio de 2020 .
  11. ^ "Continuación de patentes en las oficinas de marcas y patentes de Estados Unidos" . Uspto.gov . Consultado el 17 de julio de 2013 .
  12. ^ White, Lynn: La invención del paracaídas, tecnología y cultura , vol. 9, Nremante (2005)
  13. ^ "Invención de los centros de Lemelson en el juego: historias de inventores" . Inventionatplay.org. Archivado desde el original el 20 de octubre de 2013 . Consultado el 3 de octubre de 2013 .
  14. ^ Jugo: el combustible creativo que impulsa a los inventores de clase mundial (2004), p.14-15 por Evan I. Schwartz.
  15. ^ Claxton, Guy. "Cerebro de liebre, mente de tortuga: por qué aumenta la inteligencia cuando se piensa menos". Cuarto poder, Londres, 1997.
  16. ^ Smith, Sean. "JK Rowling: una biografía". Michael O'Mara Books Limited, 2001.
  17. ^ Jack, Ian. "Antes de que se acabara el petróleo: Gran Bretaña 1977-87". Martin Secker y Warburg Ltd, 1987.
  18. ^ "Motores de nuestro ingenio No. 1990: Max Munk" . Consultado el 5 de marzo de 2017 .
  19. Einstein: A Life by Denis Brian p.159 (1996)
  20. ^ Nobelprize.org, Premio Nobel de Química 2000 Archivado el 19 de octubre de 2011 en la Wayback Machine.
  21. ^ Difusión de innovaciones, quinta edición de Everett Rogers (2003)
  22. ^ "ciadvertising.org" . ciadvertising.org . Consultado el 3 de octubre de 2013 .
  23. ^ Tarde, Gabriel de (2004). Lois de L'imitation . Classiques des sciences sociales (en francés). Chicoutimi: JM Tremblay. doi : 10.1522 / cla.tag.loi1 . ISBN 978-1-55442-397-2.
  24. ^ "35 USC 1 establecimiento" . Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos . Oficina de Patentes y Marcas Registradas de los Estados Unidos . Consultado el 1 de agosto de 2018 .
  25. ^ "Secciones de la Ley de Patentes de la India de 1970" . ipindia.nic.in . Consultado el 3 de abril de 2019 .
  26. ^ Gardner, Howard (2011). Crear mentes: una anatomía de la creatividad vista a través de las vidas de Freud, Einstein, Picasso, Stravinsky, Eliot, Graham y Gandhi . BasicBooks. ISBN 978-0-465-02774-3. OCLC  809459661 .
  27. ^ "Eadweard Muybridge | Encyclopedia.com" . www.encyclopedia.com . Consultado el 1 de junio de 2020 .
  28. ^ "Eadweard Muybridge (fotógrafo británico) - Encyclopædia Britannica" . Britannica.com . 1904-05-08 . Consultado el 30 de agosto de 2013 .
  29. ^ "Nunca subestime el poder de un tubo de pintura" . Revista Smithsonian . Consultado el 29 de abril de 2021 .
  30. ^ 1879, F. Auguste Bartholdi Patente estadounidense D11.023

Lectura adicional [ editar ]

  • Asimov, Isaac . Cronología de la ciencia y el descubrimiento de Asimov, Harper & Row, 1989. ISBN 0-06-015612-0 
  • Fuller, Edmund , Tinkers y Genius: La historia de los inventores yanquis . Nueva York: Hastings House, 1955.

Enlaces externos [ editar ]

  • Lista de invenciones destacadas del PCT (Tratado de cooperación en materia de patentes) en la OMPI