Kinect (con nombre en código Project Natal durante el desarrollo) es una línea de dispositivos de entrada de detección de movimiento producidos por Microsoft y lanzados por primera vez en 2010. La tecnología incluye un conjunto de hardware desarrollado originalmente por PrimeSense , que incorpora cámaras RGB , proyectores infrarrojos y detectores que mapean la profundidad a través de luz estructurada o cálculos de tiempo de vuelo , y una matriz de micrófonos, junto con software e inteligencia artificial de Microsoft para permitir que el dispositivo realice reconocimiento de gestos en tiempo real , reconocimiento de vozy detección de esqueletos corporales para hasta cuatro personas, entre otras capacidades. Esto permite utilizar Kinect como un dispositivo de interfaz de usuario natural manos libres para interactuar con un sistema informático. Kinect es un periférico que se coloca encima de la pantalla del usuario de forma similar a una cámara web .
Desarrollador | Microsoft |
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Tipo | Controlador de movimiento |
Generacion | Eras de la séptima y octava generación |
Fecha de lanzamiento | |
Interrumpido | Microsoft Windows
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Unidades vendidas | 35 millones (al 25 de octubre de 2017) [10] |
Cámara | 640 × 480 píxeles a 30 Hz (cámara RGB) 640 × 480 píxeles a 30 Hz (cámara de búsqueda de profundidad IR) [11] |
Conectividad | USB 2.0 ( tipo A para el modelo original; patentado para Xbox 360 S) |
Plataforma | Xbox 360 Xbox One Microsoft Windows ( Windows 7 en adelante) |
Predecesor | Xbox Live Vision |
Sucesor | Azure Kinect |
Kinect se originó como un medio para eliminar el controlador del juego del hardware de videojuegos Xbox de Microsoft , compitiendo con las capacidades de detección de movimiento de la propia Nintendo Wii , con la esperanza de atraer a una audiencia más grande más allá de los jugadores de videojuegos tradicionales a la Xbox. Kinect se lanzó por primera vez como un complemento para Xbox 360 en noviembre de 2010, y en unos pocos meses se vendieron más de 10 millones de unidades, lo que lo convirtió en uno de los productos de hardware de computadora de venta más rápida en ese momento. Sin embargo, los videojuegos tuvieron que desarrollarse para incorporar específicamente las características de Kinect, y la mayor parte de los juegos lanzados con el soporte de Kinect eran títulos para familias. A medida que Microsoft desarrolló la consola sucesora, la Xbox One , la compañía había planeado hacer de la segunda generación de hardware Kinect un componente obligatorio de la consola, dando una razón para que los desarrolladores busquen aprovecharla. Sin embargo, la inclusión forzada de Kinect generó preocupaciones relacionadas con la privacidad y, entre otros cambios importantes, Microsoft finalmente eliminó el requisito de que Kinect estuviera siempre conectado a Xbox One, aunque todavía incluía Kinect con la consola en su lanzamiento en noviembre de 2013. A El mercado de juegos basados en Kinect aún no surgió después del lanzamiento de Xbox One, y Microsoft finalmente eliminó el Kinect de los paquetes de Xbox One, mientras que las revisiones de hardware posteriores eliminaron los puertos específicos de Kinect en la consola, requiriendo un adaptador USB especial en su lugar. Para 2018, Microsoft había descontinuado todo el hardware de Kinect para videojuegos.
Sin embargo, Kinect había encontrado un hogar inesperado para Microsoft en aplicaciones académicas y comerciales, ya que el sensor Kinect, en ese momento, era más barato y más robusto en comparación con otras aplicaciones de tecnología de detección de profundidad. Microsoft ahora considera las aplicaciones no relacionadas con los juegos, como la robótica, la medicina y el cuidado de la salud, el mercado principal de Kinect. Poco después del lanzamiento de noviembre de 2010, los usuarios pudieron piratear Kinect y desarrollar controladores de hardware e interfaces de software para usar en computadoras personales de Microsoft Windows y otros sistemas. Microsoft, después de objetar inicialmente los posibles problemas de seguridad planteados por estos ataques, cambió de rumbo y respaldó estos esfuerzos, y lanzó su propio kit de desarrollo de software para aplicaciones no comerciales. Más tarde, la compañía cambió el nombre del hardware Kinect a Kinect para Windows en 2012, lo que permitió aplicaciones comerciales. En 2014 se lanzó un Kinect de segunda generación para Windows, basado en la unidad Xbox One, aunque Microsoft finalmente terminó esta línea y ordenó a los usuarios que usaran Xbox One Kinect ya que era funcionalmente equivalente. Tras la interrupción de la línea Xbox de sensores Kinect, Microsoft lanzó una versión que no es para juegos como Azure Kinect , que incorpora aplicaciones de computación en la nube de Microsoft Azure entre las funcionalidades del dispositivo. Parte de la tecnología Kinect también se utilizó dentro del proyecto Hololens de Microsoft .
Historia
2006 | Tecnología PrimeSense mostrada en GDC |
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2007 | |
2008 | |
2009 | Anuncio del "Proyecto Natal" |
2010 | Kinect para Xbox 360 lanzado |
2011 | Lanzamiento de SDK no comercial |
Lanzamiento del SDK comercial | |
2012 | Kinect para Windows lanzado |
2013 | Kinect para Xbox One lanzado con consola |
2014 | Kinect 2 para Windows lanzado |
2015 | |
2016 | |
2017 | Interrupción de Kinect para hardware Xbox |
2018 | |
2019 | Azure Kinect lanzado |
Desarrollo
Los orígenes de Kinect comenzaron alrededor de 2005, en un punto en el que los proveedores de tecnología estaban comenzando a desarrollar cámaras con detección de profundidad . Microsoft había estado interesado en una cámara 3D para la línea Xbox antes, pero debido a que la tecnología no se había refinado, la había colocado en el "Boneyard", una colección de posibles tecnologías en las que no podían trabajar de inmediato. [12]
En 2005, PrimeSense fue fundada por matemáticos e ingenieros expertos en tecnología de Israel para desarrollar la "próxima gran novedad" para los videojuegos, incorporando cámaras que eran capaces de mapear un cuerpo humano frente a ellos y detectar los movimientos de las manos. Ellos mostraron su sistema en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2006 , donde Alex Kipman, el gerente general de incubación de hardware de Microsoft, vio el potencial de la tecnología de PrimeSense para el sistema Xbox. Microsoft inició conversaciones con PrimeSense sobre lo que se debería hacer para que su producto sea más amigable para el consumidor: no solo mejoras en las capacidades de las cámaras de detección de profundidad, sino una reducción en tamaño y costo, y un medio para fabricar las unidades a escala. fue requerido. PrimeSense pasó los siguientes años trabajando en estas mejoras. [12]
Nintendo lanzó la Wii en noviembre de 2006. La característica central de la Wii era el Wii Remote , un dispositivo portátil que fue detectado por la Wii a través de una barra de sensor de movimiento montada en una pantalla de televisión para permitir juegos controlados por movimiento . Microsoft sintió la presión de la Wii y comenzó a analizar la detección de profundidad con más detalle con el hardware de PrimeSense, pero no pudo llegar al nivel de seguimiento de movimiento que deseaban. Si bien podían determinar los gestos con las manos y sentir la forma general de un cuerpo, no podían rastrear el esqueleto. Una ruta separada dentro de Microsoft buscó crear un equivalente del Wii Remote, considerando que este tipo de unidad puede estandarizarse de manera similar a cómo los controladores de dos joysticks se convirtieron en una característica estándar. [12] Sin embargo, en última instancia, el objetivo de Microsoft era eliminar cualquier dispositivo entre el jugador y la Xbox. [12]
Kudo Tsunoda y Darren Bennett se unieron a Microsoft en 2008 y comenzaron a trabajar con Kipman en un nuevo enfoque de detección de profundidad con la ayuda del aprendizaje automático para mejorar el seguimiento del esqueleto. Demostraron internamente esto y establecieron dónde creían que podría estar la tecnología en unos pocos años, lo que generó un gran interés en financiar un mayor desarrollo de la tecnología; esto también ha ocurrido en un momento en que los ejecutivos de Microsoft querían abandonar el enfoque de seguimiento de movimiento similar a Wii y favorecían la solución de detección de profundidad para presentar un producto que iba más allá de las capacidades de Wii. El proyecto recibió luz verde a finales de 2008 y el trabajo se inició en 2009. [12]
El proyecto recibió el nombre en código "Natal" en honor a la ciudad brasileña de Natal , lugar de nacimiento de Kipman. Además, Kipman reconoció que los orígenes latinos de la palabra "natal" significan "nacer", reflejando los nuevos tipos de audiencias que esperaban atraer con la tecnología. [13] Gran parte del trabajo inicial estuvo relacionado con la investigación etnográfica para ver cómo se distribuían, iluminaban los entornos domésticos de los jugadores de videojuegos y cómo los que tenían Wiis usaban el sistema para planificar cómo se usarían las unidades Kinect. El equipo de Microsoft descubrió a partir de esta investigación que el ángulo hacia arriba y hacia abajo de la cámara de detección de profundidad tendría que ajustarse manualmente o requeriría un motor costoso para moverse automáticamente. La alta dirección de Microsoft optó por incluir el motor a pesar del mayor costo para evitar romper la inmersión en el juego. El trabajo del proyecto Kinect también implicó empaquetar el sistema para la producción en masa y optimizar su rendimiento. El desarrollo de hardware tomó alrededor de 22 meses. [12]
Durante el desarrollo de hardware, Microsoft se comprometió con los desarrolladores de software para utilizar Kinect. Microsoft quería crear juegos que las familias pudieran jugar, ya que Kinect podía sentir varios cuerpos frente a él. Uno de los primeros títulos internos desarrollados para el dispositivo fue el juego Kinect Adventures desarrollado por Good Science Studio que formaba parte de Microsoft Studios . Uno de los modos de juego de Kinect Adventures fue "Reflex Ridge", basado en el juego japonés Brain Wall donde los jugadores intentan contorsionar sus cuerpos en poco tiempo para hacer coincidir los recortes de una pared que se mueve hacia ellos. Este tipo de juego fue un ejemplo clave del tipo de interactividad que querían con Kinect, y su desarrollo ayudó a alimentar las mejoras de hardware. [12]
Se acerca el lanzamiento planificado, el problema de las pruebas generalizadas de Kinect en varios tipos de habitaciones y diferentes cuerpos que tienen en cuenta la edad, el sexo y la raza, entre otros factores, mientras se mantienen los detalles de la unidad en forma confidencial. Microsoft participó en un programa para toda la empresa que ofrece a los empleados llevar a casa unidades Kinect para probarlas. Microsoft también trajo otras divisiones que no son de juegos, incluidos sus equipos de Microsoft Research , Microsoft Windows y Bing para ayudar a completar el sistema. Microsoft estableció su propia planta de fabricación a gran escala para productos a granel de unidades Kinect y probarlas. [12]
Revelaciones públicas
Kinect se anunció por primera vez al público como "Proyecto Natal" el 1 de junio de 2009, durante la rueda de prensa de Microsoft en el E3 2009 ; El director de cine Steven Spielberg se había unido a Don Mattrick de Microsoft para presentar la tecnología y su potencial. [12] [14] demos Tres, se mostró a mostrar Kinect durante el de reunión a Microsoft Ricochet y pintura Partido , y Lionhead Studios ' Milo y Kate creados por Peter Molyneux -mientras una versión compatible con Kinect de Criterion Games ' Burnout Paradise se demostró durante la exposición E3. [15] [16] Para el E3 de 2009, la tecnología de mapeo esquelético era capaz de rastrear simultáneamente a cuatro personas, [17] [18] [19] [20] con una extracción de características de 48 puntos esqueléticos en un cuerpo humano a 30 Hz. [20] [21] Microsoft no se había comprometido con una fecha de lanzamiento para Kinect en el E3 2009, pero afirmó que sería después de 2009, y probablemente en 2010 para seguir siendo competitivo con Wii y PlayStation Move ( la propia moción de Sony Interactive Entertainment -sistema de detección mediante dispositivos de mano). [22]
En los meses posteriores al E3 2009, surgieron rumores de que surgió una nueva consola Xbox 360 asociada con Kinect, ya sea una configuración minorista que incorporó Project Natal, [23] [24] o como una revisión o actualización de hardware para admitir Kinect. [25] [26] Microsoft desestimó los informes en público y enfatizó repetidamente que Kinect sería totalmente compatible con todas las consolas Xbox 360. Microsoft indicó que la compañía consideraba a Kinect como una iniciativa importante, tan fundamental para la marca Xbox como Xbox Live , [22] y con un lanzamiento planificado similar al de una nueva plataforma de consola Xbox. [27] El vicepresidente de Microsoft, Shane Kim, dijo que la compañía no esperaba que Kinect extendiera la vida útil anticipada de la Xbox 360, que se había planeado para durar diez años hasta 2015, ni retrasaría el lanzamiento de la sucesora de la Xbox 360. [18] ] [28]
Después del programa E3 2009 y hasta 2010, los miembros del equipo de Kinect adaptaron experimentalmente numerosos juegos a los esquemas de control basados en Kinect para ayudar a evaluar la usabilidad. Entre estos juegos se encontraban Beautiful Katamari y Space Invaders Extreme , que se demostraron en el Tokyo Game Show en septiembre de 2009. [29] Según Tsunoda, agregar el control basado en Project Natal a juegos preexistentes implicaba alteraciones de código significativas y hacía poco probable que Los juegos existentes se pueden parchear a través de actualizaciones de software para admitir la unidad. [30] Microsoft también amplió su atractivo a los desarrolladores de terceros para animarlos a desarrollar juegos basados en Kinect. Empresas como Harmonix y Double Fine rápidamente adoptaron Kinect y vieron su potencial, y se comprometieron a desarrollar juegos para la unidad, como el título de lanzamiento Dance Central de Harmonix. [12]
Aunque originalmente se planeó que la unidad de sensor de Kinect contuviera un microprocesador que realizaría operaciones como el mapeo esquelético del sistema, Microsoft informó en enero de 2010 que el sensor ya no contaría con un procesador dedicado. En cambio, el procesamiento sería manejado por uno de los núcleos del procesador de la CPU Xenon de Xbox 360 . [31] Alrededor de este tiempo, Kipmen estimó que Kinect solo consumiría entre el 10 y el 15% de la potencia de procesamiento de la Xbox 360. [32] Si bien esta era una pequeña fracción de las capacidades de la Xbox 360, la industria observada creía que esto apuntaba aún más a las dificultades para adaptar juegos preexistentes para usar Kinect, ya que el seguimiento de movimiento se sumaría a la alta carga computacional de un juego y superaría a la Xbox. Capacidades de 360. Estos observados creían que, en cambio, la industria desarrollaría juegos específicos para las características de Kinect. [31]
En el siguiente E3 2010 , Microsoft utilizó su conferencia de prensa el 13 de junio de 2010 para estrenar completamente el hardware de Kinect, junto con una actuación del Cirque du Soleil . Durante la conferencia, Microsoft reveló el cambio de marca de Project Natal como "Kinect", que el director de Xbox Live, Stephen Toulouse, explicó que era una combinación de las palabras "cinética" y "conexión", aspectos clave de la iniciativa Kinect. [33] [34] También se dieron las fechas de lanzamiento, con el Kinect para llegar primero a América del Norte el 4 de noviembre de 2010. [35] Microsoft también introdujo una revisión de la Xbox 360 que era más delgada que el modelo existente, incluido un más grande 250 GB de disco duro, y tenía un puerto Kinect listo: esta unidad más tarde se conoció como el Xbox 360 S . [36] Además del hardware, Microsoft y varios otros desarrolladores y editores de juegos mostraron títulos listos para Kinect durante la exhibición E3 2010. [37]
Lanzamiento y marketing de Kinect para Xbox 360
Microsoft continuó refinando la tecnología Kinect en los meses previos al lanzamiento de Kinect en noviembre de 2010. Para el lanzamiento, Kipman informó que habían podido reducir el uso de Kinect del procesador de la Xbox 360 del 10 al 15% como se informó en enero de 2010 a un "porcentaje de un solo dígito". [38]
Microsoft publicitó y promovió fuertemente el lanzamiento de Kinect. Según The New York Post , Microsoft tenía un presupuesto de 500 millones de dólares para este marketing. [39] Si bien esta afirmación se volvió a informar ampliamente, [40] [41] [42] La campaña de marketing You Are the Controller , con el objetivo de llegar a nuevas audiencias, incluyó anuncios en cajas de cereales de Kellogg's y botellas de Pepsi , comerciales durante programas como Dancing with the Stars y Glee , así como anuncios impresos en varias revistas como People e InStyle . [43]
Microsoft regaló unidades Kinect y consolas Xbox 360 a todos los miembros de la audiencia en The Oprah Winfrey Show del 19 de octubre de 2010 , [44] y de manera similar hizo lo mismo dos semanas después para Late Night with Jimmy Fallon . [45]
El 23 de octubre de 2010, Microsoft celebró una fiesta previa al lanzamiento de Kinect en Beverly Hills. La fiesta fue organizada por Ashley Tisdale y asistieron la estrella del fútbol David Beckham y sus tres hijos, Cruz, Brooklyn y Romeo. Los invitados pudieron disfrutar de sesiones con Dance Central y Kinect Adventures , seguidas de Tisdale con una charla de voz de Kinect con Nick Cannon . [46] Entre el 1 y el 28 de noviembre, Burger King regaló un paquete de Kinect gratis a un cliente aleatorio en la tienda cada 15 minutos. [47] Se organizó un gran evento el 3 de noviembre en Times Square , donde el cantante Ne-Yo actuó con cientos de bailarines en anticipación al lanzamiento de medianoche de Kinect. [48]
Kinect se lanzó en Norteamérica el 4 de noviembre de 2010; [2] en Europa el 10 de noviembre de 2010; [1] en Australia, Nueva Zelanda y Singapur el 18 de noviembre de 2010; [4] [49] [50] y en Japón el 20 de noviembre de 2010. [51] Las opciones de compra para el sensor periférico incluyen un paquete con el juego Kinect Adventures , y como un paquete de hardware con Kinect Adventures y la Xbox 360 S rediseñada. consola con 4 GB [52] [53] [54] o 250 GB [55] [52] [53] [54]
El sensor Kinect era típico de un negro brillante; El 21 de julio de 2011 se lanzó un paquete de Star Wars para Xbox 360 que incluye la primera unidad Kinect completamente blanca que combina con la consola temática junto con los juegos Kinect Adventures y Kinect Star Wars . [56]
Kinect para Xbox One y declive
Se estimó que el lanzamiento de Kinect para Xbox 360 vendió ocho millones de unidades en los primeros sesenta días de lanzamiento, lo que le valió al hardware el récord mundial Guinness por el "Dispositivo de electrónica de consumo más vendido". [12] Más de 10 millones se habían vendido en marzo de 2011. [12] Si bien aparentemente fue un éxito, Kinect tenía una serie de desventajas: sus títulos de lanzamiento eran principalmente juegos orientados a la familia que pueden haber atraído a una nueva audiencia pero no tenían el poder de venta de los principales videojuegos como Battlefield y Call of Duty , y por lo tanto no tenía una alta tasa de conexión, con solo alrededor del 20% de los 55 millones de usuarios de Xbox 360 que compraron la unidad. También había sido difícil interactuar con los desarrolladores y editores de estas series más populares, ya que alterar su juego fuera del controlador sería perturbador, incluso con las ventajas adicionales que Kinect podría brindar. [12] El equipo de Kinect reconoció algunas de las desventajas de los juegos más tradicionales y Kinect, y continuó el desarrollo continuo de la unidad para ser lanzada como una unidad de segunda generación, como reducir la latencia de la detección de movimiento y mejorar el reconocimiento de voz. Microsoft proporcionó noticias de estos cambios a los desarrolladores externos para ayudarlos a anticipar cómo se pueden integrar las mejoras en los juegos. [12]
Paralelamente a las mejoras de Kinect, el equipo de hardware de Xbox de Microsoft había comenzado a planificar la Xbox One a mediados de 2011. Parte de las primeras especificaciones de Xbox One era que el nuevo hardware de Kinect se incluiría automáticamente con la consola, para que los desarrolladores supieran que el hardware de Kinect estaría disponible para cualquier Xbox One, y con la esperanza de animar a los desarrolladores a aprovechar eso. [12] La Xbox One se anunció formalmente por primera vez el 23 de mayo de 2013 y se mostró con más detalle en el E3 de 2013 en junio. Microsoft declaró en estos eventos que la Xbox One incluiría el hardware Kinect actualizado y que sería necesario enchufarlo en todo momento para que la Xbox One funcione. Esto generó preocupaciones en los medios de los videojuegos: los defensores de la privacidad argumentaron que los datos del sensor Kinect podrían usarse para publicidad dirigida y para realizar una vigilancia no autorizada de los usuarios. En respuesta a estas afirmaciones, Microsoft reiteró que los usuarios pueden deshabilitar el reconocimiento de voz y el seguimiento de movimiento de Kinect, que los datos de Kinect no se pueden usar para publicidad según su política de privacidad y que la consola no redistribuiría el contenido generado por el usuario sin permiso. [57] [58] [59] [60] [61] [62] También habían surgido varios otros problemas con el conjunto de características originales de Xbox One, como el requisito de estar siempre conectado a Internet, y crearon una ola de reacción de los consumidores contra Microsoft. [12]
Microsoft anunció en agosto de 2013 que había realizado varios cambios en el lanzamiento planificado de Xbox One en respuesta a la reacción. Entre ellos estaba que el sistema ya no requeriría que una unidad Kinect esté conectada para funcionar, aunque todavía se planeó empaquetar el Kinect con todos los sistemas Xbox One. Sin embargo, esto también requirió que Microsoft estableciera un precio de 500 dólares para el sistema Xbox One / Kinect en su lanzamiento de noviembre de 2013, 100 dólares más que la PlayStation 4 de la competencia lanzada en el mismo período de tiempo, que no incluía ningún sensor de movimiento. hardware. [12] En los meses posteriores al lanzamiento de Xbox One, Microsoft decidió lanzar un sistema Xbox One sin Kinect en marzo de 2014 al mismo precio que PlayStation 4, después de considerar que Kinect para Xbox One no había recibido el apoyo de los desarrolladores. y las ventas de Xbox One se estaban quedando atrás debido al precio más alto del sistema incluido con Kinect. Richard Irving, un gerente de grupo de programas que supervisó Kinect, dijo que Microsoft había sentido que era más importante darles a los desarrolladores y consumidores la opción de desarrollar o comprar Kinect en lugar de forzarles la unidad. [12]
La eliminación de Kinect del paquete minorista de Xbox One fue el comienzo del rápido declive y eliminación gradual de la unidad dentro de Microsoft. Desarrolladores como Harmonix, que originalmente tenían como objetivo los juegos para usar Xbox One, pusieron estos juegos en espera hasta que supieron que había suficiente base de instalación de Kinect para justificar el lanzamiento, lo que resultó en una falta de juegos para Kinect y redujo el impulso del consumidor. para comprar la unidad separada. [12] Microsoft se volvió bajista con el Kinect, sin mencionar la unidad en el E3 2015 y anunciando en el E3 2016 que la próxima revisión de hardware de Xbox One, el Xbox One S , no tendría un puerto de Kinect dedicado; Microsoft ofreció un adaptador USB para Kinect, proporcionado gratis durante un período promocional inicial después del lanzamiento de la consola. [63] La Xbox One X más potente también carecía del puerto Kinect y requería este adaptador. [64] A pesar de que los desarrolladores todavía lanzaron juegos habilitados para Kinect para Xbox One, la falta de declaraciones de Microsoft relacionadas con Kinect durante este período llevó a afirmaciones de que Kinect era un proyecto muerto en Microsoft. [65] [66]
Microsoft anunció formalmente que detendría la fabricación de Kinect para Xbox One el 25 de octubre de 2017. [10] Microsoft finalmente descontinuó el adaptador en enero de 2018, afirmando que estaban cambiando para fabricar otros accesorios para Xbox One y computadoras personales que eran más en demanda. Los medios consideran que este es el punto en el que Microsoft renunció a seguir trabajando en Kinect para la plataforma Xbox. [12] [64]
Aplicaciones que no son de juegos y Kinect para Windows
Si bien la unidad Kinect para la plataforma Xbox se había agotado, Kinect había encontrado una nueva vida en la academia y otras aplicaciones desde alrededor de 2011. La funcionalidad de la unidad junto con su bajo costo de US $ 150 se consideró un medio económico para agregar profundidad. detección de aplicaciones existentes, compensando el alto costo y la falta de confiabilidad de otras opciones de cámara 3D en ese momento. En robótica , la detección de profundidad de Kinect permitiría a los robots determinar la forma y las distancias aproximadas a los obstáculos y maniobrar alrededor de ellos. [67] Dentro del campo médico, el Kinect podría usarse para monitorear la forma y la postura de un cuerpo de una manera cuantificable para permitir mejores decisiones de atención médica. [68]
Alrededor de noviembre de 2010, después del lanzamiento de Kinect, los científicos, ingenieros y aficionados pudieron piratear el Kinect para determinar qué hardware y software interno había utilizado, lo que llevó a los usuarios a descubrir cómo conectar y operar el Kinect con Microsoft Windows y el sistema operativo. X a través de USB, que tiene datos no seguros de los diversos elementos de la cámara que se pueden leer. Esto condujo además a demostraciones prototipo de otras posibles aplicaciones, como una interfaz de usuario basada en gestos para el sistema operativo similar a la que se muestra en la película Minority Report , así como aplicaciones pornográficas . [69] [70] Esto reflejó un trabajo similar para piratear el Wii Remote unos años antes para usar su disco duro de bajo costo para aplicaciones más avanzadas más allá de los juegos. [71]
Adafruit Industries , habiendo imaginado algunas de las posibles aplicaciones de Kinect fuera de los juegos, lanzó un desafío de seguridad relacionado con Kinect, ofreciendo premios en metálico por el desarrollo exitoso de un kit de desarrollo de software (SDK) de código abierto y controladores de hardware para Kinect. que llegó a conocerse como Open Kinect. [72] Adafruit nombró al ganador, Héctor Martín , el 10 de noviembre de 2010, [73] [74] quien había producido un controlador Linux que permite el uso de la cámara RGB y las funciones de sensibilidad de profundidad del dispositivo. [75] [76] Más tarde se descubrió que Johnny Lee , un miembro central del equipo de desarrollo de Kinect de Microsoft, se había acercado en secreto a Adafruit con la idea de un concurso de desarrollo de controladores y lo había financiado personalmente. [77] Lee había dicho sobre los esfuerzos para abrir el Kinect que "Esto nos muestra el futuro ... Esto está sucediendo hoy y esto está sucediendo mañana". y había comprometido a Adafruit con el concurso, ya que se sentía frustrado al intentar convencer a los ejecutivos de Microsoft de que exploraran la vía no relacionada con los juegos para Kinect. [78]
Microsoft inicialmente se mostró en desacuerdo con los usuarios que hackearon el Kinect, afirmando que incorporarían salvaguardas adicionales en futuras iteraciones de la unidad para prevenir tales hackeos. [69] Sin embargo, a finales de noviembre de 2010, Microsoft había cambiado su posición original y abrazó los esfuerzos externos para desarrollar el SDK. [79] Kipman, en una entrevista con NPR , dijo
Lo primero de lo que hablar es que Kinect no fue realmente pirateado. Hackear significaría que alguien llegó a nuestros algoritmos que se encuentran dentro de la Xbox y pudo usarlos, lo que no ha sucedido. O bien, significa que pones un dispositivo entre el sensor y la Xbox para hacer trampa, lo que tampoco ha sucedido. Eso es lo que llamamos piratería, y eso es lo que hemos puesto mucho trabajo y esfuerzo para asegurarnos de que no ocurra realmente. Lo que sucedió es que alguien escribió un controlador de código abierto para PC que esencialmente abre la conexión USB, que no protegemos, por diseño, y lee las entradas del sensor. El sensor, nuevamente, como dije antes, tiene ojos y oídos, y eso es un montón de ruido que alguien necesita tomar y convertir en señal.
- Alex Kipman de Microsoft hablando formalmente en Science Friday de NPR [80] [79]
PrimeSense junto con la firma de robótica Willow Garage y el desarrollador de juegos Side-Kick lanzaron OpenNI , un grupo sin fines de lucro para desarrollar controladores portátiles para Kinect y otros dispositivos de interfaz natural (NI), en noviembre de 2010. Su primer conjunto de controladores se llamó NITE fueron lanzados en diciembre de 2010. [81] [82] PrimeSense también había trabajado con ASUS para desarrollar una versión de Kinect para computadoras personales para China. El producto resultante, el Wavi Xtion, se lanzó en octubre de 2011. [83] [84]
Microsoft anunció en febrero de 2011 que planeaba lanzar su propio SDK para Kinect dentro de unos meses, y que fue lanzado oficialmente el 16 de junio de 2011, pero que estaba limitado a usos no comerciales. [85] [86] El SDK permitió a los usuarios acceder al sistema de reconocimiento de movimiento esquelético para hasta dos personas y al conjunto de micrófonos Kinect, características que no habían sido parte del SDK de Open Kinect anterior. [87] El interés comercial en Kinect seguía siendo fuerte, con David Dennis, un gerente de producto de Microsoft, afirmando "Hay cientos de organizaciones con las que estamos trabajando para ayudarles a determinar qué es posible con la tecnología". [88] Microsoft lanzó su programa Kinect para Windows el 31 de octubre de 2011, lanzando un nuevo SDK a un pequeño número de empresas, incluidas Toyota , Houghton Mifflin y Razorfish, para explorar lo que era posible. [88] En el Consumer Electronics Show de 2012 en enero, Microsoft anunció que lanzaría una unidad dedicada de Kinect para Windows junto con el SDK comercial el 1 de febrero de 2012. El dispositivo incluyó algunas mejoras de hardware, incluida la compatibilidad con el "modo cercano" para reconocer objetos a unos 50 centímetros (20 pulgadas) frente a las cámaras. El dispositivo Kinect para Windows se cotizaba en 250 dólares , 100 dólares más que el Kinect original, ya que Microsoft había considerado que el Kinect de Xbox 360 estaba subsidiado a través de compras de juegos, suscripciones a Xbox Live y otros costos. [78] En el lanzamiento, Microsoft declaró que más de 300 empresas de más de 25 países estaban trabajando en aplicaciones listas para Kinect con la nueva unidad. [89]
Con el anuncio original del Kinect revisado para Xbox One en 2013, Microsoft también confirmó que tendría una segunda generación de Kinect para Windows basada en la tecnología Kinect actualizada para 2014. [90] El nuevo Kinect 2 para Windows se lanzó el 15 de julio. , 2014 a un precio de US $ 200 . [91] Microsoft optó por descontinuar el Kinect original para Windows a fines de 2014. [92] Sin embargo, en abril de 2015, Microsoft anunció que también descontinuaría el Kinect 2 para Windows y, en su lugar, ordenó a los usuarios comerciales que usaran Kinect para Xbox. Uno, que Microsoft dijo que "funciona de manera idéntica". Microsoft declaró que la demanda de Kinect 2 para Windows era alta y difícil de mantener al mismo tiempo que cumplía con los pedidos de Kinect para Xbox One, y que habían encontrado desarrolladores comerciales que usaban con éxito Kinect para Xbox One en sus aplicaciones sin problemas. [93]
Con el enfoque cada vez menor de Microsoft en Kinect, Apple, Inc. compró PrimeSense en 2013, que incorporó partes de la tecnología en su sistema Face ID para dispositivos iOS . [94] [95]
Integración de Kinect con Microsoft Azure
Microsoft había abandonado la idea de Kinect para videojuegos, pero aún exploraba el potencial de Kinect más allá de eso. El Director de Comunicaciones de Microsoft, Greg Sullivan, declaró en 2018 que "creo que una de las cosas que se está empezando a entender es que Kinect nunca fue solo un periférico de juegos ... Siempre fue más". [96] Parte de la tecnología Kinect se integró en las Hololens de Microsoft, lanzadas por primera vez en 2016. [97]
Microsoft anunció que estaba trabajando en una nueva versión de un modelo de hardware de Kinect para aplicaciones que no son juegos que se integrarían con sus servicios de computación en la nube de Azure en mayo de 2018. El uso de la computación en la nube para descargar parte del trabajo computacional de Kinect, también a medida que las características más poderosas habilitadas por Azure, como la inteligencia artificial , mejorarían la precisión de la detección de profundidad y reducirían la demanda de energía y conducirían a unidades más compactas, Microsoft había previsto. [98] El dispositivo Azure Kinect se lanzó el 27 de junio de 2019 a un precio de 400 dólares estadounidenses , mientras que el SDK para la unidad se lanzó en febrero de 2019. [99]
Tecnología
Fundamentos
La tecnología de detección de profundidad y movimiento en el núcleo del Kinect se habilita a través de su detección de profundidad. El Kinect original para Xbox 360 usaba luz estructurada para esto: la unidad usaba un patrón de infrarrojo cercano proyectado a través del espacio frente al Kinect, mientras que un sensor de infrarrojos capturaba el patrón de luz reflejada. El patrón de luz se deforma por la profundidad relativa de los objetos frente a él, y las matemáticas pueden usarse para estimar esa profundidad en función de varios factores relacionados con el diseño del hardware del Kinect. Mientras que otras tecnologías de detección de profundidad de luz de estructura usaban múltiples patrones de luz, Kinect usó tan solo uno para lograr una alta tasa de 30 cuadros por segundo de detección de profundidad. Kinect para Xbox One cambió al uso de mediciones de tiempo de vuelo . El proyector de infrarrojos del Kinect envía luz infrarroja modulada que luego es capturada por el sensor. La luz infrarroja que se refleja en los objetos más cercanos tendrá un tiempo de vuelo más corto que los más distantes, por lo que el sensor de infrarrojos captura cuánto se ha deformado el patrón de modulación desde el momento del vuelo, píxel por píxel. Las mediciones de profundidad del tiempo de vuelo pueden ser más precisas y calculadas en un período de tiempo más corto, lo que permite detectar más cuadros por segundo. [100]
Una vez que Kinect tiene una imagen de profundidad píxel por píxel, Kinect utiliza aquí un tipo de detección de bordes para delinear los objetos más cercanos del fondo de la toma, incorporando la entrada de la cámara de luz visible normal. Luego, la unidad intenta rastrear cualquier objeto en movimiento a partir de esto, con la suposición de que solo las personas se moverán en la imagen, y aísla las formas humanas de la imagen. El software de la unidad, con la ayuda de inteligencia artificial, realiza la segmentación de las formas para tratar de identificar partes específicas del cuerpo, como la cabeza, los brazos y las manos, y rastrear esos segmentos individualmente. Esos segmentos se utilizan para construir un esqueleto de 20 puntos del cuerpo humano, que luego puede ser utilizado por el juego u otro software para determinar qué acciones ha realizado la persona. [101]
Kinect para Xbox 360 (2010)
Kinect para Xbox 360 fue una combinación de software y hardware construido por Microsoft . El hardware incluía una tecnología de chipset de rango del desarrollador israelí PrimeSense , que desarrolló un sistema que consta de un proyector de infrarrojos y una cámara y un microchip especial que genera una cuadrícula a partir de la cual se puede determinar la ubicación de un objeto cercano en 3 dimensiones. [102] [103] [104] Este sistema de escáner 3D llamado Light Coding [105] emplea una variante de reconstrucción 3D basada en imágenes . [106] [107]
El sensor Kinect [108] es una barra horizontal conectada a una pequeña base con un pivote motorizado y está diseñado para colocarse longitudinalmente encima o debajo de la pantalla de video. El dispositivo cuenta con una " cámara RGB , sensor de profundidad y matriz de micrófonos que ejecutan software patentado", [109] que proporcionan captura de movimiento 3D de cuerpo completo , reconocimiento facial y capacidades de reconocimiento de voz . En el momento del lanzamiento, el reconocimiento de voz solo estaba disponible en Japón, Reino Unido, Canadá y Estados Unidos. Europa continental recibió la función a finales de la primavera de 2011. [110] Actualmente, el reconocimiento de voz se admite en Australia , Canadá , Francia , Alemania , Irlanda , Italia , Japón , México , Nueva Zelanda , Reino Unido y Estados Unidos . La matriz de micrófonos del sensor Kinect permite que Xbox 360 realice la localización de la fuente acústica y la supresión del ruido ambiental , lo que permite cosas como charlas en grupo sin auriculares a través de Xbox Live . [108]
El sensor de profundidad consiste en un proyector láser infrarrojo combinado con un sensor CMOS monocromo , que captura datos de video en 3D bajo cualquier condición de luz ambiental . [108] [17] El rango de detección del sensor de profundidad es ajustable, y el software Kinect es capaz de calibrar automáticamente el sensor según el juego y el entorno físico del jugador, adaptándose a la presencia de muebles u otros obstáculos. [21]
Descrita por el personal de Microsoft como la principal innovación de Kinect, [18] [111] [112] la tecnología de software permite el reconocimiento de gestos avanzado , el reconocimiento facial y el reconocimiento de voz. [19] Según la información proporcionada a los minoristas, Kinect es capaz de rastrear simultáneamente hasta seis personas, incluidos dos jugadores activos para el análisis de movimiento con una extracción de características de 20 articulaciones por jugador. [113] Sin embargo, PrimeSense ha declarado que la cantidad de personas que el dispositivo puede "ver" (pero no procesar como jugadores) solo está limitada por la cantidad de personas que caben en el campo de visión de la cámara. [114]
La ingeniería inversa [115] ha determinado que los diversos sensores de Kinect emiten vídeo a una velocidad de fotogramas de ≈9 Hz a 30 Hz, según la resolución. El flujo de video RGB predeterminado usa una resolución VGA de 8 bits (640 × 480 píxeles ) con un filtro de color Bayer , pero el hardware es capaz de resoluciones de hasta 1280x1024 (a una velocidad de cuadro más baja) y otros formatos de color como UYVY . El flujo de video monocromático con detección de profundidad tiene una resolución VGA (640 × 480 píxeles) con una profundidad de 11 bits , lo que proporciona 2048 niveles de sensibilidad. El Kinect también puede transmitir la vista desde su cámara de infrarrojos directamente (es decir, antes de que se haya convertido en un mapa de profundidad) como video de 640x480, o 1280x1024 a una velocidad de cuadro más baja. El sensor Kinect tiene un límite de alcance práctico de 1,2 a 3,5 m (3,9 a 11,5 pies) de distancia cuando se utiliza con el software Xbox. El área requerida para jugar con Kinect es de aproximadamente 6 m 2 , aunque el sensor puede mantener el seguimiento a través de un rango extendido de aproximadamente 0,7 a 6 m (2,3 a 19,7 pies). El sensor tiene un campo de visión angular de 57 ° horizontalmente y 43 ° verticalmente, mientras que el pivote motorizado es capaz de inclinar el sensor hasta 27 ° hacia arriba o hacia abajo. El campo horizontal del sensor Kinect a la distancia mínima de visualización de ≈0,8 m (2,6 pies) es, por lo tanto, ≈87 cm (34 pulgadas), y el campo vertical es de ≈63 cm (25 pulgadas), lo que da como resultado una resolución de poco más de 1,3 mm (0,051 pulgadas) por píxel. La matriz de micrófonos cuenta con cuatro cápsulas de micrófono [116] y funciona con cada canal procesando audio de 16 bits a una frecuencia de muestreo de 16 kHz . [113]
Debido a que el mecanismo de inclinación motorizado del sensor Kinect requiere más energía de la que pueden suministrar los puertos USB de la Xbox 360 , [117] el dispositivo hace uso de un conector patentado que combina la comunicación USB con energía adicional. Los modelos de Xbox 360 S rediseñados incluyen un puerto AUX especial para acomodar el conector, [118] mientras que los modelos más antiguos requieren un cable de alimentación especial (incluido con el sensor) [116] que divide la conexión en conexiones de alimentación y USB independientes; la energía se suministra desde la red a través de un adaptador de CA. [117]
Kinect para Windows (2012)
Kinect para Windows es una versión modificada de la unidad Xbox 360 que se lanzó por primera vez el 1 de febrero de 2011, junto con el SDK para uso comercial. [78] [119] El hardware incluía mejores componentes para eliminar el ruido a lo largo del USB y otras rutas de cableado, y mejoras en el sistema de cámara con sensor de profundidad para la detección de objetos a corta distancia, tan cerca como 50 centímetros (20 pulgadas), en el nuevo "Modo Cercano". [78]
El SDK incluía controladores de PC compatibles con Windows 7 para el dispositivo Kinect. Proporcionó capacidades de Kinect a los desarrolladores para crear aplicaciones con C ++ , C # o Visual Basic mediante Microsoft Visual Studio 2010 e incluyó las siguientes características:
- Flujos de sensor sin procesar: acceso a flujos de bajo nivel desde el sensor de profundidad, el sensor de la cámara a color y la matriz de micrófonos de cuatro elementos.
- Seguimiento del esqueleto: la capacidad de rastrear la imagen del esqueleto de una o dos personas que se mueven dentro del campo de visión de Kinect para aplicaciones basadas en gestos.
- Capacidades de audio avanzadas: las capacidades de procesamiento de audio incluyen sofisticada supresión de ruido acústico y cancelación de eco , formación de haz para identificar la fuente de sonido actual e integración con la API de reconocimiento de voz de Windows .
- Muestra de código y documentación. [120]
En marzo de 2012, Craig Eisler, gerente general de Kinect para Windows, dijo que casi 350 empresas están trabajando con Microsoft en aplicaciones personalizadas de Kinect para Microsoft Windows. [121]
En marzo de 2012, Microsoft anunció que la próxima versión de Kinect para Windows SDK estaría disponible en mayo de 2012. Kinect para Windows 1.5 fue lanzado el 21 de mayo de 2012. Agrega nuevas características, soporte para muchos idiomas nuevos y debuta en 19 países más. [122] [123]
- Kinect para Windows 1.5 SDK incluiría 'Kinect Studio', una nueva aplicación que permite a los desarrolladores grabar, reproducir y depurar clips de usuarios que interactúan con aplicaciones. [124]
- Compatibilidad con el nuevo sistema esquelético "sentado" o de "10 articulaciones" que permitirá que las aplicaciones rastreen la cabeza, el cuello y los brazos de un usuario de Kinect, ya sea que esté sentado o de pie; que funcionaría en modo predeterminado y cercano.
- Soporte para cuatro nuevos idiomas para el reconocimiento de voz: francés, español, italiano y japonés. Además, agregaría soporte para dialectos regionales de estos idiomas junto con el inglés. [125]
- Estaría disponible en Hong Kong, Corea del Sur y Taiwán en mayo y Austria, Bélgica, Brasil, Dinamarca, Finlandia, India, Países Bajos, Noruega, Portugal, Rusia, Arabia Saudita, Singapur, Sudáfrica, Suecia, Suiza y el Emiratos Árabes Unidos en junio. [126]
Kinect para Windows SDK para el sensor de primera generación se actualizó unas cuantas veces más, con la versión 1.6 lanzada el 8 de octubre de 2012, [127] la versión 1.7 lanzada el 18 de marzo de 2013, [128] y la versión 1.8 lanzada el 17 de septiembre de 2013. [ 129]
Kinect para Xbox One (2013)
El 22 de noviembre de 2013 se lanzó una versión mejorada de Kinect para Xbox One . Utiliza una cámara de tiempo de vuelo de gran angular y procesa 2 gigabits de datos por segundo para leer su entorno. El nuevo Kinect tiene una mayor precisión con tres veces la fidelidad que su predecesor y puede rastrear sin luz visible mediante el uso de un sensor de infrarrojos activo . Tiene un campo de visión 60% más amplio que puede detectar a un usuario a una distancia de hasta 3 pies del sensor, en comparación con los seis pies del Kinect original, y puede rastrear hasta 6 esqueletos a la vez. También puede detectar la frecuencia cardíaca de un jugador , la expresión facial, la posición y la orientación de 25 articulaciones individuales (incluidos los pulgares), el peso que se coloca en cada extremidad, la velocidad de los movimientos del jugador y realizar un seguimiento de los gestos realizados con un controlador estándar. La cámara a color captura video de 1080p que se puede mostrar en la misma resolución que la pantalla de visualización, lo que permite una amplia gama de escenarios. Además de mejorar las comunicaciones de video y las aplicaciones de análisis de video, esto proporciona una entrada estable sobre la cual construir aplicaciones interactivas. El micrófono de Kinect se utiliza para proporcionar comandos de voz para acciones como la navegación, iniciar juegos y activar la consola desde el modo de suspensión . [130] [131] La altura recomendada del jugador es de al menos 40 pulgadas, lo que corresponde aproximadamente a niños de 4 años y medio en adelante. [132] [133]
Todas las consolas Xbox One se enviaron inicialmente con Kinect incluido. [62] En junio de 2014, se pusieron a disposición paquetes sin Kinect, [134] junto con un SDK de Xbox One actualizado que permite a los desarrolladores de juegos deshabilitar explícitamente el seguimiento esquelético de Kinect, liberando recursos del sistema que antes estaban reservados para Kinect incluso si estaba deshabilitado o desenchufado. [134] [135] A medida que el interés en Kinect disminuyó en 2014, las revisiones posteriores del hardware de Xbox One, incluidas Xbox One S y Xbox One X , eliminaron el puerto Kinect dedicado, lo que requiere que los usuarios compren un USB 3.0 y un adaptador de CA para usar el Kinect para Xbox One. [136] [137]
Un Kinect independiente para Xbox One, incluido con una copia digital de Dance Central Spotlight , fue lanzado el 7 de octubre de 2014. [138]
Considerado una falla del mercado en comparación con Kinect para Xbox 360, el producto Kinect para Xbox One se suspendió el 25 de octubre de 2017. La producción del cable adaptador también terminó en enero de 2018. [9]
Kinect 2 para Windows (2014)
Lanzado el 15 de julio de 2014, Kinect 2 para Windows se basa en Kinect para Xbox One y se considera un reemplazo del Kinect original para Windows. También se volvió a empaquetar como "Kinect para Windows v2". Es casi idéntico además de la eliminación de la marca Xbox e incluye un adaptador USB 3.0 / AC. Se lanzó junto con la versión 2.0 del SDK de Windows para la plataforma. El MSRP fue de 199 dólares estadounidenses . [91] [8] [139] [93] Microsoft considera que Kinect 2 para Windows es equivalente en rendimiento a la versión de Xbox One.
En abril de 2015, al tener dificultades para mantener la demanda de fabricación de Kinect para Xbox One, esta edición se suspendió. Microsoft ordenó a los usuarios comerciales que usaran la versión de Xbox One con un adaptador USB. [93] [140] [8] [139] [141]
Azure Kinect (2019)
El 7 de mayo de 2018, Microsoft anunció una nueva versión de la tecnología Kinect diseñada principalmente para el uso de software empresarial e inteligencia artificial . Está diseñado en torno a la plataforma en la nube de Microsoft Azure y está destinado a "aprovechar la riqueza de la IA de Azure para mejorar drásticamente los conocimientos y las operaciones". [142] [143] Tiene un factor de forma más pequeño que las iteraciones de Xbox de Kinect, y cuenta con una cámara de 12 megapíxeles, un sensor de profundidad de tiempo de vuelo que también se usa en el HoloLens 2 y siete micrófonos. En febrero de 2019 se anunció un kit de desarrollo. [144] [145]
Software
Funciones habilitadas para Kinect en el sistema operativo Xbox
Al requerir al menos 190 MB de espacio de almacenamiento disponible, [146] el software del sistema Kinect permite a los usuarios operar la interfaz de usuario de la consola Xbox 360 Dashboard a través de comandos de voz y gestos con las manos. Se emplean técnicas como el reconocimiento de voz y el reconocimiento facial para identificar automáticamente a los usuarios. Entre las aplicaciones para Kinect se encuentra Video Kinect, que permite el chat de voz o video chat con otros usuarios de Xbox 360 o usuarios de Windows Live Messenger . La aplicación puede usar la funcionalidad de seguimiento de Kinect y el pivote motorizado del sensor Kinect para mantener a los usuarios en el marco incluso mientras se mueven. Otras aplicaciones con soporte Kinect incluyen ESPN , Zune Marketplace , [146] Netflix , Hulu Plus [147] y Last.fm . [148] Microsoft confirmó más tarde que se requeriría que todas las próximas aplicaciones tuvieran la funcionalidad Kinect para la certificación. [149]
La Xbox One se envió originalmente en paquetes con Kinect; El software de interfaz de usuario de Xbox One original tenía un soporte similar para las funciones de Kinect como el software de Xbox 360, como comandos de voz, identificación de usuario a través del reconocimiento esquelético o vocal y comandos controlados por gestos, aunque estas funciones podrían deshabilitarse por completo debido a problemas de privacidad. [150] Sin embargo, esto había dejado la navegación más tradicional usando un controlador al azar. En mayo de 2014, cuando Microsoft anunció que lanzaría sistemas Xbox One sin Kinect, la compañía también anunció planes para alterar el software del sistema Xbox One para eliminar las funciones de Kinect. [151] La compatibilidad con Kinect en el software se eliminó por completo en noviembre de 2015. [152]
Videojuegos
Los juegos de Xbox 360 que requieren Kinect están empaquetados en carcasas moradas especiales (a diferencia de las carcasas verdes utilizadas por todos los demás juegos de Xbox 360) y contienen un logotipo prominente "Requiere sensor Kinect" en la portada. Los juegos que incluyen funciones que utilizan Kinect, pero que no lo requieren para el juego estándar, contienen la marca "Mejor con sensor Kinect" en sus portadas. [153]
Kinect se lanzó el 4 de noviembre de 2010 con 17 títulos. [154] Los editores externos de juegos de Kinect disponibles y anunciados incluyen, entre otros, Ubisoft , Electronic Arts , LucasArts , THQ , Activision , Konami , Sega , Capcom , Namco Bandai y MTV Games . Junto con los juegos minoristas, también hay títulos selectos de Xbox Live Arcade que requieren el periférico.
Laboratorios de diversión de Kinect
En el E3 2011 , Microsoft anunció Kinect Fun Labs : una colección de varios gadgets y minijuegos a los que se puede acceder desde Xbox 360 Dashboard. Estos dispositivos incluyen Build A Buddy , Air Band , Kinect Googly Eyes , Kinect Me , Bobblehead , Kinect Sparkler , Junk Fu [155] y Avatar Kinect . [156] [157] [158]
Desarrollo de terceros
Numerosos desarrolladores están investigando posibles aplicaciones de Kinect que van más allá del propósito previsto del sistema de jugar juegos, habilitado aún más por el lanzamiento de Kinect SDK por Microsoft. [159]
Por ejemplo, Philipp Robbel de MIT combinó Kinect con iRobot Create para mapear una habitación en 3D y hacer que el robot responda a los gestos humanos, [160] mientras que un equipo de MIT Media Lab está trabajando en una extensión de JavaScript para Google Chrome llamada depthJS que permite a los usuarios para controlar el navegador con gestos con las manos. [161] Otros programadores, incluido Robot Locomotion Group en MIT, están utilizando los controladores para desarrollar una interfaz de usuario de controlador de movimiento similar a la prevista en Minority Report . [162] Los desarrolladores de MRPT han integrado controladores de código abierto en sus bibliotecas y han proporcionado ejemplos de renderizado 3D en vivo y SLAM visual 3D básico . [163] Otro equipo ha mostrado una aplicación que permite a los usuarios de Kinect tocar un piano virtual tocando sus dedos en un escritorio vacío. [164] Oliver Kreylos, investigador de la Universidad de California, Davis , adoptó la tecnología para mejorar las videoconferencias tridimensionales en vivo , en las que la NASA ha mostrado interés. [165]
Alexandre Alahi de EPFL presentó un sistema de videovigilancia que combina múltiples dispositivos Kinect para rastrear grupos de personas incluso en completa oscuridad. [166] Empresas So touch y Evoluce han desarrollado un software de presentación para Kinect que se puede controlar mediante gestos con las manos; entre sus características se encuentra un modo de zoom multitáctil. [167] En diciembre de 2010, se lanzó la versión beta pública gratuita del software HTPC KinEmote ; permite la navegación de los menús de Boxee y XBMC mediante un sensor Kinect. [168] Soroush Falahati escribió una aplicación que puede usarse para crear imágenes estereoscópicas en 3D con un sensor Kinect. [169]
En el seguimiento del movimiento humano, Kinect puede sufrir una oclusión, que es cuando algunas articulaciones del cuerpo humano están ocluidas y no pueden ser rastreadas con precisión por el modelo esquelético de Kinect. [170] Por lo tanto, fusionar sus datos con otros sensores puede proporcionar un seguimiento más sólido del modelo esquelético. Por ejemplo, en un estudio, se utilizó un filtro Kalman sin perfume (UKF) para fusionar los datos de posición de Kinect 3D de las articulaciones del hombro, codo y muñeca con los obtenidos a partir de dos unidades de medición inercial (IMU) colocadas en la parte superior e inferior del brazo de un brazo. persona. [171] Los resultados mostraron una mejora de hasta un 50% en la precisión del seguimiento de la posición de las articulaciones. Además de resolver el problema de la oclusión, como la frecuencia de muestreo de las IMU fue de 100 Hz (en comparación con ~ 30 Hz para Kinect), la mejora de la posición del esqueleto fue más evidente durante los movimientos rápidos y dinámicos.
Kinect también muestra un gran potencial para su uso en medicina. Investigadores de la Universidad de Minnesota han utilizado Kinect para medir una variedad de síntomas de trastornos en los niños, creando nuevas formas de evaluación objetiva para detectar afecciones como el autismo, el trastorno por déficit de atención y el trastorno obsesivo-compulsivo. [172] Varios grupos han informado que utilizan Kinect para la revisión intraoperatoria de imágenes médicas, lo que permite al cirujano acceder a la información sin contaminación. [173] [174] Esta técnica ya se utiliza en el Centro de Ciencias de la Salud Sunnybrook en Toronto , donde los médicos la utilizan para guiar la obtención de imágenes durante la cirugía del cáncer. [175] Al menos una empresa, GestSure Technologies, está buscando la comercialización de dicho sistema. [176]
La NASA 's Jet Propulsion Laboratory (JPL) inscrito para el Kinect para Windows programa de desarrollador en noviembre de 2013 para utilizar el nuevo Kinect para manipular un brazo robótico en combinación con un Oculus Rift realidad virtual auricular, creando 'la interfaz más inmersivo' la unidad había construido hasta la fecha. [177]
Recepción
Kinect para Xbox 360
Publicación | Puntaje |
---|---|
CVG | 8,8 / 10 [178] |
Informador del juego | 8/10 [179] |
IGN | 7.5 / 10 [180] |
CNET | 3,5 / 5 [181] |
Engadget | 6/10 [182] |
EE.UU. Hoy en día | [183] |
TechRadar | [184] |
El Washington Post | [185] |
Revista de PC | 4/5 [186] |
Gurú del juego | 9/10 [187] |
Grito tecnológico | 9.2 / 10 [188] |
Tras su lanzamiento, el Kinect obtuvo opiniones generalmente positivas de revisores y críticos. IGN le dio al dispositivo 7.5 de 10, diciendo que "Kinect puede ser una gran cantidad de diversión para los jugadores ocasionales, y el concepto creativo, sin controlador es innegablemente atractivo", aunque agregó que por "$ 149.99, una cámara de seguimiento de movimiento agrega -on para Xbox 360 es difícil de vender, especialmente considerando que la variación de nivel de entrada de Xbox 360 en sí es de solo $ 199,99 ". [180] Game Informer calificó a Kinect con un 8 de 10, elogió la tecnología pero señaló que la experiencia lleva un tiempo para acostumbrarse y que los requisitos espaciales pueden representar una barrera. [179] Computer and Video Games calificó al dispositivo como una joya tecnológica y aplaudió los controles de gestos y voz, mientras criticaba la alineación de lanzamiento y Kinect Hub. [178]
La revisión de CNET señaló cómo Kinect mantiene activos a los jugadores con su sensor de movimiento de cuerpo completo, pero criticó la curva de aprendizaje, la fuente de alimentación adicional necesaria para las consolas Xbox 360 más antiguas y los requisitos de espacio. [181] Engadget también enumeró los requisitos de gran espacio como negativos, junto con la alineación de lanzamiento de Kinect y la lentitud de la interfaz de usuario del gesto de la mano. La revisión elogió la poderosa tecnología del sistema y el potencial de sus juegos de yoga y danza. [182] Kotaku consideró que el dispositivo era revolucionario en el primer uso, pero notó que los juegos a veces eran incapaces de reconocer gestos o tenían respuestas lentas, concluyendo que Kinect "no es imprescindible todavía, más bien se debe poseer eventualmente". [189] TechRadar elogió el control por voz y vio un gran potencial en el dispositivo cuyo retraso y requisitos de espacio se identificaron como problemas. [184] Gizmodo también notó el potencial de Kinect y expresó curiosidad sobre cómo los títulos más convencionales utilizarían la tecnología. [190] La revisión de Ars Technica expresó su preocupación de que la característica principal de Kinect, su falta de un controlador, obstaculizaría el desarrollo de juegos más allá de aquellos que tienen jugadores estacionarios o controlan el movimiento del jugador automáticamente. [191]
La prensa principal también revisó Kinect. USA Today lo comparó con el esquema de control futurista visto en Minority Report , afirmando que "jugar juegos se siente genial" y dando al dispositivo 3.5 de 4 estrellas. [183] David Pogue de The New York Times predijo que los jugadores sentirán un "loco, mágico y omigosh subidón la primera vez que prueben el Kinect". A pesar de calificar el seguimiento de movimiento como menos preciso que la implementación de Wii , Pogue concluyó que "la asombrosa tecnología de Kinect crea una actividad completamente nueva que es social, que abarca todas las edades e incluso atlética". [192] The Globe and Mail tituló Kinect como el establecimiento de un "nuevo estándar para el control de movimiento". El ligero retraso de entrada entre hacer un movimiento físico y Kinect registrarlo no se consideró un problema importante con la mayoría de los juegos, y la revisión calificó a Kinect como "un producto bueno e innovador", calificándolo con 3.5 de 4 estrellas. [193]
Kinect para Xbox One
Aunque presenta un rendimiento mejorado con respecto al Kinect original, su sucesor ha estado sujeto a respuestas mixtas. En su revisión de Xbox One, Engadget elogió la funcionalidad Kinect de Xbox One, como el inicio de sesión de reconocimiento facial y el seguimiento de movimiento mejorado, pero que, aunque es "mágico", "cada comando [de voz] falso positivo o no reconocido nos hizo alcanzar el controlador". [194] Se criticó la incapacidad del Kinect para comprender algunos acentos en inglés. [195] Escribiendo para Time , Matt Peckham describió el dispositivo como "grueso" en apariencia, pero que la función de inicio de sesión de reconocimiento facial era "espeluznante pero igualmente genial en el futuro de ciencia ficción", y que el nuevo sistema de reconocimiento de voz era un " una forma poderosa y adictiva de navegar por la consola, y salvo algunas excepciones que parecen suavizarse con el uso ". Sin embargo, se descubrió que su precisión se ve afectada por el ruido de fondo, y Peckham señaló además que el lanzamiento de juegos mediante el reconocimiento de voz requería que se diera el título completo del juego en lugar de un nombre abreviado que la consola "debería comprender semánticamente", como Forza Motorsport 5 en lugar de "Forza 5". [196]
Antes del lanzamiento de Xbox One, se plantearon preocupaciones sobre la privacidad sobre el nuevo Kinect; Los críticos mostraron preocupaciones de que el dispositivo podría usarse para vigilancia , debido a los requisitos anunciados originalmente de que el Kinect de Xbox One esté conectado en todo momento, además del sistema DRM inicial siempre activo que requería que la consola estuviera conectada a Internet para garantizar la funcionalidad continua. . Los defensores de la privacidad sostuvieron que la mayor cantidad de datos que podrían recopilarse con el nuevo Kinect (como los movimientos oculares, la frecuencia cardíaca y el estado de ánimo de una persona) podría usarse para publicidad dirigida . También surgieron informes sobre patentes recientes de Microsoft relacionadas con Kinect, como un sistema DRM basado en la detección de la cantidad de espectadores en una sala y el seguimiento de los hábitos de visualización otorgando logros por ver programas de televisión y publicidad . Si bien Microsoft declaró que su política de privacidad "prohíbe la recopilación, el almacenamiento o el uso de datos de Kinect con fines publicitarios", los críticos no descartaron la posibilidad de que estas políticas pudieran cambiarse antes del lanzamiento de la consola. También se expresó la preocupación de que el dispositivo también pudiera grabar conversaciones, ya que su micrófono permanece activo en todo momento. En respuesta a las críticas, un portavoz de Microsoft declaró que los usuarios tienen "el control de cuándo la detección de Kinect está activada, desactivada o en pausa", se les proporcionará información y configuraciones de privacidad clave durante la configuración inicial de la consola, y que el contenido generado por el usuario, como ya que las fotos y los videos "no saldrán de su Xbox One sin su permiso explícito". [57] [58] [59] [60] Microsoft finalmente decidió revertir su decisión de requerir el uso de Kinect en Xbox One, pero la consola aún se envió con el dispositivo en su lanzamiento en noviembre de 2013. [62]
Ventas
Al anunciar la interrupción de Kinect en una entrevista con Fast Co. Design el 25 de octubre de 2017, Microsoft declaró que se habían vendido 35 millones de unidades desde su lanzamiento. [10] En febrero de 2013 se habían enviado 24 millones de unidades de Kinect. [197] Habiendo vendido 8 millones de unidades en sus primeros 60 días en el mercado, Kinect reclamó el récord mundial Guinness de ser el "dispositivo de electrónica de consumo más vendido". [198] [199] [200] [201] Según el analista de Wedbush Michael Pachter, los paquetes de Kinect representaron aproximadamente la mitad de todas las ventas de consolas Xbox 360 en diciembre de 2010 y más de dos tercios en febrero de 2011. [202] [203 ] Se vendieron más de 750.000 unidades de Kinect durante la semana del Black Friday de 2011. [204] [205]
Otros controladores de movimiento
Kinect compite con varios controladores de movimiento en otras consolas domésticas, como Wii Remote , Wii Remote Plus y Wii Balance Board para Wii y Wii U , PlayStation Move y PlayStation Eye para PlayStation 3 y PlayStation Camera para PlayStation 4 .
Premios
- El trabajo de aprendizaje automático sobre captura de movimiento humano dentro de Kinect ganó el premio MacRobert 2011 a la innovación en ingeniería. [206]
- Kinect ganó el premio "Gadget of the Year" de T3 en 2011. [207] También ganó el premio "Gaming Gadget of the Year". [208]
- El 'Kit de desarrollo de software Microsoft Kinect para Windows' ocupó el segundo lugar en "Los 10 productos tecnológicos más innovadores de 2011" en la ceremonia de entrega de premios Popular Mechanics Breakthrough Awards en la ciudad de Nueva York. [209] [210]
- Microsoft Kinect para Windows ganó el premio a la Innovación del año en los Seattle 2.0 Startup Awards 2012. [211]
Ver también
- Dreameye
- EyeToy
- Xbox Live Vision
Referencias
- ^ a b "Kinect obtiene la fecha de lanzamiento en el Reino Unido" . BBC. 17 de agosto de 2010 . Consultado el 17 de agosto de 2010 .
Saldrá a la venta el 10 de noviembre, cinco días después de Estados Unidos.
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Las empresas están haciendo un gran trabajo con las cámaras. Pero la magia está en el software. Es una combinación de socios y nuestro propio software.
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De hecho, creamos una plataforma de software que era lo que queríamos tener como creadores de contenido. Y luego [preguntó], 'OK, ¿hay soluciones de hardware que se puedan conectar?' Pero la cantidad de software y la calidad del software son realmente la innovación en Natal.
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enlaces externos
- Sitio web oficial de Xbox + Kinect
- Sitio web oficial de Kinect para Windows
- Lista de reproducción de Kinect en el canal oficial de Xbox de YouTube
- KinectShare KinectShare.com
- Desmontaje de iFixit de Kinect
- Solicitud de patente relacionada con Kinect
- SDK de Kinect para Windows
- Imágenes de tiempo de vuelo y Kinect
- Blog oficial de KINECT para Windows