King's Quest es unaserie de juegos de aventuras gráficas , lanzada entre 1980 y 2016 y creada por la compañía de software estadounidense Sierra Entertainment . Se la considera una serie clásica de la era dorada de los juegos de aventuras. Tras el éxito de sus primeras entregas, la serie fue la principal responsable de construir la reputación de Sierra. Roberta Williams , cofundadora y ex copropietaria de Sierra, diseñó todos losjuegos de King's Quest hasta el reinicio de la serie en 2015 .
Búsqueda del Rey | |
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Género (s) | Aventuras |
Desarrollador (es) | Sierra On-Line The Odd Gentlemen |
Editorial (es) | Sierra Entertainment |
Creador (es) | Roberta Williams |
Primer lanzamiento | Mago y la princesa 1980 |
Último lanzamiento | King's Quest: Epilogue 20 de diciembre de 2016 |
La serie King's Quest narra la saga de la familia real del Reino de Daventry a través de sus diversas pruebas y aventuras. La historia se desarrolla a lo largo de dos generaciones y en muchas tierras mientras los héroes y heroínas luchan contra villanos como brujas y magos malvados.
Juegos
1980 | Mago y la princesa |
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1981 | |
mil novecientos ochenta y dos | |
1983 | |
1984 | King's Quest I: Quest for the Crown |
1985 | King's Quest II: Romancing the Throne |
1986 | King's Quest III: To Heir Is Human |
1987 | |
1988 | King's Quest IV: Los peligros de Rosella |
1989 | |
1990 | King's Quest V: ¡La ausencia hace que el corazón vaya más allá! |
1991 | |
1992 | King's Quest VI: Heredero de hoy, desaparecido mañana |
1993 | |
1994 | King's Quest VII: La novia sin príncipe |
1995 | |
1996 | |
1997 | |
1998 | King's Quest VIII: Máscara de la eternidad |
- El mago y la princesa (1980) / Aventura en Serenia (1982)
- King's Quest (PC, 1984) / King's Quest: Quest for the Crown (1984/1987) / King's Quest: Quest for the Crown (Sega Master System, 1989) / King's Quest I: Quest for the Crown (1990)
- King's Quest II: Romancing the Throne (1985/1987)
- King's Quest III: To Heir Is Human (1986)
- King's Quest IV: The Perils of Rosella (1988 - Intérprete creativo de Sierra mejorado)
- King's Quest V: ¡La ausencia hace que el corazón vaya más allá! (1990) / King's Quest V (NES, 1992)
- King's Quest VI: Heredero hoy, ido mañana (1992)
- King's Quest VII: La novia sin príncipe (1994)
- King's Quest: Mask of Eternity (también conocido como King's Quest VIII: Mask of Eternity ) [1] [2] (1998)
- King's Quest , una "reimaginación" episódica de The Odd Gentlemen (2015-2016)
Serie original
El mundo de King's Quest abarca muchos reinos diferentes y reinos sobrenaturales. Los personajes principales de la serie son el rey Graham, originalmente un caballero de Daventry que ganó el trono del reino a través de misiones, y miembros de su familia: su esposa, la reina Valanice y su hijo e hija gemelos, el príncipe Alejandro y la princesa Rosella. La excepción es King's Quest: Mask of Eternity , donde el protagonista es Connor de Daventry, un curtidor (y un caballero como Graham del primer juego) que no está relacionado con la familia real. Las últimas secuelas tienen historias más elaboradas, acertijos más complicados y personajes más originales y bien desarrollados.
Tecnológicamente, la serie fue pionera en el uso de la animación y los entornos pseudo-3D en los juegos de aventuras gráficas, de modo que el personaje principal podría, por ejemplo, caminar detrás de los objetos en la pantalla. [3] La forma principal en la que los personajes resuelven acertijos y avanzan en el juego es mediante el uso de elementos encontrados anteriormente en el juego y almacenados en su inventario. Otros acertijos incluyen el mapeo de laberintos, desiertos u otros lugares inhóspitos; resolver acertijos ; y tareas que involucran el uso de habilidades lógicas o de pensamiento lateral . Es importante utilizar todos los sentidos del carácter para recopilar toda la información disponible: mirar, escuchar, oler, saborear o tocar siempre que sea posible.
La búsqueda
La "Búsqueda del Rey" (por la que la serie toma su nombre) generalmente implica convertirse en rey o las aventuras de los miembros de la familia real de Daventry en otras tierras para salvar su reino. A menudo, la misión se le da al protagonista a través del espejo mágico del reino (el primer juego consiste en obtener el espejo mágico, que se convierte en una característica importante en los juegos posteriores).
En King's Quest I: Quest for the Crown , el joven caballero Sir Graham es enviado por el moribundo rey Eduardo en una misión para destruir a la malvada bruja Dahlia y encontrar tres tesoros para convertirse en el nuevo rey. En King's Quest II: Romancing the Throne , la búsqueda es que el rey Graham encuentre a su reina. A través del espejo mágico, recuperado en el primer juego, se entera de la hermosa Valanice capturada por la bruja Hagatha en la tierra de Kolyma.
Las secuelas King's Quest III: To Heir Is Human y King's Quest IV: The Perils of Rosella no están protagonizadas por Graham, sino que involucran a los protagonistas que finalmente terminan salvando al rey y / o al reino de amenazas como un dragón e inoportuno muerte. Gwydion comienza como un campesino de Llewdor y esclavo del mago Manannan; escapa usando la magia del mago en su contra, y finalmente descubre que en realidad es Alejandro, el hijo perdido del rey Graham y la reina Valanice y hermano de la princesa Rosella. Después de que Alexander restaura el espejo mágico y salva a Rosella y al reino de los estragos del dragón, Graham enferma de muerte; Para obtener una cura para su padre, Rosella debe viajar a la tierra de las hadas de Tamir (después de enterarse a través del espejo mágico) y vencer a la reina bruja Lolotte.
King's Quest V: ¡La ausencia hace que el corazón vaya más allá! regresa al Rey en su intento de rescatar tanto a su reino como a su familia de Mordack, el hermano de Hagatha y Manannan y también un mago malvado, en la tierra de Serenia. Este es el primer juego que no incluye el espejo mágico.
King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow sigue el intento del príncipe Alexander de salvar a su verdadero amor, casarse con ella y, finalmente, convertirse en el rey de la Tierra de las Islas Verdes. El espejo mágico lo señaló en la dirección correcta para encontrar el reino.
King's Quest VII: The Princeless Bride es el único juego de la serie que no involucra al Rey Graham (no aparece por completo en la historia), Castle Daventry o salvar el reino de Daventry (solo una pequeña porción de la tierra se muestra brevemente) en la introducción), ni el espejo mágico. Más bien, la trama involucra a las dos protagonistas, la Reina Valanice y la Princesa Rosella, que intentan salvar el reino de Eldritch de la malvada hechicera Malicia. Rosella finalmente encuentra un interés romántico en el príncipe Edgar, a quien rescata con la implicación de que pueden casarse en el futuro.
King's Quest: Mask of Eternity [4] es similar a King's Quest I , ya que involucra a un joven caballero que intenta salvar al rey Graham (que reemplaza a Edward), a la reina Valanice y al reino de Daventry. Una vez más, el espejo mágico comparte un papel destacado en la narración de la fatalidad que sobrevino al reino.
Desarrollo
Gran parte de King's Quest se inspiró en los cuentos de hadas , que a la diseñadora Roberta Williams le encantaba leer, [5] en particular los Fairy Books de Andrew Lang . [6] En el mundo de King's Quest se encuentran muchas criaturas, personajes y situaciones de la mitología mundial, los cuentos de hadas, el folclore y la literatura clásica . Muchas de las soluciones de rompecabezas están inspiradas en varios cuentos para que un jugador que conozca las historias de antemano tenga una ventaja.
El concepto de la serie King's Quest se derivó de las ideas establecidas por primera vez en Wizard and the Princess ( Adventure in Serenia ), que fue un precursor de la serie. [7] Las versiones del juego siguieron las hazañas de un héroe sin nombre conocido solo como el "vagabundo", en versiones posteriores se dice que es un viajero del tiempo del futuro. La conexión del juego con la serie King's Quest llevó a su inclusión como una de las preguntas de trivia de King's Quest . [8] El quinto juego de King's Quest marcó el regreso a Serenia, la tierra que se vio por primera vez durante el juego. La historia de fondo del juego se vinculó aún más con la historia de King's Quest a través de The King's Quest Companion . Según The Companion , en varios períodos de la historia, la gente del mundo real se retiró a Daventry, lo que explica cómo existen allí elementos históricos y míticos. [9] En la mayor parte de la serie, se dice que los juegos tienen lugar, "hace mucho tiempo", unos pocos siglos en nuestro pasado. [10]
Muchas de las series clásicas de juegos de Sierra tenían bromas, cameos u homenajes a personajes, situaciones y elementos de la serie King's Quest . Cedric de KQV fue a menudo el peor de los chistes que se encuentran en Freddy Pharkas: Frontier Pharmacist , Quest for Glory: Shadows of Darkness y Space Quest VI . Rosella ha aparecido o fue mencionada en las series Leisure Suit Larry , Police Quest II y Quest for Glory . Graham se menciona o aparece en varios de los juegos Space Quest , Police Quest y Laura Bow .
Otros comunicados de prensa
Colecciones
Los juegos de la serie se han lanzado juntos en varias colecciones o paquetes a lo largo de los años (a menudo llenos de material extra).
- King's Quest 15th Anniversary Collector's Edition (1994): contiene KQI (versiones AGI y SCI) a KQVI , King's Questions y King Graham's Board Game Challenge . También contiene una versión en disquete en francés de KQV y la versión en disquete en alemán de KQVI , así como una variedad de material conceptual, material gráfico, documentos, artículos y videos.
- King's Quest Collection (1995): contiene KQI (versiones AGI y SCI) a KQVI , así como todo el material adicional de la Edición de coleccionista del 15 ° aniversario, más algunos adicionales, incluida una demostración jugable de KQVII .
- Antología de Roberta Williams (1996): contiene KQI (versiones AGI y SCI) a KQVII (versión 2.0), además de Wizard and the Princess , Laura Bow Mysteries 1 & 2 , Mixed-Up Mother Goose (versiones AGI y VGA), Mystery House , Mission Asteroid , Time Zone , Dark Crystal y la demostración del Capítulo 1 de Phantasmagoria , así como una variedad de bonificaciones.
- King's Quest Collection Series (1997): también conocida como King's Quest Collection 2 ; contiene KQI (versiones AGI y SCI) a KQVII (versión 2.0), King's Questions , Graham's Board Game Challenge , Wizard and the Princess , Mixed-Up Mother Goose Deluxe , Laura Bow 1 & 2 , Mystery House , Mission Asteroid y Time Zona . También contiene la mayoría de las bonificaciones de las versiones anteriores, así como algunas nuevas.
- King's Quest MASK / Collection Bundle (1998): un paquete especial vendido a través de Sierra durante el lanzamiento de King's Quest Mask of Eternity . Incluía tanto la Colección King's Quest de 1997 como King's Quest VIII a un precio con descuento más los primeros siete juegos. [11] Ambos productos llegaron en cajas separadas.
- King's Quest Collection (2006): Vivendi Universal lanzó King's Quest Collection , un CD recopilatorio para Windows XP que incluye juegos KQI - VII . Sin embargo, en lugar de portar los juegos directamente, esta versión utiliza las versiones originales que se ejecutan bajo el emulador DOSBox y una interfaz de Windows (como resultado, también es posible ejecutar KQI - VI en otras plataformas con algunos ajustes y puertos de DOSBox ). King's Quest VII es la versión anterior de Windows de 16 bits, la versión 1.4, que carece de compatibilidad con DOS, pero se ejecuta de forma nativa en versiones de Windows de 32 bits pero es incompatible con Windows de 64 bits. En la colección faltan la versión AGI original de King's Quest I , así como la instalación para la versión en CD de Windows de King's Quest VI con arte de personajes de alta resolución (aunque se puede acceder a los activos a través de ScummVM ), las versiones 2.0 DOS y Windows. de KQVII y King's Quest: Mask of Eternity . También carece de material adicional de colecciones anteriores. Esta colección se lanzó en Steam en 2009, pero luego se eliminó, probablemente debido a errores y problemas de compatibilidad.
- King Quest Bundle : Rey de Quest 1 + 2 + 3 , 4 + 5 + 6 , y 7 + 8 colecciones (2010): colecciones Tres liberados por Activision través GOG.com . El primero consiste en las versiones clásicas de AGI de King's Quest I - III (el remake de KQI no está incluido) [12] lanzado en 2010, y los juegos posteriores King's Quest 4–5–6 en Vista. [13] La colección final contiene King's Quest 7 (versión 2.0) y 8 diseñadas para funcionar en Vista y Windows 7 de 32 y 64 bits. Las colecciones vienen con material adicional variado, como ilustraciones de fondo de Windows. Los tres juegos se pueden comprar como un paquete; el "King's Quest Bundle" con un 30% de descuento sobre el precio normal de los tres por separado.
- King's Quest: The Complete Collection (2015): agrupa los cinco capítulos y un episodio jugable adicional de la serie reiniciada King's Quest .
Colección de material extra
- Inside the Chest : un programa que contiene reimpresiones de artículos de revistas, reseñas de juegos, entrevistas de diseñadores, estudios del proceso de desarrollo de juegos y otros documentos relacionados con la serie KQ .
- Behind the Developer's Shield : un programa que contiene bocetos a lápiz, antecedentes y arte del juego, y otros documentos relacionados con el desarrollo del juego de KQI - VII .
- Una vista desde el interior del espejo : una serie de videos que incluyen una entrevista con Roberta Williams y Ken Williams , hablando sobre la historia de los juegos King's Quest y otros productos de Sierra con los que estuvo involucrada. Roberta Williams reflexiona sobre su papel como diseñadora de esta galardonada serie.
- Hold on Your Adventure's Cap : una serie de videos sobre el desarrollo de KQVII más una vista previa en video del juego.
- The Royal Scribe : un documento que contiene información sobre la compañía Sierra, sus diversas series y cada juego de King's Quest , con algunas entrevistas de los desarrolladores (incluidos Roberta Williams, Josh Mandel , Jane Jensen y Lorelei Shannon ).
- King's Questions : un juego de preguntas con preguntas aleatorias. [14]
- Desafío del juego de mesa de King Graham: Damas y backgammon : una colección de juegos de mesa protagonizada por King Graham.
Búsqueda de Daventry
Quest for Daventry es un tablero de pinball temático de King's Quest V en Take a Break! Pinball , uno de los primeros juegos de pinball para Windows. Otros tableros del juego también se basan en personajes del juego Sierra como Larry Laffer , Gir Draxon, Willy Beamish y Roger Wilco. El juego de pinball sigue una historia narrativa con objetivos basados en el juego de aventuras KQV . El tablero se transforma agregando nuevas ubicaciones a medida que el jugador termina las misiones. Las escenas de atajo se muestran cerca del ticker cuando se cumplen ciertos objetivos, y el ticker enumera información narrativa u objetiva.
Serie del libro oficial de juegos de Hoyle
Este juego contiene a King Graham y Rosella como oponentes. Ambos pueden comunicarse con otros jugadores en el juego, discutiendo varios temas relacionados con el Reino de Daventry. Un aspecto notable de las historias de los personajes es que presenta al bisabuelo de Rosella, quien "mató al Dragón de Herenna". Otra discusión entre la familia real y Roger Wilco establece que Roger una vez estrelló una nave espacial en el foso de Castle Daventy (un guiño a un huevo de Pascua en Space Quest: The Sarien Encounter ). Graham y Rosella, junto con dos villanos de King's Quest, Mordack y Lolotte, aparecerían en Hoyle 3: Board Games , aunque no son tan interactivos, solo comentan los movimientos del juego. En los juegos de cartas clásicos de Hoyle, solo Graham regresa como un oponente que representa a los personajes de la serie, nuevamente los comentarios fueron limitados en interactividad, pero contiene un discurso completamente digitalizado.
Libros
Libros de guía
La mayoría de los juegos de la serie venían con manuales que incluían historias cortas o un resumen de la serie. El manual de KQIII incluía el libro de hechizos necesario para resolver los acertijos del juego (los hechizos se reimprimieron en The King's Quest Companion ). A menudo, los manuales contenían información utilizada para esquemas de protección contra copias. El manual de KQVIII contenía información variada sobre las tierras, los enemigos, las pociones y los elementos de salud del juego.
- Guía para la Tierra de las Islas Verdes - Escrito por Jane Jenson, era un folleto empaquetado con KQVI , que discutía los antecedentes y la geografía de la Tierra de las Islas Verdes. El libro también contenía información sobre protección contra copias del juego.
- Libro de sugerencias de King's Quest V - Escrito por Roberta Williams. Da detalles detrás de escena de la creación de KQV y la serie King's Quest , y las historias de los juegos anteriores. Contiene arte conceptual de KQV . El libro está dividido en secciones para cada área principal del juego; cada sección comienza con la introducción de un personaje que ofrece algunos detalles sobre la mayoría de los personajes.
- Libro de sugerencias de King's Quest VI - Escrito por Lorelei Shannon. Discute la creación del juego, así como la Familia Real y los eventos que condujeron a KQVI , brinda más antecedentes del juego y contiene arte conceptual.
- King's Quest VII: The Official Hint Guide - Escrito por Lorelei Shannon. También contiene una entrevista con Roberta Williams, una sección de Making of KQVII , un resumen de King's Quest (discutiendo los eventos de cada juego previo a KQVII ), y una sección que presenta las historias de fondo y leyendas que explican las historias de fondo de los personajes del juego; también contiene arte conceptual del juego.
- El libro oficial de King's Quest - Escrito por Donald B. Trivette. La serie contiene crucigramas, pistas, trivia, sintesis / información de trasfondo, elaboración de la información / fotos de los juegos, guías de pronunciación, códigos secretos de depuración y otra información técnica / historia de los juegos.
- El libro oficial de King's Quest: Daventry y más allá : Prólogo de Roberta Williams, realización de KQIV .
- El libro oficial de King's Quest (segunda edición)
- The Official Book of King's Quest VI / The Official Book of King's Quest (tercera edición), publicado con dos títulos de portada diferentes. Tiene una entrevista con Roberta Williams sobre el desarrollo de KQVI , material relacionado con la creación de KQV y arte lineal.
- King's Quest: Mask of Eternity Guía de estrategia oficial de Prima - Escrita por Rick Barba. Guía de estrategia básica que ofrece pocos extras.
- The King's Quest Companion : escrito por Peter Spear y publicado en cuatro ediciones. El libro contiene novelizaciones de juegos, así como artículos que explican con más detalle la historia de Daventry, su geografía, los personajes y la magia. Las dos primeras ediciones también contienen Una enciclopedia de Daventry (abreviada) que dio aún más detalles sobre varios temas relacionados con Daventry.
- Guía de jugadores autorizados de King's Quest VII : escrita por Peter y Jeremy Spear. Es una guía de estrategia y novelización de KQVII .
Novelas
Boulevard Books ha publicado tres novelas originales:
- The Floating Castle (1995): escrito por Craig Mills, ubicado en algún lugar entre KQIV y VI , sigue a Alexander en una búsqueda para descubrir qué hay detrás del misterioso castillo flotante y las monstruosas invasiones sobre el reino. [15]
- The Kingdom of Sorrow (1996): Escrito por Kenyon Morr (seudónimo de Mark Sumner y Marella Sands), situado entre KQII y III , sigue las aventuras de Graham, quien se moviliza para rescatar a una reina de las hadas encarcelada en poder del gigante Dunstan con el fin de para devolver el equilibrio en la naturaleza. [dieciséis]
- Ver No Weevil (1996): también escrito por Kenyon Morr, ambientado entre KQII y III . Tiene lugar siete años después del libro anterior y se centra en Rosella, justo antes de cumplir 15 años, quien debe dirigir el Reino de Daventry durante la ausencia de sus padres. [17]
Juegos cancelados
Remakes de King's Quest II y III
En 1990, los desarrolladores de Sierra volvieron a desarrollar King's Quest con una nueva interfaz y tecnología actualizada. El plan era volver a desarrollar King's Quest II y King's Quest III [18] pero debido a las ventas bastante decepcionantes del remake de 1990 de King's Quest I , la perspectiva de rehacer y relanzar oficialmente las secuelas fue descartada.
Versión de Davidson de King's Quest VIII
Entre septiembre de 1996 y el 21 de enero de 1997, debido a las críticas conservadoras sobre el contenido de King's Quest: Mask of Eternity and Phantasmagoria de Davidson & Associates , se asignó un equipo de gerentes para trabajar por encima de Roberta Williams. Comenzaron a crear su propia versión de KQVIII ignorando su versión. Su versión fue purgada de combate, violencia y posiblemente temas religiosos. [19] [20]
Mientras Williams continuaba trabajando en sus propias ideas, incluido su propio guión y acertijos, el equipo de gerentes de Davidson comenzó a diseñar su guión y acertijos para su propia versión de KQVIII . La intervención de Davidson finalmente se detuvo (Davidson dejó la compañía en enero de 1997 [21] ) y Williams reafirmó su control, pero esto no estuvo exento de daños a su versión del lanzamiento final del juego (debido a la pérdida de tiempo y financiación), que fue ya sufriendo otros problemas técnicos causados por problemas de desarrollo del motor Dynamix y otros.
Juegos cancelados de King's Quest IX
Ha habido varios intentos de crear una novena entrega de la serie King's Quest , todos los cuales han sido cancelados antes de entrar en producción. Los tres intentos de desarrollo nunca pasaron de las etapas de anuncio o concepto ni recibieron títulos oficiales. Fueron descritos como el próximo juego de la franquicia "King's Quest" en la información publicada conocida. King's Quest 9 o Kings's Quest IX son designaciones más no oficiales por ser el próximo juego de la franquicia utilizado por los medios en lo que respecta a la información publicada. La idea de King's Quest 9 se remonta a algunas de las discusiones con Roberta Williams después del lanzamiento de King's Quest: Mask of Eternity . [22]
The King's Quest: Mask of Eternity Prima's Official Strategy Guide de Rick Barba hizo referencia a King's Quest IX como el próximo título de la serie si se hizo uno nuevo (o al menos como una descripción del noveno juego de la serie). [23] Roberta Williams ofreció algunas ideas para King's Quest IX en 1998-1999, su versión nunca vio desarrollo. El noveno juego ha estado en desarrollo cuatro veces desde entonces con tres desarrolladores diferentes, Vivendi Games , Silicon Knights y Telltale Games entre 2001 y 2013, y finalmente The Odd Gentlemen reinició la serie en 2015.
Roberta Williams / Sierra
Tras el lanzamiento de King's Quest VIII ( Mask of Eternity) , Roberta Williams ocasionalmente aludió a ideas si se le permitía hacer el juego de seguimiento o ideas que influirían en la dirección de cualquier juego de seguimiento, o ideas que se cortaron durante el proceso de KQVIII que le hubiera gustado haber introducido en el siguiente juego. Aunque en general no hablaba del tema cuando se trataba del próximo juego, hay algunos detalles. Sin embargo, estos nunca se convirtieron en nada y el juego no se inició ni se canceló. [22]
En primer lugar, durante la producción de KQVIII , se decidió que Graham ya era demasiado mayor para emprender aventuras y que era menos probable que Alejandro se embarcara en aventuras, ya que ahora tenía sus propias preocupaciones como rey de las Islas Verdes. Esto llevó a Roberta a introducir un nuevo personaje jugable en la serie (que comenzó con Connor), que probablemente habría tenido un impacto similar en futuros juegos de la serie si hubiera tenido la oportunidad de desarrollarlos. [24] Williams todavía era potencialmente una posibilidad para su uso en juegos futuros, y descartó la idea de que Connor pudiera incluso conocer a la princesa. [25] Esta idea creció para incluir la idea de que Rosella posiblemente se enamoraría de Connor, o Connor se enamoraría de Rosella e iniciaría una especie de triángulo amoroso entre ellos y el otro interés amoroso de Rosella, Edgar ( KQIV / KQVII ). [24] Además, tenía ideas para agregar el modo multijugador desde el desarrollo inicial de KQVIII , pero se eliminaron y esperaba poder introducirlas en futuros juegos de la serie. Algunas de las ideas fueron un juego de aventuras MMO (multijugador masivo en línea), con la capacidad de que los jugadores recolecten e intercambien elementos para ayudarse entre sí a resolver acertijos [26] o luchar contra monstruos juntos. [24] [27]
Juegos de Vivendi
Hubo una novena entrega en desarrollo por Vivendi Games (bajo la marca Sierra) entre 2001 y 2002. Fue cancelada antes de entrar en producción. El juego nunca pasó de la etapa de prototipo. Se filtraron al público imágenes de dos versiones del personaje jugable. [28] Los renders muestran lo que parece un rey Graham mayor y barbudo, empuñando una espada gigante, vistiendo una armadura completa y con la capacidad de girar en el aire, lo que sugiere que pudo haber sido un juego de acción y aventuras en tercera persona. similar a los juegos 3D Legend of Zelda . Esto, al igual que los intentos posteriores de producir un nuevo juego, se describió como el nuevo King's Quest , y no necesariamente KQIX (aunque los medios de comunicación se refirieron a él como King's Quest 9 ).
Caballeros del silicio
Silicon Knights trabajó en un prototipo para un juego de King's Quest en algún momento antes de que Telltale Games adquiriera los derechos. Esta información se dio a conocer al público a través de documentos sobre la demanda de Silicon Knights contra Epic Games . [29]
Juegos de Telltale
La versión de Telltale Games de la novena entrega de la franquicia King's Quest se anunció por primera vez en un evento de prensa el 17 de febrero de 2011. [30] Telltale dijo que habían llegado a un acuerdo con Activision, entonces propietario actual de los derechos del clásico. Franquicias de aventuras Sierra On-Line, para crear nuevos juegos episódicos basados en esas series. La primera propiedad intelectual de Sierra en la que pretendían trabajar fue King's Quest . [31] Como el desarrollo nunca llegó muy lejos, el juego nunca recibió un título más allá de la referencia al nombre de la franquicia.
El juego debía seguir el formato de la serie anterior de Telltale Games, como Tales of Monkey Island , como continuación de la serie con todos los nuevos juegos episódicos y múltiples series. [32] [33] Tenía la intención de preservar la historia de fondo de King's Quest y encajar en el canon establecido. Se pretendía incluir el desafío y las posibilidades de muerte de los juegos originales, pero la jugabilidad se iba a adaptar para aliviar parte de la frustración presente en los juegos originales. [33]
Telltale se acercó a Roberta Williams, la creadora de la serie y una de las diseñadoras de todos los juegos originales, para ver si estaba interesada en trabajar en el nuevo. Si bien se negó diciendo que se había retirado de los juegos, ofreció al equipo de desarrollo un consejo, que fue "muy valioso", según el desarrollador Dave Grossman. [34] [35] En mayo de 2012, Dan Connors confirmó que Dave Grossman estaba a cargo del proyecto King's Quest , y Telltale estaba trabajando en cómo proceder. [36] Se confirmó que el juego fue cancelado por el vicepresidente senior de publicaciones de Telltale, Steve Allison, el 3 de abril de 2013. [37]
Juegos creados por fans
Ha habido varios juegos de King's Quest creados por fans, tanto originales como versiones de los juegos originales que han sido lanzados por varios desarrolladores. Mike y Matt Chapman , creadores de la serie de dibujos animados y juegos Homestar Runner , han creado un juego conocido como Peasant's Quest , basado principalmente en King's Quest I pero con alusiones a lo largo del juego a King's Quest II , King's Quest III , King's Quest IV , y El Caldero Negro .
Recepción
En 1996, Next Generation incluyó la serie en el puesto 79 en sus "100 mejores juegos de todos los tiempos", y comentó que "el humor, la narración de historias y la implementación de rompecabezas clásicos hacen de la serie King's Quest la alineación de alta calidad más consistente en la historia de los videojuegos ". [38]
Para 1994, la serie había vendido 2,5 millones de copias, lo que la convirtió en la serie de juegos de computadora más vendida en ese momento. [39] En 1997, la serie había vendido 7 millones de copias. [40]
Referencias
Notas
- ^ [1] Archivado el 13 de marzo de 2012 en la Wayback Machine.
- ^ "Búsqueda del rey 8" . Sierragamers.com . 2014-04-04. Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015 . Consultado el 21 de abril de 2016 .
- ^ Wagner, Roy (junio-julio de 1987). "King's Quest III". Mundo de los juegos de ordenador . págs. 18-20.
- ^ Silueta blanca. "King's Quest 7 + 8 para descargar $ 9.99" . GOG.com. Archivado desde el original el 22 de octubre de 2012 . Consultado el 22 de abril de 2013 .
- ^ Scorpia (diciembre de 1988). "Entrevista a Roberta Williams". Mundo de los juegos de ordenador . pag. 21.
- ^ "Perfiles: el mago y la princesa" . Atarimagazines.com . Archivado desde el original el 3 de marzo de 2016 . Consultado el 21 de abril de 2016 .
- ^ Revista Interaction, otoño de 1994.
- ^ Preguntas del rey (2004), "El mago y la princesa" se hizo para la computadora Apple. ¿Cómo se llamó cuando se lanzó para IBM PC? una. ¡Hola, Daventry !, b. Aventura en Serenia, c. Aventura de alta resolución n. ° 2, d. La princesa y el mago.
- ^ Spear 1991 , págs. 506–07
- ^ Revista Interaction, otoño de 1992, p. 29.
- ^ "Sierra" . 1998-12-06. Archivado desde el original el 20 de abril de 2013 . Consultado el 22 de abril de 2013 .
- ^ DoctorMcFist. "Búsqueda del rey 1 + 2 + 3" . GOG.com. Archivado desde el original el 21 de febrero de 2011 . Consultado el 10 de febrero de 2011 .
- ^ "King's Quest 4 + 5 + 6" . GOG.com. Archivado desde el original el 6 de febrero de 2012 . Consultado el 1 de junio de 2011 .
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- ^ King's Quest 2: Kingdom of Sorrow (King's Quest / Kenyon Morr, Vol 2) . ISBN 1572970332.
- ^ Morr, Kenyon (1996). King's Quest 3: No ver gorgojo . ISBN 1572971746.
- ^ El libro oficial de King's Quest , tercera edición, p. 9.
- ^ Toda su base nos pertenece: cómo cincuenta años de videojuegos conquistaron la cultura pop por Harold Goldberg, pg 157, 158.
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Bibliografía
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enlaces externos
- La serie King's Quest en MobyGames